&ref(abyssbane.png,nolink);

#contents


*敵ステータス [#b4d09e95]

**アビスハンター(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#ybd4a620]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|EX|通常|40772|1672|572|777|「効率的な狩り」&br;攻撃後に強化解除する。HPが90%以下の対象に9倍のダメージ|龍&br;死者&br;大幻獣|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||ブルーフレア|シャドウコロナ|ソウルハント|
|EX|敵単体に攻撃力0.7倍の2回連続火ダメージ。さらに、煉獄の炎状態にする|敵全体に攻撃力0.7倍の2回連続火ダメージ。さらに、煉獄の炎状態にする|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵の防御力を100%低下させる|

**ベインチェイサー(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ7) [#p5291129]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|EX|通常|34580|1449|1248|450|「終わりなき苦痛」&br;HPが50%を下回ったとき、敵を状態異常にした際のターンが1ターン増加する|大幻獣|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||「毒の華」|「毒蠍の爪」|「ヴェノムバスター」|
|EX|敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに65%の確率で、2ターンの間、毒状態にする|敵単体に攻撃力1.05倍の2連続ダメージ。さらに80%の確率で、敵に積まれているフォトンを上から1つ破壊する|敵単体に攻撃力1.8倍のダメージ。さらに敵が毒状態の場合、ダメージが3.75倍になる|

*概要 [#da4e5b04]

2019年のゲーム大賞優秀賞の受賞を記念して作成された特別なバトルです。
なお期間限定ではなく&color(blue){''恒常クエスト''};のため、いつでも自分の好きなタイミングで挑戦できます。

この討伐では、''[[ベインチェイサー>ベインチェイサー討伐]]と[[アビスハンター>アビスハンター討伐]]がタッグで登場''します。
後者は原種のアビス「ガード」ではなく、より難易度が高い&color(red){''亜種のアビス「ハンター」''};である点には注意してください。
タッグであることも含めて、難易度的にはベインチェイサーEX単独よりもかなり難しい部類に入ります。

-その他備考
--ベインチェイサーの難易度EXをクリアすると出現します。
--初回クリア報酬は、冥王のエンブリオ若と、日本ゲーム大賞の共襲用アイコンです。どちらも銀冠でも入手できます。
--10回倒した際の完全撃破報酬は死龍の頭蓋×3(アビスガードorハンターを捕獲した際に手に入る素材)です。
--この討伐では捕獲を行うことはできません。

*攻略の基本となる情報 [#q812aba8]

**個別の討伐ページ [#cfbea3fa]

タッグバトルですが、個々の大幻獣については、個別の攻略ページにも詳しい情報があります。
ぜひあわせて参考としてください。

-[[ベインチェイサー討伐]]
-[[アビスハンター討伐]]

**アビスハンターから倒そう [#baff4674]

この戦闘において特に危険なのは、&color(red){''HPが90%を切ったキャラに対してダメージが9倍''};となる特性を持つアビスハンターです。
まずは優先してこちらを倒すことを考えましょう。

アビスハンターはHP4万程度・防御も600弱と、大幻獣の中では耐久力はそれほど高くありません。
また特殊な防御系のギミック(地形無効やダメージ軽減など)を持たないため、比較的どんな攻撃でも採用しやすいです。

速攻を考える場合は、属性攻撃(突風&火、滞水&雷によるダメージ2倍)や、
パイモンMEなど開始時ゲージ+1を利用してのラッシュでの速攻、あるいは協奏なども考えられます。
ただし後に防御力1200以上のベインチェイサーが控えているため、ラッシュ速攻に関しては
追加ダメージや攻撃力上昇、もしくは単体高倍率奥義か別アタッカー採用など、なにかしらの高防御対策を考えておきたいです。

一方で長期戦の構えをとる場合には、点穴なども選択肢に入ってきます。
またバルバトスMEの毒無効を生かしてカウンター染めをする場合には、
(ベインチェイサーも見据えて)アタッカーにはSR[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]]など、防御無視系のオーブがなるべく欲しいところです。

**9倍ダメージ対策 [#p82ca579]

アビスハンターの9倍ダメージに対しては、幾つかの対策があります。
詳しくは[[アビスハンター討伐]]のページを参照となりますが、基本的には&color(blue){''回復・回数バリア・攻撃力低下・防御力上昇''};です。

ただしタッグバトルになったことで、ワントップですべての攻撃を誘導はできない(ベインは後列優先)、
ベインのスキルで回数バリアが減らされる、毒ダメージでもHPを削られるなど注意点が増えています。
耐久重視の場合は、毒対策を中心に複数の戦術を組み合わせる方が良いでしょう。

なおアビスハンターの方が行動が早いため、1ターン1巡目に9倍ダメージを受けることはありません。
またフォトンが2体に分散する都合でアビスが3巡目行動をしない場合も多いため、
やや運は絡みますが、1ターン目~2ターン目序盤に速攻でアビスハンターを片付けてしまう手もあります。
この場合は9倍ダメージの対策よりも、攻撃重視の編成・オーブが良いでしょう。

**状態異常対策 [#n942e0a3]

「毒と煉獄の試練」という名前のとおり、ベインチェイサーは毒、アビスハンターは煉獄の炎を使ってきます。

煉獄の炎は単体対象なのでまだ良いですが、確率65%とはいえ全体にばら撒かれる毒は脅威です。
敵が2体に増えたことで戦闘も長期化しがちなため、状態異常の治療・予防対策はなるべく持ち込みましょう。

治療の定番としてはCT1で使えるR[[シルバートーム>オーブ(カウンター)#c420e638]]、予防の定番は[[ユフィール]]・[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]のスキルです。
またバルバトスのMEならば、カウンターキャラは毒無効となります。

#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),titlestr=off,firsthead=off)

#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)

*その他のポイント [#s40f3f9c]

**アビスハンターには睡眠が有効 [#t3bba225]

&color(blue){''アビスハンターには睡眠が通ります。''};
耐性はあるため本来はあまり確実な妨害ではないですが、もしも''[[アクィエル]]と[[グシオン]]''が仲間にいれば
MEを利用して1ターン目に付与率140%の睡眠で高確率で眠らせることができます。

*有効な妨害手段 [#i4fde2d6]

**評価一覧表 [#sb939e83]

#include(評価一覧表の説明,notitle)

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アビスハンター|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き#shock]]|[[呪い>戦術逆引き#curse]]|[[束縛>戦術逆引き#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き#gaugedown]]|&color(blue){''[[睡眠>戦術逆引き#sleep]]''};|[[凍結>戦術逆引き#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き#dark]]|[[混乱>戦術逆引き#confuse]]|[[即死>戦術逆引き#death]]|[[F奪>戦術逆引き#rob]]|[[F壊>戦術逆引き#break]]|&color(blue){''[[F容↓>戦術逆引き#capadown]]''};|&color(blue){''[[能力↓>戦術逆引き#atkdown]]''};|[[列移動>戦術逆引き#knockback]]|h
|~EX|||△||||△?|||×||×||◎?|◎?||
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベインチェイサー|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き#shock]]|[[呪い>戦術逆引き#curse]]|[[束縛>戦術逆引き#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き#dark]]|[[混乱>戦術逆引き#confuse]]|[[即死>戦術逆引き#death]]|[[F奪>戦術逆引き#rob]]|[[F壊>戦術逆引き#break]]|[[F容↓>戦術逆引き#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き#knockback]]|h
|~EX||×|||||||×||||||||
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

**耐性一覧表 [#b5c661ba]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)

#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=3,title_c=1){{{
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|EX|h
|敵名|>|アビスハンター|>|ベインチェイサー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|||||
|めまい||100|100||
|感電||80|||
|呪い|||||
|暗闇|||100||
|睡眠|40|60|210||
|凍結|||||
|混乱|100||||
|束縛|||||
|病気|||||
|列移動|||||
|煉獄の炎|||||
|ねずみ化|||||
|ゾンビ|||||
|悪夢|||||
|完殺||80||80|
|即死|||||
|執心|||||
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下|1|100|||
|素早さ低下|||||
|F容量低下|1|80||100|
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|||||
|F奪取|45||||
|覚醒減少|||||
|F転換|||||
|F劣化|||||
}}}
#endregion

//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#k32684bf]

**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/毒と煉獄の試練,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notitle)
#endregion

**通常コメントフォーム [#w38269e4]

#normalcomment(コメント/毒と煉獄の試練,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)

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