このページについて [編集]

現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略ポイントを記載するためのページとなります。
また攻略の情報量やご要望によっては、ここから個別記事に移行する可能性もあります。

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本ページは皆様からの編集をお待ちしています。
記述例については、5章その他ステージ攻略のページを参考としてください。
また編集までは難しいという場合には、コメント欄での情報提供も大歓迎です。
コメント欄にいただいた情報は、どなたでもページ内に反映させていただいて構いません。

ステージ17ボス「ギガントアーマー」 [編集]

情報募集中

ステージ18ボス「破滅の告知者」 [編集]

情報募集中

ステージ19ボス「マグママン」 [編集]

情報募集中

ステージ20ボス「火のザウラク」 [編集]

個別記事を作成済み

ステージ21ボス「水のクルサ」 [編集]

全ての敵が全体奥義を持つ難所 [編集]

このステージで難しいのはボスも取り巻きも全体奥義を放ってくるという点です。
さらに厄介なことに、ボスが後列を狙ってくるトルーパーになっています。
無策で挑むとどんどん奥義を撃たれ、前列も後列もあっという間に体力を持っていかれます。

しかしながら取り巻きは覚醒ゲージ4、ボスはゲージ5とあまり猶予もなく、
全ての奥義を防ぎきるのは難しいでしょう。
召喚キャラを採用するならマルバスの奥義で回復しつつ防御力を上げて耐えるか、
デカラビアの奥義を短スパンで回して全体の覚醒を下げ続けるという方法もありますが、
なるべく配布キャラを中心に編成する方法で解説していきます。

取り巻きから倒す [編集]

ボスの水のクルサは体力が高いだけではなく、防御力も高めになっています。
種族が悪魔であるためマルコシアスの特攻対象になりますが、それでも撃破には時間(もしくはバフなどの手間)がかかります。
それに加えて特性により毎ターン5%ずつ回復されてしまい、
先に狙うと取り巻きの攻撃も合わせてこちらの消耗スピードの方が速くなってしまいがちです。

幸い取り巻きは防御力が低めに設定されています。
ウェパルの奥義などで大ダメージが期待できるほか、等倍ダメージになりますがマルコシアスでも比較的短時間で撃破可能です。

ただし、取り巻きが減るとボスの攻撃とゲージ増加が加速しますので注意してください。

覚醒スキルの効果ターンに注意する [編集]

覚醒スキルを使用されると、取り巻きはこちらに攻撃力ダウンが2ターン
ボスはボスに防御力アップが3ターンかかった状態になってしまいます。
どちらも効果値が高く、使われると一気に与ダメージが下がります。
攻撃力ダウン対策としては、

しかし、シナリオメンバーではオーブを使えるバーストキャラがモラクス一人しかいません。
(※ノーマル初挑戦時の場合)
他にも回復やバリアなど使用したいオーブは多々あるため、どちらか一つに絞る方が現実的です。
(※もし両方採用したいなら、ユフィールにイービルアイを持たせれば一人分の枠で済みます)
どちらかと言えば、効果ターンの長いボスの防御力アップを解除するため、イービルアイの採用をおすすめします。

有効な状態異常 [編集]

ステージ23ボス「智の番人バラム」 [編集]

個別記事を作成済み

ステージ24ボス「アバドン」 [編集]

個別記事を作成済み

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