&ref(img/ruru.png,nolink);

#contents

*概要 [#m137203f]

討伐クエストの「真珠姫ルゥルゥ」に関する攻略情報をまとめたページとなります。

**はじめに [#g0ca9614]

ギミック性の強いボスですので、とくに高難易度は手持ちキャラとの相性が大きくなります。
配布でもバエルが相性が良いため誰でもクリアは目指せますが、
バエル育成が進んでいない場合などはまずはそちらの進化を進めるのも良いでしょう。
また雷獄華ケラヴノス討伐で手に入るオーブが非常に役立つため、できれば先に入手することをおすすめします。

*敵ステータス [#i93dd65c]

**真珠姫ルゥルゥ(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ8) [#qb03e70b]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性(殻閉じ状態)|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|殻閉じ|13838|1101|344|344|「箱入り娘」&br;全ダメージ100%軽減、毎ターン覚醒ゲージ[+1]。雷攻撃を[1回]受けることで、ターン終了時に、自身の特性が変化する|海洋生物&br;大幻獣|
|H(Lv60)|殻閉じ|22008|1616|478|478|[+1]、[3回]|~|
|VH(Lv70)|殻閉じ|25884|1765|500|500|[+2]、[4回]|~|
|EX(Lv70)|殻閉じ|30000|1920|522|522|[+2]、[5回]|~|
※殻開き状態での特性は、「自身への雷以外によるダメージを50%軽減し雷によって受けるダメージが50%上昇する」
(毎ターンのゲージ増加特性は殻閉じ状態と同様)

-スキル・覚醒スキル・奥義(殻閉じ状態)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||蝕みの触手|活力のチャクラ|絶命ギロチンスタブ|
|N(Lv50)|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする|自身の点穴を+100する|敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力10倍のダメージ|
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|~|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義(殻開き状態)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||おてんばビンタ|スランプタッチ|魔のキューティクル|
|N(Lv50)|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を病気状態にする|敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を引き寄せ状態にし、自身の特性が変化する|
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|~|~|~|

**侍女マリーナ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [#qa551d10]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|6467|785|275|1|「海の幸」&br;自身への雷以外によるダメージを50%軽減し雷によって受けるダメージが50%上昇する|海洋生物|
|H(Lv60)|通常|10285|1152|383|1|~|~|
|VH(Lv70)|通常|12096|1258|400|1|~|~|
|EX(Lv70)|通常|14000|1375|417|1|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||打ち水|上級奉仕|練気のチャーム|
|N(Lv50)|敵全体に攻撃力0.55倍のダメージ。さらに全フォトンを破壊し、2ターン間、味方後列にアタックフォトンからのダメージを70%軽減|味方後列のHPを50%回復させ、状態異常を治癒する|味方後列の点穴を+100する|
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|~|~|~|

*捕獲に関する注意 [#n5a05142]

**捕獲は本体のみかつHPが少ない状態でないと行えない [#r2bca3ff]

討伐ボスは、&color(red){''ボス(本体)以外の雑魚が全員倒されている状態でないと捕獲できません。''};
ルゥルゥで言えば、''ターン切替の時点で雑魚2体が倒されていることが捕獲条件''になります。

またボスの捕獲ですが、HPゲージが赤くなったら捕獲可能というわけではなく、
''3つ目の素材がドロップ(HP1/4以下)''するまで削る必要があります。

*攻略の基本となる情報 [#gb6ac787]

**敵の特徴を把握する [#u7837158]

ボス、雑魚それぞれでとくに注意すべき点は次のとおりです。

-真珠姫ルゥルゥ
--雷属性の攻撃を一定回数当てて''殻を開かせないと無敵''。固定ダメージ等も通らない。※地形ダメージは通るが倒すのは現実的ではない
--殻を閉じた状態の奥義は、強化解除→全体10倍ダメージのため、''使われると全滅が確定''
--殻を開くと特性が変化(雷での被ダメが増加)、スキル・覚醒スキル・奥義も変化、さらに通常攻撃も列攻撃になる(''点穴が乗らなくなる'')
--殻を開いた状態で奥義を使われると、(ターン経過を待たずに)その場で殻が閉じる

-侍女マリーナ
--通常スキルで''全体フォトン破壊(これは積まれているすべてのフォトンを破壊する)''
--素早さが1のため''最遅行動''となる

殻の開閉に応じてボスの特性・行動が大きく変わるため、&color(red){''非常にギミック性の強いボス''};になっています。
また雑魚が全体フォトン破壊をスキルひとつで放ってくるためしばしば手数が限られるのも難点です。

その反面、攻撃でのダメージ自体はそれほど激しいものはありません。
雑魚の全体フォトン破壊は倍率が低いためダメージは少なく、ボスも点穴の乗った単体攻撃さえ避けられれば、
あとは毒付与が厄介なぐらいです。

防御面を固めるよりも、''ギミック解除役および攻撃役を中心に編成する''ことが攻略のコツとなります。

**殻を開くための考え方 [#u306d85f]

この戦闘では、撃破・捕獲のいずれを考える場合でも、まずは&color(blue){''最優先で殻を開く''};ことになります。
ルゥルゥの殻は雷属性の攻撃を一定回数当てると開きますが、この回数は難易度により変化します。
具体的には、Nが1回、Hが3回、VHが4回、EXが5回です。

しかも&color(red){''ルゥルゥは特性によって毎ターン覚醒ゲージが+1~2''};されていき、覚醒状態になると全滅確定の奥義を使ってきます。
もちろんアタックやチャージでもゲージは溜まるため、&color(red){''(目安として)2ターン目終了までに規定回数の雷攻撃ができないと敗北の可能性が高くなります。''};
ここでは最難関であるEXの5回を基準に考えますが、VHやHでも基本的な手段は同じです。

もっとも回数を稼ぎやすい雷攻撃は以下の通りです。

-シトリーのスキル:通常スキルが3回攻撃+帯電
-インプのスキル:通常スキルが3回攻撃+感電
-カウンターSSRオーブ「雷獄華ケラヴノス」:3回攻撃(使用間隔1ターン)

もっとも簡単なのは、もし所持&育成ができていればシトリーのスキルを使うことです。
&color(blue){''シトリーはスキルフォトン1つで3連撃''};のため、(雑魚のフォトン破壊が1巡目に積まれなければ)1ターン目で2回撃ってすぐに殻を開かせることもできます。
また、ルゥルゥの殻を開く判定は地形ダメージの後に行われるため、1ターン目にスキルフォトンを1つ積むだけで3連撃+地形2回で2ターン目終了時に殻が開きます。

次点で、&color(blue){''討伐で手に入るケラヴノスオーブ''};です。2ターン目には使えるため、これを2個装備しておけばOKです。
もしくはシャックス、シャミハザなどの通常スキルを1~2ターン目に使って数を補えば、オーブ装備は1個だけでも通用します。
長期戦の場合はうまく回らなくなることもあるので、適宜補強しましょう。
※ケラヴノスは討伐のEX初回撃破と完全撃破で手に入るほか、低確率ですがVH以下の難易度でも確率ドロップするようです。

またインプのスキルも3回攻撃であり、2回使用する事で殻を開けられます。運が良ければルゥルゥを感電させて動きを封じる事も可能です。
ただし、特性により感電させるたびにゲージが溜まり、スキルを撃てなくなる状況に陥るので注意が必要です。

このほか、''シャックスの覚醒スキルは2回攻撃&帯電の地形効果1回で計3回''になります。
ただしゲージが3のため、(フォトン破壊を避けて)2ターン目で使えるようにするには1ターン目でチャージ強化を受けてチャージする必要があります。
またはフリアエがいれば、マスエフェクトで必要ゲージを-1できるので(チャージ強化なしでも)チャージ→スキルで発動できます。

このほかフルフルの覚醒スキル(地形あわせて3回)、バエルの覚醒スキル(地形あわせて2回)、アスタロトBの覚醒スキル(3回)もありますが、ゲージが長いため序盤では扱いにくいです。
ただし中盤戦以降(一回開いた殻が再度閉じた後)では上手く扱えば数を稼げます。

**殻を一度開いたあとの戦い方 [#f05b7b03]

殻を一度開いたあとは、自身の戦力や目的に応じて短期戦・長期戦のいずれかに移行することになります。

***短期戦を行う場合 [#p314fd1a]

まず戦力が十分であり、なおかつ捕獲を考えない場合(完全撃破のための周回など)は、ルゥルゥ本体を一気に倒してしまうのが簡単です。
この場合に適しているのは、シトリーまたはバエルです。編成難易度は上がりますが、アスタロトBでも可能です。

シトリー(星6Lv70)の場合、クラス補正1.5倍がかかることもあり、アタック強化を使えば一撃で瀕死にできます。
-滞水状態にする
-一定以上の特効オーブ(海洋生物か大幻獣)を装備する
-一定以上の攻撃力強化をかける

などをアタック強化と併用すれば、EXでも一確ライン(3万)に乗ります。
フォラスなら一回のスキルでアタック強化と攻撃力強化20%を同時にかけられます。

バエル(星6Lv70)の場合も、アタック強化と滞水を併用すれば、海洋生物特効2倍があることもあり、同じくEXを一撃で倒せます。
星4以上のフォラスがもしいれば、デトネーションのみでEXでも一確ライン(3万)に到達するため、滞水及びオーブによる特効は必要ありません。

ただし雑魚のスキルがフォトン破壊だけでなく、ルゥルゥ本体にアタックバリア(70%軽減)をかけてしまうため、
万全を期するには&color(red){''奥義を放つ前にイービルアイのオーブ等で強化解除を行う必要があります。''};
とくにバエルの場合は素早さがもともと高いため、バエルよりも先手を打てるキャラが限られるので注意しましょう。
場合によっては、''マスエフェクトでの素早さ調整も行う''と良いです。
もしくはイベント産オーブ、[[ピロリン>オーブ(バースト)#s712e67f]]の使用も検討できるでしょう。

アスタロトB(星6Lv70)の場合も、スキル使用と滞水、特効オーブ等を使用すればEXを一撃で倒せます。
しかし特殊な編成が必要になるので、シトリーやバエル使用よりは難易度が高くなります。
#region(アスタロトB使用の攻略ポイント)
■帯電獣を装備したフォラスの使用
アスタロトBをリーダーにした場合、各ターンごとにゲージが1増えるので3ターン目開始時にゲージは2になっています。
そのタイミングでフォラスが帯電獣を使うと、ゲージがMAXになるためチャージフォトンを一切積まずに奥義を打つことができます。
■ウァラクの起用
アスタロトBは素早さがルゥルゥよりも遅いため、3ターン目開始時にルゥルゥに殻を閉じられる可能性があります。
必須ではありませんが、ウァラクのスキル+を使用すると、☆6Lv70時にルゥルゥの素早さを上回るため安定した攻略が可能です。
■過剰なバフ積みに注意
アスタロトBは感電特効や滞水、スキル使用など様々な手段でダメージを伸ばせますが、フルに活用しなくてもルゥルゥを一撃で倒すことが可能です。
特に確実に入るとは限らない感電はダメージ計算に入れない方が安定します。
☆1Lv5ガオケレナオーブ装備、スキル2回使用、滞水と☆3レッドウィングのバフなどの条件が揃えば、特性とMEも相まってルゥルゥを一撃で倒せることが確認できています。
帯電獣フォラスの使用が望ましいため、自力でアタック強化はできますが、攻撃力バフ目的でフォラスのスキルを使用するなども手です。
バフの方法は多岐にわたるため、アスタロトBを使用する場合は、手持ちと相談してダメージ計算ツールを使うなどして、最低限の補助で3ターン目キルを狙うことをオススメします。
#endregion
***長期戦を行う場合 [#gabaaf5e]

戦力的に一気にルゥルゥのHPを削りきれない場合、またはルゥルゥの捕獲を考える場合には、雑魚から倒すことになります。
この場合、&color(red){''1回目に殻を開いているあいだに無理に倒そうとせず''};に、殻が再び閉じたらまた開かせて…という過程の中で、
少しずつ雑魚にダメージを蓄積させていく長期戦が主になります。
(全体化が使えるなら、ダメージ量を調整した高火力雷奥義で一気に倒すなど例外的な手はありますが、ここでは使えないと仮定します)

2回目以降のルゥルゥは「ターンの途中で殻を閉じる→以降の行動でゲージを稼ぐ」という形になることがしばしばあるので、
ゲージ0で始まる1回目と違って&color(red){''殻を閉じた次のターンまでで殻を開かせないと敗北ということも多い''};ので注意しましょう。

雑魚にも雷によるダメージ補正(属性補正)が働くため、雷攻撃ができるキャラをダメージソースとして用いましょう。
とくに全体攻撃と帯電でボスへの雷攻撃を2回稼げて、かつ雑魚にもダメージを与えられるバエルの覚醒スキルは便利です。
これにケラヴノスのオーブを1回使えばすぐに殻が開けるようになるため、&color(blue){''序盤さえ凌げば殻を再度開かせるのは比較的簡単''};です。

また[[フルフル]]も最初にスキルフォトンを1つ与えておけば、放置したままでも勝手に自動回復しつつゲージが増えていくので
雑魚の全体攻撃スキルの影響を受けないまま、4ターン目には覚醒状態になって目覚めます。
覚醒スキルを使えば列対象の2回+帯電による3回分の雷攻撃を行えるので、雑魚の掃討・ルゥルゥの殻を開くの両面で活躍してくれるでしょう。
バエルのマスエフェクト3種(徐々に攻撃力・防御力UP、海洋生物特効)を受けられるので、並べることで火力・耐久性の底上げも狙えます。

雑魚を殲滅したらフォトン破壊がなくなり戦況も安定するので、落ち着いて本体にダメージを蓄積させて、撃破または捕獲しましょう。

*その他のポイント [#u69514fe]

**オーブは破壊されない [#g5f8c4a0]

雑魚による非常に厄介な全体かつ積んでいる全フォトン破壊ですが、&color(blue){''オーブは破壊対象になりません。''};
そのためオーブを使用する場合には''2巡目(2個目)以降に使う''ようにすると、
1巡目に積んだフォトンと2巡目のオーブで2回行動出来て手数に少し余裕が出ます。

**単体攻撃は前衛狙い [#ia46e9e4]

敵はスナイパーとファイターのため、いずれも''前衛を優先して狙ってきます。''そのため前衛少なめの編成の方が安定するでしょう。
ただし、自力で雷攻撃ができるメギドの多くは前衛なので、そこから起用する場合はかばう・タゲ分散のための盾役は欲しいところです。
この戦闘ではそこまで防御力は必要ないので、盾役にケラヴノスオーブ役を兼任させるのも手です。

**できれば毒・点穴対策を用意 [#n8f395ae]

毒ダメージが侮れないため、長期戦を考えるなら&color(blue){''毒対策があるとより安定''};します。
アンドラス・セーレ・サレオス等の状態異常回復、もしくはシルバートームのオーブを誰かに持たせても良いでしょう。
シルバートームの装備効果はフォトン破壊耐性なので、そこも(できれば頼るのは避けた方がいいですが)役に立ちます。

なおユフィールのスキルや古の狂竜でももちろん毒を予防できます。
ただし、フォトン破壊は(状態異常・弱体分類とは別の扱いのため)予防できないので注意してください。

長期戦時にはもう1つ、取り巻きの奥義で付与される点穴対策も考えたい所です。
閉じる度に殻をすぐ開けていれば空撃ちさせられますが、上手くいかなかった時のため、
バリア効果のあるスキルやオーブ、かばう+蘇生でコントロール、などの対処法があると、事故率が下がります。

**ゲージを素早く溜めるには [#beca1a18]

とくに短期戦を考える場合、シトリー(ゲージ5)、バエル(ゲージ6)ともに覚醒までが遠いため、
&color(red){''ゲージを溜めることを序盤から意識''};していないと、殻が開いても奥義が撃てないという事態に陥りがちです。

この対策としては、ラウム・ブエル・クロケル等のゲージ追加役を入れる、もしくはオーブ等で補助しましょう。
オーブの場合は、1ターンで使えてチャージ追加のN水獣ソーサラー、同じく1ターンで使えますが自身対象のためターゲット枠が自由になるNヴァジュラ、
チャージ強化をできるR鉄鼠などが良いでしょう。※いずれもスタイルはバースト
またオーブは破壊されないことを利用して、水獣ソーサラーやヴァジュラを敵のフォトン破壊後に発動するように調整するなども手です。

もしフォラスがいる場合は採用すると、水獣ソーサラーや鉄鼠を1ターン目から使えて、さらに奥義のアタック強化もできるので短期戦と相性が良くなっています。

またイベント入手のアガリアレプトがいる場合、バエル(やフォラス)のゲージを最初から2でスタートできるため適しています。
本人ももともと素早さが高い上に特性でどんどん素早さが上がるため、奥義前のイービルアイ役としても適任です。

**フォトン選びのコツ [#h228fd80]

殻を開くのが最優先であることは間違いありませんが、そのためにスキルフォトンばかり優先していると、
チャージをルゥルゥにどんどん積まれて殻を開く前に奥義が早々に飛んでくる危険があります。

そのため、たとえばスキル2個とチャージ1個が場にあるのであれば、先にチャージを取ります。スキルはそのあとでも1個確保できます。
逆にスキル1個とチャージ2個があれば、先にスキルを取ると良いでしょう。
※あくまでも全体的な傾向であって、実際には戦闘の状況に応じて必要なフォトンを取捨選択してください。

**殻を開くタイミングと殻を閉じるタイミング [#x04fb69f]

殻を開くのは、規定回数の雷攻撃を''当てたターンの終了時''です。
なので、殻を閉じているターンに規定回数を上回る雷攻撃を当ててもダメージを与えることはできません。
殻を閉じるのは、''奥義を使用した時点''です。
なので、相手の奥義より後の行動で規定回数の雷攻撃を当てられるようにフォトンを積めば、殻を閉じたターンの終了時にすぐに殻を開かせることも可能です。
混同しないように注意しましょう。

**補足 [#n7dbda54]

%%ルゥルゥの特性である雷による被ダメージ50%上昇ですが、滞水をかけるとそちらの効果(雷による被ダメージ100%上昇)が優先されます。%%
%%そのため''ダメージは(特性と滞水の合計で)2.5倍にはならず、(滞水のみの)2倍に留まってしまう''ためダメージ計算などをする際は注意してください。%%
2018/9/27のアップデート(ver1.9)により、特性と滞水が加算され2.5倍のダメージが出るようになりました。

*攻略案の紹介 [#fd3cd8b4]

**フォラス+バエル によるEX攻略案 [#scddb19e]
フォラスと配布メギドを中心とした攻略案です。EX周回において1つの参考にできると思います
#region(詳細)
■編成
1:バエル
2:カウンター自由枠(ケラヴノス)
L:アスモデウス or アガリアレプト
4:カウンター自由枠(ケラヴノス)
5:フォラス(イービルアイ)

※全員星6Lv70と仮定
※アガリアレプトの場合バエルとフォラスを内側に配置する

■実際の戦闘
&color(red){※一例です、実際はフォトン運や持たせるオーブによって変わるため、アドリブが必要になります、ご了承ください};
3ターン目1巡目までにバエルを覚醒させ(ゲージ+4)、2ターン目にカウンターメギドでケラヴノスをルゥルゥに撃つことが重要となります。
またフォラスがバエルに先行できる素早さが必要です。育成が十分なら滞水及びガオケレナ等の特攻オーブは必要ありません。

-1ターン目
バエルにチャージフォトンを一つ積みます。必須はこれだけのため、カウンターメギドで守りを固めると良いでしょう。余裕があればフォラスのゲージを上げます。
-2ターン目
バエルにチャージフォトンを1つ積み、フォラスのスキルをバエルに使用します。
またケラヴノスオーブ2つでルゥルゥに攻撃を行います。残り2フォトンは自由です
この時点でバエルを覚醒させればOKです
-3ターン目
打ち水がかかっていればフォラスでイービルアイを使用します。一巡目でバエルの奥義を使用すれば一撃で倒せます。
-4ターン目以降
侍女を倒していきます。全体化したバエル奥義を再び撃つ、覚醒スキルで削っていく、カウンターメギドで攻撃を行うなど色々な方法が考えられるでしょう。

■編成のアレンジ
召喚産メギドはフォラスのみであり、アレンジは自由です。
リーダーをアガリアレプトにした場合、バエルに先行できるためイービルアイ役を彼女に任せる事ができます、その場合フォラスに持たせるオーブが自由になります。
カウンターメギドは自由枠ですが、後列2人にするとリーダーが落ちる可能性が考えられます(特にアガリアレプト)
またバエルに持たせるオーブも自由です。4ターン目に直接ゲージを上げられる帯電獣や入手しやすい水獣ソーサラーなど、色々な選択肢が考えられます。
#endregion

#region(改稿案)
**バエルを軸とした配布中心のEX速攻撃破案 [#j8a95d67]

真珠姫ルゥルゥはギミック要素が強く、長期戦になればばるほど先を見据えたフォトン繰りとアドリブが必要になります。
一方で短期決戦を前提とした場合、非常にパターン化のしやすいボスでもあります。
そのため、パターンを組んで短いターン(具体的には3ターン)で撃破することが周回を安定させることと時間短縮の両面で非常に有効となります。
ここでは、配布キャラでありかつ非常に3T撃破に向いた性能を持つバエルを中心に速攻撃破に必要な要素のリストアップをし、
それらを踏まえた具体的な、かつガチャ要素を最小限に抑えたパーティ編成例の紹介をします。
忙しい方は必要要素の説明は飛ばして、最後の編成例を参考にしてください。
※本体さえ倒せばお供は消化試合なため、本体のみを3Tで撃破することを目標とします。全体化等を用いた一層プランは考慮しないものとします。

#region(必要要素について)

-殻開け要因について
ルゥルゥを倒すにはまず2T目までに5回の雷攻撃を命中させる必要があります。そのためにいくつかの組み合わせが考えられます。
--シャックス(ケラヴノス)
1T目にスキル、2T目にスキル→ケラヴノスと使用することで打ち水に影響されずに殻を開けることができます。
スキルフォトンが取れなかった際にリタイアを余儀なくされる点が難点となります。
--カウンターメギド(ケラヴノス)×2
2T目に2人でケラヴノスを使用します。倒されない限り打ち水やフォトンの出現に影響されず確実に殻を開けられ、安定性の点ではベストな選択肢となります。
難点は枠を2つ使用すること、ケラヴノスを10回討伐することが人によってはルゥルゥの討伐以上に困難なことです。
--シトリー
1T目にスキルを使用することで殻を開けられます。枠も使用フォトンも最小で済むことが利点です。厄介なケラヴノスの討伐も必要ありません。
ガチャ産である点が難点となります。

-リーダーについて
バエルの覚醒ゲージは6と長いため、覚醒を補助できるリーダーが欲しいところです。
--アスモデウス
バエルの覚醒ゲージを+2できます。配布キャラのため誰でも起用可能です。
鈍足ゆえオーブ役は期待できないため、戦闘開始時点で仕事が終わっているので育成が進んでいなくても問題がありません。
ただし、加入のためのハードルが少々高いので、ルゥルゥオーブ目当ての周回等で起用することとなるでしょう。
--アガリアレプト
同様にバエルの覚醒ゲージを+2できます。素早さが高いので後述のオーブ役も兼任できます。
ただし、前衛のため戦闘不能の危険がある点は注意が必要です。
イベント産のため入手が限られる点が難点です。
--オリアス
同様にバエルの覚醒ゲージを+2でき、オーブ役も兼ねられます。
特性が安定性の向上に有効です。
ガチャ産である点が難点となります。

-強化解除役について
相手の使用するスキルにアタック軽減効果がついているため、強化解除がほぼ必須となります。
--イービルアイ+バースト
イービルアイはガチャから入手できるRオーブなので入手が容易です。
ただし、クロケル、ブエルなど、バエルの直前に行動できるメギドが必要となります。
--パキラ+ウェパル
イベント入手のパキラを使用することもできます。
ただし、ウェパルが非常に脆いことが難点です。

-ダメージ補助について
バエルの奥義一発でルゥルゥを撃破するには、いくつかのダメージ補助を組み合わせる必要があります。
--レッドウイング+エクスプローラー
どちらもオーブで賄えるため手軽です。2ターン目に使用しましょう。
レッドウイングが無強化の場合低乱数で撃破できない可能性があるため、しっかりと強化しておく必要があります。
--水樹ガオケレナ(バエル所持)+滞水
滞水オーブの選択肢としてはストーリーNのイービルミスト、ガチャRのしらぬい、イベント産の青龍号があります。
イービルミストやしらぬいはCT2のためイービルアイ同様バエルより早いバーストが必要になるものの、
クロケルやブエルなど覚醒補助を兼ねられるメギドと併用できるのが便利です。
青龍号はCT1なのでエクスプローラーと同じ感覚で扱えます。ただし、シトリーの帯電を上書きするため注意が必要です。
水樹ガオケレナは上のようにレッドウイングを使用することでも代用可能です。
--水樹ガオケレナ+フォラススキル
スキルで必要な強化を行えます。この場合オーブ枠にイービルアイなどを持てるのが利点です。こちらもレッドウイングでも代用可能です。
ガチャ産である点が難点となります。

#endregion

実際の編成例

1:バエル(レッドウイング)
2:シャックス(ケラヴノス)
L:アスモデウス(キャスパリーグ)
4:ブネ(エクスプローラー)
5:クロケル(イービルアイ)

可能な限りガチャ産メギドを減らした構成です。イベント産を考慮しない場合、
イービルアイの都合上どう頑張ってもバエルより素早いガチャ産メギドが必要になってしまいます。
上述のようにアスモデウスの仕事は戦闘開始時のゲージ増加のため、育成途中でもさほど問題ありません。
盾が不在なのでルゥルゥ撃破後が多少危険です。ブネをアンドラスやヴィネのような回復役と入れ替えられると安定するかと思います。
動きのサンプルとしては
1T、バエルにチャージ、シャックスにスキル、ほか適当 敵ルゥルゥをターゲット
2T、バエルにチャージ、オーブ、シャックスにスキル、オーブ、ブネにオーブ、味方バエルをターゲット
3T、バエルにアタック、クロケルにオーブ、生きていればアスモデウスにオーブ、ほか適当
といった流れになります。

1:シャックス(ケラヴノス)
2:バエル(レッドウイング)
L:アガリアレプト(イービルアイ)
4:ブネ(エクスプローラー)
5:ガープ(ケラヴノス)

イベント産のアガリアレプトを所持している場合、全員配布キャラでの攻略も可能になります。
枠が空いたので盾を入れ、ケラヴノスも2枚体制になりました。
ケラヴノス2個目の取得が難しい場合は回復オーブなどに入れ替えてもよいでしょう。

1:バエル(水樹ガオケレナ)
2:マルバス(ケラヴノス)
L:アスモデウス(キャスパリーグ)
4:ガープ(ケラヴノス)
5:フォラス(イービルアイ)

1:バエル(水樹ガオケレナ)
2:シトリー(ウィッチスリザー)
L:アスモデウス(キャスパリーグ)
4:ヴィネ(イービルミスト)
5:クロケル(イービルアイ)

ガチャ産メギドを視野に入れると、1人で複数の役割を持てるメギドを採用することで編成にいくらかの余裕ができます。
殻開けを安定させる、覚醒貯めを安定させる、回復役を組み込むなど各自の手持ちで出来ることを試してみましょう。
#endregion

//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#n58d0aad]

#pcomment(コメント/真珠姫ルゥルゥ討伐,reply)

&color(blue){''※詳細な編成キャラ・オーブ情報を含むクリア報告は、以下のフォームをご利用ください。(2018/12/16~)''};

**クリア編成報告用フォーム [#i9045f76]

#region(クリア編成報告用フォームを開く)

#pcomment(コメント/編成報告/真珠姫ルゥルゥ討伐,reply)

#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notitle)

#endregion


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS