※''リジェネレイト体メフィスト(カウンター)''のページです。通常版は[[メフィスト(バースト)>メフィスト]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

「一か八か…これで決めようじゃねーか!
  逆境こそ、俺の真価を発揮するときだぜ!」

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|画像募集中|画像募集中|画像募集中|
}}}

#region(イラスト(星4))
画像募集中
#endregion

#region(イラスト(星6))
画像募集中
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
画像募集中
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
画像募集中
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真36|カウンター|スナイパー|4|男性|高橋 広樹|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段|
|>|1回|>||>|イベント|
}}}

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|573|58|63|63|
|星3|2028|214|222|221|
|星6|7452|615|637|634|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|悪魔の勝負師|自身のHPが33.3%以下のとき、覚醒スキルの出目が必ず「8」になる|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|景気付けの一発|-|味方単体のHPを最大HPの25%減らす。さらに対象への攻撃を2回無効化し、2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる|
|スキル+|景気付けの一発+|-|味方単体のHPを最大HPの25%減らす。さらに対象への攻撃を2回無効化し、2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる|
}}}

-スキル強化
--効能:バリアの回数、攻撃力上昇の数値・持続ターン1.5倍(HP減少は変化なし)
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:HP減少、バリア、攻撃力上昇の対象が列(または全体)に拡大

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|覚醒スキル|イービルダイス・盛|通常|敵単体に、ダイスの出目×自身のLv×8の固定ダメージ|
|~|~|奥義使用後|敵単体に、ダイスの出目の和×自身のLv×8の固定ダメージ|
|覚醒スキル+|イービルダイス・盛+|通常|敵単体に、ダイスの出目×自身のLv×13の固定ダメージ|
|~|~|奥義使用後|敵単体に、ダイスの出目の和×自身のLv×13の固定ダメージ|
}}}

-スキル強化
--効能:なし
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が列(または全体)に拡大

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|フォーチュンロア|-|2ターンの間、自身へのダメージを30%軽減。さらに、覚醒スキルで使用するダイスを3個に増やす【使用後1回につき1度のみ】|
|奥義+|フォーチュンロア+|-|2ターンの間、自身へのダメージを40%軽減。さらに、覚醒スキルで使用するダイスを3個に増やす【使用後1回につき1度のみ】|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、ダメージ軽減2%アップ
-アタック強化
--効能:ダメージ軽減の数値・持続ターン1.5倍
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:不可

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「今を全力勝負!」''
【瀕死時、攻撃無効】【戦闘開始時、ランダム強化】が特徴の支援型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|攻撃力が5%上昇する|被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する|被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する|被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する|攻撃力が5%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|
|効果|戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する|防御力が30%上昇する|戦闘開始時2ターンの間味方全体にランダムで効果を付与する(攻撃力10%上昇、ダメージ15%軽減、状態変化耐性のいずれか1つ)|防御力が30%上昇する|戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

ダイスを振って一発逆転! 運任せの無頼ギャンブラー!

**プロフィール [#p687a501]

今日を楽しく過ごせなければ、明日を生きる必要はない。それ故に、勝負で自分の命を駆けることに躊躇いはない。
そして、勝負の果てに男は気付く。ただ日常を自由に謳歌することが自分の望みなのだと…。
ならば自分で「遊び場」を設けてしまえば、毎日遊んで楽しく過ごせるのではないか。
己の求める自由はそこにある…それが男の「答え」だった。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全?話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

※通常版の[[メフィスト(バースト)>メフィスト]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
}}}
※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|へへっ|
|強化画面タッチ・2|あぁ?|
|強化画面タッチ・3|おっ|
|アジト自由台詞・1|お前、遊戯は好きか? 俺の「遊び場」に来いよ 色んなの紹介してやるぜ|
|アジト自由台詞・2|今度よ、アジトの仲間と遊戯大会を開催するんだ よし、お前も参加決定な|
|アジト自由台詞・3|俺がいると騒がしいだろ? アジトにいる連中とよく酒盛りしてっからな|
|アジト自由台詞・4|やっぱ1人はつまんねぇわ 誰かとなにかして遊ぶのが一番楽しい時間の使い方だ|
|アジト自由台詞・5|二日酔いが辛ぇ… うまい酒でも飲めば少しは楽になるかも…|
|アジト自由台詞・6|ギャンブルで勝つコツか? そりゃ、諦めないことだろ 勝機は呼ぶもんだからな|
|アジト自由台詞・7|ハルマに遊戯はあるのか? あるならヤツらの遊びも堪能してみてぇなぁ…|
|アジト自由台詞・8|たとえどんな状況でも勝負を楽しめるヤツが一番の幸せ者だよな|
|アジト自由台詞・9|俺の1日か? 毎日好きにしているから決まったルーチンはないな|
|アジト自由台詞・10|やるなら本気でやらなきゃ生きてても楽しくないぜ 遊びも全力を出してこそだ|
|アジト贈り物|なに渋ってんだよ 贈り物、渡しちまえって 一度決めたら突き通すんだ|
|アジトプレゼント||
|アジトイベント中|イベントクエストだってよ 今しかできねぇらしいからおいしい思いしておこうぜ|
|アジト交換所|このイベントショップ、期間限定じゃねーか!? 今行かねぇと損だぜおい!|
}}}
#include(その他のボイス・台詞一覧に関する注意点,notitle)
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]

味方にバリアを発生させると同時にHPを減らすスキルが特徴のサポーターです。
単純にバリアによる耐久目当てで採用してもある程度の活躍は見込めますが、
HPの低下、あるいは被弾をトリガーにステータス・技性能が強化されるメギドを対象にスキルを使うことで、単純なバッファーとは違う形での攻撃面のサポートを行うことができます。
また、自身もHP低下によって覚醒スキルの性能が強化されるため、自己完結した固定ダメージアタッカーとしての運用も可能です。

-特性
HPが33.3%以下のとき、覚醒スキルのランダム固定ダメージを常に最大値にします。
自身をアタッカーとして運用したい場合は、なるべく瀕死になるよう努めたいところです。

-スキル
味方単体にHP25%のダメージを与え、回数バリアと攻撃力上昇バフを発生させます。
このスキルで与えるダメージの仕様としては、
--回数バリア・ダメージブロック・無敵を無視してダメージを与え、バリアの回数も減らない
--このダメージで戦闘不能になる事はない(HP1のメギドに使うと0ダメージ)
--攻撃扱いなので「攻撃を○回受けるたびにスキルLv上昇」のカウントに含まれる
-以上の特徴から、[[アスモデウス]]のようなHPが減ると強化されるメギド以外にも、
[[シャックス]]のような被弾をトリガーに技が強化されるメギドに使用すると効果的です。
特に[[ヴィネR>ヴィネ(ラッシュ)]]や[[レラジェ]]などはスナイパーのため意図的に被弾させるのが難しいですが、このスキルなら簡単に条件を満たせます。
ストーリーやイベント時なら、フィールドの雑魚でHPを減らし、特性が発動した状態でボスに挑む、という事も可能です。

-覚醒スキル
敵単体にダイスの目に応じた固定ダメージを与えます。
敵単体にダイスの目(1〜8)に応じた固定ダメージを与えます。
固定ダメージなので防御力の影響を受けず、また瀕死時はダイスの目が必ず8になるので、安定した火力を出すことができます。
この固定ダメージには、残念ながらスキル強化は適用されません。

-奥義
自身の受けるダメージを大幅に軽減し、覚醒スキル時のダイスを3個にします。
一度に与えられるダメージは増えるものの、フォトンの要求量に対するダメージ効率は普通に覚醒スキルを連発したほうが高いです。
場合に応じて使い分けると良いでしょう。

-マスエフェクト(ME)
カウンター+ファイターへの戦闘不能時蘇生が強力です。
ストーリー加入の[[ガープ]]、イベント加入の[[ブニ]]など、ほとんどの盾役はカウンター+ファイターに属しており、
このMEを適用させることで「蘇生する盾」としての運用が可能になります。
また、戦闘開始時ランダム強化も運任せながら強力で、
1ターン目から素早く強力な妨害を行ってくる敵を相手にする場合に何度かリタイアを繰り返し、状態変化耐性を適用させるなどの用途も面白いでしょう。
**注意点 [#ba12469d]
耐久目当てのみで採用する場合は、HP減少値が馬鹿にならないので気を付けましょう。
特に[[アムドゥスキアス]]を所持している場合、彼女を使ったほうが良い場面も多いです。

奥義使用後に覚醒スキルを撃とうとした場合、実質的にゲージを8も溜める必要があります。
スキルで自身を瀕死にする場合、さらに必要なフォトンが増えます。
それだけのコストに見合う効果なのかどうか、吟味してから使うと良いでしょう。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[アリトン]]''
HP33.3%以下の味方をかばう特性を持っているため、メフィストCのスキルで瀕死となったキャラクターを守りやすくなります。

-''[[アスモデウス]]''など、瀕死時に強化されるキャラクター
-''[[シャックス]]''など、被弾時に強化されるキャラクター
//あとで一覧を表にしたい

-''[[ガープ]]''など、カウンターファイターの盾役全般
かばうスキルで攻撃を集めるため、マスエフェクトの蘇生を活かしやすいです。

-''[[アムドゥスキアス]]''
カウンター+スナイパーの覚醒ゲージを-1してくれるため、奥義・覚醒スキルを軸にする場合の戦いやすさが向上します。

***相性の良いオーブ [#y4029282]


//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#t53ba11a]
#pcomment(コメント/メフィスト(カウンター),reply)


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