Arahabaki.png

敵ステータス [編集]

神像アラハバキ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ8) [編集]

攻略の基本となる情報 [編集]

強化状態の多いキャラで攻撃するとシフトする [編集]

ボスは4段階の形態を持ち、複数種類の強化状態がかかっているキャラで攻撃する度にシフトします
プルソンBの奥義と同様に種類数を参照するため、例えば攻撃バフだけ3つ付与して攻撃してもシフトしません。
シフト段階ごとの大まかな特徴は以下の通りです。

シフト1シフト2シフト3シフト4
シフト条件強化3種以上で攻撃時強化6種以上で攻撃時強化9種以上で攻撃時強化9種以上で攻撃してないターン終了時
特徴耐久力が高い状態異常を多用弱体を多用高火力の暴走状態
攻撃力・技倍率最低3番目2番目最高
防御力最高2番目3番目最低
ダメージ軽減50%20%0%0%

傾向としてシフトする度に耐久力が低下し火力が強化されます
そのため速攻で倒す場合、複数種類のバフを盛ったアタッカーでシフトさせながら畳みかけるのがベストです。

ただしシフト4は攻撃も妨害も苛烈な暴走状態で、攻略のヒントに「暴走させないように」とあるようにシフト4にはさせないのが得策です。
幸い強化状態9種類というのはかなりハードルが高く、意図的に狙わずにシフト4になってしまうことはまず無いでしょう。

シフト2〜3が狙い目 [編集]

戦術にも寄りますが、シフト1はダメージ軽減50%に加えて回復手段を備えているせいで手間がかかり、シフト4は先述の通り暴走状態です。
そのため基本的にはシフト2かシフト3を狙うのが良いでしょう。
シフト2でもダメージ軽減20%がありますが、EXでも実質HP18万程度と考えれば戦術次第でゴリ押せる数値です。

スキルと奥義の追加効果に注意 [編集]

シフト2〜3の厄介な点として、奥義でこちら全体に2ターン封印を付与して奥義を使えなくしてきます。
封印は特殊状態なので予防もできません。
幸いゲージは長いので奥義を撃たれる前に速攻で仕留めるか、スキル・覚醒スキルを中心とした戦術で挑むのが良いでしょう。
速攻の場合、スキルでゲージが増えるシフト1は早めに抜けるようにしましょう。

スキルもシフト2は混乱と呪い、シフト3は攻撃力低下と素早さ低下がついており、これらも警戒が必要です。
ユフィールサキュバスBマルチネCのスキルで予防する、アタッカーを後列にする、盾役でかばうなどの対策があると安全です。

シフト2を狙うかシフト3を狙うか [編集]

ボスの耐久力だけ見た場合、ダメージ軽減がなくなるシフト3の方が素早く倒せそうです。
しかしアタッカーは基本的に攻撃バフとフォトン強化の2種類を付与していることが多く、強化状態3種類(シフト2)と6種類(シフト3)ではハードルがかなり違ってきます。
ウァサゴBリリスの奥義のように火力を上げつつ複数バフを盛る手段を使う場合はシフト3を狙い、シンプルに火力だけを盛る場合はシフト2までで押し切るのが良いでしょう。

バエルバラキエルなどのスキルで複数バフをかけられるキャラや、バティンインキュバスなどの戦闘開始時にバフを付与できるキャラを利用すると素早くシフトさせられます。
(一つの行動で複数のバフを掛けられるメギドについてはプルソンBのページが詳しいです)

アタッカーについて [編集]

高防御かつ貫通無効のため、単発の火力が高いアタッカーが有効です。
シフト3を狙うならプルソンBの奥義が特効火力最大で撃てる他、地形が通じるのでアスモデウスミノソンブネBなどの属性アタッカーも有効です。
奥義を撃たれて封印されるよりも早く倒しましょう。

連撃系アタッカーを使う場合、コロッセオや地割れを利用して防御力を下げると良いでしょう。
ボティスRはコロッセオと攻撃バフを同時にかけられ、コロッセオ中はスキルで4種類ものバフが付与できる優秀なサポーターです。
連撃系アタッカーはベヒモスニバスなど奥義に依存しないキャラも多く、封印されてもそのまま押し切りやすいです。

ワントップケイブキーパーが通じるため長期戦なら容易 [編集]

シフト4だけは強化解除や全体への高倍率攻撃を持っていますが、シフト3以下では強化解除が無く、全体攻撃の奥義も割合ダメージです
そのため前列を1人だけにしてケイブキーパー2つで無敵を付与し続ければ容易に耐久できます。
シフト2覚醒スキルの煉獄の炎だけ注意しましょう。

長期戦であれば攻撃手段の幅がかなり広がり、普通に後列アタッカーで攻める他にも狂炎・点穴・Hボム・重奏などの長期戦向きの戦術が使えます。
周回時間はかかりますが、確実に金冠を取る目的なら有効です。

また短期戦を挑む場合でも、スナイパーのアタッカーを選ぶと事故死やデバフ対策に気を遣わずに済みます。

その他のポイント [編集]

配布メギドによるEX攻略案 [編集]

配布メギドと恒常で手に入るオーブ・ガチャSR以下のオーブのみを使う攻略をいくつか紹介します。

ベリアル軸・点穴 [編集]

ベリアルをリーダーにした点穴編成です。

+  詳細

カイムB軸・狂炎 [編集]

カイムBをリーダーにした狂炎編成です。
執筆時現在カイムBは常設されていませんが、安定する戦術の一つなので紹介しておきます。

+  詳細

有効な妨害手段 [編集]

耐性詳細表(記号) [編集]

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

+  耐性詳細表(N/H/VH/EX)
+  以前の評価一覧表

耐性一覧表(数値検証) [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く

通常コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スコルベノトワントップで狂炎で焼くのが時間は少しかかるが霊宝も難しいフォトンドリブンも不要で討伐も捕獲(VH)もド安定 -- {uBZojFLKoaE} 2021-08-18 (水) 14:56:28
    • VHじゃなかった、EX -- {jqfPSjJeDCQ} 2021-08-18 (水) 20:27:14
  • バティンとインキュバスで初期から2種類クリアできるんだな -- {YGyTlijbI3M} 2021-08-19 (木) 06:15:59
    • それ+猛撃・剛堅なら開幕からシフトさせられそうだな -- {uDky9EB2t.k} 2021-08-19 (木) 12:01:23
  • 見た目もモーションもいいのにシフトがこっち依存でほとんどシフトせず死んでいくのがもったいないよなぁ
    どれだけ先になるかわからないけど、亜種が来るなら色々見れるようになってほしい -- {o0v3TOe1kFg} 2021-08-19 (木) 20:31:29
    • ジャガーノート&ムスペル「わかる」 -- {RmCd1iz/6/c} 2021-08-30 (月) 02:55:44
    • 全部開いた状態からスタートとかになりそう -- {hUR4LvQgFPk} 2021-09-17 (金) 15:29:59
  • 狂炎よりは時短できるけどちょっと時間がかかるオレのコルソンストラス点穴パが咲き乱れるぜ -- {IJaEKeyxN0c} 2021-08-22 (日) 04:03:25
  • 封印が状態変化耐性貫通するのが納得いかない -- {zcNPCidMgFs} 2021-12-18 (土) 17:31:21
    • あんまいないけど封印で奥義が連打できないことをストッパーにしてるメギドがネフィリムとかでいるからしゃーない -- {o0v3TOe1kFg} 2021-12-18 (土) 17:55:46
    • 状態異常じゃなくて特殊状態だから対応カテゴリ違いなんよ。付与してくるのを防ぐ手段が現状無いだけで。特殊状態付与を防げたらハイドロボム、エレキ、デスギフトあたりの押し付けられるギミックを破壊できるから将来的に実装される可能性ありそうだけど -- {5nIrK1M4MnY} 2021-12-18 (土) 19:07:39
  • 育成終わったばっかりのプルソン君を使おうと張り切ってたのに直前に狂炎の方がずっと安定しそうだと気が付いてしまった… -- {MVYOSawjA/w} 2022-02-18 (金) 21:10:56
  • ウヴァルさんで怒涛執心カウンター戦術を試していたら混乱対策忘れていてパーティが壊滅した。こいつはウッカリ -- {DcxQQ7Dv9ck} 2022-05-05 (木) 12:05:10
    • 攻略編成に書き込みましたが,マルチネCで異常無効を付けると強化3種も手軽について安定感が増します.ついでにベレトリーダーでマスエフェクト特効付けると配布多めで編成何度も下がる. -- {aiNt0p0vcZM} 2022-07-16 (土) 00:37:27
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