//情報が十分集まってきたためコメントアウト //&color(red){''※作成途中のページです''}; #contents ※通常の星間の禁域(心浅圏)については[[こちら>星間の禁域]] *概要 [#k7a32dbd] メインステージ60-4をクリアすると挑戦可能になる、周回型エンドコンテンツです。 既存の大幻獣EXを特定の「テーマ」の中で倒してエリアを進み、最深部にいる心深圏専用の大幻獣を倒してゴールするのが目的です。 メギドのステータスが上下する「コンディション」 メギドや敵、フォトンに様々な変化が起きる「テーマ」 条件達成で評価の上がる「バトルルール」「ステージミッション」 という様々な変化、制約を上手くこなして、ステージクリアを目指しましょう。 各種霊宝の作成に使用できる「リリック」「エピック」といったクリア報酬が目玉と言えます。 **ステージ一覧 [#ha3019bf] #br |CENTER:名称|CENTER:ボス|CENTER:初回撃破報酬|h |濫業の禁盤|[[ガガゼゼガ>ガガゼゼガ討伐]]|ジェイドマスク| |荒滅の禁盤|[[セーバーグランド>セーバーグランド討伐]]|氷床の晶剣| **出現する敵 [#m5b55978] 各エリアに出現する敵は、ステージを開始するたびランダムで変化します。 1体も出ない種類もあればユグドラシル10体なんて事もあったため、出現保証・最大出現数などの制限はなさそうです。 これらの大幻獣を倒した際、それぞれの難易度EXの討伐数に加算されます。 完全討伐を達成した場合は、心浅圏と同様に報酬も貰えます。 ちなみに、心深圏で捕獲はできなくなっています。 ドロップアイテムは、それぞれの最高難易度(EX・VH)のものに従います。 亜種大幻獣ならオーブを落とす事もありますし、ストーリーボスならそのステージのボスドロップを落とします。 *心深圏の特徴 [#g9c547d7] 心深圏での戦闘は、コンディション、テーマ、ステージミッション、バトルルールといった要素が追加されており、複雑になっています。 各種要素の詳細は、以下のとおりです。 **コンディションについて [#mb3f915e] 心深圏では、メギド毎にコンディションが設定されています。 コンディションにより、ステータスが変動します。 コンディションによる変動は戦闘中、解除・回復されません。 コンディションはステージ突入時にランダムで振り分けられるため、''最初から絶好調・絶不調なメギドもいます。'' 振り分けは絶好調/絶不調がそれぞれ手持ちの1割、好調/不調がそれぞれ2割、残り4割が普通となります。 攻略中に加入したメギドは全て普通に振り分けられます。 戦闘に勝利すると、参加したメギドのコンディションが&color(red){''2段階低下''};し、そのエリアが未踏破だったなら、不参加メギドのコンディションが&color(blue){''1段階上昇''};します。 踏破済みの場合、不参加メギドのコンディション上昇は発生しません(倒しやすいエリアを利用してコンディションを上げ続ける事はできない)。 また''コンディション変動は勝利時だけ''で、敗北・撤退では変動しません。 初期コンディションを無視すれば、最低3チームいればローテーションできる、と言えます。 ***コンディション詳細 [#o155eb74] ||最大HP|攻撃力|防御力|素早さ|その他|h |~&color(red){''絶好調''};|+15%|+25%|+25%|-|全状態異常耐性+50%| |~&color(darkorange){''好調''};|-|+25%|+25%|-|-| |~&color(#ffcc00){''普通''};|-|-|-|-|-| |~&color(deepskyblue){''不調''};|-|-25%|-25%|-|開始時HP50%| |~&color(navy){''絶不調''};|-|-50%|-50%|-50%|開始時HP25%| -絶不調時のみ素早さが下がる。チェインを使用する際は注意。 **テーマについて [#theme] テーマに応じてメギドや敵、出現フォトンに様々な効果が発生します。 どのマスがどのテーマになるかは固定されており、ランダム性はありません。 なお、ボスへ向かうルートごとに、テーマの傾向は揃えられています。 テーマと幻獣の組み合わせ次第で難易度が大きく上下するため、 よく見てどのマスを解放するか検討しましょう。 **テーマと敵の配置(ステージマップ) [#sc5dd68a] ***濫業の禁盤 [#s1e3d273] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{ |No.|CENTER:テーマ|CENTER:MAP|h |1|全ステータス50%上昇(幻獣)|&ref(./sskmap_001.png,70%);| |2|素早さ50%上昇(幻獣)|~| |3|攻撃力50%上昇(幻獣)|~| |4|防御力50%上昇(幻獣)|~| |5|全ステータス20%上昇(幻獣)|~| |6|通常フォトン+特殊フォトン発生|~| |7|ペインフォトン発生!|~| |8|劣化フォトン発生!|~| |9|全て劣化フォトン!|~| |10|チャージフォトン増加+強化中!|~| |11|常時暗闇(メギド)(治療不可)|~| |12|常時毒(メギド)(治療不可)|~| |13|常時束縛(メギド)(治療不可)|~| |14|常時めまい(メギド)(治療不可)|~| |15|常時病気(メギド)(治療不可)|~| |ボス|テーマなし|~| }}} #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{ |CENTER:敵|CENTER:出現したエリア|h |CENTER:[[死をあやす者>死をあやす者討伐]]|11〜15| |CENTER:[[ベインチェイサー>ベインチェイサー討伐]]|6〜10| |CENTER:[[アビスガード>アビスガード討伐]]|1〜5| |CENTER:[[大樹ユグドラシル>大樹ユグドラシル討伐]]|全域| |CENTER:[[輝竜アシュトレト>輝竜アシュトレト討伐]]|全域| |CENTER:[[真珠姫ルゥルゥ>真珠姫ルゥルゥ討伐]]|全域| }}} &color(red){''※アップデートにより出現位置が変化している可能性があるので注意。''}; ***荒滅の禁盤 [#fff9b896] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{ |No.|CENTER:テーマ|CENTER:MAP|h |1|全ステータス50%上昇(幻獣)|&ref(./sskmap_002.png,70%);| |2|防御力50%上昇(幻獣)|~| |3|素早さ50%上昇(幻獣)|~| |4|攻撃力50%上昇(幻獣)|~| |5|全ステータス20%上昇(幻獣)|~| |6|通常フォトン+特殊フォトン発生|~| |7|全て劣化フォトン!|~| |8|ペインフォトン発生!|~| |9|チャージフォトン無し!|~| |10|劣化フォトン発生!|~| |11|常時被ダメージ30%上昇(メギド)|~| |12|毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)|~| |13|毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)|~| |14|毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)|~| |15|毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)|~| |16|常時チャージ強化|~| |17|常時フォトン容量-2(メギド)|~| |18|毎ターン終了時、覚醒+10|~| |19|常時素早さ100%低下|~| |20|常時フォトン容量+2|~| |ボス|HP不可視|~| }}} #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{ |CENTER:敵|CENTER:出現したエリア|h |CENTER:[[死をあやす者>死をあやす者討伐]]|5・6・7・8・10・15・16| |CENTER:[[ベインチェイサー>ベインチェイサー討伐]]|1・2・3・4・5・15・16| |CENTER:[[アビスガード>アビスガード討伐]]|10・11・12・14・16| |CENTER:[[大樹ユグドラシル>大樹ユグドラシル討伐]]|6・8・9・10・15・16| |CENTER:[[輝竜アシュトレト>輝竜アシュトレト討伐]]|1・2・3・4| |CENTER:[[真珠姫ルゥルゥ>真珠姫ルゥルゥ討伐]]|5・10・11・12・13・16| |CENTER:[[雷獄華ケラヴノス>雷獄華ケラヴノス討伐]]|11・12・13・17・18・19・20&br;おそらく完成| |CENTER:[[クイックシルバー>クイックシルバー討伐]]|7・8・9・17・18・19・20| |CENTER:[[終告賽クライス>終告賽クライス討伐]]|1・2・3・4・17・18・19・20&br;おそらく完成| |CENTER:[[ドラゴニュート>5章その他ステージ攻略#s971ff4d]]|12・13・14・17・18・19・20| |CENTER:[[ゴウケツ>5章その他ステージ攻略#e307513e]]|6・7・8・9・14| |CENTER:[[ケツァルコアトル>ステージ39ボス「ケツアルコアトル」攻略]]|1・2・3・4・14| }}} &color(red){''※情報募集中''}; -出現位置が割と細かく分かれているようなので、情報集積のためあまり横に長くならない形で仮実装。 本実装の案は[[砂場>砂場(編集の練習用)#hb6c5e5f]]に掲載中。 -情報から推測される分類 --1〜4(敵能力上昇) ベインチェイサー・アシュトレト・クライス・ケツァルコアトル --6〜9(発生フォトン変化) 死をあやす者・ユグドラシル・クイックシルバー・ゴウケツ --11〜13(敵にメリット) アビスガード・ルゥルゥ・ケラヴノス・ドラゴニュート --14(点穴) アビスガード・ドラゴニュート・ゴウケツ・ケツァルコアトル --17〜20 (その他) ケラヴノス・クイックシルバー・クライス・ドラゴニュート --5・10・15・16(開始位置周辺) 死をあやす者・ベインチェイサー・アビスガード・ユグドラシル・ルゥルゥ **テーマの一覧 [#sda15e4c] -幻獣のステータス上昇 --全ステータス20%上昇(HP含む) --防御力50%上昇 --攻撃力50%上昇 --素早さ50%上昇 --全ステータス50%上昇(HP含む) ---編成画面で表示されるのは元のステータスで、強化後のステータスは表示されないことに注意。 -発生するフォトンが変化 --劣化フォトン発生 --全て劣化フォトン --チャージフォトン増加+強化 ---チャージフォトンの出現率が増え、さらにチャージフォトンが強化されている事があります。 ---通常の出現比率はA:S:C=2:2:1ですが、おおよそA:S:C:強C=3:3:2:2の割合となります。 ---敵は覚醒していても強化チャージを優先して取る傾向があります。少なくとも旧AIはフォトンの種類より状態を優先して判断しているようです。 --ペインフォトン発生 ---敵にとってのペインフォトンの優先度は劣化フォトンより下のようです。 ---オリアスがいる場合、ペインフォトンは&color(red){赤色};で表示されます。 --通常フォトン+特殊フォトン発生 ---特殊フォトンとは強化フォトン、劣化フォトン、ペインフォトンの事です。 -メギドに治療不可の状態異常いずれか1つ --暗闇・束縛・毒・病気・めまいのエリアがあります。 ---治療に加え、特性・MEなどで無効化する事も出来ません。 ***アップデートで追加されたもの [#z8a575b8] -発生するフォトンが変化 --チャージフォトン無し -幻獣にメリット --毎ターン終了時、1回バリア(幻獣) --毎ターン終了時、点穴+30(幻獣) ---点穴30は1800ダメージ --毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣) --毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣) -こちらにデメリット --常時被ダメージ30%上昇(メギド) --常時フォトン容量-2(メギド) -敵味方、両方に影響 --常時チャージ強化 --常時フォトン容量+2 --毎ターン終了時、覚醒+10 --常時素早さ100%低下 ---行動順が毎ターンランダムになる。キャラの下に出る行動順を確認して動く事 ---素早さ上昇バフと相殺できるため、素早さ上昇オーブ・MEを利用すると確実に先手を取れる -ボス専用 --HP不可視 ---荒滅の禁盤「セーバーグランド」専用 *戦闘評価 [#e7ab755f] 攻略開始時に選択する「ステージミッション」および各エリア毎の「バトルルール」は、達成すると評価が上がります。 評価の総計がゴール、もしくはリタイアした時に得られる報酬に影響します。 &color(blue){''達成できなくてもステージ失敗にはならず、評価が減るだけ''};なので 「達成しようとするとクリアできない」という場合には気にせずクリアしてマップを進めてしまうのも手です。 評価の不足は、クリアするエリアの数を稼いで補いましょう。 各エリアのミッション・ルールは最大達成数が記録されるため、再戦時にそれ以下の記録で倒しても上書きされません。 という事で、&color(blue){''戦いやすい相手でミッションの数値を稼いだ後、ルール達成を重視して再戦するという事が可能です''};(逆も可能)。 **ステージミッション [#mission] ステージを通して達成を目指す、累積系ミッションです。 ステージを開始する前に3つ提示され、そのうち1つを選びます。 -ミッション名は共通だが、エリア数の関係か基準が違うものがある。ステージによって異なる部分は以下の表で太字にしてある --違いが確認されているのは追加ダメージ・状態異常・ボム・バレット・蘇生回数 -各エリアで参照できる記録はそのエリアのみでの達成状況であり、累計記録は左上の「攻略状況」ボタンから見ることができる -エリアごとの最高記録を合算して累計記録にしているため、&color(red){''同じエリアで2戦して50ずつボルテージ溜めたりしても達成できない''}; -ミッションの方は戦闘中に何回達成したかを確認できない事に注意。無駄が嫌なら数えるしかない |ミッション名|>|CENTER:ミッション内容|獲得P|備考|h |~|CENTER:濫業の禁盤|CENTER:荒滅の禁盤|~|~| |烈火の達人|>|累計300,000ダメージ以上の火ダメージを与える|700|| |轟雷の達人|>|累計300,000ダメージ以上の雷ダメージを与える|700|| |追加ダメージマスター|累計''70回''以上固定追加ダメージを発生させる|''100回''|700|ハートブローチなどの霊宝効果も有効| |アブノーマルマスター|敵に累計''10個''状態異常を与える|''20個''|700|| |ボルテージマスター|>|ボルテージを累計100以上蓄積する|700|| |ボムマスター|敵にHボムを累計''30個''以上付与する|''50個''|700|| |チェインマスター|>|累計25チェイン以上行う|700|| |コンサートマスター|>|響撃ダメージを累計20回以上発生させる|700|| |バレットマスター|累計''25個''以上バレットを消費する|''35個''|700|| |リバイバルマスター|味方を累計''5回''以上蘇生する|''8回''|700|| ***簡易攻略 [#s172b631] -追加ダメージマスター ラッシュメギドにハートブローチを1つずつ付けてエリアを進み、必要なエリアを回ってから足りない分をベインチェイサーあたりで稼ぐ。 全員にブローチ付けるのは大変なので、ベヒモス・バルバトスRなど自分がよく使う連撃・範囲アタッカーに絞ろう。 -アブノーマルマスター 敵によって耐性がかなり違うため開始前にマップが見れない仕様と相性が悪い。 暗闇・混乱・束縛・完殺あたりは効く敵が多い。また執心は現状必ず入るはず。 アシュトレトは束縛→専用霊宝バラム奥義で無力化できるので安全に稼げるが、荒滅だとやや出にくいのが難点。 -ボルテージマスター・バレットマスター どうしてもある程度のダメージを与えてしまうため1戦でカウントを稼ぐのが難しい。 ジニマル奥義で相手を回復してやると良い。 -リバイバルマスター ネクロ関連が充実していると楽。 そうでない場合、酷使して絶不調になったキャラを生贄にして蘇生を繰り返すといい。&color(silver){まさに悪魔のような発想だが}; 自動蘇生MEに置いておくと、蘇生準備が整うまでのターンも無駄にならない。 **バトルルール [#rule] 各エリアにはバトルルールが3つあり、これを達成する事で一つにつき100pもらえます。 300pもらうには、&color(red){''一度に全て達成する必要があります。''}; (一回目でルール1・2、二回目でルール3と分けて達成しても300pにはならない) 達成度合いは、戦闘中でも左上のアイコンから確認できます。 ルールには3種類あり、各カテゴリから1つずつ選ばれます。 -ルール1 --全員生存:全員生存でクリア --被害は最小限に:合計被ダメージ10000以下でクリア --一人前の〜部隊(スタイル):指定されたスタイルを2体以上編成してクリア --一人前の〜部隊(祖真Re):祖・真・リジェネレイトメギドのうち、指定されたものを2体以上編成してクリア --一人前の〜部隊(男女):男性(女性)を2体以上編成してクリア --封じられし〜の力:指定されたスタイルを編成せずクリア -ルール2 --オーブ専門家:オーブを3回以上使用 --封じられしオーブの力:オーブを1つも装備せずクリアする --自力で腕試し:オーブの技を使用せずクリア --特効ダメージ専門家:特効ダメージを7回以上発生させる --力を温存:味方を回復する行動を行わずクリア --速攻撃破:5ターン以下でクリア --元気が一番:パーティの平均HP60%以上でクリア -ルール3 --アタック専門家:アタックを5回以上使用 --スキル専門家:スキルを5回以上使用 --チャージ専門家:チャージを4回以上使用 --強化アタック専門家:強化されたアタックフォトンを2回以上使用 --強化スキル専門家:強化されたスキルフォトンを2回以上使用 --強化チャージ専門家:強化されたチャージフォトンを1回以上使用 --覚醒スキル専門家:覚醒スキルを3回以上使用する --奥義専門家:奥義を3回以上使用する --地形の支配者:地形を1回以上発生させる --回数バリア専門家:回数バリアを3体以上に付与する(対象重複可) --かばう専門家:かばう効果を2回以上付与する(特性、MEによる効果を除く) -ボス戦のみ --短期決戦:8ターン以下でクリア(ガガゼゼガ) --迅速な勝利:10ターン以下でクリア(セーバーグランド) ''※備考'' 心深圏各エリアボスであるガガゼゼガ及びセーバーグランドは以下の通りルール設定が一部固定となっている。 -1番目:短期決戦(or迅速な勝利) -2番目:全員生存 -3番目:ルール3の内、【アタック専門家、スキル専門家、チャージ専門家、覚醒スキル専門家、奥義専門家】から決定? ***条件についての細かい仕様 [#u4ad105e] //既に書かれている現象の報告が多く、読まれていないかもと考えて折りたたみ解除 -祖・真メギドのうち、指定されたものを2体以上編成してクリア --祖・真ともに、リジェネレイトしていても構わない -誰が祖で誰が真だっけ? このwiki内だと、キャラクター図鑑ページの目次がアイコン付きで見やすいと思われる。 ''[[こちらが祖>キャラクター図鑑#a72e4ecb]]''で、''[[こちらが真>キャラクター図鑑#lb2f3923]]''。 心深圏に挑むような人は大丈夫(最新コンテンツまでやっている)とは思うが、ネタバレ解禁ページなので一応注意。 -味方を回復する行動を行わずクリア --自然回復・吸収など、行動によらない回復手段はOK。蘇生も可。 --行動後や特定条件下で発動する回復には回復行動扱いのものがある。 ---バティンME→回復行動扱い ---マルファスのレイズギフト→回復行動扱い ---エール→? ---蒼霊水の水時計→回復行動扱い ---成り損ない特性→回復行動扱い ---グシオンB/バティンB特性→回復行動扱い -アタック/スキル/チャージを◯回以上使用 --フォトン使用数ではなく行動の回数をカウントしているため、奥義・覚醒スキル・秘奥義だとカウントされない --固定砲台状態のベリアル・ライブの効果追加行動などもカウントされない --逆に魅了や追撃ならアタック回数を稼げる。励起中ならどの行動も2回分カウントされる -強化アタック/スキル/チャージ''フォトン''を◯回以上使用 --こちらはフォトン使用数なので、奥義・覚醒スキル・秘奥義・固定砲台・ライブでもカウントされる --逆に魅了や追撃はフォトンを使っていないのでカウントされない -回数バリアを3体以上に付与 --【剛堅】の効果もカウントされる -かばう効果を2回以上付与する(特性、MEによる効果を除く) --オーブの特性や霊宝による確率かばう効果もカウントされない。「かばう」というバフを付与する必要がある -特効ダメージを7回以上発生させる --攻撃行動の回数ではなくヒット数で数えられる --ダメージが0になる場合カウントは増加しない ---殻閉じ状態のルゥルゥ、テーマによる毎ターン終了時バリアで確認 ---クイックシルバー本体やケツァルコアトルに対しては未確認 **最終評価 [#g4c58beb] ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴール・リタイア時の評価が決まります。 ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(=ゴールエリア未開放)は最大でもAランク扱いとなり、 攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。 ※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入 |>|>|>|>|>|CENTER:濫業の禁盤(16エリア)|h |CENTER:評価|CENTER:ポイント|CENTER:報酬(確定枠)|CENTER:報酬(ランダム)|CENTER:報酬(追加)|CENTER:必要最低エリア数|h |S(赤宝箱)|4100以上|リリック×120&br;大幻獣の核|イクリプス片&br;大幻獣の超細胞&br;4章金枠|リリック×30&br;汎用素材×30・2セット&br;フィールドレア×3&br;フィールドレア(上)×2 |12エリア&br;(ルール未達成2つまで可)| |S(青宝箱)|3900以上|~|~||11エリア&br;(ルール未達成1つまで可)| |S(緑宝箱)|3600以上|~|~|リリック×5&br;汎用素材×10・2セット&br;フィールドレア|10エリア&br;(ルール未達成1つまで可)| |S|3200以上|~|~|-|9エリア&br;(ルール未達成2つまで可)| |A|2400以上|||-|6エリア&br;(ルール未達成1つまで可)| |B|1600以上|||-|3エリア| |C|〜1599|||-|-| |>|>|>|>|>|CENTER:荒滅の禁盤(21エリア)|h |CENTER:評価|CENTER:ポイント|CENTER:報酬(確定枠)|CENTER:報酬(ランダム)|CENTER:報酬(追加)|CENTER:必要最低エリア数|h |S(赤宝箱)|6000以上|エピック×120&br;大幻獣の核|イクリプス片&br;大幻獣の超細胞&br;4章金枠|エピック×30&br;汎用素材×30・2セット&br;フィールドレア×3&br;フィールドレア(上)×2|18エリア&br;(ルール未達成1つまで可)| |S(青宝箱)|5600以上|~|~|エピック×15&br;汎用素材×20・2セット&br;フィールドレア×2&br;フィールドレア(上)|17エリア&br;(ルール未達成2つまで可)| |S(緑宝箱)|5300以上|~|~|エピック×5&br;汎用素材×10・2セット&br;フィールドレア |16エリア&br;(ルール未達成2つまで可)| |S|4900以上|~|~|-|14エリア| |A|3200以上|エピック×60|大幻獣の核|-|9エリア&br;(ルール未達成2つまで可)| |B|2500以上|||-|6エリア| |C|〜2499|||-|-| -リリック/エピックのスタイルはランダム。イクリプス片はリリック/エピックと同じスタイルの物が出る -大幻獣の核/超細胞はその禁盤に出現する物が出る。濫業の禁盤にはクイックシルバーやクライスの核は出ない -リリック/エピック効率としては、追加報酬を無視しSになったら即ゴールするのが良い。面倒なエリアもある程度飛ばせる -追加宝箱について --リリック・エピックの種類は確定枠とは別判定。同じ物も違う物も出る。数は最大30で、宝箱の色によって違う &color(red){''※追加宝箱でもらえる素材の報告募集中。''}; 恐らく心深圏全体で中身は共通だが、しばらくは禁盤ごとに報告を分けておく #region(追加宝箱でもらえる素材・荒滅編) -汎用素材 --黄金の羽根、妖精の花、水棲キノコ、魔獣の骨、魂の護符、聖者の護符、日照り乞いの願糸、ネクタルの実、アースアガリクス、ぷるぷる豆、古代蜂の蜜 -フィールドレア --賢者のリンゴ、業火竜の鱗、異界の香木、贋金虫の抜け殻 -フィールドレア(上) --鎮魂の白百合、寄生サボテン、パラサイトフラワー、七光のサンゴ、知能が芽生えた石、業火竜の卵 #endregion //|ランク|スコア|報酬(確定枠)|報酬(ランダム)|h //|S|2080以上|リリック×120、大幻獣の核|イクリプス片、大幻獣の超細胞、4章のフィールドレアorボスドロップ(金)| //|A|1600以上|リリック×60|イクリプス片、大幻獣の超細胞、大幻獣の核、4章のフィールドレアorボスドロップ(金)| //|B|1120以上|リリック×20|大幻獣の核、4章のフィールドレアorボスドロップ(金)、イクリプス片(未確認、このランク以外全て出ている事から)| //|C|〜1119|リリック×1|イクリプス片| //-リリックのスタイルはランダム。イクリプス片はリリックと同じスタイルの物が出る //--これまでの報告から、ボス配置・多く倒したスタイル・最後に倒したスタイルなどは関係なく、ローテーション制でもないと思われる。 //連続で同じスタイルが出る事もあるので、現状ではランダムとしか言えない //--カウンターが一番多いステージでラッシュを最も多く倒してバーストリリックが出たので、ボス配置や撃破数は関係ない。この時最後に倒したのはルゥルゥなので最後に倒したものも無関係 //--ラッシュ→カウンターの人もラッシュ→バーストの人もいるのでローテーションでもなさそう(個別に違ったり長いローテーションの可能性もあるが) //-※仮説:ゴール時、攻略エリア数の多いルートに対応したリリックが出る。同数のルートがあればその中から抽選。 //上ルート・ラッシュ、中央ルート・カウンター、下ルート・バースト。 //--上4・中央5・下1でバーストが出たのでこれも関係なし。 //-大幻獣は心深圏で選出される物のみ。こちらも倒した相手との因果関係はないと思われる(配置数が少ない3種の核もよく出る) //-Sランクでゴールしても、確定枠しか出ない事も多い。3200pに近いほど報酬が良くなるのか、単純に確率が低いのかは不明 //--8/27のアップデートで評価Sになったあと、さらに評価を高めると報酬に宝箱が追加されるようになる、と予告されている。ということは、これまではSランクならポイントは関係なかった(単純に確率が低かった)という事だろう。 //-フィールドレア・ボスドロップ共に全て出る事を確認済み。フィールドレアは「氷塊の護符」など、よりレアな方だけが出る //***自動ゴールバグ [#iac033e4] //+ゴール可能な状態でゴールエリアをタップし、キャンセル/OKの選択肢を選ばずに枠外をタップしてウィンドウを消す //+他エリアをタップしたら他に何もしないまま、再度ゴールエリアをタップする //以上の手順で、&color(red){''キャンセル/OKの選択肢が出ないままゴールしてしまう''};事例が報告されています。 //ゴール可能な状態でスコアを確認する際は注意してください。 *攻略方針 [#ee0760e2] 手持ちと組み合わせによって大きく左右されますが、参考程度に攻略方針を書いておきます。 **必須メギドの温存 [#r663fd7c] ステージの最後に待ち受けるボスが手強いため、ボス攻略パーティは調子が絶好調の状態にしておきたいです。 &color(red){''クリア済みエリアを再クリアしてもコンディションは上がらない''};ので、まずはボスで起用したいメギドを温存して最短ルートを通り、ボスを倒してしまうのも手です。 そうすれば、以後は彼らもステージ攻略に気兼ねなく利用できるようになるからです。 ***温存方法 [#ya89ea53] アップデート以降、クリアターン数は評価に影響しなくなったので、バトルルールに出ない限り、極端な速攻をかける必要はありません。 よって、編成するのは「速攻撃破に向かないメギドやオーブ」でも良くなりました。 たとえば「ボス攻略にフォラスが必要」な場合、ボスまでのマスでアタック強化が欲しいだけならフォラス(1T目からできる)ではなく、ラッシュ+エクスプローラー(2T目からできる)でも構わないのです。 **最初はルールを無視しても良い [#tc565236] ランダムで手持ちの3割が不調/絶不調にされる開幕が一番難しいです。 運が悪いと、ルールを3つ達成しつつ倒すのが厳しい時もあります。 こういう時は、ルールの事は忘れて倒す事に専念しましょう。 1〜2戦して必要なメギドを普通以上の状態に戻してから、再挑戦してルールを達成すればいいのです。 ***リタイアしてもいい [#xaa361c4] 初期配置とコンディションの関係でクリアが難しそうなら、1エリアだけ解放してリタイアしてしまいましょう。解放力を1消費するだけで済みます。 **難しい組み合わせ [#xc4821fe] ルール達成やクリア自体の難易度が上がる組み合わせを紹介しておきます。 ***劣化フォトン+クイックシルバー [#g9fc5cb4] 劣化フォトンにより&color(red){''砲台の混乱攻撃で本体を倒せない''};ため、自力で倒す事になる。 [[バティンB>バティン(バースト)]]なら本体を一撃で倒せる。面子が揃っていれば1巡目でも可能。 砲台を倒し特性を無力化してから本体を叩く場合、回数バリアを張りつつ、感電や混乱・[[バールゼフォン]]のペインフォトンで砲台の行動を妨害しながら戦う。 ただし劣化環境のため、状態異常延長特性・MEが欲しい。 砲台には完殺が効くので、一度倒すまでが勝負。 ちなみに全能力上昇エリアでも本体HPが上がって同様の状況が起きるはずだが、今のところ出現は確認されていない。 能力上昇ルートには出ないようになっているのかもしれない。 ***被ダメージ1万以下+ケラヴノス [#l4501b27] スキルを2〜3発撃たれるとそれだけで条件を達成できなくなる。 妨害系状態異常が効かないのも厳しい。 フォトン破壊はある程度効くので、スキル消費を兼ねて[[アンドレアルフス]]を入れるか。 専用霊宝+【連鎖】を発動させた[[マルチネ]]ならアタッカーも兼任できる。 編成人数を減らしてみるのも一つの手。 スキルが大量に出たりするとどうしようもないため、身も蓋もないが被ダメージルールを諦め他2つだけ達成を狙ってもいい。 ***全ステ/攻撃力50%上昇+ケツァルコアトル [#o22c6210] 同じように攻撃力が高いクライスは技倍率が低く、相手が単体なので意外と対処しやすいが、 こちらはバレットワームの技倍率が高く、相手が複数なので敵行動によってはかなり対処しにくい。 ケツァルコアトルが出るエリアの2/5がこの条件(点穴+30も入れると3/5)のため、結果的に被ダメ1万以下や平均HP60%以上などのルールと合わさる事が増えるのも厳しい。 対策としては基本的に回数バリアを張るしかない。被ダメ系ルールがないなら、死亡を前提として蘇生+ネクロも良い。 能力低下は無効で状態異常はほとんど効かないが、暗闇・混乱・完殺・フォトン転換は効く。 **テーマ(ルート)ごとの攻略方法 [#n9cea8ea] &color(red){''バトルルール実装前の記述です。''}; ***テーマ:敵能力上昇ルート [#v5974d91] 単純な能力上昇なのでそこまで難しくはない。 ただ全ステータス上昇はHPが上がるため、ギリギリで確一していた場合はバフを盛るか二の矢を用意する事(特に全ステータス50%上昇)。 ***テーマ:発生フォトン変化ルート [#l529e47d] 敵の取得フォトンはある程度誘導できるのでこちらもそこまで難しくはない。 劣化フォトン環境は、下記の束縛下で有効な戦術なら大体適性がある。敵の行動も弱体化するので楽といえば楽。 ***テーマ:状態異常ルート(濫業の禁盤) [#c6c8d5b5] 1戦目暗闇・2戦目束縛・ボス前めまいとどれも面倒。 暗闇は奥義・オーブなら必中。またアタックが外れても覚醒+1される。 暗闇+ルゥルゥが出た場合はケラヴノス×2で殻を開くなどで対処できる。 束縛は点穴・錬ボム・エレキなど攻撃力に依存しない攻撃が便利。 地形+対応攻撃・ライブ・各種トランスなど、束縛下でも機能する強化を利用しても良い。 病気は基本的には速攻しかないが、ベルフェゴールが無傷なら覚醒スキルで疑似回復できる。 めまいはアタック・奥義が使えないだけではなく、覚醒溜めに影響が出るため覚醒スキルも狙いにくくなる。 さらに、固定砲台やライブでもアタックフォトン使用時はめまいの効果がある点に注意。 *心深圏素材で作れる霊宝 [#sea772ae] これらの霊宝は以下の共通点を持ちます。 -系譜がない代わり、特定の分野に特化した性能を持つ -心深圏素材の消費量は大が100、中が50、小が10 --リリック×5→エピック×1にできる。全てリリックでまかなう場合、大は500、中は250、小は50必要 -同じカテゴリなら、スタイルによる性能差はない **リリック霊宝 [#qe0363be] 濫業の禁盤で手に入る、リリックを用いた霊宝です。 主にHPを大きく伸ばします。 |>|>|>|CENTER:HP上昇系|h |CENTER:スタイル|CENTER:大(マスク)|CENTER:中(マント)|CENTER:小(ペンダント)|h |ラッシュ|深甚のマスク|ノーブルマント|バーミリオンハート|rsh |カウンター|アピロマスカレード|信者のマント|ペリドットウィング|ctr |バースト|ジェイドマスク|グレースマント|大海原の心|bst 大:HP+456、防+7、HPが7%上昇する 中:HP+355、防+21、HPが6%上昇する 小:HP+254、防+34、HPが5%上昇する リリック消費量だけで言えば、小が最もコスパがいいです。小×4でも十分なHPの補強になります。 -大中小小と中中小小、小×4の性能比較 --大中小小:HP+1319,+23%,防御力+96 --中中小小:HP+1218,+22%,防御力+110 --小×4:HP+1016,+20%,防御力+136 |>|>|>|CENTER:Lv70[[ブニ]]での性能比較|h ||CENTER:HP|CENTER:防御力|CENTER:防御無視した&br;ダメージブロック上限|h |CENTER:大中小小|CENTER:12452|CENTER:567|COLOR(green):CENTER:2490| |CENTER:中中小小|CENTER:12228|CENTER:581|COLOR(green):CENTER:2445| |CENTER:小×4|CENTER:11785|CENTER:607|COLOR(green):CENTER:2357| **エピック霊宝 [#epic] 荒滅の禁盤で手に入る、エピックを用いた霊宝です。 攻撃力と共に、範囲ダメージ補正を大きく伸ばします。 |>|>|>|CENTER:範囲ダメージ上昇系|h |CENTER:スタイル|CENTER:大(晶剣)|CENTER:中(暗器)|CENTER:小(指輪)|h |ラッシュ|紫壇の晶剣|ブレードコサージュ|誇りの指輪|rsh |カウンター|薄桜の晶剣|ソール・エッジ|慈しみの指輪|ctr |バースト|氷床の晶剣|グラキエース・ソル|希望の指輪|bst 大:攻+62、防+7、列・全体攻撃のダメージが8%上昇する 中:攻+48、防+21、列・全体攻撃のダメージが7%上昇する 小:攻+34、防+34、列・全体攻撃のダメージが6%上昇する どのサイズも優秀ですが、バーストの大には攻+69・全体攻撃ダメージ8%上昇の「紅蓮の塗料」があるため、全体攻撃メインなら塗料でいいでしょう。 *コメントフォーム [#q680871d] #pcomment(コメント/星間の禁域(心深圏),reply)