(ここにボスの画像。横幅270px。画像はページ自体に添付)

敵ステータス [編集]

蟻妖帝タイタニア(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ8) [編集]

蟻雄近衛騎士(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ3) [編集]

攻略の基本となる情報 [編集]

取り巻きの攻撃を起点とした攻妨一体の戦術 [編集]

取り巻きは特性により全ての攻撃で毒状態を付与してきます。
攻撃自体の火力もあるため被ダメージだけでも厄介ですが、
これに加えてボスはシフト1のスキルで全体攻撃を行い、防御デバフをかけながら対象が毒状態の場合、覚醒ゲージを奪取してきます。
取り巻きのスキルでもボスのゲージが増えるため、放っておくとあっという間にボスの奥義でパーティが半壊してしまいます。
更に取り巻きは特性で状態異常変化耐性特効を持ち、マルチネCなどによる対策も容易ではありません。

また、ボスは通常アタックで攻撃の代わりに取り巻きに最大3回の反撃状態を付与した上で蘇生してきます。
このため取り巻きを半端に叩くのはリスクが高く、強力な全体攻撃でボスごと一掃するのがベストです。

ダメージブロック盾によるかばうが有効 [編集]

取り巻きの攻撃は単体への低倍率技のみのため、ブニザガンのスキルでかばうと被害が大きく軽減できます。
毒状態になるのが盾役だけならボスの覚醒奪取による事故も抑制でき、取り巻きスキルのフォトン容量低下も盾役が受ける分には問題ありません。
EXでも取り巻きの素早さは426と中速のため、ブニならば補正無しで、ザガンでもオーブなどで素早さを21上げれば先手を取れます。

難易度EXの取り巻きの倍率1倍攻撃はブニ・ザガン共にダメージブロック圏外になってしまうため、
オーブや霊宝などでHPを上げたり、スキル強化やニバスBMEでダメージブロックを強化すると安定性が増します。
ただし2~3ターン生き延びればいい速攻編成の場合、通常アタックを数回喰らう程度なので無強化でも事足りる場合は多いです。

+  難易度EXでダメージブロックに必要なHP

ボスの奥義発動前に倒す [編集]

ボスの奥義は全体に無敵と回数バリア貫通・フォトン数に応じたダメージ増加の付いた4.5倍攻撃で、無防備に受ければこちらが壊滅する威力です。
強化解除は取り巻きの奥義程度のため、ダメージ軽減等を利用して耐えることはできますが、周回を前提に考えると撃たせる前に倒すのがベストでしょう。

以下、いくつかの候補を挙げます。

Fインパルス [編集]

ボスが被弾回数でシフトする特性を持ち、特性のダメージブロックが固定追加ダメージLV×10で超えられるなど、正攻法として想定されているものと思われます。
特に解放状態によって高火力を実現できるルシファーが優秀です。

基本戦術はボスにターゲットを固定し、ルシファーの覚醒スキルを使用、
2ターン目にアンドレアルフスセーレRウァレフォルアスタロトなどで固定追加ダメージを付与し、
ボスをシフトさせて防御力を下げつつエネルギーを貯め、リリースで一掃を狙います。

理想的に回れば2ターンで勝てますが、1ターン目にルシファーの覚醒スキルが必須、かつ盾役のかばうにもスキルを使いたいのでフォトン要求が厳しめです。
3ターン周回ならフォトン要求に余裕が出ますが、ボスが覚醒する余裕も与えてしまうため覚醒減少などの対策を併用できると良いでしょう。

ターン終了時にダメージを与えるため、調整すればボスによる取り巻き蘇生を気にせず捕獲できるのも利点です。
固定追加ダメージ役をアンドレアルフスに任せる場合、ダメージ軽減のおかげでブニやザガンが余裕を持って生存できます。

注意点として、短期間とはいえボスがシフトしてしまうことになります。
奥義は弱体化し防御力も下がりますが、スキルの火力が上がり味方全体に最大5回の回数バリアを付与するようになります。
素早さも大幅に上昇するため行動順の変化にも注意しましょう。

プルソンB奥義 [編集]

条件さえ揃えば2ターン1巡目で終わる編成です。
ただしプルソンBの攻撃力や奥義レベルをそれなりに上げている必要があり、バフ量や全体化の都合でウァサゴBはほぼ必須となるでしょう。

奥義を複数回撃つ編成なら所持メギドに左右されにくいので、高速周回でなくて良い場合はウァサゴB抜きでも選択肢になりえます。

その他 [編集]

ボスの高いHPと防御力を突破できる火力があり、取り巻きを巻き込める全体攻撃であれば突破可能です。
編成報告では1T音符10個の状態でヴェルドレ奥義、ベレトBを全体化して覚醒スキル連打などが報告されています。

この他Hボム錬の場合、ヒュトギンシトリーRのボムバフを合わせれば最速3ターン爆破で討伐できます。
ターン終了時の爆破なので敵の蘇生を気にせず捕獲も可能です。

長期戦を視野に入れるなら狂炎なども候補になります。
ボスは覚醒減少が恐らく無耐性、ステータス低下も低耐性のため、耐久戦術の選択肢は多いです。

その他のポイント [編集]

(ポイント) [編集]

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有効な妨害手段 [編集]

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

SandBox/攻略メモ/耐性一覧にデータがある場合はこちらに移動>

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クリア編成報告用フォーム [編集]

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