#freeze
//耐性詳細表の上につける説明。各ページへのinclude用です
//○章その他ステージにincludeする場合は、(同一ページへの重複取り込み不可のため)テキスト自体をコピー

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の&color(blue){''◎''};)
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

#region(補足)
-マイナス耐性について
--実際の異常命中率に補正がかかります。
--たとえばマイナス耐性20%設定されている場合、異常命中率80%の技が100%命中するようになります。
-「×」と「無効」の違い(推測)
--「×」は耐性100%以上を示しますが、スキルや霊宝で状態異常命中率を100%以上にすることで通じる可能性があります。ただしどの程度まで上昇させると有効になるかは、それぞれの敵や難易度ごとに異なります。
--「無効」は完全無効を示しており、状態異常命中率をどれだけ上げても有効となりません。
-妨害手段の項目名
--攻略上とくに有用な妨害手段である場合、項目名を&color(blue){''青太字''};で表記します。
--妨害手段の項目名は[[戦術逆引き]]の各項目へのリンクとなっており、その手段を持つメギド・オーブをリンク先から調べられます。
#endregion


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