魔重(マガサネ)解放とは [編集]

特定のメギドを複数回召喚することによって、レベル上限を上昇させるシステムです(2021年11月29日~実装予定)。

ただし必要とされる育成リソースが膨大であるのに対して、ステータス上昇量はそれほど大きくありません。
そのため攻略を有利に進めるための要素というよりは、上級者向けのやり込みコンテンツの一種と捉えた方が良いでしょう。

もしも現時点で戦力に不足を感じているのであれば魔重解放を行うよりも、
エンブリオは未育成メギドの進化、フォトンの欠片はオーブキャストに用いることをおすすめします。

魔重解放の条件 [編集]

魔重解放を行うには、以下の条件を満たす必要があります。

各解放段階での条件 [編集]

また魔重解放は全部で4段階あり、各段階に応じて以下のように求められる召喚回数や素材が異なります。
解放に必要な「輝石」はフォトンの欠片とエンブリオ若・成を用いて作成するため、ここでは素材に換算して表示しています(エンブリオ成は若で換算)。

また各段階までで必要となる、累計の素材量で示すと以下のようになります。

魔重解放によるステータス上昇量 [編集]

解放の各段階により、Lv上限とステータスが以下のように上昇します。

この際、以下の点に注意してください。

また解放なしの時点からの累計上昇量で示すと、以下のようになります。

魔重後の必要経験値量 [編集]

魔重後に必要な経験値はどんどん上昇し、最終的に5桁まで必要となります。
全てを魔導書で補うには大量に必要となる為、レベリングは通常戦闘や心深圏の周回プレイ等での経験値稼ぎも視野に入れた方が良いです。

リミスタルについて [編集]

リミスタルは、対象メギドの再入手と同等の効果を持つアイテムです。
リミスタル1個につき、メギド再入手1回分となります。

ただし、リミスタルによる魔重では奥義レベル上限の上昇・奥義経験値の入手・匣の拡大は行われません。

リミスタルの入手手段 [編集]

その他 [編集]

+  魔重解放するメギドの選び方(参考)

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「強化」のタブに付く「!」マークが消えなくなったんだけど、これ「魔重可能なキャラがいる」からかなぁ?
    コストの重さ考えたら、魔重可能なキャラ全員を魔重完了させるのは不可能レベルだし、「!」の表示が無意味になるんじゃ…… -- {ESTemMMbFKM} 2021-11-29 (月) 20:01:42
    • 普通の贈り物と同じなら多分「渡せるものがあるメギドがいる」が条件かな
      フォトンの欠片とかエンブリオとかの素材が枯渇したら出なくなる…けど、わざわざ!消すためだけにやることでもないと思う -- {FfXEDcxqoR6} 2021-11-29 (月) 20:12:27
      • フォトンの欠片とリミスタル枯渇したけど「!」は消えなかったぞ -- {2XSBI4mycrU} 2021-11-30 (火) 14:54:11
  • 頭からっぽだから迷わず推しのゼパルさんにあげてしまったが、基礎値が上がる分、特性の上乗せ上昇力も増えて得した気分になった -- {Z0WVhNToPK.} 2021-11-29 (月) 21:39:12
  • 経験値テーブルとステータス上昇の内訳を追加しました
    魔導書でレベル上げるのは大量に余ってないとキツいので地道にレベル上げた方がいいですね… -- {WR1ykkzIuck} 2021-11-29 (月) 21:49:01
  • 魔重解放お勧めキャラでランキングとか作って欲しい・・・。 -- {xG34uZ9zACs} 2021-11-30 (火) 20:00:36
    • そういうのは企業wikiがやるからこっちでやらなくていいと思う。どこに着目するかで基準が変わりまくるから火種になりやすいし -- {5nIrK1M4MnY} 2021-12-01 (水) 09:28:48
    • 正直点穴や追加ダメージに関わらないし素早さも変わらないし上がる能力値も誤差だし素材も重いで極論性能で選ぶなら触らなくていいシステムだと思う -- {mOf2hzdxFCc} 2021-12-01 (水) 18:58:11
    • 効果なしとまでは言わないけど、使う素材でできるSSRオーブ作成とか霊宝枠拡張(+奥義レベル)の方が重要だから強くするならそっち優先かな
      魔重やってみたいっていう事なら上げ方によって元より使いづらくなることもないから好みとかよく使うメギドから選んでいいと思う -- {FfXEDcxqoR6} 2021-12-01 (水) 19:08:51
    • どこに着目して選ぶかを書けばいいんじゃないと思うけど、さほど変わらないのは事実だからもうちょっと性能以外で特別感ほしかったな -- {B1D0pYxRTn.} 2021-12-05 (日) 15:27:21
  • ベリアル凸ったけどほぼ意味ないのか…。基本的にアタッカーを凸るのがいいですね。ブネニバスRベヒモスRアモンとか -- {vdUwIhny2A.} 2021-12-01 (水) 03:36:00
    • 無効化ラインがズレるブニザガンも比較的大きいかな 強いて言えばレベルだけど -- {mOf2hzdxFCc} 2021-12-01 (水) 18:59:09
    • 実装されたてのゲイボルグも執心やMEかばうで攻撃を引き受けて特性で反撃と言う性質上、ステータスを上げる影響は結構大きそう
      幻影に攻撃力上昇があるから、素の攻撃力上げる価値も高いし -- {a0YocNpkgts} 2021-12-02 (木) 01:49:58
  • メギドの塔の総力に関して、Rゼパルを1回だけ魔重解放して、解放前後の数値を比べました。
    解放前の総力:196402
    解放後、レベル70のままでの総力:196444
    解放後、レベル75にしたときの総力:196457
    となっていました。
    もう少し数値が増えてくれるかなーと期待していましたが、影響はきわめて小さそうです。
    メギドの塔上層階の攻略目的で魔重解放をしようという方は少数かと思いますが、そこも少し期待していた・・・という方の参考までに。 -- {Y/MVlEY/jz.} 2021-12-02 (木) 03:18:45
  • まだ手探り段階だから断言は出来ないけど、素材や強化の要素が違うだけの高コスト霊宝みたいな感じだね。 -- {4T2aQq9JcdI} 2021-12-02 (木) 04:58:30
    • 極端に強くなりすぎないから他プレイヤーと差がつきにくいのが逆に嬉しいよね
      単純に推しに貢いで気持ち強くなったのを眺めて満足するためのものと思ってる -- {39Tdx72qJuo} 2021-12-02 (木) 10:12:14
    • Lv順ソートで好きキャラ並べられる機能だと思ってるわ。強化画面は良く表示するからさりげにモチベが上がってる -- {oEQUMbsoSSs} 2021-12-02 (木) 15:48:27
  • 正直このくらいの強化なら被りメギド引いた回数一定ごとに〆チケ欲しかったなあ、と思う程度には被り率が高いこの一年 -- {SeGA/3.hpOs} 2021-12-07 (火) 00:14:48
  • とりあえず使ってみてわかったのは極端に数値が上がるわけじょなから推しのために使えばいいってことだな。自分は大罪同盟に使っていこうと思う。 -- {SYni81RBgQ6} 2022-01-05 (水) 12:52:49
    • ×じょなから ○じゃないから -- {SYni81RBgQ6} 2022-01-05 (水) 12:53:48
  • ウァサゴに魔重してイベント周回パイモンパで雑魚ワンパン出来る確率がちょっと上がった。 -- {3TqXgyjiPaA} 2022-12-07 (水) 01:44:30
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