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概要 [編集]

大幻獣の「死をあやす者」に関する攻略情報をまとめたページとなります。

敵ステータス [編集]

死をあやす者(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ5or6) [編集]

※覚醒ゲージはN・Hは6、VH・EXは5

攻略の基本となる情報 [編集]

スキルは盾役でかばう [編集]

死をあやす者は、スキルで1.2~1.8倍(難易度により上昇)の攻撃をしてきます。
ダメージ自体も痛いですが、さらにめまいと呪いの状態異常が付与されるため、
これをアタッカーやサポーターで受けてしまうと不利な状況に立たされます。

そのためガープなどの盾役で「かばう」をしっかりと行い、他のキャラを守りましょう。
(死をあやす者戦では)盾役はスキルでかばう以外の行動は重要ではないため、
アタック不可のめまいや、チャージ不可の呪いを受けてもほとんど影響がありません。

また死をあやす者は(覚醒スキルを除けば)単体攻撃しかないため、かばっておけばダメージは盾役一人に集中します。
盾役一人を回復できればそれでなんとかなるため、ヒーラーを入れずにオーブで代用し、かわりにアタッカーを増やすのも手です。

敵奥義の対象はランダム [編集]

死をあやす者の奥義は、味方単体を即死させるものです。
対象は「ランダムに選ばれた敵単体」と書かれていますが、前列が優先されます。
2020/04/23アップデート以降、奥義は完全にランダム対象になったようです(お知らせにないため、明確な時期は不明)。
「かばう」ことも出来ないため、特定の味方に誘導することは出来ません。
倒されたくない味方に対しては耐性をつけておくか、そもそも即死を撃たれないよう立ち回る、といった工夫が必要です。

即死は状態異常耐性で防げる [編集]

敵奥義による即死確率はノーマルでは確率30%と低めですが、難易度が上がるごとに確率も上昇しEXでは即死確率100%となります。

ただし、これは耐性がない状態で攻撃を受けた場合の話です。
即死耐性のあるオーブをつける等で、死亡する確率を下げることができます。

またこのゲームでは即死も状態異常のひとつであるため、
状態異常を無効化するスキル・オーブ等を事前にかけておいても防ぐことができます。
(ただし状態異常治癒をあとから行っても蘇生はできません)

覚醒スキルのステータス低下も厄介 [編集]

奥義のランダム即死だけでなく、覚醒スキルのステータス(攻撃力・素早さ)低下も厄介です。
とくに攻撃力が大きく下げられるので、これを受けてしまうと
固定ダメージなどの特殊な方法をとらないかぎりダメージが激減します。

基本的には奥義・覚醒スキルともに発動させないのが理想的ですが、
運悪く発動された場合の対策としては、バーストのRオーブ「魔導の書」が有効です。
味方全体のステータス弱体を一発で解除することができます。

覚醒ゲージの違い [編集]

死をあやす者の覚醒ゲージはN・Hでは6、VH・EXでは5となっています。
VH・EXでは奥義・覚醒スキルが撃たれやすくなる点に注意しましょう。

攻略案の紹介 [編集]

状態変化耐性スキルを活用した攻略案 [編集]

ユフィールサキュバス(バースト)のスキルを使えば「めまい」、「呪い」、ステータスダウン、「即死」が全て無効化できます。
どちらも列対象のスキルであるため、可能ならば列を揃えた編成にすると味方ターゲットを考慮する必要がなくなります。
耐久パーティーでも、アタッカー複数編成でも編成に入れておくと安定度が増すでしょう。

ブネの覚醒減少を利用する攻略案 [編集]

ブネの覚醒スキル(敵の覚醒ゲージ減少)を活用する方法です。
配布パーティでもかなり安定して攻略できます。

+  詳細

即死対策をして戦う攻略案 [編集]

即死耐性(もしくは即死無効化)を行って戦う方法です。
ブネが育成できていない場合や、もっと自由にパーティを組みたい場合に向いています。

+  詳細

単純に押し切る攻略案 [編集]

戦力が揃って来て周回を楽にしたい場合におすすめの方法です。

■アタッカーを複数用意

アタッカーを複数用意しておいて、仮に誰かが即死しても他のアタッカーに切り替えて攻撃を続けてHPを削りきります。

非常にシンプルな方法なのでさほど特筆すべきことはありませんが、常設イベントで仲間にできるキマリスがいる場合、
マスエフェクトでラッシュトルーパーに死者特効40%(本人は特性でダメ2倍)がつくので周回をさらに楽にできます。

また盾役も(取っていれば)ベインチェイサー装備のガープにすることで優秀な補助火力になってくれます。

■大ダメージで速攻
死をあやす者は防御力も高くなく、見た目に反して飛行特性もついていません。手持ちさえ十分ならば、1-2ターン程度で倒すことも十分可能です。
ただしアタッカーに状態異常や弱体がかかるだけで瓦解しかねないため、ユフィールやサキュバスBなど状態変化耐性を扱えるキャラを組み入れるとより安定するでしょう。

有効な妨害手段 [編集]

耐性詳細表(記号) [編集]

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

+  耐性詳細表(N/H/VH/EX)
+  以前の評価一覧表

耐性一覧表(数値検証) [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く
+  クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く

通常コメントフォーム [編集]

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 後列に即死飛んできてあれ?って思って見に来たらやっぱ無告知修正されてたのね
    元々そんな強い敵じゃないから問題ないけど… -- {iUEe5vm/HAA} 2020-04-29 (水) 00:40:03
  • 解禁直後の育成度でストーリー・常設メギド縛りでNに挑んだPTを貼っときました。始めたばかりの方の参考になれば -- {6F0.Ws1KAv.} 2020-05-05 (火) 18:16:36
  • こいつのちょうどいい捕獲PTが知りたいです…皆様どのようなPTでやってますか -- {4WleFWweBo2} 2020-05-27 (水) 03:05:50
    • ちょっと上にその話題があるよ 俺はセミオートで捕らえられる時に捕らえればいいや派 -- {2GG0/VFwUsw} 2020-05-27 (水) 05:52:20
  • 最近のアップデートに合わせて記述を修正しました。 -- {RZTNknutyKc} 2020-06-10 (水) 19:16:37
  • 縛りなしだと瞬殺出来る超ザコだけど、しんしんの縛りありになると即死めまい呪いで途端にめんどくさくなることに気がついた…… -- {0WZGe0dmzOo} 2020-06-19 (金) 06:52:57
    • 常時束縛きっつい。バフも予防も出来ない状態でやりたくないな… -- {xuvL9CweIoc} 2020-07-06 (月) 22:55:28
  • 心深圏やるようになってからキマリスRをよく使うようになった。LvMAXマンイーター装備なら、強化してなくても覚醒スキルでごっそり削るキマリスR強い…育成素材が重いのがなー…重いのがなー… -- {qZS5WFpKaPE} 2020-07-17 (金) 10:26:28
    • そこにオーダーキーがあるじゃろう。降魔の爪(稲妻爪16)のついでにキマリスの奥義レベルも上げられるぞ
      実際のところオーダーキー使うぐらいなら地道に集めた方がいい気がするけど -- {u5grDLpHTTs} 2020-07-17 (金) 12:55:33
      • ラッシュのアタッカーは箱開ける意味もあんまりないしねー -- {APRkLKp4A6Y} 2020-07-17 (金) 13:54:21
  • 普通にやったらワンキル余裕だけど長期戦になるとめんどくさいタイプのボスだから、心深圏の面倒臭さが際立つ -- {9ypXzwNPTwI} 2020-10-04 (日) 19:36:37
  • 心深圏のリバイバルマスターをこいつで稼ぐかと思ったらオーブ使用不可で蘇生要因が絶不調・・・
    後に回して蘇生担当以外控え組で組んだら絶好調でレジストしまくり・・・ままならんね -- {34HKI3eacOs} 2020-12-12 (土) 21:05:44
  • VHで捕獲素材狙って色々オーバーキルしてたんだけど、結局、ベインチェイサーにシャーベットマン何枚乗せるかで調整するのがターンはかかっても覚えやすくて気が楽だったな -- {aeNo1tDMxwQ} 2022-07-15 (金) 02:55:23
  • プロメテウスME(火+15%)、フォラスS、突風、トーチLv1で専用霊宝+烈火(攻+137、火+28%)アモンのA2がギリギリ2000くらい残る。正直これ目的にこの構成は作るもんでもないしフォトンも割とカツカツだけど余裕あるなら1T捕獲の案としてどうぞ -- {QUlasQ6wO8.} 2022-07-15 (金) 04:22:41
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