//(ここにボスの画像。横幅270px。画像はページ自体に添付) //&ref(./kreis.png,nolink); #contents *敵ステータス [#qb4060ff] **一ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#p82c5b14] -ステータス |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N(Lv50)|通常|31560|1224|800|164|HP99%以上で攻撃範囲が全体になる&br;自身が受けるダメージが''100%''上昇&br;ターン終了時シフト、敵全体にHボム速付与|飛行&br;物体&br;大幻獣| |H(Lv60)|通常|54321|1959|1276|229|~|~| |VH(Lv70)|通常|123456|2460|1898|251|~|~| |EX(Lv70)|通常|315600|3156|3156|275|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||ゆらめく瞳|破滅の眼光|終告の涙| |N|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間&color(#DF0101){''めまい''};状態にし、攻撃力を[20%]低下させる|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇|敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する| |H|[20%]|[0.5]|[30%]| |VH|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン&color(#DF0101){''めまい''};にし[強化を解除]する。その後、2ターン攻撃力を[50%]低下させる|[0.5]|[40%]| |EX|[強化解除]/[50%]|[0.5]|[50%]| **二ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#f8dadb37] -ステータス |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N(Lv50)|通常|31560|1224|800|164|HP90%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが''200%''上昇。ターン終了時シフト|飛行&br;物体&br;大幻獣| |H(Lv60)|通常|54321|1959|1276|229|~|~| |VH(Lv70)|通常|123456|2460|1898|251|~|~| |EX(Lv70)|通常|315600|3156|3156|275|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||むしばむ瞳|破滅の眼光|終告の涙| |N|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間&color(white,purple){''病気''};状態にし、攻撃力を[20%]低下させる|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇|敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する| |H|[20%]|[0.5]|[30%]| |VH|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン&color(white,purple){''病気''};にし[強化を解除]する。その後、2ターン攻撃力を[50%]低下させる|[0.5]|[40%]| |EX|[強化解除]/[50%]|[0.5]|[50%]| **三ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#scd3064d] -ステータス |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N(Lv50)|通常|31560|1224|800|164|HP80%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが''300%''上昇。ターン終了時シフト|飛行&br;物体&br;大幻獣| |H(Lv60)|通常|54321|1959|1276|229|~|~| |VH(Lv70)|通常|123456|2460|1898|251|~|~| |EX(Lv70)|通常|315600|3156|3156|275|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||みえざる瞳|破滅の眼光|終告の涙| |N|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間&color(white,black){''暗闇''};状態にし、攻撃力を[20%]低下させる|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇|敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する| |H|[20%]|[0.5]|[30%]| |VH|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン&color(white,black){''暗闇''};にし[強化を解除]する。その後、2ターン攻撃力を[50%]低下させる|[0.5]|[40%]| |EX|[強化解除]/[50%]|[0.5]|[50%]| **四ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#scd9b4ba] -ステータス |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N(Lv50)|通常|31560|1224|800|164|HP70%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが''400%''上昇。ターン終了時シフト|飛行&br;物体&br;大幻獣| |H(Lv60)|通常|54321|1959|1276|229|~|~| |VH(Lv70)|通常|123456|2460|1898|251|~|~| |EX(Lv70)|通常|315600|3156|3156|275|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||まじなう瞳|破滅の眼光|終告の涙| |N|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間&color(white,#0C07B3){''呪い''};状態にし、攻撃力を[20%]低下させる|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇|敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する| |H|[20%]|[0.5]|[30%]| |VH|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン&color(white,#0C07B3){''呪い''};にし[強化を解除]する。その後、2ターン攻撃力を[50%]低下させる|[0.5]|[40%]| |EX|[強化解除]/[50%]|[0.5]|[50%]| **五ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#v80b83b7] -ステータス |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N(Lv50)|通常|31560|1224|800|164|HP50%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが''500%''上昇。ターン終了時シフト、自身[10%]回復|飛行&br;物体&br;大幻獣| |H(Lv60)|通常|54321|1959|1276|229|[20%]|~| |VH(Lv70)|通常|123456|2460|1898|251|[30%]|~| |EX(Lv70)|通常|315600|3156|3156|275|[50%]|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||しびれる瞳|破滅の眼光|終告の涙| |N|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間&color(orange){''感電''};状態にし、攻撃力を[20%]低下させる|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇|敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する| |H|[20%]|[0.5]|[30%]| |VH|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン&color(orange){''感電''};にし[強化を解除]する。その後、2ターン攻撃力を[50%]低下させる|[0.5]|[40%]| |EX|[強化解除]/[50%]|[0.5]|[50%]| *攻略の基本となる情報 [#j8e09e0c] **敵の特徴 [#g0cec986] [[魔眼賽ドゥーム>魔眼賽ドゥーム討伐]]の亜種となる大幻獣で、以下のような特徴があります。 -原種であるドゥームと同じくターン経過で面が変化していくが、順番は固定 --面が変わるたびにスキルで付与される状態異常が変化し、&color(blue){''敵の被ダメージ補正がターンごとに増加していく''}; --&color(red){''各面ごと一定以下にHPを減らせていないと、攻撃が全体化する''}; --面ごとにスキルで使ってくる状態異常はドゥームと対応している(1:めまい、2:病気、3:暗闇、4:呪い、5:感電) -特性によりHボム速、奥義でHボム重が付与され、ちょうど''5の面が終わるタイミングで爆発'' -HPがEXでHP315,600(さいころ)となるのは同じだが、EXでは攻撃・防御も3156になっているほか、VH以下の難易度でもHPが独特な数値に設定されている 敵側のギミックは多彩に見えますが戦い方は割と単純で、''とにかく火力で押しきる''ことがポイントとなります。 **時限爆弾との戦い [#o6bccce4] まず、Hボムによる時間制限ギミックを把握しましょう。 1ターン目終わりにHボム速が確定で付与され、これは5ターン目終わりに爆発します。 奥義でHボム重も付与してくるため、これらの爆発により5ターン目終わりに全滅必至の大ダメージを食らってしまいます。 無敵等で耐えることも不可能ではないですが、6ターン目に入ると最初の面に戻るとともに敵のHPが回復します。 よって''Hボムが爆発するまでの5ターン以内で倒す''ことが求められます。 **全体化特性を防ぐ [#b9879bbd] クライスはターン経過により面が順番に変化していき、特性も変化していきます(基本ステータスは変わりません)。 特に危険なのが面ごとに&color(red){''HPが一定以上だと攻撃が全体化''};する特性で、ターン経過に伴って条件も厳しくなります。 全体化を防げない場合、極めて高い攻撃力によりあっという間にパーティーが壊滅させられます。 この全体化を解除するため、''随時段階的にダメージを与え続ける''ことが重要となります。 |>|>|CENTER:''全体化阻止のための必要ダメージ(EX)''| |~形態|~全体化ライン|~必要ダメージ(累計)| |一ツ目|315,600|1| |二ツ目|284,040以上|31560| |三ツ目|252,480以上|63120| |四ツ目|220,920以上|94680| |五ツ目|157,800以上|157800| ※一ツ目(1ターン目)の特性は「99%以上」となっていますが、実際には1ダメージでも与えられれば全体化になりません。 #region(N~VHでの必要ダメージ) N |~形態|~全体化ライン|~必要ダメージ(累計)| |一ツ目|31560|1| |二ツ目|28404以上|3156| |三ツ目|25248以上|6312| |四ツ目|22092以上|9468| |五ツ目|15780以上|15780| H |~形態|~全体化ライン|~必要ダメージ(累計)| |一ツ目|54321|1| |二ツ目|48889以上|5432| |三ツ目|43457以上|10864| |四ツ目|38025以上|16296| |五ツ目|27161以上|27160| VH |~形態|~全体化ライン|~必要ダメージ(累計)| |一ツ目|123456|1| |二ツ目|111111以上|12345| |三ツ目|98765以上|24691| |四ツ目|86420以上|37036| |五ツ目|61728以上|61728| ※小数点以下切り上げで計算しています。実測ではないため、誤差があるかもしれません。 #endregion **攻撃のポイント [#ia33b482] 全体化を防ぐ程度のダメージだけでは到底撃破に足りません。 ターン数の限られる中でいかに大ダメージを稼ぐかも考える必要があります。 &color(Blue){''後ろのターンほど与ダメージが劇的に増える(2倍~最大6倍)''};敵の特性をうまく活かしましょう。 ***防御無視で攻める [#i9016386] クライスは高HPと高防御力を併せ持っているため、''防御無視''による攻撃が基本となります。 ただしバフが十分に乗った高倍率奥義ならこの限りではありません。 (VH以下では防御力低下も入りますが、EXでは無効です) #includex(戦術逆引き,section=(filter=^防御無視$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き,section=(filter=^防御力低下$),titlestr=off,firsthead=off) オーブで防御無視特性を付ける場合、N~SRオーブではダメージが不足しやすいです(特にVH以上で厳しい)。 アタッカーは防御無視MEに乗った上で、特効オーブ等を装備してダメージを底上げするのが望ましいでしょう。 クライスに対しては物体特効オーブが有効で、そのままドゥーム・[[ジャガーノート>ジャガーノート討伐]]攻略にも活用できます。 ストーリーで入手できるオーブは以下の通りです。 -[[レゼルボア>オーブ(カウンター)#u44da675]]/[[バインドブレイン>オーブ(カウンター)#wacaebef]](カウンター):27~37% -[[アバドン>オーブ(バースト)#n5ff9313]](バースト):24~32% ※[[流水のまじない師>オーブ(ラッシュ)#watermagician]](ラッシュ)も特効オーブだが、防御無視手段と併用できないためクライス戦には不向き ***手数で攻めつつ、一気に倒す準備も整える [#d9711099] 1,2ターン目からある程度ダメージを稼ぐ必要があるため、攻撃手段は一発のダメージの多さより手数・回転の速さを重視しましょう。 防御無視であれば、2連続以上ヒットするスキル・覚醒スキルのダメージ効率が高く扱いやすいでしょう。 [[ネルガル]]MEと併用した[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]のスキルは特に優秀です。 1,2ターン目は手早く削りつつ、4,5ターン目あたりにバフを盛った高倍率の奥義で大ダメージを狙うのも効果的です。 ダメージ補正により、10万以上のダメージで一気に吹き飛ばすことも可能です。 また、アタック強化の掛かった通常攻撃は、同じ攻撃力での1ヒットのスキル攻撃よりダメージ効率が上になります(アタック強化での通常攻撃はダメージ2倍)。 他に連撃アタッカーが居ない場合、アタック強化を掛けつつアタックフォトン中心にゲージを溜めるのも手です。 一方ターン数と全体化特性の都合で、バフを盛る猶予は限られる点に注意しましょう。 クライスはかなり鈍足(EXでも素早さ275)なのでプレイヤー側全員がほぼ先手を取れますが、 攻撃が遅れると全体化阻止が間に合わなくなる可能性もあります。 %%%特に1ターン目はダメージ1でも構わないので、1巡目のうちに必ず攻撃するようにして下さい。%%% ***状態異常に関して [#gb85424c] 状態異常や弱体はVH以下ではある程度入ることが確認されていますが、EXになるとほとんどが無効になります。 しかし&color(blue){''毒はEXでも入りやすくなっています''};。時間の限られる中での8%ダメージは有用であるため、なるべく入れておくと良いでしょう。 [[ガミジン]]はスキルで毒付与ができ、MEでカウンター/スナイパーに防御無視を与えられるため適性が高めです。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^毒$),titlestr=off,firsthead=off) **防御のポイント [#yb4094f8] とにかく火力で押すことが攻略法となりますが、敵からの攻撃も負けじと苛烈です。 単純に攻撃力が非常に高い(EXで3000超え)ため、どの攻撃でも大ダメージを受けます。 終告賽クライス討伐においては''攻撃は最大の防御''と言っても良いでしょう。 先述までの通り全体化防止が重要ですし、速攻で決めることで防御・回復に割くフォトンを減らせるためです。 ***攻撃全体への対処 [#ie45de54] おそらく一番の驚異となるのが通常アタックです。高攻撃力であるため、強烈なダメージになります。 対策としてはシンプルながら、回数バリアが有効です。 盾役等で集中して受ける場合は盾役にRシェルドレイクや[[アムドゥスキアス]]スキル、分散して受ける場合はSRホーリーフェイクやSSRカミハカリが便利です。 自前でバリアを貼れる[[ボティス]]を活用する報告も多いです。 もし列を揃えられる場合、敵クラスがファイターであるため後列に揃える方がやや有利でしょうか。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^回数バリア$),titlestr=off,firsthead=off) HPをこまめに回復するのも重要です。 列回復系のオーブなど、回復手段は複数持ち込みましょう。 奥義は全体割合ダメージ+Hボム重付与、覚醒スキルは状態異常数で倍率の上がる攻撃です。 どちらも防御・回復手段が十分ならばスキル・通常アタックより脅威度は低くなります。 戦術にもよりますが、なるべく敵にスキルを取らせない方が安定しやすいと思われます。 ***スキルへの対処 [#a4a6691b] スキルは後列も含むランダム対象で、ダメージ・状態異常・攻撃力低下・(強化解除)の順で判定されます。 使ってくる状態異常は1めまい→2病気→3暗闇→4呪い→5感電の順に変化します。 VH・EXでは強化解除も付きますがこの判定は最後であるため、状態変化耐性を付けておけば状態異常と攻撃力低下を防げます。 回数バリアでもダメージだけは防げます。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off) 各種状態異常も厄介ですが特に攻撃力低下が重いため、アタッカーにだけは飛ばないよう気をつけましょう。 盾役でもクライスに先行できるため、フォトンの積み方を見つつかばうのも対策になります。 [[ネルガル]]はリーダー時に確率かばうを行ってくれる(更に自動蘇生あり)うえ、MEでカウンター/ファイターに防御無視を適用できます。 緊急用に状態異常治療・弱体解除(R魔導の書)の手段があるとなお良いでしょう。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^治療(状態異常)$),titlestr=off,firsthead=off) -イベントオーブのSRシアンカラットが列回復と状態異常治療を兼ねられる -[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]はHP回復・状態異常治療・状態変化耐性全てに対応可 -[[ユフィール]]はスキルによるHP回復+状態変化耐性のほか、覚醒スキルによる覚醒補助も強力 **その他のポイント [#f1ee2312] ***パーティー編成について [#z2c3dd83] 貫通MEを持つメギドの多くがクライスに対して有効な性能となっています。 -[[ガミジン]]:毒付与、MEカウンター/スナイパー貫通+毒付与 -[[ネルガル]]:確率かばう、自動蘇生、MEカウンター/ファイター貫通+自動回復 -[[フルカス]]:スキルアタッカー、MEバースト/ファイター&スナイパー貫通+攻撃力上昇or吸収 -[[フォラス]]:アタック強化、各種補助オーブ、MEバースト/スナイパー貫通 -[[ハルファス]]:スキル追加奥義、MEバースト/ファイター貫通 &color(red){※EXだと先手が取れません}; -[[グラシャラボラス]]:物体特効アタッカー、MEバースト/トルーパー貫通+ダメージ上昇 上記メギドのMEに乗れるアタッカーであれば幅広く候補となりますが、なるべく手間を掛けず火力を出せるメギドを使いたいところです。 SSRチーフブレーダーorハニワキングを所持しているのであれば、カウンターメギドで貫通MEに頼らず戦うことも視野に入ります。 強力な奥義の連打手段や、覚醒補助があると早期決着も目指しやすくなります。 -[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]](特性発動)で奥義連打 -[[ユフィール]]覚醒スキルで覚醒支援+奥義連打 -フォトン追加の奥義([[アンドロマリウス]]・[[ムルムル]]奥義など)やオーブ(アサルトボックス・ミミックなど)で手数を稼ぐ ***(参考)要求されるダメージ量について [#pacd2256] 原則、細かくダメージを与え続けるよりかは、ダメージ補正を利用した強力な一撃も併用して早期撃破を狙うことが推奨されますが、 計算上は1ターン目に敵HPの10%を削れる攻撃手段であれば、それを5ターン目まで繰り返すことで(ダメージ補正により)全体化も封じつつ撃破できます。 以下は同じダメージを5ターン与え続けると仮定し、倒し切るための基準ダメージと過程を示したものです。 手持ちのアタッカーで倒しきれるかどうかの参考情報にお使い下さい。 |>|>|>|>|>|CENTER:''基準ダメージ(EX):15780''| |~ |~開始時HP|~倍率|~与ダメージ|~残HP|~残割合| |1ターン目|315600|+100%(2倍)|31560|284040|90%| |2ターン目|284040|+200%(3倍)|47340|236700|75%| |3ターン目|236700|+300%(4倍)|63120|173580|55%| |4ターン目|173580|+400%(5倍)|78900|94680|30%| |5ターン目|94680|+500%(6倍)|94680|0|0%| 他難易度でも同様 (N基準ダメージ:1578、H基準ダメージ:2717、VH基準ダメージ:6173) #region(N~VH) |>|>|>|>|>|CENTER:''基準ダメージ(N):1578''| |~ |~開始時HP|~倍率|~与ダメージ|~残HP|~残割合| |1ターン目|31560|+100%(2倍)|3156|28404|90%| |2ターン目|28404|+200%(3倍)|4734|23670|75%| |3ターン目|23670|+300%(4倍)|6312|17358|55%| |4ターン目|17358|+400%(5倍)|7890|9468|30%| |5ターン目|9468|+500%(6倍)|9468|0|0%| |>|>|>|>|>|CENTER:''基準ダメージ(H):2717''| |~ |~開始時HP|~倍率|~与ダメージ|~残HP|~残割合| |1ターン目|54321|+100%(2倍)|5434|48887|90%| |2ターン目|48887|+200%(3倍)|8151|40736|75%| |3ターン目|40736|+300%(4倍)|10868|29868|55%| |4ターン目|29868|+400%(5倍)|13585|16283|30%| |5ターン目|16283|+500%(6倍)|16302|-19|0%| |>|>|>|>|>|CENTER:''基準ダメージ(VH):6173''| |~ |~開始時HP|~倍率|~与ダメージ|~残HP|~残割合| |1ターン目|123456|+100%(2倍)|12346|111110|90%| |2ターン目|111110|+200%(3倍)|18519|92591|75%| |3ターン目|92591|+300%(4倍)|24692|67899|55%| |4ターン目|67899|+400%(5倍)|30865|37034|30%| |5ターン目|37034|+500%(6倍)|37038|-4|0%| ※ターン経過で被ダメージ倍率が上がるため、同条件の攻撃手段連打で構いません #endregion EXともなると基準ダメージを出し続ける手段は限られます。 一方VH以下ではそこまで厳しい水準ではなく、防御無視と高攻撃力のアタッカーに多少バフをかける程度でなんとかなるはずです。 配布メギドで具体例を挙げると、VHならモラクスLv70にスキル強化+特効16%以上で毎ターンスキルを2回撃てれば倒せる計算となります。 (実際にはモラクスだけで安定は難しいと考えられます) //*攻略案の紹介 [#q179ef1d] //実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、 //同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。 //**(~攻略案) [#k39945bc] //#region(詳細) //■??? //?????? //?????? //■??? //?????? //?????? //■??? //?????? //?????? //#endregion //攻略ページ編集時の注意点 #include(攻略ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#kdbe5a15] **クリア編成報告用フォーム [#ndbf24fe] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/終告賽クライス討伐,reply) #include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notitle) #endregion **通常コメントフォーム [#dd840585] #normalcomment(コメント/終告賽クライス討伐,reply) #include(攻略ページ備考,notitle)