#contentsx(depth=1) *このページについて [#s9a9f3c5] 現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略ポイントを記載するためのページとなります。 *ステージ61ボス「ウゴロモチ」 [#b3fb5fa8] **劣化フォトンが初登場 [#e3dcd9b3] 7章からはステージによっては劣化フォトンがランダムに出現するようになります。 詳しくはゲーム内ヘルプや、当wikiの[[その他の戦闘中の要素>その他の戦闘中の要素#b6509db6]]のページをご覧ください。 また先ですが、[[ステージ63の攻略記事>ステージ63ボス「???」攻略]](ネタバレ注意)でも少し詳しく解説しています。 **地割れの手段を用意しよう [#se406329] ウゴロモチは通常状態ではダメージ大幅軽減、通常技が全体攻撃など多数の厄介な能力を持ちます。 しかし地割れの地形状態になるとシフトし、ダメージ軽減もなくなり、攻撃がすべて単体攻撃になります。 また混乱や素早さの低下などの弱体化も発生します。 よって、&color(blue){''地割れにすることでの攻略が正攻法かつ簡単''};です。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^地割れ$),titlestr=off,firsthead=off) 地割れの手段は上記のとおりですが、それぞれの簡単な注意点も記しておきます。 -[[モラクス]]・[[ハック]] --どちらも配布なのがメリットですが、劣化フォトンでゲージが溜めにくいのが難点です。 覚醒ゲージ増加(または上限-1)のMEや、覚醒ゲージ増加手段などを用意しておくと安定させやすいでしょう。 モラクスは耐久力が低めなので、防御・回復手段も別途あると良いです。 -[[ハルファス]] --地割れ効果が発生するのはスキル4回目からなので、始動がやや遅くなりがちです。 また序盤のスキル出現数に左右されやすい面もありますが、もしSR[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]]装備[[ナベリウス]]などが用意できると安定させやすいです。 なお劣化フォトンでもスキル使用回数はきちんとカウントされます。 -オーブ --現時点で使えるオーブはどちらもバーストのCT2のため、[[フォラス]]に装備させると一人で継続して地形を維持できます。 フォラスの場合後衛ですので、(前衛が誰かいれば)''ねずみ化で狙われない''のも有利と言えます。 なおオーブを二人以上に装備させるなどでももちろん攻略できますが、地割れにできるのが3ターン目からとなります。 **ねずみ化対策 [#e690482f] 取り巻きは&color(red){''スキル一つでねずみ化''};を行ってきます。 ねずみになるとアタックかチャージしかできなくなり、すべてのステータスが20%低下するため、 攻略の軸となるキャラがねずみになることは避けたいです。 ***ワントップで受ける [#p7b71712] 優先して狙われるのは前衛のため、''ワントップに囮となってもらいます。''能力20%低下があるため、耐久力は重要です。 シフト前のボス奥義にはねずみ特効があるため、(すぐにシフトさせられない場合は)バリアや蘇生などの対策を用意したいです。 この戦術の場合、''地形にする役割は必然的に後衛のオーブ''になります。 ***状態異常の予防・治療 [#mab36f79] 単純に状態異常の予防を行っても良いです。 取り巻きの素早さはそこそこあるため(VHで600)、[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]の予防の場合は素早さは多少上げておく必要があります。 ただし&color(red){''劣化スキルだと予防が1ターンしか継続しない''};ため、切れ目には注意が必要です。 安全のためにSR[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]を持って行くのも良いでしょう。 また[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]がいる場合、序盤に関しては、ランダムMEで状態変化耐性を引くまでリタイアするという手もあります。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off) 状態異常の治療については、ねずみ化がスキルなので頻繁に飛んでくる、治療役がねずみ化するリスクがある、などから 治療だけで対応しつづけるのはやや大変かと思います。 取り巻きを倒すまで、あるいはSR[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]を使うまでの繋ぎとして考えた方がいいかもしれません。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態異常治癒$),titlestr=off,firsthead=off) ***取り巻きを早めに倒す [#b8a2f636] ねずみ化自体の対策ではないですが、強力なトルーパーを用いて早めに取り巻きを片付けるのも一つの手です。 予防の切れ目などを心配する必要がなくなり、地割れとボスだけに集中できます。 **その他のポイント [#lbada695] ***ボスへの攻撃 [#k6eec537] 種族が獣のため、[[パイモン]]のMEや[[レラジェ]]特性の獣特効が有効です。 また点穴はダメージ軽減の影響を受けないため、シフトさせずに倒すことも可能ではあります。 **有効な妨害手段 [#wd0ab46e] 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -ウゴロモチ --N: --H: --VH: -バウガード・弓 --N: --H: --VH: -備考:ウゴロモチは高い束縛耐性を持つ(Hで推定60%、VHで推定80%。Nでも耐性あり) #region(耐性一覧表(N)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ウゴロモチ・無効|ウゴロモチ・有効|バウガード・弓・無効|バウガード・弓・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|N|h |妨害手段|>|ウゴロモチ|>|バウガード・弓|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|150|||40| |めまい|130|140||50| |感電|130|150|40|50| |呪い||50||50| |暗闇|100|||60| |睡眠|140||60|70| |凍結|53|64|53|64| |混乱||74||74| |束縛|1|60||60| |病気|80||80|| |列移動|100||100|| |煉獄の炎|100|||70| |ねずみ化||||| |ゾンビ|70|||70| |悪夢||||| |完殺||100||100| |即死|100||100|| |攻撃力低下||100||100| |防御力低下|1|60||60| |素早さ低下||100||100| |F容量低下|40|60||40| |雷耐性低下||||| |F破壊|40|50||40| |F奪取|5|35||5| |覚醒減少||30||30| |F転換||70||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(H)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ウゴロモチ・無効|ウゴロモチ・有効|バウガード・弓・無効|バウガード・弓・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|H|h |妨害手段|>|ウゴロモチ|>|バウガード・弓|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|100||40|41| |めまい|100||80|90| |感電|100||80|90| |呪い|50|53||50| |暗闇|100|||60| |睡眠|140||75|90| |凍結|80|83|80|83| |混乱||80||100| |束縛|60|63||60| |病気|80||80|| |列移動|100||100|| |煉獄の炎|80||80|100| |ねずみ化||||| |ゾンビ|70|||70| |悪夢||||| |完殺||100||100| |即死|100||100|| |攻撃力低下|1|100||100| |防御力低下|1|60||60| |素早さ低下|1|100||100| |F容量低下|80|90|60|80| |雷耐性低下||||| |F破壊|50|80|40|50| |F奪取|35|45|5|35| |覚醒減少|30|50||30| |F転換||||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(VH)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ウゴロモチ・無効|ウゴロモチ・有効|バウガード・弓・無効|バウガード・弓・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|VH|h |妨害手段|>|ウゴロモチ|>|バウガード・弓|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|100||50|53| |めまい|100||100|| |感電|100||100|| |呪い|100||103|| |暗闇|100|||80| |睡眠|140||140|| |凍結|70||90|| |混乱||100||100| |束縛|80|83||100| |病気|80||80|| |列移動|100||100|| |煉獄の炎|80||100|| |ねずみ化||||| |ゾンビ|70|||70| |悪夢||||| |完殺||100||100| |即死|100||100|| |攻撃力低下||100|1|100| |防御力低下||100||60| |素早さ低下||100||100| |F容量低下|100||100|| |雷耐性低下||||| |F破壊|100||50|80| |F奪取|45|70|35|45| |覚醒減少|60|70|30|50| |F転換||||| }}} #endregion #region(反復試行のデータ) 同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。 例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME) 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2) -ここに貼り付け -ここに貼り付け -ここに貼り付け #endregion *ステージ62ボス「クロッキュ」 [#n2045d6e] **同時に倒す [#p9285b19] 3種類の敵が合計5体登場しますが、共通する特性として&color(red){''味方が1体減るとダメージ50%軽減、さらにもう1体減ると100%軽減''};となります。 なおゲーム内では「無敵」と表記されていますが、響撃ダメージが通らないことから、強化としての無敵ではなく100%軽減と推測されます。 そのため正攻法としては''最低4体を同時に倒す''ことになります。 ***列攻撃スキルを使う [#xbe627af] &color(red){''束縛・覚醒減少がプロッキュ(茶)のスキルで全体に頻繁に飛んでくる''};ため、 列化・全体化や、覚醒スキル・奥義を使うとなると少し工夫が必要になってしまいます。 そのため&color(blue){''手持ちにスキルで列攻撃ができるアタッカーがいる場合は、優先して採用''};すると良いです。 (HPは全員ほぼ同程度なので、列攻撃なら小刻みに削る形でも問題ありません) 中でもクラス補正の乗るトルーパーとしては、[[ビフロンス]]・[[ウァプラ]]・[[グラシャラボラス]]・[[カスピエルC>カスピエル(カウンター)]]などが該当します。 そのほかトルーパーにこだわらなければ、[[ハルファス]]、[[ダンタリオン]]、[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]]なども良いでしょう。 ***覚醒減少・束縛への対策 [#w049f130] &color(blue){''[[カスピエル]]・[[ジズ]]のMEが覚醒減少無効''};となっています。 どちらかが仲間にいる場合、バーストキャラであれば、ゲージを溜めて覚醒スキル・奥義を狙うのも安定します。 バーストは列・全体攻撃持ちも多いため選択肢は多いです。カスピエルであれば、自身の奥義も候補となります。 また覚醒減少と同時に仕掛けられる束縛に対しては、状態変化耐性(予防)が有効です。 ただし難易度が上がるとプロッキュ(茶)が素早くなり、VHだと750になります。 オーブやMEで早さを上げて先手を取れればいいですが、難しい場合は治療→予防という流れも検討すると良いでしょう。 束縛に対処できる場合、強力な単体攻撃を列化・全体化しての攻略も可能です。 なおブロッキュ(青)の覚醒スキルが全体強化解除であることには注意が必要です。 **敵に束縛を入れる [#e235a4e8] 敵はブロッキュ(青)のスキルの1回バリアをはじめとして、各種奥義での攻撃力上昇やスキル強化など、 様々なバフを多用してきます。 これらを強化解除でその都度消すのは現実的ではないため、対策としては&color(blue){''束縛が有効''};です。 ''カスピエルなら、通常スキルで全員をまとめて束縛できます。'' ただし、若干の耐性はある模様で100%付与率のスキルでも&color(red){''必ず束縛できるとは限りません。''}; 束縛にバラつきができると、バリアの有無で敵のダメージにもバラつきが出てしまって、 ''結果的にまとめて倒すのに失敗するリスク''もあります。 自身の戦術に合わせて採用するかどうかを考えると良いでしょう。 **その他のポイント [#t78b7897] ***地形や毒ダメージは通る [#mfb57017] 敵が2体以上減って100%ダメージ軽減となっても、&color(blue){''地形や毒によるダメージは通ります。''}; まとめて倒し切れなかった場合に削りきる保険として、持ち込んでおくとより安全です。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^毒$),titlestr=off,firsthead=off) ***被ダメージ対策 [#n4c4bc20] 速攻ができない場合、単純な被ダメージ対策も多少考えておく必要があります。 この戦闘では''プロッキュ(茶)のスキル連発で全体が少しずつ削られる''のが最大の注意点です。 束縛・覚醒減少されることを考えると、パーティの列を揃えての列回復オーブ、 あるいはスキル一つで列を回復できるキャラなどが適しているでしょう。 また頻度はそれほど高くないはずですが、クロッキュ(黄)の覚醒スキルは防御無視2.5倍とかなり強力です。 かばうが使えないため、前列を増やしたり、特性でかばえるサタニックリブラ装備などで、 なるべくターゲットを分散させるようにするとより安定しやすくなります。 ***特効について [#h35a35a7] 敵はいずれも種族が獣人のため、[[ウァレフォル]]の特性・MEが有効です。 ただし本人は列攻撃がなく、スキルが列攻撃のラッシュファイターも[[ブネ]]のみのため、そこまで相性が良いわけでもありません。 [[ヘヴィコング>オーブ(ラッシュ)#jbaca7d2]]などの列攻撃オーブを持たせ、他の攻撃で削った相手をダメ押ししてもらうのがいいでしょうか。 またステージ28でドロップするSSR[[炎竜人>オーブ(ラッシュ)#dc173a76]]が最高倍率の獣人特攻を有するので、ラッシュの列アタッカーに装備させる手もあります。 **有効な妨害手段 [#wd0ab46e] 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -クロッキュ(黄) --N:束縛、毒 --H:束縛(耐性あり)、毒 --VH:束縛(耐性あり)、毒 -プロッキュ(茶) --N:束縛、毒 --H:束縛(耐性あり)、毒 --VH:束縛(耐性あり)、毒 -ブロッキュ(青) --N:束縛、毒 --H:束縛(耐性あり)、毒 --VH:束縛(耐性あり)、毒 -備考:めまいには高い耐性がある。 全てに毒が通るが中央のクロッキュのみ他より耐性が高い。 完殺は無効。 #region(耐性一覧表(N)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|クロッキュ黄・無効|クロッキュ黄・有効|プロッキュ茶・無効|プロッキュ茶・有効|ブロッキュ青・無効|ブロッキュ青・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|>|>|N|h |妨害手段|>|クロッキュ黄|>|プロッキュ茶|>|ブロッキュ青|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒||40||40||40| |めまい|60|63|60|63|60|63| |感電|1|20|1|20|1|20| |呪い||50||50||50| |暗闇||60||60||60| |睡眠|40|70|20|40|20|40| |凍結||64||64||64| |混乱||74||74||74| |束縛||100||100||100| |病気|93||93||93|| |列移動||100||100||100| |煉獄の炎||70||70||70| |ねずみ化||||||| |ゾンビ|70||70||70|| |悪夢||||||| |完殺|120||120||120|| |即死|100||100||100|| |攻撃力低下||80||80||80| |防御力低下||60||60||60| |素早さ低下||80||80||80| |F容量低下||40||40||40| |雷耐性低下||||||| |F破壊||40||40||40| |F奪取|5|35|5|35|5|35| |覚醒減少||30||30||30| |F転換||||||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(H)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|クロッキュ黄・無効|クロッキュ黄・有効|プロッキュ茶・無効|プロッキュ茶・有効|ブロッキュ青・無効|ブロッキュ青・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|>|>|H|h |妨害手段|>|クロッキュ黄|>|プロッキュ茶|>|ブロッキュ青|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|40|43||40||40| |めまい|80|90|80|90|80|90| |感電|20|30|20|30|20|30| |呪い||50||50||50| |暗闇||60||60||60| |睡眠|75|140|40|60|40|60| |凍結|80|83|80|83|80|83| |混乱|80|83|80|83|80|83| |束縛|1|60|1|60|1|60| |病気|70||70||70|| |列移動||100||100||100| |煉獄の炎||70||70||70| |ねずみ化||||100||| |ゾンビ|70||70||70|| |悪夢||||||| |完殺|100||100||100|| |即死|100||100||100|| |攻撃力低下||80||80||80| |防御力低下||60||60||60| |素早さ低下||80||80||80| |F容量低下|40|80|40|80|40|80| |雷耐性低下||||||| |F破壊||40||40||40| |F奪取|5|35|5|35|5|35| |覚醒減少|30|50|30|50|30|50| |F転換||||||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(VH)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|クロッキュ黄・無効|クロッキュ黄・有効|プロッキュ茶・無効|プロッキュ茶・有効|ブロッキュ青・無効|ブロッキュ青・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|>|>|VH|h |妨害手段|>|クロッキュ黄|>|プロッキュ茶|>|ブロッキュ青|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|50|53|1|40|1|40| |めまい|103||103||103|| |感電|30|40|30|40|30|40| |呪い||50||50||50| |暗闇||60||60||60| |睡眠|140||70|140|70|140| |凍結|90||90||90|| |混乱|100||100||100|| |束縛|1|60|1|60|1|100| |病気|70||70||70|| |列移動||100||100||100| |煉獄の炎|70||70||70|| |ねずみ化||||||| |ゾンビ|240||240||240|| |悪夢||||||| |完殺|100||100||100|| |即死|100||100||100|| |攻撃力低下||80||80||80| |防御力低下||60||60||60| |素早さ低下||80||80||80| |F容量低下|100||100||100|| |雷耐性低下||||||| |F破壊||40||40||40| |F奪取|5|35|5|35|5|35| |覚醒減少|60|62|60|62|60|62| |F転換||||||| }}} #endregion #region(反復試行のデータ) 同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。 例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME) 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2) -ここに貼り付け -ここに貼り付け -ここに貼り付け #endregion *ステージ63ボス「???」 [#h4092975] -[[個別記事を作成済み>ステージ63ボス「???」攻略]] *ステージ64ボス「ベルフェゴール」 [#o5954c2a] -[[個別記事を作成済み>ステージ64ボス「ベルフェゴール」攻略]] //攻略記事の新規作成・移行 #include(攻略記事の新規作成・移行,notitle) *コメントフォーム [#k32684bf] **クリア編成報告用フォーム [#r2356f36] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/7章その他ステージ攻略,reply) #include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエストその他ステージ用),notitle) #endregion **通常コメントフォーム [#w38269e4] #include(通常コメントフォームの案内文,notitle) #normalcomment(コメント/7章その他ステージ攻略,reply) #include(攻略ページ備考,notitle)