通常版レラジェ(カウンター)のページです。リジェネレイト体はレラジェ(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「どんな巨大な獲物でもいつかは力尽きる
   要は根競べだ、それまで矢を撃ち込むんだ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Leraje-star3.pngLeraje-3d-win.pngLeraje-3d-ajito.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖14カウンタースナイパー3女性飯田 里穂
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14861394148
星31668477147163
星659801386424475

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ビーストハンター獣系のモンスターに2倍のダメージ

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルシャープショット-敵単体に攻撃力1倍のダメージさらに50%の確率で、アタックを追加する
スキル+シャープショット+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに60%の確率で、アタックを追加する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルクランブルアロー-敵単体に攻撃力1.75倍のダメージさらに積まれているフォトンを1つ破壊する
覚醒スキル+クランブルアロー+-敵単体に攻撃力2倍のダメージさらに積まれているフォトンを1つ破壊する

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義パワースナイプ1敵単体に攻撃力2.5倍のダメージさらに50%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力3.5倍のダメージさらに50%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力4.5倍のダメージさらに50%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力5.5倍のダメージさらに50%の確率で、敵を即死させる
奥義+パワースナイプ+1敵単体に攻撃力2.75倍のダメージさらに55%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力3.75倍のダメージさらに55%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力4.75倍のダメージさらに55%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力5.75倍のダメージさらに55%の確率で、敵を即死させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「カメレオンと友達」
【獣特効】【ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー
効果単体攻撃のダメージが15%上昇する獣系モンスターへのダメージが40%上昇する単体攻撃のダメージが15%上昇する獣系モンスターへのダメージが40%上昇する単体攻撃のダメージが15%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

獲物を一撃で屠るスゴ腕! 獣に強いハンタースナイパー!

プロフィール [編集]

巨大な弓を携えたメギド。遠くまで見通せる不思議な目を持つ、優秀なハンターである。
追放されてヴィータとなってからも、その潜在的な能力を生かして狩人となった。ヴィータ社会では女性の狩人は珍しいが、本性がメギドなので能力はズバ抜けている。
気さくだが頑固者で、一度こうだと決めたことはなかなか曲げようとしない性格。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

カウンタートップクラスの攻撃力と優秀なステータスを持つ、妨害持ちのスナイパーアタッカーです。
覚醒ゲージが3と短く、スキルによってアタックフォトンが追加されるため多い手数で攻撃することができます。
覚醒スキルは確定フォトン破壊、奥義は高倍率かつ発生率が高めの即死効果付きと、耐性のない相手には無類の強さを発揮します。

使い方としてはパーティのメインアタッカーに据えて、ひたすらフォトンを積んでいく形が良いでしょう。
通常スキルは(確率で追加されるアタックフォトンのダメージと合わせれば)高い火力を発揮しながら覚醒ゲージを伸ばしていくことができます。
覚醒スキルはややダメージが低倍率なものの、確率表記のないフォトン破壊であり妨害として優秀です。
(確率表記のないものは基本的に付与率100%であり、敵に耐性が無ければ確実に通ります。)

奥義には即死効果が付属していますが、ストーリー攻略では即死耐性を持つ敵が多く効かないことも多いです。
逆にメギドクエストや対人戦、イベントクエストなどでは即死が入ることがあり強力です。
また、攻撃を受けて奥義のLvを上げれば、非常に高い威力のダメージを叩き出すことが可能です。

特性は獣特効であり、マルコシアスほど機会は多くありませんが有効な場面ではぜひ活用を検討してみましょう。

注意点 [編集]

攻撃に特化したステータスのため、防御面は非常に貧弱です。
特にHPの低さが絶望的なので何らかのサポートは必須となります。

マスエフェクトが物語るように単体攻撃に特化しているので範囲攻撃が必要な場面は同じカウンターでもガミジンやマルコシアスなど他のキャラに任せた方が無難です。
ストーリー後半ではフォトン破壊や即死に耐性がある敵が多いことも意識しておく必要があります。

他に留意すべき点として、スキルのアタックフォトン追加がランダムである点があります。
スキルを使うと覚醒ゲージを貯めた状態でターンを終わりたいのに奥義が暴発してしまう、といった状況も起こりかねません。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

前述の通り耐久が低く、対トルーパーは不得手です。
トルーパーに対して運用する場合、ロノウェアムドゥスキアスといった無敵持ち、マルバスヴィネユフィールなどの回復持ちにサポートしてもらわないとあっという間に退場してしまうでしょう。

また、状態異常「ねずみ化」を付与した相手には特性の「獣特効」が入ります。
スキルで「ねずみ化」を付与できるオリアスと組み合わせるのも面白いでしょう。

【スキル中心の運用について】
スキル中心の手数で戦う場合は、ガミジンのマスエフェクトで防御無視を付与するのも効果的です。
ガミジンをリーダーにしない場合は防御無視オーブを装備したり、フルカスマルファスで敵の防御力を下げるのも有効です。

アリトンのマスエフェクトも非常に有効です。アリトンの特性で防御面の不安を解消しつつ、マスエフェクトの攻撃力上昇によりピンチをチャンスに変えられます。
範囲攻撃にだけは注意して戦いましょう。

【奥義中心の運用について】
アムドゥスキアスのマスエフェクトを踏めばゲージが2になり、チャージフォトン1つから確定フォトン破壊や奥義に繋げられるのが特に強力です。

範囲攻撃を持つファイター・スナイパーに対しては、ダメージを抑えつつ奥義のLvを上げていくことができ、得意な相手です。
回復役などのサポートを受けながら倍率が低めの攻撃を受けつつ、攻撃を叩き込んでいくのがレラジェにとって得意な戦場です。
そのため後衛のメギドと組み合わせた運用が特にオススメです。

とにかくゲージが短いため、ブエルクロケルなどで覚醒ゲージを加速させればすぐに覚醒させることができオススメです。
ブエルならアタック強化・チャージ強化でのサポート・いずれの技にも付随している攻撃力上昇のどれもがレラジェと好相性です。
マスエフェクトの恩恵を共有できるマルコシアスも合わせて、アタッカー2人で攻撃していくのも良いでしょう。
この場合、奥義でフォトンを追加できるアンドロマリウスプロメテウスムルムルとの併用もオススメです。

クロケルの場合、クロケル自身がアタッカーにもなり滞水地形で雷ダメージを上昇させられるため、禁断の書(SR)と合わせてダメージを狙うのもオススメです。
後列アタッカーのバエルは高倍率の雷ダメージかつ後列チャージ追加と、ゲージの短いレラジェと相性の良い奥義を持っているため、クロケルと一緒に採用するのも面白いでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

手数が多くなるため、防御無視オーブが特に相性が良いです。
奥義中心の運用ならば種族特効ダメージ上昇特性のオーブがより効果的です。
バーバリアン(SR)などは特性で攻撃力を底上げしつつ、カウンター中トップの攻撃力から自身が苦手とする列攻撃を行えるため相性良好です。

自身は装備できませんがスキルフォトンを追加できるミミック(SR)との組み合わせも強力です。
装備させるのはアンドロマリウスナベリウスが良いでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

情報募集中

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アタック追加確率アップは怒闘とも相性良さそう
    ボルテージ上げが捗る -- {0JwRhldFVE2} 2020-12-06 (日) 22:14:19
  • スキルスキルスキルで覚醒まで持っていけて、覚醒・スキルで覚醒維持しながら奥義レベル上げられるの中々楽しい
    要求スキルが多いのとそこまで殴ってたらまぁ相手は死ぬとかあるけど、これは活躍させられる場面が増えるの嬉しいね -- {3zrDsfIjoRE} 2020-12-07 (月) 01:21:39
  • (ここに書くべきことかは分からんが)例の衣装交換イラストのレラジェ、両目少しだけ涙ぐんでたんだな かわいい -- {wLHzl3I1p2Q} 2020-12-09 (水) 21:32:27
    • ショート緑髪のレラジェがクロケル衣装着るとサガフロのアセルスにすごく似ると思った。かわいいからなんならこの衣装をスキンとして出してくれてもいいってくらい似合ってる -- {tANEfBQ7ONw} 2020-12-10 (木) 11:48:09
  • しんしんクライス倒すのガミジンME踏んだ霊宝レラジェが一番楽かもしれない -- {xERl.i/.rMo} 2020-12-15 (火) 13:01:07
  • カウンターのオーブにBアーツ状態+バレット生成来て欲しいな。来たら今以上に輝けるんだけどなぁ。 -- {BklBpBVCl7U} 2020-12-19 (土) 14:48:24
    • 別にカウンターオーブにはいらないような。どうせレラジェが持つのは防御無視とかになるし
      バレット周りで欲しいのは単純に性能が噛み合ってるバレット(例えばバレット使用時にスキル追加とか)だったり、「ながら」でバレットが出せる方法だったりかなぁ
      Bアーツでの変化がそこまで劇的じゃないし1発で撃ち殺すタイプでもないからよっぽどじゃなきゃバレット生成にリソース割きたくない -- {o0v3TOe1kFg} 2020-12-19 (土) 16:07:42
      • これ多分奥義レベル上げとバレットの都合上スキルめっちゃ使う点からの発言かと -- {a2ta3vkzuRk} 2020-12-19 (土) 21:29:02
      • カウンターオーブにバレット生成があればそれを他のキャラに持たせて、スキルを全てレラジェに回せるし、スキルが足りなくなりそうな憤怒や状態異常パーティーとかに組み込むのが今以上に簡単にならないかな? -- {BklBpBVCl7U} 2020-12-21 (月) 13:45:48
    • 獣特効の都合上レラジェが一番必要とされる時に最高のバレットは配布のイヌーンが持ってるから何も困ること無さそう -- {W3Ep5jqgLVM} 2020-12-19 (土) 16:36:49
      • イヌーンでバレット作って、レラジェでスキル打ってると、スキルフォトン足りなくならりません? 奥義レベルがスキル使用回数依存になって、めっちゃスキル主体型になったし -- {ET1q/Wb2m1.} 2020-12-20 (日) 01:58:35
      • そういう意味ではオリエンスは相性良いかもね。MEでゲージ短く出来るし、奥義でバレット作れるからスキルも食い合わない。量産はまた考える必要はあるけど -- {h4e5WhoZ26s} 2020-12-20 (日) 19:06:14
      • 短期戦だとバレット作るスキル無いけど中長期戦ならインサニティとか持たせれば良さそう -- {v.6654tzZAY} 2020-12-20 (日) 19:21:00
      • ちなみにざっくり計算した感じだとスキル3個をイヌーン1個レラジェ2個で渡すよりもレラジェに3個渡しちゃった方が期待値高いね
        インサニティとかアンマリみたいな一工夫が必要っぽい
        逆に非獣で飛んでたりするならR教官にスキル回した方が期待値高かったりするから覚えといた方が良さそう -- {FfXEDcxqoR6} 2020-12-21 (月) 11:56:52
      • 貧乏性なのか、出来るだけMEを全部発動させたい質なのでw自分はオリエンス持ってないのでわざわざイヌーンや教官をカウンターパーティーに組み込むのがなぁ…一応アガレスCがバレット作れますが覚醒スキルまで持っていくのが面倒ですからね。オーブじゃなくてスキルでバレット作れるカウンターキャラが一番良いんですけどね… -- {BklBpBVCl7U} 2020-12-21 (月) 13:53:12
      • ME踏めないと勿体ないから……って理由で選択肢から外しちゃうほうが勿体ないと思うぞ -- {Xbr0625.1GA} 2020-12-21 (月) 15:23:35
    • 仮に来たとしても特性でオーブターン-1のカウンターメギドが出ないと需要に対して供給が厳しいかと
      奥義レベル上げたい、っていうのが主目的ならミミック(理想はナベリウス装備)
      アタック追加100%にするよりもスキル渡しまくって80%の抽選回数を増やすほうがいいんじゃないかなぁ -- {0sEIJxXZUV.} 2020-12-21 (月) 17:10:39
  • アムドゥスキアスME踏ませてイヌーンと一緒にネメアーに行ってるけど楽しいな -- {m3MK5WvjKQg} 2020-12-30 (水) 01:11:46
    • アムドゥスキアスは居ないがイヌーンと一緒にネメアー討伐が楽しいわ。見た目結構好きだったからやっと活躍させられて感動 -- {1IGtwTSRew.} 2021-02-03 (水) 00:45:09
  • スナイパーでカウンター、かつ手数を手軽に増やせられるからカープ1トップで挑む海老の皮むき&シャーベットマン係にめっちゃ便利。奥義を上手く使うとダメも通すし。 -- {y93XRrmH0lc} 2021-04-11 (日) 11:59:22
  • それにつけても勝利画面におけるピーターの全身タイツ変態感よ。もちろん飼い主の働きに不満は無い。 -- {7o9bpZFu5qY} 2021-05-12 (水) 04:53:48
  • 滅丸持てなかったお陰でマクシミリアンの強化幅でけえ -- {JbDxOdnPQKI} 2021-10-12 (火) 14:56:20
  • この子、立ち絵だけ見るとやたら涙目ばかりでドロマリ並みに気弱な性格に見えなくもない。もちろんストーリーで会話聞いてると、まったくそんなことはないのだけども。 -- {0Blhdoox/jg} 2022-03-05 (土) 23:46:35
    • 常設イベント「悪夢を穿つ狩人の矢」にて、立ち絵で涙目な理由が推察できる事柄が語られていますので是非読んでみてください。レラジェがより魅力的になります。 -- {tUofW5NN0gw} 2022-05-19 (木) 20:36:45
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS