&size(14){&color(red,yellow){''このページは作成途中です。作成者以外による現時点での編集は避けていただくようお願いいたします。''};};

#freeze
&ref(reiganberetto.png,nolink);

#contents

*敵ステータス [#b4d09e95]
**レイガンベレット(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) [#o496fe55]

-ステータス
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit,title_c=1){{{
|難易度|殻数|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|殻4枚|17567|1320|2000|418|「重層甲殻」&br;被ダメージ[100%軽減] 覚醒状態の敵に与えるダメージが[1.3倍] 直接攻撃を受けるとシフト 通常攻撃時、フォトンを[1つ]奪取する|海洋生物&br;大幻獣|
|N|殻4枚|17567|1320|2000|418|「重層甲殻」&br;被ダメージ[100%軽減] 覚醒状態の敵に与えるダメージが[1.3倍] 直接攻撃を受けるとシフト アタック時、フォトンを[1つ]奪取する|海洋生物&br;大幻獣|
|~|殻3枚|~|~|1500|~|[80%軽減]/[1.3倍]/[1つ]|~|
|~|殻2枚|~|~|1000|~|[変動なし]/[1.3倍]/[1つ]|~|
|~|殻1枚|~|~|500|~|[40%上昇]/[1.3倍]/[1つ]|~|
|~|殻0枚|~|~|100|~|[80%上昇]/[1.3倍]/[1つ]|~|
|H|殻4枚|30900|2127|3500|584|[100%軽減]/[1.5倍]/[1つ]|~|
|~|殻3枚|~|~|2500|~|[80%軽減]/[1.5倍]/[1つ]|~|
|~|殻2枚|~|~|1750|~|[変動なし]/[1.5倍]/[1つ]|~|
|~|殻1枚|~|~|750|~|[40%上昇]/[1.5倍]/[1つ]|~|
|~|殻0枚|~|~|350|~|[80%上昇]/[1.5倍]/[1つ]|~|
|VH|殻4枚|35095|2507|5000|642|[100%軽減]/[1.5倍]/[2つ]|~|
|~|殻3枚|~|~|3500|~|[80%軽減]/[1.5倍]/[2つ]|~|
|~|殻2枚|~|~|2500|~|[変動なし]/[1.5倍]/[2つ]|~|
|~|殻1枚|~|~|1000|~|[40%上昇]/[1.5倍]/[2つ]|~|
|~|殻0枚|~|~|500|~|[80%上昇]/[1.5倍]/[2つ]|~|
|EX|殻4枚|42560|3031|9999|780|[100%軽減]/[2倍]/[全て]|~|
|~|殻3枚|~|~|7500|~|[80%軽減]/[2倍]/[全て]|~|
|~|殻2枚|~|~|3000|~|[変動なし]/[2倍]/[全て]|~|
|~|殻1枚|~|~|1500|~|[40%上昇]/[2倍]/[全て]|~|
|~|殻0枚|~|~|500|~|[80%上昇]/[2倍]/[全て]|~|
}}}

-スキル・覚醒スキル・奥義(殻4枚)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit,title_c=1){{{
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||髄汁禍噴|脱皮再生|異海の兵器|
|N|敵全体に攻撃力0.5倍のダメージ さらに80%の確率でフォトンを[1つ]破壊|戦闘不能の味方後列を最大HP100%で蘇生 さらに2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる|敵全体に防御力1.5倍のダメージ|
|N|敵全体に攻撃力0.5倍のダメージ さらに80%の確率で敵に積まれているフォトンを[1つ]破壊|戦闘不能の味方後列を最大HP100%で蘇生 さらに2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる|敵全体に防御力1.5倍のダメージ|
|H|[2つ]|~|~|
|VH|敵全体に[掛かっている強化を解除し、]攻撃力0.5倍のダメージを与え、80%の確率でフォトンを[2つ]破壊|~|敵全体に[掛かっている強化を解除し、]防御力1.5倍のダメージ|
|EX|[全て]|~|~|
|VH|敵全体に[掛かっている強化を解除し、]攻撃力0.5倍のダメージを与え、[80%]の確率でフォトンを[2つ]破壊|~|敵全体に[掛かっている強化を解除し、]防御力1.5倍のダメージ|
|EX|[強化解除][100%(表記なし)][全て]|~|~|
}}}
-スキル・覚醒スキル・奥義(殻1~3枚)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit,title_c=1){{{
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||甲殻再生|脱皮再生|異海の兵器|
|N|自身シフト【殻1枚再生】さらに2ターンの間、最大HPの10%以下のダメージを無効化する|戦闘不能の味方後列を最大HP100%で蘇生 さらに2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる|敵全体に防御力1.5倍のダメージ 反動で自身が最大HPの[3%/5%/10%]ダメージを受ける|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|敵全体に掛かっている強化を解除し、防御力1.5倍のダメージ 反動で自身が最大HPの[3%/5%/10%]ダメージを受ける|
|EX|~|~|~|
}}}
-スキル・覚醒スキル・奥義(殻0枚)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit,title_c=1){{{
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||甲殻再生|脱皮再生|超殻再生|
|N|自身シフト【殻1枚再生】 さらに2ターンの間、最大HPの10%以下のダメージを無効化する|戦闘不能の味方後列を最大HP100%で蘇生 さらに2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる|自身シフト【殻2枚再生】 さらに2ターンの間、最大HPの10%以下のダメージを無効化する|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
}}}
**異海のペラゴス(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ3) [#t70d9735]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|通常|3495|830|297|297|「自己増殖」&br;フォトン容量が-1されるが戦闘不能時、[1回]最大HPの100%蘇生 蘇生時、2ターンの間、味方全体の攻撃力を[25%上昇させる]|海洋生物|
|H|通常|5589|1227|416|416|[2回]/[50%上昇させる]|~|
|VH|通常|6650|1335|433|457|[2回]/[50%上昇、列化させる]|~|
|EX|通常|8640|1609|450|500|[3回]/[100%上昇、全体化させる]|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||腐食連鎖|富栄養化|異海の赤潮|
|N|味方全体が戦闘不能時にHP100%で蘇生する状態になり、さらに敵味方全体の覚醒ゲージを+1する|戦闘不能の味方全体をHP100%で蘇生し、さらに覚醒ゲージを+2する|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ さらに2ターンの間、味方全体のアタックを強化する|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|

*攻略の基本となる情報 [#sec6cebe]

**殻を剥がす [#t05462a0]

レイガンベレットは全部で4枚の殻を持っており、攻撃を当てることによって1枚ずつ剥がれていきます。
殻が剥がれることによって、能力が弱体化していきます。

|CENTER:殻|CENTER:スキル|CENTER:覚醒スキル|CENTER:奥義|h
|CENTER:BGCOLOR(#EEE):4枚|&color(red){''全体強化解除''};&br;&color(red){''全体フォトン破壊''};&br;全体攻撃|&color(red){''後列蘇生''};&br;自身追撃|&color(red){''全体強化解除''};&br;&color(red){''全体攻撃(防御依存)''};|
|CENTER:BGCOLOR(#EEE):1~3枚|&color(blue){''殻1枚再生''};&br;ダメージブロック|~|~|
|CENTER:BGCOLOR(#EEE):0枚|~|~|&color(blue){''殻2枚再生''};&br;ダメージブロック|
※強化解除については、VH以降のみです。
※上記のほか、殻が減るのに応じて防御量低下&実質被ダメージ増加

***殻を3枚以下にしておく [#abe20d37]

もっとも危険なのが、&color(red){''殻がすべてある状態(4枚)でのスキルによる全体フォトン破壊''};です。
このスキルを使われた時点でこちらの行動が大きく制限されてしまうため、
基本的には&color(blue){''まず殻を1枚剥がして、殻再生スキルに変化させておく''};ことが重要になります。((敵がスキルを取らないことが確定した状況などの例外は除きます))

ただしボスの素早さは比較的高く、VHだと642、EXだと780になります。
EXだと(特性の最低保証値を考慮した上での)純粋なステータスで上回れるのは、[[クロケル]]、[[アムドゥスキアス]]、[[アガリアレプト]]のみです。
そのほかの場合は、オーブ特性・ME・霊宝などを使っての底上げを考えた方が良いでしょう。

代表的なのが、レイガンベレット戦と非常に相性の良い[[サルガタナス]]で先手を取る方法です。
Lv70の場合、EXでボスより先に動くのに必要なのは''計29%''の素早さ補正です。
''自身リーダーでMEにより+10%されるため、EXジャガーノート☆1Lv5(+19%)があれば上を取れます。''
ジャガーノート未取得の場合でも、SRメイジマーマン(+最大26%)、SSRプロデューサー(+最大34%)でも代用可能です。

もちろん他のキャラであっても、オーブ・霊宝・MEでボスより先に動けるなら構いません。

サルガタナスが☆5になれば開放される「バースト女性の素早さ+20%」のサブMEにより素の素早さ651以上あれば780を越えられるようになるため選択肢が増やせます。
常設イベントで入手できる[[ジズ]]はLv70ならサブMEのみで素早さ800を越えられるため素早さ上昇特性以外のオーブにより役割を追加可能です。
[[アガリアレプト]]も同じく常設イベント入手で素早さ条件を満たせますが、前列なので他にかばう役が欲しいところです。
***殻の効率的な剥がし方 [#x77bdfc2]

''殻は剥がすほどに防御力が下がり、敵の奥義(防御力依存)のダメージが減少します。''さらに&color(blue){''0枚ならば奥義が攻撃でなくなります。''};
一方、こちらからのダメージは殻が減ることに(特性の変化もあって)増加していくため、
殻を剥がしておくほどに有利になる、と言えます。

ただし殻が剥がれているとスキルで1枚再生、殻0枚時だと奥義で2枚再生をしてくるため、継続的に剥がす必要があります。
殻を剥がす判定は''各キャラの攻撃行動ごとに1回''であり、連撃なども1回として扱われます。また地形は判定されません。
殻を剥がす判定は''各キャラの攻撃行動ごとに1回''であり、連撃なども1回として扱われます。また地形・反撃は判定されません。
よって、アタック追加やスキル追加、魅了・追撃・加勢などの攻撃行動を増やせるものが適しています。

なかでも適任なのは後列からアタック追加をばら撒ける[[ムルムル]]でしょう。
奥義だけでなく、自身のスキルも攻撃かつ確率アタック追加があり、協奏パーティ以外であっても活躍できます。

もちろん選択肢は他にも多数あり、専用霊宝なら確定アタック追加できる[[ウェパル]]、スキルをアタック2個にできる[[アモンR>アモン(ラッシュ)]]、
全体攻撃で後列もあわせて狙える[[ハルファス]]・[[ダゴン]]、そのほかミミックやアサルトボックスなどの単純なフォトン追加系オーブも有用です。
なおスキルばかりが場に出たときの対策として、スキルで攻撃できるキャラを最低一人は入れておくと良いでしょう。
**完殺で自動蘇生を妨害 [#cbe9a9aa]

取り巻きの異界のペラゴスは、自身の特性によって&color(red){''何度も自動蘇生''};してしまいます(N1回、H/VH2回、EX3回)。
さらに難易度が上がると蘇生時に全体にかかるバフに列化・全体化がつくため非常に危険です。
そこで[[完殺の状態異常>状態異常・強化・弱体#l56b560f]]を使って、&color(blue){''自動蘇生させずに倒すのが正攻法''};となります。

現時点での確実な完殺手段は、[[サルガタナス]]の覚醒スキルの全体付与、SSR[[地龍帝スムドゥス>オーブ(バースト)#f50c0de7]]の単体付与のみです。
後列ターゲットが不要な点なども含め、''育成できていればサルガタナス起用が最適''となります。

***ボスの自動蘇生対策について [#va86e9b8]

なお取り巻きはスキルにより、(特性ではなく強化の一種としての)自動蘇生を自身及びボスにも付与します。
完殺はこの「強化による自動蘇生」に対しても有効です。

ただし、&color(red){''難易度VH以上ではボスには確率100%の完殺付与であっても無効''};になってしまいます。
以下のどちらかの手段で対処する必要があります。

-&color(blue){''強化解除''};''でボスの自動蘇生を消して''から撃破する
--取り巻きの特性による自動蘇生は消せません
-''2回撃破する''
--取り巻きスキルで再び自動蘇生を付与されないように注意
--蘇生時には殻がすべて再生するため、蘇生直後のターンの奥義に警戒が必要

ほかにも、[[アクィエル]]のスキル等で状態命中率を上げると通ることが確認されていますが、やや例外的な攻略とはなるでしょう。
ほかにも、[[アクィエル]]のスキル等で状態命中率を上げると完殺が通ることが確認されていますが、やや例外的な攻略とはなるでしょう。

*アタッカーの選び方 [#z789cade]

ボスは一見すると非常に高い防御力を誇りますが、実際には殻が剥がれると防御力が落ちること、
防御無視・点穴・地形などのダメージを出しやすい手段が通じやすいことから、アタッカーの選択肢は豊富です。
以下、配布を中心に代表的と思われるものを紹介します。

**バエル [#y93428b5]

敵はいずれも海洋生物のため、&color(blue){''特性によるダメージ2倍''};の対象となります。アタッカーの最適解の一人と言えます。
[[フォラス]]やSSR[[アトランティス>オーブ(バースト)#t6ce3ce5]]で全体化を行って一気にまとめて倒すか、
[[フォラス]]やSSR[[アトランティス>オーブ(バースト)#t6ce3ce5]]、あるいはサルガタナスの弱体無効MEありならSR[[ソプラノキティ>オーブ(バースト)#z2d22fc3]]で全体化を行って一気にまとめて倒すか、
覚醒スキルを利用して取り巻きを先に倒したあとにボスを片付けるかの、どちらかが軸になりやすいでしょう。

全体化は一発で倒せるかわりに強化解除などを受けるとプランが瓦解する恐れがあり、
覚醒スキルは殻剥ぎなどを並行して進められるかわりに時間はかかりがちです。
サポートするキャラ・オーブなどに合わせて選ぶと良いでしょう。

**アスモデウス [#nab3abec]

基本的にはバエル同様で、海洋生物特効のかわりに素のステータスの高さでダメージを出します。
また特性での全体化があるため、メフィストCなどを利用することでの全体化も可能です。
ただし&color(red){''前列のためフォトン奪取されたり、倒されたりの危険を伴います。''};
チェインやかばうを使うなどで、その辺りを上手くカバーする必要があります。

**ベリアル [#ef6ce24b]

Lv65以上であれば点穴100&固定砲台からの3発でEXボスも倒すことができます。
''3発目の前にオーブで強化解除を挟む形ならほぼ確実に蘇生させずに倒すことができます。''
どのフォトンでも攻撃できるのでフォトン事故が起こりにくく、こちらが強化解除を受けても問題ないのがメリットです。

一方、撃破直後に取り巻きに覚醒スキルを使われると蘇生される恐れがあります(先に取り巻きを狙うなどで多少は調整できますが)。
そのほかにもボスが奥義で自傷ダメージを受けていると2発で倒れたりなども注意点となります。

**ウェパル [#d8bf38ae]

各種バフ等の準備が必要ですが、殻剥がし役に適しているウェパルをそのままアタッカーにする事も可能です。

霊宝未使用の場合(Lv70・攻撃力1188)、目安として攻撃力バフ+40%、インサニティ等のダメージ+22%オーブ、アタック・スキル強化があれば、
アタック、スキル+、奥義+の一発辺りのダメージが殻0枚レイガンベレットEXのスキルによるダメージブロック(4256)を超える為、
専用霊宝を持たせていればスキル連打からの奥義で仕留める事も可能です。

**全体アタッカー [#aad0925d]

全体攻撃が得意なキャラを採用することで、ボスの殻を剥ぎつつ後列を同時に削ることも可能です。
これは[[ハルファス]]や[[ダゴン]]のようなスキル全体アタッカー、あるいは協奏での[[バルバトスR>バルバトス(ラッシュ)]]などが代表的です。

**その他 [#z15bfee5]

長期戦まで想定すると、アタッカーの選択肢はさらに広がります。
クリア編成報告で多いものとしては、[[ガープ]]にベインチェイサーでのダメージソースにもなってもらうのです。
クリア編成報告で多いものとしては、[[ガープ]]にベインチェイサーでのダメージソースにもなってもらうものです。
アタック強化奥義でダメージを一切受けなくなる点も含め、ガープはレイガンベレット戦との相性が良いです。

*防御面のポイント [#o1703718]

この戦闘では防御面はわりと融通が効きやすく、編成に合わせて幾つかのパターンが考えられます。
以下、代表的と思われるものを紹介します。

**ワントップ [#rc802dde]

ボス・取り巻きともに前衛優先であることから、ワントップ編成で敵の攻撃を誘導するものです。

この戦闘ではボスのアタックによるフォトン奪取を避けるために、あえて&color(blue){''フォトンはなにも積まない''};パターンも多いでしょう。
よって、単純にステータスの耐久面を重視して選ぶと良いです。
ただし、ボスの通常アタックが低倍率3連撃のため、''防御力でダメージを減衰させやすい''です。HP以外に防御もあるキャラが適任です。
また途中からはSR[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc63]]での無敵に移行する手もあります。

配布では代表的なところでEXベインチェイサー装備のガープ。
あるいはサルガタナスの自動蘇生MEを利用するなら、SSR[[地龍帝スムドゥス>オーブ(バースト)#f50c0de7]]やSR[[ソプラノキティ>オーブ(バースト)#z2d22fc3]]装備のウェパルBなども候補となります。
もちろん召喚入手でもっと耐久に適したキャラがいればそちらを採用してOKです。

**かばう [#d64cb76a]

単純にかばうスキルを使うのも有効です。特に''ダメージブロック付きのブニ・ザガンは、ボスの3連撃対策にも適しています。''
前衛が複数いる場合に限らず、ワントップなどでも採用を検討して良いでしょう。
ただし、かばうを使う場合は注意点もあります。

第一に、&color(red){''ボスのアタックでフォトン奪取されてしまう''};こと。
対策としてにはボスが1巡目にアタックを積んだ場合は、サルガタナスのMEによるスキルチェインで先に発動する、
あるいは1巡目がアタック以外であることを確認してからスキルを積む、SR[[スナッパー>オーブ(カウンター)#l267d49c]](奪取耐性60%~68%)の活用などが考えられます。

第二に、ダメージブロックを目当てにする場合に、&color(red){''アタック強化や覚醒特効によって基準値を抜けられやすい''};こと。
第二に、&color(red){''アタック強化や覚醒特効によってダメージが大幅に増加する''};こと。
アタック強化に対しては強化解除手段を持ち込む、覚醒特効に対しては適度にゲージを吐き出す必要があります。
あるいは霊宝等でブロック基準値を引き上げたり、途中からはケイブキーパー等の無敵に切り替えるなどでも可です。
あるいは霊宝等でダメージを軽減したり、途中からはケイブキーパー等の無敵に切り替えるなどでも可です。

第三に、&color(red){''覚醒状態になってしまってかばえない''};場合があること。
覚醒特効を避けるためでもありますが、やはり適宜ゲージを吐き出しておく必要があります。
ただ、ザガンだけは覚醒スキルでもかばうができますので、覚醒特効込みでブロックしきれるならゲージ管理は不要です。

**その他 [#jd67ced1]

***アタックバリアが有効 [#w0e9c795]

敵の攻撃手段はすべてアタック系列のため、&color(blue){''ガープ・グレモリー奥義のアタック軽減で大幅にダメージを減らせます。''};
どちらも''アタック強化して使えば4ターンにわたりダメージを完全無効化''できます。
ただし安定させるためには、奥義のためのフォトンを奪取されないようにチェインを使ったりなど工夫は必要です。
またボスの奥義による強化解除を受けないよう、殻が0枚状態を維持するようにしましょう。

#includex(戦術逆引き,section=(filter=^アタックバリア$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタックバリア$),titlestr=off,firsthead=off)

***氷結地形で攻撃力を下げる [#q9a8c059]

ボスの通常アタックは3連撃のかわりに、一発ごとの倍率は下がっています(アカマル等と同様)。
そこで氷結地形による攻撃力25%低下を合わせると、防御力でさらにダメージを減衰させやすくなります。
※攻撃力低下の弱体は入りませんが、地形によるものは有効。

#includex(戦術逆引き,section=(filter=^氷結$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^氷結$),titlestr=off,firsthead=off)
*その他のポイント [#q9945d43]

**捕獲について [#qb62e96e]

[[アビスガード討伐]]同様、レイガンベレットは&color(blue){''一度撃破してしまえば、自動蘇生しても捕獲ラインに達したと判断されます。''};
そのため捕獲を考える場合でも、HP調整などは考えず、まず倒してしまって構いません。
※残り捕獲回数が0回だったり、取り巻きが残っていると捕獲できないのは他の大幻獣同様です。
なおアビスガードと異なり1度でも撃破すれば4つ目の討伐素材のドロップ判定が発生するため、討伐素材4つと捕獲素材を同時に入手できる現時点でおそらく唯一の大幻獣となっています。

**撤退の駆使 [#jcbb4cf0]
レイガンベレットを一度撃破してから撤退することで半分のスタミナで4つの討伐素材を手に入れることができます。
EXオーブの入手にこだわらないなら捕獲素材以外の収集効率は(手間も含めて)撤退の利用が最高と言えるでしょう。

*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]

**評価一覧表 [#c08cdba6]
**耐性詳細表(記号) [#da53095b]

&color(red){''※この「評価一覧表」は暫定設置です。ご意見募集及び調整中となります。''};
#include(耐性詳細表の説明,notitle)

#region(評価目安A案)
空欄:未確認(または未評価)
無効:100%耐性
×:高耐性で狙う価値がない、または入りやすいが攻略上有効ではない(お供がいないボスへの混乱や超鈍足の敵への速度低下など)
△:高耐性だが狙う価値あり
○:有効(特筆するほどではないもの。2~3回に1回は入る程度)
◎:低耐性、攻略する上で非常に有効
☆:耐性皆無、あるいはマイナス耐性
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|レイガンベレットN|レイガンベレットH|レイガンベレットVH|レイガンベレットEX|異海のペラゴスN|異海のペラゴスH|異海のペラゴスVH|異海のペラゴスEX|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|レイガンベレット|>|>|>|異海のペラゴス|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|>|CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○|○|△|△|>|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|△|×|△|無効|無効|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|×|△|△|×|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|×|△|△|×|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|△|×|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|◎|○|○|○|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|△|△|×|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|◎|△|×|×|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|○|○|×|◎|○|○|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|○|△|△|×|>|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(レイガンベレット):
-備考(異海のペラゴス):
#endregion

#region(評価目安B案)
-記号の目安は
無効:100%で無効表記(100%耐性および完全耐性)
×:耐性70〜80%以上
△:耐性40〜50%以上
△?:耐性40〜50%以上だが入った報告がない
○:耐性40〜50%未満
◎:失敗例なし、推定0%
-40%以上確定かつ50%の検証が困難な場合は△。
--40%以上50%未満であることがわかっている場合はどうする?30〜49%は?
-70%などで無効を確認したが100%無効かどうかは不明な場合は暫定的に×。
#endregion

#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:レイガンベレット|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|完殺|h
|~N|||×||無効||||||||||||''◎''|
|~H||無効|無効||無効||||||||||無効|無効|''○''|
|~VH|||||無効||||||||||||無効|
|~EX||無効|||無効|無効||無効||||||無効|無効||無効|
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|完殺|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|&color(blue){''[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]''};|h
|~N|×|×&note{150%:150%耐性};|×&note{150%:150%耐性};|△|×|○|×|△|○|×|×|×|○|×|×|×|◎|
|~H|×|×&note{150%:150%耐性};|×&note{150%:150%耐性};|△|×|○|×|△|○?|×|×|×|○|×|×|×|○|
|~VH|×|×&note{150%:150%耐性};|×&note{150%:150%耐性};|△|×|○|×|△|○|×|×|×|△|×|×|×|×&note{100%:100%耐性};|
|~EX|×|×&note{150%:150%耐性};|×&note{150%:150%耐性};|×&note{100%:100%耐性};|×|×|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×&note{100%:100%耐性};|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:VH以上でもアクィエルスキル等で命中上昇させれば完殺が入る

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:異海のペラゴス|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|完殺|h
|~N|||||無効||||||||||||''◎''|
|~H|||||無効||||||||||||''◎''|
|~VH|||||無効||||||||||||''◎''|
|~EX|||||||||||||||||''◎''|
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|完殺|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|&color(blue){''[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]''};|h
|~N|×|△|△|×|×|○|×|△|×|○?|×|×|×|×|×|×|◎|
|~H|×|△|△|×|×|○|×|×|×|○?|×|×|×|×|×|×|◎|
|~VH|×|×&note{150%:150%耐性};|×&note{150%:150%耐性};|×|×|○|×|×|×|○?|×|×|×|×|×|×|◎|
|~EX|×|×|×|×|×|×|×|×|×|○?|×|×|×|×|×|×|◎|
}}}

***参考(C案) [#qf9f0e90]

#region(C案を個別ページでも採用とした場合)
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-レイガンベレット
--N:完殺
--H:完殺
--VH:
--EX:
-異海のペラゴス
--N:完殺
--H:完殺
--VH:完殺
--EX:完殺
-備考:ボスへの完殺はVH以上は無効。EXにてアクィエルで+150%したサルガタナスの覚醒スキルが本体に入ったとの報告あり。
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion

**耐性一覧表(数値検証) [#p7122b3a]

**耐性一覧表 [#qe8c133c]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)

-耐性一覧表の編集に関して
--無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
--有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
--※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。


#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=3,title_c=1){{{
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|レイガンベレット・無効|レイガンベレット・有効|異海のペラゴス・無効|異海のペラゴス・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|敵名|>|レイガンベレット|>|異海のペラゴス|h
|妨害手段|>|レイガンベレット|>|異海のペラゴス|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40||40||
|めまい|50||50||
|感電|80|||80|
|呪い|||||
|暗闇|||||
|睡眠|||||
|凍結||100|||
|混乱|||1|100|
|毒|280||280||
|めまい|150|160|60|70|
|感電|150|160|60|70|
|呪い|60|70|100||
|暗闇||50|100||
|睡眠|140||140||
|凍結|60|70|60|70|
|混乱|100||1|50|
|束縛|100||100||
|病気|||||
|列移動|||||
|煉獄の炎|70||||
|ねずみ化|||||
|ゾンビ|||||
|悪夢|||||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|40|60|100||
|ねずみ化|170||170||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|50||50||
|完殺||100||100|
|即死|||||
|攻撃力低下|||||
|防御力低下|||||
|素早さ低下|||||
|F容量低下|||||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊||40|40||
|F奪取|35||||
|覚醒減少||80|||
|F転換||50||50|
|F破壊|30|40|100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少||20||20|
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=3,title_c=1){{{
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|レイガンベレット・無効|レイガンベレット・有効|異海のペラゴス・無効|異海のペラゴス・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|敵名|>|レイガンベレット|>|異海のペラゴス|h
|妨害手段|>|レイガンベレット|>|異海のペラゴス|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40||||
|めまい|100||50||
|感電|100||1|100|
|呪い|||||
|暗闇|||||
|睡眠|||||
|凍結||100|||
|混乱|80||||
|毒|100||100||
|めまい|150|160|80|85|
|感電|150|160|80|83|
|呪い|70|80|100||
|暗闇||50|100||
|睡眠|140||140||
|凍結|70|80|150||
|混乱|100||1|50|
|束縛|100||100||
|病気|||||
|列移動|100||||
|煉獄の炎||70|70||
|ねずみ化|||||
|ゾンビ|||||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|40|60|100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|||||
|完殺|1|100||100|
|即死|||||
|攻撃力低下|100||||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|||||
|F容量低下|||||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|40||40||
|F奪取|||||
|覚醒減少||80|||
|F転換|||||
|F破壊|40|50|100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少||20||20|
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=3,title_c=1){{{
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|レイガンベレット・無効|レイガンベレット・有効|異海のペラゴス・無効|異海のペラゴス・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|敵名|>|レイガンベレット|>|異海のペラゴス|h
|妨害手段|>|レイガンベレット|>|異海のペラゴス|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|||||
|めまい|||||
|感電|||||
|呪い|||||
|暗闇|||||
|睡眠|||||
|凍結||100|||
|混乱|100||||
|毒|100||100||
|めまい|150|160|150|160|
|感電|150|160|150|160|
|呪い|80|90|100||
|暗闇|1|50|100||
|睡眠|140||140||
|凍結|80|90|100||
|混乱|100||1|50|
|束縛|100||100||
|病気|||||
|列移動|||||
|煉獄の炎|||||
|ねずみ化|60||||
|ゾンビ|||||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|60|62|200||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|||||
|完殺|100|120||100|
|即死|||||
|攻撃力低下|||||
|防御力低下|||||
|素早さ低下|||||
|F容量低下|||||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|40|100|||
|F奪取|||||
|覚醒減少|||||
|F転換|||||
|F破壊|50|70|100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|20|30|20|30|
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=3,title_c=1){{{
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|レイガンベレット・無効|レイガンベレット・有効|異海のペラゴス・無効|異海のペラゴス・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|EX|h
|敵名|>|レイガンベレット|>|異海のペラゴス|h
|妨害手段|>|レイガンベレット|>|異海のペラゴス|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|100||||
|感電|100||||
|呪い|100||100||
|暗闇||60|||
|睡眠|||||
|凍結|100||||
|混乱|||||
|めまい|150|160|280||
|感電|150|160|220||
|呪い|100|105|100||
|暗闇|50|51|100||
|睡眠|140||140||
|凍結|120||100||
|混乱|100||1|50|
|束縛|100||100||
|病気|||||
|列移動|||||
|煉獄の炎|70||||
|ねずみ化|||||
|ゾンビ|||||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|150|160|100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|||||
|完殺|100|250||100|
|即死|||||
|攻撃力低下|||||
|防御力低下|100||||
|素早さ低下|||||
|F容量低下|100||||
|完殺|100|115||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|||||
|F奪取|70||||
|覚醒減少|100||||
|F転換|||||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion

*コメントフォーム [#ye03cd48]

**クリア編成報告 [#gb17c4a4]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/レイガンベレット討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notitle)
#endregion

**通常コメントフォーム [#wd901648]

#normalcomment(コメント/レイガンベレット討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)


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