※''通常版アクィエル(カウンター)''のページです。リジェネレイト体は[[アクィエル(バースト)]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「友に力を、敵に死を…'''
'''  さぁ、君の壊れゆく様を見せてごらん…」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./AquielC-3star.jpg,35%);|&ref(./AquielC-3d-win-3star.jpg,30%);|&ref(./AquielC-3d-ajito-3star.jpg.jpg,25%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./AquielC-4star.jpg,35%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./AquielC-6star.jpg,35%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./AquielC-3d-win-6star.jpg.jpg,20%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./AquielC-3d-ajito-6star.jpg.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真71|カウンター|スナイパー|4|男性|伊藤 昌弘|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|665|81|41|68|
|星3|2265|295|147|235|
|星6|8024|857|425|681|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8234|882|450|681|
|2|77|8404|900|468|681|
|3|79|8534|916|484|681|
|4|80|8624|927|495|681|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|ファルサグロリア|自身以外の味方の行動で、対象が1体以上状態異常になった場合、自身の覚醒ゲージが+1される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|アニムスの目|1|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を15%上昇させ、防御力を10%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】|
|~|~|2|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を30%上昇させ、防御力を15%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】|
|~|~|3|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を50%上昇させ、防御力を20%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】|
|~|~|4|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を80%上昇させ、防御力を25%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】|
|~|~|5|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を120%上昇させ、防御力を30%上昇させる|
|スキル+|アニムスの目+|1|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を20%上昇させ、防御力を10%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】|
|~|~|2|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を40%上昇させ、防御力を15%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】|
|~|~|3|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を60%上昇させ、防御力を20%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】|
|~|~|4|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を100%上昇させ、防御力を25%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】|
|~|~|5|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を150%上昇させ、防御力を30%上昇させる|
}}}

-スキル強化
--効能:状態異常命中率上昇値、防御力上昇値、およびそれらの持続ターン1.5倍
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:効果対象が味方列(または全体)に拡大
**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|種類数|詳細|h
|覚醒スキル|異端のシュンボルム|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、敵全体に付与されている状態異常の種類数に応じてさらに味方全体に効果を付与する|
|~|~|3種以上|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、ダメージを10%軽減する|
|~|~|5種以上|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、ダメージを10%軽減し、自身以外の味方全体にスキルフォトンを1つ追加|
|覚醒スキル+|異端のシュンボルム+|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させ、敵全体に付与されている状態異常の種類数に応じてさらに味方全体に効果を付与する|
|~|~|3種以上|2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させ、ダメージを20%軽減する|
|~|~|5種以上|2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させ、ダメージを20%軽減し、自身以外の味方全体にスキルフォトンを1つ追加|
}}}

-スキル強化
--効能:攻撃力上昇値、ダメージ軽減値、およびそれらの持続ターン1.5倍
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:''不可'' ※全体化しても自身はスキル追加の対象外

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|レナトゥスメルム|-|敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。それぞれ70%の確率で、特定の状態異常の中から最大2つ付与する(未付与のものを優先)|
|奥義+|レナトゥスメルム+|-|敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。それぞれ80%の確率で、特定の状態異常の中から最大2つ付与する(未付与のものを優先)|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
-アタック強化
--効能:各種状態異常の継続ターンが1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:全体化可能

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「プテロプースの宴」''
【状態異常付与時、覚醒+1】【戦闘開始時、状態異常命中上昇】が特徴の妨害型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|与えたダメージの15%を吸収する|攻撃力が5%上昇する|与えたダメージの15%を吸収する|攻撃力が5%上昇する|与えたダメージの15%を吸収する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|
|効果|戦闘開始時、1ターンの間状態異常命中率が80%上昇する|自身が状態異常を付与した時覚醒ゲージが+1される|敵全体の状態異常の種類が多いほどHP吸収量が上昇(最大50%)|自身が状態異常を付与した時覚醒ゲージが+1される|戦闘開始時、1ターンの間状態異常命中率が80%上昇する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

身体を蝕み破壊する! 殲血の状態異常サポーター!

**プロフィール [#p687a501]

かつての記憶や過去の一切を失った彼は、生まれ落ちた世界で「友達」という概念を知った。
彼は自身の孤独を埋めるその関係に魅了され、友達をなにより大切に思うようになる。
生まれたばかりの子どもが親しか知らないように、彼もまた、友達以外のものを知らない。
彼はソロモンという友人とともに世界がより広いということを知っていくだろう。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全8話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
「僕はどうしたらいい…」
一番最初のヴィータの“友達”を失った後、二人目の友達となる男性のヴィータ・イエーガーと出会ったアクィエル。
しかし、優しかったその友達は、とある女性のヴィータとの出会いを機に変貌していく。
アクィエルは血しか飲むことができない。“友達”であるイエーガーが気合いを入れて作ってくれた料理を、彼は食べることができない。
食事というヴィータのコミュニケーションツールが機能不全であるアクィエルが、イエーガーにとって疎ましい存在になるのに時間はそうかからなかった。
ひとりの時間が増えたアクィエルは、街の吟遊詩人が語った吸血鬼の話に出てくる「悪魔の囁き」のような声を、背負っている棺桶から聴こえてくるようになる。
棺桶から鳴り響くその声は、アクィエルのことを、アクィエルよりも知っていると言う。
血しか飲めず、ヴァイガルドの食物を満足に摂取できないアクィエルの身を気にかけるその声は、日毎「メギドのアクィエル」についての話を語った──
-他登場キャラクター
--モブキャラのみ。
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|僕はアクィエル 召喚してくれたから、君と僕は友達…|
|探索・出発|僕に任せて 友達100人作ってくる|
|探索・成功|想像以上の成果… これも一緒に戦った友達のおかげ…|
|奥義EXP加算|フフフ…|
|アジト出迎え・1|おかえり、ソロモンくん 僕をひとりにして、どこに行っていたの?|
|アジト出迎え・2|ずっと待っていた 離れていた分だけ、僕のそばにいて欲しい|
|LvUP・1|友の声が、僕を強くする|
|LvUP・2|ん…血が滾ってきた|
|進化・1|君との絆が、力となる|
|進化・2|友達の数だけ、僕は強くなれる|
|進化・3|血の巡りが良くなった|
|進化・4|不滅の絆への、第一歩…|
|贈り物・1|一生、大事にする…|
|贈り物・2|ありがとう…|
|贈り物・3|友達からの…プレゼント…|
|贈り物・4|なんという幸せ…|
|スキル習得・1|これで敵の血がもっと見られる…|
|スキル習得・2|この力、すべて友のために|
|奥義強化・1|強くなれば、友達も増える|
|奥義強化・2|もっと君を守りたい|
|オーブ装備|壊さないようにする|
|対戦・開始|僕たちが勝ったら、友達になってくれる?|
|対戦・上昇||
|対戦・勝利|いい勝負だった これで僕たちは友達…|
|クエスト開始・1|僕の命にかえてでも… 大切な友を守ってみせる|
|クエスト開始・2|僕の新しい友達… どこにいるのだろう…|
|敵と遭遇・1|できるだけ…消耗を抑えよう…|
|敵と遭遇・2|君の血はいらない…|
|ボスに挑戦・1|棺桶に入るのは、僕か、それとも君か…|
|ボスに挑戦・2|君とは友達になれない おとなしく地に還れ…|
|クエスト中の会話・1|どんなに強い敵だろうと… 君に歯向かう者は必ず倒す…|
|クエスト中の会話・2|友達さえ無事なら、僕がここで死んでも構わない…|
|クエスト中の会話・3|友達と宝探し… なんだか胸が高鳴る…|
|クエスト中の会話・4|僕はあまり空腹にならないから…君が少しだけ羨ましい…|
|クエスト中の会話・5|敵を破壊できれば武器はなんだっていい…|
|クエスト中の会話・6|暇なら一緒に出掛けよう 新たな友達を探しに…|
|パーティ編成・1|君が望むなら…|
|パーティ編成・2|殲滅してみせよう|
|探索(フロア開始時)・1|まだ見ぬ友達が僕を待っている だから、ここで挫けたりはしない…|
|探索(フロア開始時)・2|ここは血の匂いがする… 気を引き締めていこう…|
|探索(フロア開始時)・3|棺桶が重い… 少し休憩したい…|
|探索(フロア開始時)・4|たくさんの友達と一緒… 今、これ以上の喜びはない…|
|バトル開始・1|全てを蹂躙する…|
|バトル開始・2|友の敵は、僕の敵…|
|攻撃・1|ふっ|
|攻撃・2|はぁっ|
|ダメージスキル・1|砕け散れ…|
|ダメージスキル・2|全て壊れろ…|
|ダメージスキル・3|朽ち果てろ…|
|回復スキル・1|友達の傷、僕が治さないと…|
|回復スキル・2|助け合うのが友達…|
|蘇生スキル|君の命を、呼び戻す|
|防御スキル|友の血は流させない|
|反撃スキル|近づくものは、駆逐する…|
|支援スキル|君はもっと強くなれる|
|妨害スキル・1|大地に跪け…|
|妨害スキル・2|目障りな力はいらない…|
|状態異常付与スキル|悶え苦しめ…|
|弾きスキル|友に近寄るな|
|挑発スキル|君の血をよく見せて?|
|範囲攻撃スキル|全て闇に沈め…|
|奥義・1|僕の血を以て、君のすべてを浄化する…|
|奥義・2|君に棺桶はいらない… 大地の糧となり、消え失せろ…|
|奥義・3|永久に眠れ… 閉ざされた闇の中で…|
|ダメージ・1|うっ|
|ダメージ・2|ぐっ|
|ダメージ・3|痛く、ない…|
|戦闘不能|ごめん…僕の、友達…|
|とどめ(通常)・1|決まった…|
|とどめ(通常)・2|破壊、完了…|
|とどめ(ボス)・1|血の中で眠れ…|
|とどめ(ボス)・2|無に還れ…|
|勝利(通常)・1|友達を、守れなかった…|
|勝利(通常)・2|血の匂いがする… 誰か、怪我してる?|
|勝利(通常)・3|うーん… やっと終わった…|
|勝利(通常)・4|敵がいなくなると、気持ちがいい…|
|勝利(通常)・5|みんなで掴んだ勝利… フフ…|
|勝利(ボス)・1|命が散ろうと、友と得た勝利に変わりない|
|勝利(ボス)・2|戦いに痛みは付き物… みんな頑張った|
|勝利(ボス)・3|耐えた先にある、この解放感… 悪くない|
|勝利(ボス)・4|フフ… 一気に殲滅できた…|
|勝利(ボス)・5|かぐわしい血の匂い… 戦いの後の香りは、どこか懐かしい…|
|勝利(ボス)・6|消えゆく魂は美しい…|
|勝利(ボス)・7|いい連携だった さすが僕の友達|
|敗北|また…僕は孤独に…?|
|掛け合い・1|さすが僕の友達|
|掛け合い・2|素晴らしい一撃… 惚れ惚れする…|
|掛け合い・3|なかなか、硬い…|
|掛け合い・4|今のは効果的|
|掛け合い・5|生き返った…のか?|
|掛け合い・6|やはり持つべきものは友達…|
|掛け合い・7|すっきりした|
|掛け合い・8|僕、怪我してた…?|
|掛け合い・9|友の仇は、僕が取る|
|掛け合い・10|そんな…一撃で…?|
|掛け合い・11|あぁ…僕の友達が…|
|掛け合い・12|いなくなっても、心は一つ…|
|掛け合い・13|どうしよう…傷が深い…|
|掛け合い・14|まだまだ血が足りない…|
|掛け合い・15|どうやって壊していこうか|
|スキル・1|さあ、すべてを地へ還そう…|
|スキル・2|友達のためなら…|
|覚醒スキル・1|苦しみの声が、力を呼び覚ます…|
|覚醒スキル・2|魂よ、さらなる輝きを放て…|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|友達…|
|強化画面タッチ・2|ねえ…|
|強化画面タッチ・3|フフ…|
|アジト自由台詞・1|ずっと暗い棺桶の中で穏やかに眠っていたからか明るい場所では眠れない…|
|アジト自由台詞・2|今の仕事は森の守護者… 大自然に生きる動植物の友達を外敵から守っている|
|アジト自由台詞・3|この前、薔薇くんを見つけて友達になった… 花は儚くて美しい…|
|アジト自由台詞・4|今度、僕の友達と会わせてあげる きっと蟻くんも喜ぶ…フフ|
|アジト自由台詞・5|アジトは君の友達ばかり… 友達作りが上手な君からは僕も学ぶべきことがある…|
|アジト自由台詞・6|友達の友達は友達…? もしそうなら君の友達も僕の友達ということ…?|
|アジト自由台詞・7|この棺桶は僕の一部のようなもの… だから絶対に手放さない…|
|アジト自由台詞・8|血…これを料理にかけるとどうにか食べられる… …まさに万能の調味料|
|アジト自由台詞・9|食事の幅を広げる練習で最近アセロラジュースを血で割って飲んでいる…|
|アジト自由台詞・10|戦いはとても楽しい… 敵の骨が折れる音は何度でも聞いていたい…|
|アジト自由台詞・11|なにか用…?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|ん…?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|フフ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|包帯を巻いている箇所は触らないほうがいい…きっと君にとって「いい感触」じゃない…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・15|君の手はとても温かい… その肌の奥にある、君の血はもっと温かいのかな…(ボイス有)|
|アジト贈り物|誰かが贈り物を待っている 血濡れにして渡したらきっと相手も喜ぶ…|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いている… 中身を確認してみる…? それとも棺桶に仕舞う…?|
|アジトメギドの塔|メギドの塔に行ける… たくさんの友達を増やす絶好のチャンスが来た…|
|アジト探索完了|探索班が帰ってきた 彼らの報告を聞いて親睦を深めよう…|
|探索・準備中|フフ…僕が隊長… ついてきてくれる全員が友達…|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|君の邪魔をする者はすべて破壊する…|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|友の邪魔をするなッ!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|この世界に君の居場所などない… 無残に血を流し、消え失せろッ!|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|全身の血が沸き立つ… 早く敵とたたかいたい…|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|命は簡単に壊れてしまう だから、大切に壊さないと…|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|誰もが、なにかを背負って生きているのかもしれない…|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|ヴィータの血は赤ばかり… 君の血もみんなと同じ色なの…?|
|掛け合い(追加)・協力|なにも心配いらない 君の敵は僕が殲滅する|
|掛け合い(追加)・勢い|君が諦めないかぎり僕は全身全霊で応えよう|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

**状態異常について [#mb5b752e]
-状態異常の成功率
現在のところ、
&color(blue){''([基礎命中率]+[状態異常命中上昇累計])''};-&color(red){''[対応する状態異常耐性率]''};=成功率
と考えられています。
[[オロバスのスキル>オロバス#w15fd433]]など、数値の表記がない物の基礎命中率は100%です。
状態異常命中上昇はアクィエルのスキルの他、様々なマスエフェクトや霊宝の特性などに存在しています。

-状態異常の失敗・無効について
状態異常を付与できなかった時、成功する可能性があれば「失敗!」、なければ「無効!」と表示されます。
注意点として、「無効!」は状態異常命中率以上の耐性を持っている事を示すだけなので、
敵の感電耐性が20%しかなくても、[[サイコバスター>オーブ(ラッシュ)#mff10615]]を使用すれば「無効!」と表示されます。

-[[完全耐性について>砂場(データ置き場)#bf12e9b6]]
状態異常に対して「無効!」表記が出た場合、「異常命中率 - 敵の耐性 ≦ 0」または「敵が完全耐性を持っている」の二通りが考えられます。
このうち後者の完全耐性に対しては、異常命中率を上げても通すことはできません。
また基礎命中率100%で無効になるような状態異常は、完全耐性として設定されている場合も多い模様です(例外は確認されています((例:ユグドラシルEXでは呪い耐性100%だが状態異常命中を上げると入るようになるなど)))。
#region(完全耐性についての補足)
ゲームの仕様において、内部的に「999%のような高い数値設定がなされている」のか、
それとも耐性値とは別に「常に無効となるフラグのようなもの」が用意されているのかは不明です。
ただし、ここでは両者を区別せず「プレイヤーが使用できるあらゆる命中率アップ手段を用いても無効となる」ような状況を完全耐性という言葉で表現しています。
#endregion

**主な活用法 [#w41336c0]
状態異常命中率を&color(blue){''最大150%(スキル強化で225%)上昇''};できるのが目玉のテルミナスメギドです。
スキル・覚醒スキルによる支援だけでなく、奥義で状態異常付与も行えます。

-''特性''
1行動につき+1なので、[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]が複数の相手に病気と毒を付与しても+1です。
//検証済み↓
[[アロケル]]や[[ベレト]]などが自分や味方に状態異常を付与しても発動します。
凍結や睡眠などでアクィエルが行動不能の場合でも、覚醒+1されます。

-''スキル''
スキルを使用する毎にスキルLvが上がり、Lv5では状態異常命中率を150%も上昇させられます(星4以降)。
例えば[[シャックス]]のスキル+なら命中率230%となり、大抵の敵を感電させられるでしょう。
もちろん、耐性がない相手にはLv1の時点で十分強力です。

-''覚醒スキル''
状態異常の数が十分なら、自身にスキルを複数積む事で、味方がスキルで状態異常→覚醒スキルで味方にスキル追加…のコンボが狙えます。
スキルで後列の覚醒上昇ができる味方でも同じことが可能です。

-''奥義''
どの状態異常が付与されるかは個別に判定され、未付与のものが優先されます。
「特定の」と説明文にあるように、[[全ての状態異常>状態異常・強化・弱体#le684d9c]]の内、即死・ノックバック・引き寄せは発動しません(執心など、アクィエル実装後に追加されたものも効果には含まれません)。
持続ターンは永続の煉獄の炎・完殺を除き全て2ターンです。
運が良ければ、敵一列にこれ一回で5種以上の状態異常を与えられます。
狙った状態異常の付与が出来ないのでPVEでの活用は難しいですが、
基本相手の耐性が0である・行動不能なものも含めて様々な状態異常が入る可能性がある点からPVPでは必殺級の効果を発揮します。

-''マスエフェクト(ME)''
活かせるメギドは少ないものの、【1ターンの間、状態異常命中率80%上昇】は強烈です。
【状態異常付与時、覚醒+1】は覚醒スキルや奥義に繋げたい時は強力ですが、スキルでの状態異常だけを担当する場合は邪魔になることもあります。
また、こちらもアロケルのような自身・味方への状態異常でも発動します。


**注意点 [#ba12469d]
スキルで上がるのは対象が行動して発動する''状態異常''の命中率なので、能力低下などの&color(red){''弱体や、''};フォトン破壊などの&color(red){''フォトン干渉の命中率は上げられません。''};

状態異常を与える物の中でも、以下の確率表示は全て''発動率''であり、命中率ではありません(命中率はどれも100%だと考えられる)。
-[[ジニマル]]特性・[[シャックス]]MEなどの【n%の確率で、敵を〇〇状態にする】
-[[ガープ]]特性などの状態異常付き反撃
-帯電地形の【50%の確率で感電】
-イベント効果の【攻撃時〇〇付与】

前述の通り、PvEでは基礎命中率が100%で「無効!」と表示された場合は完全耐性が設定されている場合も多いです(もちろん例外はありますが)。
効かないものを無理やり通すのではなく、「失敗!」と表示された状態異常の命中率を補強するのが分かりやすい使い道でしょうか。

**おすすめ編成 [#rceb6547]
状態異常を付与できるメギドなら''全員相性が良い''、と言ってもいいです。
覚醒スキルを活かす場合は、一人で複数の状態異常を付与できるメギドだと枠が圧縮できます。

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[グシオン]]''・''[[レラジェ]]''
【1ターンの間、状態異常命中率80%上昇】の恩恵を強く受けられるメギドです。
強力な状態異常である睡眠・即死が高確率で付与できるため、決まってしまえばそのまま封殺する事も可能です。
ただし、PvEでは完全耐性を持つ敵も多いです(特に即死)。
[[マルコシアス]](めまい)・[[オリアスC>オリアス(カウンター)]](めまい・呪い)なども適用できますが、ゲージ4なのでフォトン運が絡みます。

-''[[バラム]]''・''[[コルソン]]''・''[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]''
一人で状態異常を3種持つ面々です。
アンドラスCは付与率が低めですが、アクィエルで補強できます。
[[ジニマル]]も3種持ちますが、1つは特性による束縛(発動率5%)なので除外しています。専用霊宝装備であれば、病気・ゾンビ・毒の3種付与が可能です。
専用霊宝装備バラムであれば、虚弱によりダメージ上昇が期待できます。

-''[[フルーレティ]]''
【1ターンの間、状態異常命中率80%上昇】を適用できる上、全部で4種の状態異常を持つため、覚醒スキルの強化役にも適しています。

-''[[アンドロマリウス]]''
状態異常役とスキルの取り合いになるのを、奥義でフォローできます。
彼女自身も凍結の状態異常持ちです。

-''[[ハック]]''・''[[アミー]]''
ノックバック・引き寄せによって列を揃えることで、アクィエルの覚醒を促しながら列対象の奥義をサポートできます。
ハックはMEを踏めるので、スキルを撃つだけでハックとアクィエル両方の覚醒を上昇できます。
加えてハック自身も列対象の奥義を持つため追い討ちをかけやすいです。
アミーはオーブなどによる補正がなくともアクィエルより素早さが高いので、引き寄せ→奥義がスムーズに行いやすいです。

-''[[アマイモン]]''・''[[リリム]]''
状態異常・弱体数によって威力が上がる奥義を持ちます。
二人とも状態異常も持つため、アクィエルとシナジーがあります。
大量にスキルフォトンが必要ですが、リリムの全体睡眠を高確率にして、そのまま寝かしつける事もできます。

-''[[カイム]]''・''[[ニバスB>ニバス(バースト)]]''
ステータス強化の効果量を上げるMEを持ちます。カイムは40%、ニバスBは20%上昇します。
アクィエルのスキルの状態異常命中率はもちろん、覚醒スキルの攻撃バフやダメージ軽減も強化されます。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
状態異常役のサポートのみが目的の場合、特別持たせたいオーブがありません。
状態異常数を増やすための状態異常付与オーブ、先行するための素早さ上昇オーブ、回復・回数バリアなどのサポート系オーブの3択でしょうか。

-''状態異常付与オーブ''
[[霊魂ムース>オーブ(カウンター)#c3fcef1a]]などの強力なもの以外にも、アクィエルのスキルで命中率を上げれば、これまで使われなかったオーブの中に輝くものがあるかもしれません。

-''[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]]''
これを持たせたラッシュを1人入れておくと、スキルLvを上げるのに役立ちます。

-''[[ネクロス>オーブ(カウンター)#a684481c]]''
アクィエルと同時実装のSSRオーブ。
素早さ補正でグシオン等の素早い状態異常役よりも先行でき、
オーブの技でターゲット関係なくアクィエル自身にスキルを追加し、状態異常サポーターとしてより活躍できます。

***相性の良い霊宝 [#y32c1d11]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)

奥義によって状態異常の付与は行なえますが、性能上「狙った状態異常を付与する事が出来ない」為、
紅のプロトポロス等で状態異常付与確率を上げても有効活用が難しいです。
本人の攻撃力が低い点も加えて、火力よりは耐久力を上げる方が効果的となります。


//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#ca3e7932]
#pcomment(コメント/アクィエル,reply)

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