&ref(./raidevent20210820.png,nolink);

#contents

&color(red){''※第17回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。''};

*イベント概要 [#g6b29cbb]

自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントのページ>共襲イベント]]をご覧ください。

**開催期間 [#hc346b28]

-2021年8月20日(金)15:00 ~ 2021年8月27日(金)14:59

*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]

**イベントの進め方 [#ad84196e]

***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]

+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
--今回発見する超幻獣は、殻王ルベアルクス、巫王サーマンのいずれかです。
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。

***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf86cb8f]

+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。

**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]

&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。''};

***基本的な注意点 [#g8afc5a5]

-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''きっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。''
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP9までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。''
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険がある''};ため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。

//***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
//情報募集中
//※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等

***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]

第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。

**アシスト効果について [#pd370813]

戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。

#region(アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量)
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
#endregion

**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。

-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00

-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない

**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]

本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。

***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]

''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。

|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
|''サタナキア、プルフラス、ストラスR、コルソンR''||''ベリトB、マルコシアスB、シャックスB、ハーゲンティB''|

***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]

「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nolink,100%);:''鉛筆マーク''を押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)

#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=text|textarea|textarea|textarea,){{{
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):|c
|8/20&br;15:00~|アスタロト、アンドレアルフス、ウヴァル、エリゴス、サラ、セーレR、ベヒモス、ベリアル、ボティスR、マルバスR|ガープ、サブナック、フリアエ、ボティス、マルファス|アムドゥスキアスB、サキュバスB、サタナキアB、バールゼフォン|
|8/21&br;4:00~|ウァレフォル、サラ、セーレR、バロール、マルバスR、リリムR、レラジェR|アムドゥスキアス、ガープ、サブナック、バラキエル、ハック、ユフィールC|アラストールB、グシオンB、バールゼフォン|
|8/22&br;4:00~|アスタロト、アスラフィル、アンドレアルフス、ウァレフォル、バフォメット、バロール、ベリアル、ボティスR、リリムR、レラジェR|グレモリー、フリアエ、ボティス、マルファス|アラストールB、グシオンB、サルガタナス|
|8/22&br;4:00~|アスタロト、アスラフィル、アンドレアルフス、ウァレフォル、バフォメット、バロール、ベリアル、ボティスR、リリムR、レラジェR|グレモリー、フリアエ、ボティス、マルファス|アラストールB、グシオンB、サルガタナス、サタナキアB|
|8/23&br;4:00~|ウァレフォル、ウヴァル、サラ、ベリアル、ボティスR、マルバスR、|ガープ、サレオスC、バラキエル、メフィストC|アラストールB、グシオンB、サキュバスB、バールゼフォン、マルチネ|
|8/24&br;4:00~||||
|8/25&br;4:00~||||
|8/26&br;4:00~||||
}}}
※8/27は日替わり更新はありません。

*イベント報酬 [#rd83e6c7]

超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。

スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。''

またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。

**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]

-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右にフリックすることで移動できます。};初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。''};
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''との情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある''模様です。
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、&color(blue){''4等以上の場所に印''};がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''};ため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。

**各等級での報酬例(STEP1~5) [#q7ad6221]

&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、''};表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。

***1等 [#ie89bb5e]

※1等は各ステップで固定。

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|スタンプチケット×1|
|2|覇王のイクリプス×4|
|3|冥王のイクリプス×4|
|4|魔王のイクリプス×4|
|5|スタンプチケット×1|
}}}

-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。

***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP5までの入手数合計が一定になっている?

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|覇王のエンブリオ若|1|
|覇王のエンブリオ幼×2|5|
|冥王のエンブリオ若|1|
|冥王のエンブリオ幼×2|5|
|魔王のエンブリオ若|1|
|魔王のエンブリオ幼×2|5|
|共襲STアイス40×2|6|
|共襲STアイス40|3|
|焔蛇竜の歯×3|1|
|大業魔の鎧片×3|1|
|怪力鬼の棍棒×3|1|
|古代魔神の瞳×2|1|
|感染源の核×2|1|
|クルサソウル×2|1|
|極氷のハサミ×2|1|
|死骸虫の抜け殻×2|1|
|黄金獣の化石×2|1|
|鎮魂の白百合×2|1|
|暗黒神の骸|1|
|形見のフンドシ|1|
|戦鬼の足輪|1|
|バーバリアンアクス|1|
|ダイアナフォッシル|1|
|砂漠の白薔薇|1|
|奇岩洞の金水晶|1|
|不死蛇の片翼|1|
|星を打ち崩す豪刃|1|
|召喚チケット|3|
}}}
***3等 [#c5e856ff]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV×2|10|
|STドリンク100|27|
|共襲STアイス20×2|6|
|共襲STアイス20|6|
|幻の魔導書|8|
|ブラックボーン×12|2|
|ブラックボーン×3|2|
|不浄の灰×12|2|
|不浄の灰×3|2|
|雲海樹の落枝×12|2|
|雲海樹の落枝×3|2|
|生命の穀物×3|2|
|悪魔の血×3|2|
|ブラックハーブ×3|2|
|紅水晶の原石|3|
|異界の香木|3|
|贋金虫の抜け殻|3|
|黄金豆|3|
|賢者のリンゴ|3|
|業火竜の鱗|3|
|青真珠|1|
|ゴールドオイル|2|
|多頭獣の翼×2|1|
|大魔神の瞳×2|1|
|スモッグの羽根×2|1|
|大蛇の皮膚×2|1|
|オーガの胴着×2|1|
|零度の脚×2|1|
|古代兵器の腕×2|1|
|アバドンウェポン×2|1|
}}}

**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]

※エクストラステップの景品はすべて固定。

***2等 [#ccfbb27b]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|ゴールドオイル|1|
|スモッグの爪|1|
|怪人の杖|1|
}}}

***3等 [#q1d43a2f]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔獣の爪|3|
|暗黒の脚|3|
|ゴーレムの角|2|
|ブラックボーン|5|
|不浄の灰|5|
}}}

***4等 [#q1d43a2f]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|黄金郷の輝石×3|3|
|雲海樹の落枝×3|3|
|悪魔の血×3|3|
|巨人族の金塊×3|3|
}}}

***5等 [#q1d43a2f]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|共襲STアイス20|1|
|魔導書|21|
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|23|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]

-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。

#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~殻王ルベアルクス|超幻獣発見報酬||古代の保存食|レッドペッパー|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~|超幻獣撃破報酬|冥王のイクリプス片|紅水晶の原石|古代の保存食|レッドペッパー|
|~巫王サーマン|超幻獣発見報酬||金剛棒|白銀の棍|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~|超幻獣撃破報酬||業火竜の鱗|金剛棒|至高の布|
}}}

**達成報酬 [#s69824d4]

|討伐数|殻王ルベアルクス|巫王サーマン|h
|1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|
|2体|STドリンク50×1|STドリンク50×1|
|3体|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・EV×1|
|5体|攻略チケット・討伐×2|攻略チケット・討伐×1|
|7体|冥王のイクリプス×1|冥王のイクリプス×1|
|10体|冥王のイクリプス片×5|冥王のイクリプス片×5|
|15体|-|古い魔導書×3|
|20体|古い魔導書×3|-|


*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]

**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|||||
|2|||||
}}}

**スコアの算出方法 [#b03f1289]

***スコアについて [#u7b7806b]

戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)

-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''

このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数''によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。

以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~変動率|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2|
}}}

-補足
--おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
---重要なのは&color(blue){''おすすめメギドをなるべく3人は入れる''};ことになります。

#region(実際の補正値の算出(第?回時点)※情報募集中)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。

||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~基礎スコア|||||||

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|c
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2|
}}}

-補足
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります([[詳細>#t18dadca]])。
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります([[詳細>#ie208dd6]])。
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
#endregion

***戦闘評価について [#t18dadca]

戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)

-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス''

このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。

||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|

-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。

「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。

また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。

***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]

「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。

この効果は''スコアの末尾が「72」''になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]

|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2)|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する

**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]

|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する


*敵ステータス [#v04dec96]

**殻王ルベアルクス(Lv60/ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ7) [#cc16c533]

-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|1175|1720|275|「遮断殻」&br;戦闘開始時アーマー17000。アーマーが0の時、点穴を消費しない。アーマーが0になった時、敵味方全体の点穴+100。自身に12000以上のダメージを与えた敵の点穴+55。2回発動する度に獲得量+15|古代生物|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|業火の渦|ホーミングブレイズ|放逐の砦|
|敵単体を50%の確率で煉獄の炎状態にする(永続)。さらに自身の点穴を+15する|敵全体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ、さらに敵が煉獄の炎のとき、ダメージが2倍になる|自身にアーマーを17000付与する。さらに2ターンの間、自身へのダメージを50%軽減する|

**巫王サーマン(Lv70/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#b34e1d5b]

-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1100000|1354|825|630|「連動への無警戒」&br;フォトン容量+1 毎ターン敵味方全体覚醒+1 チェイン数に応じて被ダメ上昇(最大Ch5) HPが25%以下の時、攻撃力が25%上昇する|獣人|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|猩雷脱力|愚者の罪|力の暴走の囁き|
|敵全体に攻撃力0.7倍のダメージ&br;さらに1ターンの間、攻撃力を100%低下させ、感電状態にする|敵全体に攻撃力2倍のダメージ&br;さらに2ターンの間、素早さ、防御力を50%低下させる|敵全体に2.5倍のダメージ&br;さらに敵に積まれているフォトン1つにつき、ダメージが100%上昇する|

*攻略メモ [#c832ec02]

**殻王ルベアルクス [#n7b4f677]

-概要
--全体の攻略の流れとしては、''アーマーを割る→バリア・無敵・暗闇等で敵の攻撃をやりすごしつつ点穴攻撃を繰り返す''、となる。
--敵特性のポイントは「アーマー消滅で敵味方の点穴+100」「アーマー消滅後ボスの点穴は常時100」「12000以上攻撃で点穴が55~もらえる」の3点。

-攻撃する際のポイント
--まずアーマーを割ることで、ラッシュの味方全員への点穴+100獲得を目指す。
---アーマー割りは、誰か一人に集中して点穴を溜めて17000ラインを超えるように攻撃すると良い。
Lv70の場合は必要点穴は''&color(blue){93};''。
---[[アスタロト]]、[[ゼパル]]、[[ベヒモス]]などを使っての固定ダメージ&連撃でも比較的早く割ることが可能。
これによりラッシュの味方への点穴+100を早期に達成可能。ただし連撃キャラは、もらった点穴の消費が難しい点にはやや注意が必要(とくにベヒモス)。
---その他高倍率の単発奥義や防御無視攻撃でも削ることは可能。バフなしのパイモン奥義でも一発で1/4程度は削ることができる。必要な点穴量を下げるためにこれらをサブで使うという手もあり。
--アーマー消滅後は、点穴を使って12000以上の攻撃をなるべく連続させることでダメージを稼ぎたい。
---最適解と言えるのは専用霊宝[[プルフラス]]。点穴を溜めなくてもスキルを連発していればアーマーを割ることができ、その後も敵特性と合わせて点穴100以上の攻撃を連発できる。返ってくる点穴量が85以上になったらアタックも織り交ぜ、覚醒スキルを中心に戦うと敵の点穴アタックの回数も減らせる。
---もちろん[[ストラスR>ストラス(ラッシュ)]]も有効。自身スキルでも+45返ってくるため、敵特性とあわせて点穴100以上の攻撃を連発できる。
//点穴100も「100以上」に含まれるので省略
---また点穴''&color(blue){85};''が返ってくる状態まで行けば、12000以上の攻撃を連発できる。
この状態まで行けば、配布の[[ウェパル]]スキル、[[パイモン]]奥義、[[キマリス]]覚醒スキルのようなフォトン追加を伴う単発攻撃も生きてくる(ウェパルは奥義暴発には注意)。
もちろん、SRミミック、SRアサルトボックス、SSRインサニティ、EXポルターガイスト等でフォトンを追加するのも有効。
---点穴増加と攻撃がセットになっている技を使うことで85に達していない状態から点穴を再回収することもできる。
また[[ベリアル]]スキルも点穴増→攻撃と攻撃→点穴増の違いはあるが同様のことができる。さらにバレット効果が乗っていれば初期段階である''&color(blue){55};''戻りからの連発も可能になる。
70戻りにするには12000以上のダメージを2発入れる必要があるが、アーマー消滅時の点穴+100を受けた他のラッシュキャラで2発入れるなどで賄うことができる。
---[[ベリアル]]の固定砲台中は「点穴を獲得できない」ため、12000以上与えても点穴が増えない点には注意。
もっともMEやルゥルゥを生かして素早く100を溜めてアーマーを割るには適任であり、固定砲台も再回収ラインに届かせるための回数稼ぎには適している。
---[[イポス]]の追撃/遊撃、パイモン・[[インキュバス]]の魅了を使うことで、点穴攻撃できる回数を大きく増やすことができる。

-防御・回復する際のポイント
--アーマー破壊後はボスは''常に点穴100となり、通常アタックに&color(red){17142};の追加ダメージが乗るようになる''。
これをどう防ぐかが問題となる。
---回数バリア・無敵でダメージを無効化するのが正攻法と思われる。強化解除もないため、積極的に活用したい。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=off,firsthead=off)
ラッシュが多くなることを考えると、Rシェルドレイクは定番。とくにワントップに使えば安定させやすい。
ラッシュ以外では[[ボティス]]や[[フリアエ]]が適任。
ボスの素早さは低いのでボティスでも(少なくとも☆6lv70ならば)ボスに先行してかばうを発動できる。
---点穴が乗る攻撃は通常アタックのみであるため、アタックを優先して取ることで点穴攻撃を受けづらくなる。
---耐性の有無は不明だが暗闇が通るため、バリアと併用すれば事故率を減らすことができる。
---ダメージを100%抑えることが出来れば点穴も乗らなくなるため、アタック強化を施した、[[ガープ]]及び[[グレモリー]]の奥義ならば4ターンの間守り切ることが可能。
特にグレモリー奥義は全体に効果があるため、効果が切れるまですべてのフォトンを攻撃に回せると考えれば、覚醒溜め+アタック強化の手間に見合うアドバンテージはある。
--煉獄の炎によるダメージは 10%→15%→20%→25%→30% となり、1ターン目に受けた場合5ターン目終了時にちょうど累積100%ダメージに到達することとなる。(6ターン目終了時のダメージは戦闘に影響を及ぼさない)
しかし小数点以下は切り捨てられるため、''HPが10の倍数でない限り煉獄の炎だけで死ぬことはない''と思われる。
そもそもアーマーを剥いで以降は攻撃をまともに受けた時点で即死であり、ボスの素の攻撃力もそう高くないため、煉獄の炎が生死に関わる条件は
1. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつ点穴の乗っていない通常アタックで一度以上ダメージを受ける
2. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつキャラのHPが10の倍数である
3. 覚醒スキルを受ける
の3種類と言ってほぼ差し支えない。
覚醒スキルが絡むパターン以外は死ぬとしても最終ターンになるというのもあり、ワントップを採用するのでなければいっそ無視してしまっても構わないかもしれない。
---それでもあえて対策するならば、耐性・異常治療・予防、もしくはシンプルに回復。前衛優先で狙ってくるので、ワントップなら誘導はできる。
ただし耐性については、煉獄の炎専用の耐性オーブ・MEは存在しない。全状態異常耐性のオーブ・MEを利用することになる。
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全状態異常耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)

-その他
--点穴攻撃が正攻法ではあるが、耐久手段さえ整っていれば他の方法でもダメージを稼ぐことが可能。(怒闘、[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]の奥義、オリエンス、ユフィール覚醒スキルを利用した奥義連発、など)
--かなり高い耐性(推定60%)があるようだがめまいも一応通る。
前述の通り点穴が乗るのは通常アタックのみなのでうまく入れば点穴を無意味にできる。
リーダーにした[[フルーレティ]]ならばスキル連打で通せるラインか。

#shadowheader(3,有効な妨害手段);

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。
-殻王ルベアルクス:暗闇
-備考:めまい耐性60%、感電耐性40%

//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[第8回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(第18回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^殻王ルベアルクス$),titlestr=off,firsthead=off)

**巫王サーマン [#ib777ae8]

-概要
--チェイン数に応じて被ダメージが上昇する大幻獣。
--相手に行動される前に強力な攻撃を行うことでの攻略が基本となる。
--特性の「毎ターン敵味方全体覚醒+1」は味方側の処理が済んでから発動する。
---そのため[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]などのターン終了時覚醒0を条件とする特性発動を阻害しない。

-攻撃する際のポイント
--スキルが全体攻撃力低下+感電と非常に厄介だが持続は1ターン。つまり次ターンはじめには解除される。
敵の素早さ630を上回るキャラを起点にチェインを連続して繋ぎ、敵に行動される前に大火力を叩き込むという流れ。
--チェインの起点は幾つか考えられるが、チェイン数とバフ稼ぎを考えると、サルガタナスでジャガーノート発動→アタック強化奥義…と始めることが多いか。
--チェインを繋ぐ上でゲージ溜め&起動時のフォトン運が絡む部分が多いため、覚醒ゲージ増加やフォトン追加を行えるキャラがいると楽。
とくにムルムルがいる場合、サルガタナスやハーゲンティB、またアタッカーの奥義起動役にできる(素早さをサルガタナス以上に調整しておくこと)
--チェインに対応した攻撃でなくともチェイン数に応じてダメージが大幅に上昇する。そのためチェイン対応メギドを無理にアタッカーに据える必要はなく、マルコシアスB以外にもアスモデウス、シトリーCなどの高威力の技を持つメギドも大ダメージを狙える。

-防御・回復する際のポイント
--攻撃力の低下に関してはバーストならサルガタナスME、感電については状態変化耐性で対処できる。
ただし、チェインを繋いで攻撃するならどちらもさほど重要ではない。
--覚醒スキルの素早さ・防御低下は2ターンであることに注意。
こちらはサルガタナスMEの弱体無効が有効だが、当然バースト以外のキャラは恩恵を受けられない。
--奥義は高火力&フォトンがあると特効ダメージ(オーブはカウントされない)。特効なしでもかなりの火力のため、基本的にはまともに受けるのは辛い。
ゲージも6とそれほど長くない上に、ターン終了時の敵味方覚醒+1があるので、早い段階で奥義が飛んで来やすい。
幸い1回攻撃なので、タイミングを合わせて範囲回数バリアを張ればやりすごすことはできる。また覚醒減少での妨害は有効。
---グレモリーがいる場合、奥義によって安定させることができる。
---攻撃力低下も有効であり、アスモデウスの奥義ならアタッカーとデバフを兼用できる。
--基本的には防御を手厚くするよりは、(通常アタック・スキルは)ある程度のダメージは覚悟しつつチェインの準備を進めた方が良いと思われる。

//その他
//全体的にスペルトに比べて難易度は高い。撃破報酬値の差を考慮しても、初心者はスペルト、もしくは入れればピグソッソがおすすめか。

***有効な妨害手段 [#xf371213]

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-巫王サーマン:
-備考:

#includex(第18回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^巫王サーマン$),titlestr=off,firsthead=off)

*コメントフォーム [#t05d5da7]

**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
&color(red){''※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。''};

#region(クリア編成報告用フォームを開く(殻王ルベアルクス))
#partycomment(コメント/編成報告/殻王ルベアルクス,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:殻王ルベアルクス
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

#region(クリア編成報告用フォームを開く(巫王サーマン))
#partycomment(コメント/編成報告/巫王サーマン,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:巫王サーマン
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

**攻略情報フォーム [#f92797d4]

&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談''};の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコメント用フォーム」''へお願いいたします。

#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第18回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドラインの質問に関する注意事項>コメントガイドライン#s9e06bd7]]を事前にご確認ください。
#endregion

**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]

&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より

#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第18回共襲イベント,10,reply)
#endregion


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