テーマと敵の配置(ステージマップ) [編集]

テーマ出現敵
劣化フォトン発生!育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス
ペインフォトン発生育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス
全て劣化フォトン!37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・53ソウルマ・54マグニ
通常フォトン+特殊フォトン発生ケラヴノス・アイニャ・リリィ・クイシル・スムドゥス
チャージフォトン無し!41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフ・51魔業蟲
常時チャージ強化育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス
常時フォトン容量+2育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス
毎ターン終了時、覚醒+1037ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・46執行人・53ソウルマ・54マグニ
常時素早さ100%低下ケラヴノス・クイシル・リリィ・アイニャ・スムドゥス
常時フォトン容量-2(メギド)41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフ・51魔業蟲
毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス
毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス
毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・53ソウルマ・54マグニ
毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)ケラヴノス・クイシル・リリィ・アイニャ・スムドゥス
常時被ダメージ30%上昇(メギド)41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフ・51魔業蟲
常時スキル強化アビハン・育む者・ガオケ・クライス・フラカン
常時全フォトン強化アビハン・育む者・ガオケ・クライス・フラカン
攻撃時、敵の防御力を無視37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・53ソウルマ・54マグニ
覚醒ゲージ0の時、被ダメージ100%上昇ケラヴノス・クイシル・アイニャ・リリィ・スムドゥス
戦闘開始時、99ターン奥義封印41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフ・51魔業蟲
+  本採用予定の表・MAP画像募集中
+  略称ルール一覧

最終評価 [編集]

ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴール・リタイア時の評価が決まります。
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(=ゴールエリア未開放)は最大でもAランク扱いとなり、
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入

幻糸の禁盤(21エリア)
評価ポイント報酬(確定枠)報酬(ランダム)報酬(追加)必要最低エリア数
S(赤宝箱)6000以上星間のシーナリー×120
大幻獣の核
大幻獣の超細胞
4章金枠(1つ目)
4章金枠(2つ目)
星間のシーナリー×30
汎用素材×30・2セット
フィールドレア×3
フィールドレア(上)×2
18エリア
(ルール未達成1つまで可)
S(青宝箱)5600以上星間のシーナリー×15
汎用素材×20・2セット
フィールドレア×2
フィールドレア(上)
17エリア
(ルール未達成2つまで可)
S(緑宝箱)5300以上星間のシーナリー×5?
汎用素材×10・2セット?
フィールドレア?
16エリア
(ルール未達成2つまで可)
S4900以上-14エリア
A3200以上星間のシーナリー×60?
大幻獣の核?
9エリア
(ルール未達成2つまで可)
B2500以上星間のシーナリー×20?6エリア
C~2499星間のシーナリー×1-

※追加宝箱でもらえる素材の報告募集中。
恐らく心深圏全体で中身は共通だが、しばらくは禁盤ごとに報告を分けておく

+  追加宝箱でもらえる素材・幻糸編

バトルルール [編集]

幻糸の禁盤では、以下のバトルルールから3つが選ばれます。
※アップデートで既存の禁盤にも変更が入った場合は、星間の禁域(心深圏)ページに統合。

※備考
エリアボスである恐幻蜘蛛は以下のルールで固定となっている。

難しい組み合わせ [編集]

幻糸の禁盤では「~戦略」のようにスタイル限定編成を条件とするバトルルールが存在しており、
一部の敵で「通常攻略で想定されている戦法」が使いにくくなる事があるため、それらの情報についても明記する。

ガオケレナ(カウンターのみ) [編集]

通常攻略で想定される有用な凍結持ちがカウンターには少なく、
なおかつ剛剣ブネのような手軽にギミックを無視できる火力が存在しない。
想定される対応方法は以下。

アイニャ(カウンターのみ) [編集]

かばう+強化解除付き攻撃力99%低下。
カウンターだとボムも弱体無効MEも使えない。
また絶好調で付与されるのは状態異常耐性のため弱体を防げない。
本体の回数バリアも強化解除しにくいカウンターにはかなり邪魔。

スムドゥス(カウンターのみ) [編集]

高防御+貫通無効。
また強化解除の手段に乏しいカウンターだと防御依存攻撃の威力が上がる長期戦は危険。

クライス(ラッシュのみ) [編集]

貫通が使えないラッシュの天敵である高防御。
かばうや範囲回数バリアが即座に使いにくいのも難点。

複数の禁盤に共通する難関 [編集]

テーマ(ルート)ごとの攻略方法 [編集]

スタート側に2つ、ゴール側に2つ、計4つの島が存在するステージで、
それぞれの島を行き来するルートが1つずつしか無く、更にゴールへ向かう為のルートが2つに限定される。

選出エネミーは大幻獣亜種10種・5~6章ボス10種の計20種と過去最多、
またステージミッションの点数を稼ぐ事を考慮した場合、敵によって有効な戦術にかなり差がある為、
「どのルートが楽で、なおかつ点数を稼げるか」をよく考えておくのが重要となる。

左奥:発生フォトン変化ルート [編集]

内容は過去の禁盤と同様。
大きなデメリットは無いので比較的どの場所も通りやすいが、劣化フォトンのみで「短期決戦(8ターン以下)」の達成に失敗したり、
チャージフォトン無しで秘奥義が使えなくなるといったミスは避けたい。
望みのフォトンを確保するため、可能なら「水獣ソーサラー」等のフォトン追加オーブを用意しておこう。

右奥:敵味方ルール変化ルート1 [編集]

内容は過去の禁盤と同様。
常時フォトン容量-2のみプレイヤー側デメリットである点は注意。

左手前:敵メリットルート [編集]

内容は過去の禁盤と同様。
敵側にのみメリットが発生する為、難易度は少々高め。

右手前:敵味方ルール変化ルート2 [編集]

敵味方に影響があるのは右奥ルートと同じだが、全フォトン強化や奥義封印等、戦闘への影響度が大きいルールばかりなので注意が必要となる。

その他 [編集]

禁盤全体のボスである恐幻蜘蛛については、恐幻蜘蛛討伐の個別ページ参照のこと。

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

心深圏用のクリア編成フォームのため、通常ステージのクリア編成報告とは別扱いとなります。
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら

+  クリア編成報告用テンプレート

大幻獣(亜種)

+  大幻獣(亜種)のクリア編成報告フォーム一覧

メインクエストのボス

+  メインクエストのボスのクリア編成報告フォーム一覧

通常コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オーブ禁とフォトンn回が消えただけでここまでやりやすくなるとは思わなかったな。
    ターン制限も遅めになったおかげでミッションでバレットとか固定ダメージ選んでも適当なボス相手に消化するチャンスがある。
    作れる霊宝も強いしやらない理由がない。
    もう少しメギドが揃ってればS狙うんだけどA妥協でも全然あり。 -- {tnlxaJUrglI} 2021-10-12 (火) 08:25:21
    • 素材が共通になったから無理せずAで回すのもありだね。他の心深もこれくらいの縛りにして欲しいわ。 -- {Sic4HX68vsk} 2021-10-12 (火) 12:28:48
      • 大4つつけられる奴なんてそんなに居らんよね。よね? -- {tnlxaJUrglI} 2021-10-12 (火) 14:19:33
      • 頑張って重ねたパイモンとか…? -- {mIPxykRMUyU} 2021-10-13 (水) 05:23:29
    • 縛りが緩くなったからかなりやりやすいね。禁止と回数制がテンポを悪くしていたのがより実感できた -- {HUk0XdECsgc} 2021-10-12 (火) 23:09:31
  • バトルルールの緩さと禁域ボスの倒しやすさで圧倒的にやりやすい禁盤
    心深圏初心者は始まりの禁域を1回終えたらまずこの禁域に入るのオススメしたい
    範囲攻撃でなければ攻撃役みんなに効果的な霊宝だし適当にマス開けていくだけでもいい -- {4qG/sQw1h5.} 2021-10-12 (火) 15:36:29
  • スタイル禁止の中でカウンターだけ難易度高い…高くない? -- {J3FzYaeGNc6} 2021-10-13 (水) 18:16:05
    • 自分は見てないけど多分クライスでラッシュ限定(貫通使えない)とか他もどっこいどっこいな制限は出ると思う -- {WR1ykkzIuck} 2021-10-13 (水) 20:18:38
    • 逆に奥義封印アテルラナはサービスゲームだわ。勝ち筋がなさすぎる。 -- {I.AWksRseBQ} 2021-10-13 (水) 21:25:23
    • スタイル禁止は「禁止されてもな...(ホジ」と「禁止するなや!」の振れ幅が大きすぎて困る(R禁フォトン-2アテルラナに分岐点塞がれてブチ切れ -- {tnlxaJUrglI} 2021-10-17 (日) 13:01:50
  • ○○、○回とオーブ禁止、報酬がランダムじゃなくなって、心深のストレスの大半を消しつつ、スタイル縛りで編成の構築で適度に頭を使う良調整だよね。強いて言うならアイニャでラッシュ禁止は出ないようにして欲しいくらい、ボムキャラが活躍出来るチャンスなのに使えなくて困惑した -- {YhZaa0uxcTo} 2021-10-13 (水) 20:49:28
  • むちゃくちゃ気楽に遊べるようにはなったけど、ルール1がHP・生存・速攻の3種類だけになった影響でネクロ辺りはかなり扱いにくくなってるね -- {a0YocNpkgts} 2021-10-14 (木) 17:40:59
    • 縛りのきつい・緩い違いの戦略(スタイル縛り)と一人前(指定スタイル2名)があるから、上のルール1に加えて始まりの禁盤にある「バトル勝利」もあっていい気がする。とりあえず次のアンケの時にかいておこう -- {uDky9EB2t.k} 2021-10-14 (木) 22:52:26
    • 余りがちなネクロメンバーをコンディション調整にデスギフトボムで使おうと思うと大体これ -- {lRBRsQsQiy6} 2021-10-14 (木) 23:53:13
  • 荒滅・凶帯もそうだけど最短Sクリアするのに一回もルール無視できないのストレス過ぎる
    濫業は1時間でSクリアできるけどここは4時間も掛かった・・・
    個人的には濫業のが楽だけど、シーナリーはリリックから生成できないジレンマ -- {.BG7o5bY2hM} 2021-10-15 (金) 17:26:53
    • 今回色々簡単なのになんでそんなかかったんや……ってかそれなら一回多く開放してポイント余裕持たせた方が楽なんじゃないか
      プレイしやすいようにプレイしようぜ -- {Xbr0625.1GA} 2021-10-15 (金) 17:46:56
      • 人によるとは思うけど、オレも幻糸ちょっと苦手かも
        フォトン使用とかオーブとかのプレイング上の縛りはなくなったけど、その分構成縛りが強くなったからなのか過去の禁域よりなんかうまくいかないことが多い -- {FfXEDcxqoR6} 2021-10-15 (金) 18:03:32
      • 中途半端に完璧主義だから最短Sクリア以外認められない・・・
        縛り緩くても42ルール全て守らなければならない幻糸より、縛りきつくても27ルール中2つは無視できる濫業のが自分には合ってる
        後は自分のこと信用してないから全ルール満たせるかPT見直すことが多い
        これも2回はミスれる濫業のが気が楽でいい、幻糸はミスれないから気が張る -- {.BG7o5bY2hM} 2021-10-15 (金) 18:21:13
      • どうせしんしん素材だって余るんだから9マスAクリア目標でやってるわ
        「2回ミスれるから気楽」だよ
        旧盤もオーブ制限とチャージ4回は完全に無視してやってた -- {aBdwR/eoIis} 2021-10-15 (金) 21:06:57
      • スタイル縛りが厳しくなって速攻が難しくなる場面が増えたのと、そこにHP・全員生存で耐久に気を使う必要が生まれてたしかに時間がかかるようになったわ -- {lRBRsQsQiy6} 2021-10-17 (日) 15:29:57
    • 6000クリアは1個だけルールガバっても許されるからそれでやってるなあ。どうせそのうち開放力溢れさすし -- {AJxeGTYHvMo} 2021-10-21 (木) 16:07:09
  • 霊宝素材のスタイル分け無くなったのが本当に嬉しい
    メトリック以前は偏りすぎてイライラしてた -- {h4J1jFNytXs} 2021-10-15 (金) 17:46:46
    • まだ心深調整やるみたいだし、そのうち他の素材も一種に統合するのかね -- {WAHYrNV03cI} 2021-10-16 (土) 02:37:40
      • どこもこれくらいのストレスフリーで回れるなら楽しめる。今は他の心深は苦行でしかない。 -- {I.AWksRseBQ} 2021-10-16 (土) 04:58:16
      • 苦行であるが故の高性能霊宝だと思うから今までのも納得はしてるけど、楽になるならそれはそれでありがたいかもね。 -- {2/gqSM92Z6o} 2021-10-16 (土) 08:26:15
      • Pレターで心深圏の大規模アップデートの時にメトリック以前の素材についても調整するって書いてあるのでもしかしたら統合されかもですね。 -- {/VEZBzTF97M} 2021-10-16 (土) 11:08:18
  • そういえば今までの心深圏に比べたら攻略情報が共有しやすそうではある。8ターン以下は実質縛りなしなのでHP60%以上クリアを満たせるRCBスタイルの3パターンを基本に、ルール3とテーマはアレンジするとして -- {lRBRsQsQiy6} 2021-10-17 (日) 16:38:50
  • ステージミッション消化ってどこでやってる?
    前の禁盤はユグドラシルやベインチェイサーで楽に稼げたんだけど、亜種は蘇生しなかったり中途半端なPTだと押し負けたりしがちなんだよね。楽なところってどこだろう -- {Uw.nvTDy1aE} 2021-11-08 (月) 20:53:24
    • ミッションに寄るけど火と雷はクライス殴ってる 響撃は数の多い奴を適当に チェインは余裕のある時はマルチネやBマルコ出す、追加ダメはハートブローチ使って適当にとかで漫勉なく
      それ以外のミッションはあんまり選んでないな…… -- {a0YocNpkgts} 2021-11-08 (月) 22:50:10
    • まあ何を稼ぐかにもよるけどね。
      アブノーマルスターは結構フラカンやガオケレナみたいな束縛耐性高いのがちらほら居るのでメインボスで稼いでる。
      烈火・轟雷はバトルルールと合わせつつS達成する過程で地道に稼ぐしかない(クライスが居れば大体殴る過程で達成できるからラッキーだが)
      バレット・ボム・ボルテージ辺りはどの禁盤でも言えるけど出てくる敵で難度が大きく変化するのでそもそも選ばないのが一番。 -- {WR1ykkzIuck} 2021-11-08 (月) 23:07:29
    • 火・雷・響撃はマグニファイがいればすぐ終わるんだけども毎回出るわけじゃないのがつらいとこ -- {kCZXDrob/v2} 2021-11-08 (月) 23:44:36
      • 火雷なら魔業虫とかもいいぞ。攻撃自体は大した事ないし対応したBアタッカーにサルME踏ませて弱体対策したら地形+範囲化で大体1回でミッション終わる -- {DspzA8a/I5s} 2021-11-09 (火) 00:33:11
      • 木の主旨とは外れるが、魔業虫とグリーフナイトのボス素材は2021年11月現在霊宝で使うやつがないから素材的な意味では不味い -- {uDky9EB2t.k} 2021-11-09 (火) 11:33:30
    • 固定ダメージ、アブノーマル、チェインは大体リリィやフラカンがいればサンドバックにして稼いでる気がする。ボムもできるけど回数多いから避けることが多い
      火ダメや響撃はガオケレナ使って稼ぐ。火ダメは狂炎使って他でも稼げる。雷はミノソンいないと面倒そうで避けてる
      ボルテージ、バレットはそもそも選ばない -- {sm66OjjXvj.} 2021-11-09 (火) 00:58:45
      • むしろ俺はなんかバレットが楽な感じだわ
        ガオケレナ凍らせてニスロクで1体1体倒したり、本体にダメージ入らないフラカンでマモンの跳弾使いまくったりして数稼いでるな -- {kcGRkyy0NsE} 2021-11-09 (火) 01:07:44
      • ボルテージとバレットは時間かかるのがな…。他だと倒す過程で終わる場合も多いけど、バレットとか空撃ちして消費しないと終わらんし -- {Jzr/GHW/bgI} 2021-11-09 (火) 01:54:46
      • 雷はシャミハザが霊宝貰ってからかなり楽になったよ バエルの覚醒なんかでも稼ぎやすいしシトリーやBアスタロトいるなら更に気楽 -- {dULidr1qJOE} 2021-11-09 (火) 09:46:52
      • バレットは耐久しつつ大量に作って、後はアザゼルのスキルで一気に消費していくだけだから自分はバレットノルマあったらすぐ選んじゃうな -- {mIPxykRMUyU} 2022-01-29 (土) 18:44:30
    • 俺の想像以上に選択肢が出て嬉しいわ
      今まで火・雷・響撃・追加ダメくらいしか取ってなかったから参考になる -- {Uw.nvTDy1aE} 2021-11-09 (火) 08:04:09
      • ボム状態異常チェイン辺りは耐久行けるステージなら1回でクリアできるから個人的にはアリ
        特にボムは短期決戦ルールでも敵さえ多ければ数稼げるから結構無理せず行けるから結構安定してクリアできてる -- {FfXEDcxqoR6} 2021-11-09 (火) 14:15:02
      • この辺考えに違いがあって「通常クリアのついでで達成できるから楽」な人と、「時間をかければ1ステージでクリアできるから楽」な人がいると思う
        すぐ上のボルテージとバレットの話とかが分かりやすい -- {dULidr1qJOE} 2021-11-09 (火) 14:35:52
  • ここに慣れすぎるとよその禁盤行ったときにオーブ禁とフォトンn回が相当にストレスになるのが難点だな……既存の禁盤もルールアップデート早く来ないかな -- {pOTkihGP4Q2} 2022-02-13 (日) 07:37:12
    • オーブ禁止とフォトン回数制限は本当に悪だよね。他の禁盤も無くせば多少楽になると思うけど。 -- {j2jEG4aT4lo} 2022-12-27 (火) 19:16:29
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