#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「あんたがブッ倒れるまで、'''
'''   オレの快進撃は止まんねぇぞ!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./behemoth_3star.png,40%);|&ref(./behemoth_win_3star.png,25%);|&ref(./behemoth_ajito_3star.png,40%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./behemoth_4star.png,40%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./behemoth_6star.png,40%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./behemoth_win_6star.png,25%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./behemoth_ajito_6star.png,40%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真-057|ラッシュ|ファイター|3|男性|松岡 禎丞|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|ヴィータ形態時:1回(倍率1倍)&br;獣形態時:6回(倍率0.65倍)|>||>|召喚(サバト時限定)※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|601|130|31|49|
|星3|2071|462|94|168|
|星6|7450|1350|273|499|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|野生本能|獣形態のとき、行動開始時、自身にアタックが追加される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

***ヴィータ形態時 [#gf48ff4b]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|疾風迅雷|-|敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さらに獣形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する|
|スキル+|疾風迅雷+|-|敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。さらに獣形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象のみ拡大可能

***獣形態時 [#r9c52a8a]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|七転八起|-|敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する|
|スキル+|七転八起+|-|敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象のみ拡大可能

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

***ヴィータ形態時 [#z4218b06]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|大声疾呼|-|2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させさらに、ターン終了時にHPが15%回復する|
|覚醒スキル+|大声疾呼+|-|2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させさらに、ターン終了時にHPが20%回復する|
}}}

-スキル強化
--効能:継続ターン・攻撃力バフ・自然回復の数値が1.5倍
--威力:
-列化・全体化
--効能:自己強化なので不可

***獣形態時 [#edc95d55]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|豺狼咆哮|-|2ターンの間、自身の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する。さらにアタックフォトンを1つ追加する|
|覚醒スキル+|豺狼咆哮+|-|2ターンの間、自身の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する。さらにアタックフォトンを1つ追加する|
}}}

-スキル強化
--効能:継続ターン・固定ダメージの数値が1.5倍
--威力:
-列化・全体化
--効能:自己強化なので不可


**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|迅狼轟襲爪|-|敵単体に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する|
|奥義+|迅狼轟襲爪+|-|敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、威力が0.0125倍ずつ増加。
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「迅狼」''
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【連続ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|覚醒に必要なゲージを+1する|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|
|効果|連続攻撃のダメージが15%上昇する|HPが15%上昇する|連続攻撃のダメージが15%上昇する|HPが15%上昇する|連続攻撃のダメージが15%上昇する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

雷光の如き連撃と獣の力で 敵を切り刻むインファイター

**プロフィール [#p687a501]

生まれ持った圧倒的な力を自負する、孤高のメギド。
普段は気が抜けているが、戦いになると熱くなり、好戦的な一面が露わになる。
彼は仲間という存在を知るまで、誰とも群れず、戦いの中で生きてきた。
他人との関わりを知っても尚、彼は自分の直感と欲望に忠実に動いており、
ソロモンの名を「ピカリン」と摩訶不思議な名で呼ぶのも彼の感性ゆえ。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全10話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--キャラバンと共にとある街を訪れたベヒモスは、金銭のやりとりを理解できず市場でトラブルを起こしてしまう。
面倒になってその場を去ったベヒモスは甘い匂いに釣られて街外れの花畑に辿り着いた。
狼の姿のまま眠っていたところ、その花畑を世話する少女に出会う。
メギドもヴィータも、皆ベヒモスの狼の姿を恐れるにもかかわらず、少女はベヒモスを恐れなかった。
その様子に「強さ」を見出したベヒモスは、その強さの秘密を探るために少女のもとへと通うようになる。
#region(中盤〜結末)
ヴァイガルド中を花畑にするのが夢だと語る少女だが、病を患っており、父を亡くし気を病んだ母に育児放棄され薬を買うこともできないでいた。強さの秘密を知るまで死なれては困ると考えたベヒモスは街中の人間から金を強奪してきてしまう。
盗まれたお金は使えない、いい子でいるという父との約束を破るくらいなら死んでも構わないと言い切る少女。その意思を貫く力こそが少女の強さだとベヒモスは理解する。
血を吐いて倒れた少女をベヒモスは咄嗟に森へ連れ出し、世界中を花畑にする夢を叶えにいくぞと言う。絶対叶えるという一言を残し返事をしなくなった少女を連れてベヒモスは森を出た。
その後市場にはちゃんと金を出して花の種を買うベヒモスの姿があった。
#endregion
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はベヒモスってんだ。強え奴と戦うってんなら、力貸すぜ?|
|探索・出発|ま、バーッと行って、シュババッと帰ってくるか!|
|探索・成功|ふぅ、結構楽しかったぜ! 色んなとこ行くのは楽しいな!|
|奥義EXP加算|へへ…|
|アジト出迎え・1|よ! ピカリン! あんま俺以外の奴をかまってんじゃねえぞ|
|アジト出迎え・2|お、やっと来たか 爪とぎしかすることなくて退屈してたところだぜ|
|LvUP・1|あぁっ!力がドッと漲ってきやがる!|
|LvUP・2|やっぱオレの力に限界なんてないんだな!|
|進化・1|なんだかんだ、ヴィータの体で戦うのも慣れてきたもんだな|
|進化・2|見ろよオレの爪!シャキーンってなったぜ!|
|進化・3|へへ、今なら辛いもんもちょっとは食える気がするぜ?|
|進化・4|全身の感覚が研ぎ澄まされてる…。こういうときって、妙に落ち着くな|
|贈り物・1|サンキュな|
|贈り物・2|へへ、気が利くじゃねーか|
|贈り物・3|おっ、食いもんか?|
|贈り物・4|それ…辛くねえよな?|
|スキル習得・1|へへ、どんなやつも引き裂いてやるぜ!|
|スキル習得・2|オレってこんなこともできたのか!早く試してみてえな|
|奥義強化・1|オレの本気、少しはわかったか?|
|奥義強化・2|オレの力はこんなもんじゃねえぞ!|
|オーブ装備|へへ、気が利くじゃねえか|
|対戦・開始|特別にオレの力を見せてやる!ハナからバテんじゃねえぞ!|
|対戦・上昇||
|対戦・勝利|なんだもうお終いか?オレの強さ、忘れるんじゃねえぞ|
|クエスト開始・1|このときを待ってたぜ… どんな敵もガーッと倒してやんよ|
|クエスト開始・2|ほらほら、早く行こうぜ!敵の顔が楽しみだな!|
|敵と遭遇・1|悪ぃけどよ、雑魚だからって手加減はしねーぞ!|
|敵と遭遇・2|肩慣らしには丁度いいな サクッとやっちまうか!|
|ボスに挑戦・1|へっ、やっとお出ましか…バーンとやっちまおうぜっ!|
|ボスに挑戦・2|少しは骨がありそうだな いいぜ…死ぬ気でかかってこいよ|
|クエスト中の会話・1|んー…ニオうな 強ェやつのニオイがするぜ|
|クエスト中の会話・2|ここをガーッと行って、シュッって曲がればいいんだな!|
|クエスト中の会話・3|ヴィータの身体で走ると… なんかしっくりこねぇんだよなぁ|
|クエスト中の会話・4|オレの持ってるメシはぜってえにやんねぇからな!|
|クエスト中の会話・5|武器の扱いは得意じゃねぇ オレの武器はオレ自身だぜ|
|クエスト中の会話・6|ナメたこと言ってんじゃねぇ!まだ戦いは終わってねぇだろうが!|
|パーティ編成・1|ガチで行くぞ!|
|パーティ編成・2|あとで食いもんよこせよ|
|探索(フロア開始時)・1|なんかありそうだな…この辺りがニオうぜ|
|探索(フロア開始時)・2|どこに行くんだっけ…? あ、こっちだな! 間違いねぇ!|
|探索(フロア開始時)・3|あぁ、腹減った… あの幻獣、食えねーかな…|
|探索(フロア開始時)・4|この場所やたら高くねぇか…?いや、別に怖くねーし…|
|バトル開始・1|かっ飛ばして行くぜ!|
|バトル開始・2|ガツンとやっちまおうぜ!|
|攻撃・1|はあっ!|
|攻撃・2|遅え!|
|ダメージスキル・1|いっちょ痛えの行くぜ!|
|ダメージスキル・2|おし、ズバッと決めるぞ!|
|ダメージスキル・3|跡形もなくぶっ潰してやる!|
|回復スキル・1|へこたれてんじゃねえ!|
|回復スキル・2|ったく、シャキッとしろよ!|
|蘇生スキル|まだヤり足んねえんだろ?|
|防御スキル|念には念を、だな|
|反撃スキル|来いよ、掻き切ってやる|
|支援スキル|ゴリゴリに行くぞ!|
|妨害スキル・1|さあこっからどうする!?|
|妨害スキル・2|ジワジワ攻めるぜ?|
|状態異常付与スキル|へへ、調子狂うだろ?|
|弾きスキル|近すぎんだよあんたら!|
|挑発スキル|あー、怖気づいちまったか?|
|範囲攻撃スキル|失せろ!目障りなんだよ!|
|奥義・1|オレとあんたの差、徹底的に教えてやるよ この痛みが、オレの強さだ!|
|奥義・2|骨の髄まで切り刻んでやる 何度でも何度でも何度でも!|
|奥義・3|塵も残らねえ覚悟できてんだろうな? 避けられると、思ってんじゃねえぞ!|
|ダメージ・1|がはっ|
|ダメージ・2|ってえ!|
|ダメージ・3|ビリッとも来ねえぞ?|
|戦闘不能|オレは…負けねえ…|
|とどめ(通常)・1|あばよ!|
|とどめ(通常)・2|いっちょ上がり!|
|とどめ(ボス)・1|見掛け倒しだったな!|
|とどめ(ボス)・2|オレの勝ちだ!|
|勝利(通常)・1|ちっ、もうギブかよ|
|勝利(通常)・2|へへ、オレがいないとやばかったんじゃねえの?|
|勝利(通常)・3|次はもっとババッと倒さねえとな!|
|勝利(通常)・4|弱すぎてあくびが出るぜ ふわぁ…|
|勝利(通常)・5|ま、肩慣らしにはなったんじゃねえの|
|勝利(ボス)・1|強かったなあ…また戦いてえな|
|勝利(ボス)・2|ふう、思ったより熱くなっちまったぜ|
|勝利(ボス)・3|いい勝負だったぜ?ま、オレのほうが強かったがな|
|勝利(ボス)・4|ったく爪とぎにもなんねえな|
|勝利(ボス)・5|オレの強さ、これでわかったろ?|
|勝利(ボス)・6|ガーッと動いたから腹減ったなー メシ食おうぜメシ!|
|勝利(ボス)・7|オレに敵う奴なんて、誰一人いねえんだよ!|
|敗北|オレが、弱かったからか…|
|掛け合い・1|意外とやるなあんた!|
|掛け合い・2|ガツンとやったな!|
|掛け合い・3|おいおい真面目にやれって!|
|掛け合い・4|うっし、今の効いてたぞ!|
|掛け合い・5|くーっ、目が覚めたぜ!|
|掛け合い・6|仲間がいるってのも、悪くねえな!|
|掛け合い・7|お、サンキュ!|
|掛け合い・8|これくらい平気だっつの|
|掛け合い・9|慌てんじゃねえ、オレに任せろ|
|掛け合い・10|なんだよ、もう動けねえのかよ!|
|掛け合い・11|バッサリいっちまったな…|
|掛け合い・12|チッ、やりやがったな!|
|掛け合い・13|まだ死ぬんじゃねえぞ!|
|掛け合い・14|ガーッと行くぜ!|
|掛け合い・15|動き足んねえなー|
|スキル・1|この姿を見て、無事に済むと思うなよ!|
|スキル・2|逃げてもいいんだぜ?オレから逃げられるならな!|
|覚醒スキル・1|あぁ…ああっ…!力、滾ってくるぜ!|
|覚醒スキル・2|行くぜ…行くぜ行くぜ行くぜ!こっからは、オレの独壇場だ!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あん?|
|強化画面タッチ・2|へへ…|
|強化画面タッチ・3|グルルルル…|
|アジト自由台詞・1|アジトで寝てるとよ いつも誰かに髪触られてる気がするんだよな…|
|アジト自由台詞・2|爪とぎは欠かせない日課だ オレの武器は爪だし、武器の手入れと同じだな|
|アジト自由台詞・3|この前行った街にあったゆるふわーって感じの菓子もう1回食いてーな…|
|アジト自由台詞・4|なあ、ピカリン 金ってどう料理したら食えるようになるんだ?|
|アジト自由台詞・5|オレは空から落ちてきたって言ってんのに誰も信じちゃくれねえ…|
|アジト自由台詞・6|酒なんて苦いだけだろ?オレはケーキとか甘いヤツのほうが好きだな|
|アジト自由台詞・7|今も昔もずっと旅してるがたまにはアジトでゆっくりするのも悪くねぇかもな|
|アジト自由台詞・8|干し肉なんかよく食えるな あの舌がヒリヒリする感じ オレ、ダメなんだよな…|
|アジト自由台詞・9|迷ったことなんてねぇな 自分の直感を信じてれば全部上手くいくだろ?|
|アジト自由台詞・10|キャラバンの仲間か?変なヤツやバカばっかだな ま、悪いヤツらじゃないぜ|
|アジト自由台詞・11|どうした? うまいモンでも くれんのか?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|お、強ェーヤツでも 見つけたのか?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|ん、なんだぁ? ヒマならオレと戦うか?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|どうだ、オレの筋肉は? いつも鍛えてっから硬いだろ? っておい、くすぐんじゃねぇ!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・15|グルルルルル… …おっと、今はこっちのオレだったぜ!(ボイス有)|
|アジト贈り物|それ、贈り物か?ま、誰かに贈るんなら早いに越したことはねぇな|
|アジトプレゼント|プレゼントが来てるぜ  辛くない食いモンなら何でも嬉しいんだがな|
|探索・準備中|オレが隊長? こういうのは慣れてねぇんだよな|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|「狼のオレ」に乗ってもいいが… 振り払っちまっても文句言うなよ?|
|敵と遭遇(追加)・メイン|お前らまとめてババッと一掃してやるよ!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|へっ、匂いでバレバレだ… 隠れてたって無駄なんだよ!|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・2)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|さぁ、ヤろうぜ… 血に滾る戦いってやつをな!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|行く手を阻むヤツは全部倒す! 道がなけりゃ切り開くだけだ!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|弱い敵でも死ぬ気で襲ってくる… …気ぃ抜くんじゃねーぞ|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・2)|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・3)|
|掛け合い(追加)・協力|別に…オレが先に行って倒しちまってもいいんだぜ?|
|掛け合い(追加)・勢い|あぁ、迷う必要はねぇ ガッチガチにねじ伏せてやる!|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]

ヴィータ形態と獣形態を切り替える(シフト)スキルが特徴的な連撃アタッカーです。
基本的には獣形態を維持して戦う事になります。

||CENTER:''獣''|CENTER:''ヴィータ''|h
|通常|''0.65×6''|1×1|
|スキル|>|CENTER:3連続ダメ+''シフト''|
|覚醒スキル|固定追加ダメ&br;アタック追加|攻撃力上昇&br;自然回復|
|奥義|>|CENTER:4連続ダメ+''スキル追加''|
|特性|行動開始時にアタック追加|なし|

獣形態の時は''アタックが6連撃''に変化し、特性で行動開始時にアタック追加まで行われるため、固定追加ダメージを付与して放っておくだけでも仕事をしてくれます。
アタックフォトンが攻撃の主体なため、&color(blue){''スキルフォトンを他のメギドに回しやすい''};のも長所です。

覚醒スキルは形態ごとに異なる自己強化を行います。
ヴィータ形態時では数値の大きい攻撃力バフと自然回復、獣形態時では固定追加ダメージ付与とアタック追加を行い、共に自身の攻撃性能を大きく引き上げてくれます。

奥義にはスキル追加が付いているため、実質的に獣形態維持のリミットとして機能しています(ヴィータ形態でスキルフォトンが出なかった時のシフト手段でもある)。
重要なのは、奥義の発動自体ではシフトしないという点です。
そこで、獣形態・覚醒状態でアタック・チャージと積んで開始する事で、奥義→チャージ→アタック(特性で追加)→覚醒スキル(奥義で追加)→アタック(覚醒スキルで追加)と動き、&color(blue){''獣形態・固定追加ダメージ状態を維持したまま毎ターン合計16回攻撃できます。''};
たった2フォトンで自己強化しつつ16回攻撃できるのは破格で、ぜひ目指したい動きです。
#region(行動詳細)
''獣''(覚醒状態)開始
アタックフォトンa、チャージフォトンaと積む
||CENTER:''フォトン''|CENTER:''行動''|CENTER:''覚醒ゲージ''|CENTER:''攻撃回数''|CENTER:''追加行動''|h
|0|-|-|CENTER:3/3|-|特性によりアタックb追加|
|1|アタックa|奥義発動|CENTER:0|CENTER:4|スキルa追加|
|2|チャージa|チャージ|CENTER:2/3|CENTER:0|-|
|3|アタックb|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
|4|スキルa|覚醒スキル発動|CENTER:2/3|CENTER:0|アタックc追加&br;固定追加ダメ|
|5|アタックc|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
&color(white){~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(表記崩れ用)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~};
#endregion

チャージ追加を行う[[水獣ソーサラー>オーブ(バースト)#i33d91d4]](N)と、アタック追加を行う[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#beaf141e]](N)をベヒモスの行動前に使うことで、
奥義(特性で追加)→チャージ(水獣ソーサラーで追加)→アタック(いたちブラスターで追加)→覚醒スキル(奥義で追加)→アタック(覚醒スキルで追加)という同様の動きがフォトンに依らずに行えます。
オーブ使用ターン数を縮める[[フォラス]]と[[ナベリウス]]であれば毎ターンこれらのオーブをベヒモスに先んじて使うことができるため、&color(blue){''フォトンの湧きに関係なく毎ターン安定して16回攻撃を行えるようになります''};。

#region(行動詳細)
''獣''(覚醒状態)開始
ベヒモスにはフォトンを積まず、各オーブ役に水獣ソーサラー、いたちブラスターを使用させる
||CENTER:''フォトン''|CENTER:''行動''|CENTER:''覚醒ゲージ''|CENTER:''攻撃回数''|CENTER:''追加行動''|h
|0|-|-|CENTER:3/3|-|特性によりアタックa追加|
|1|オーブ(水獣)|フォトン追加|CENTER:3/3|-|チャージa追加|
|2|オーブ(いたち)|フォトン追加|CENTER:3/3|-|アタックb追加|
|3|アタックa|奥義発動|CENTER:0|CENTER:4|スキルa追加|
|4|チャージa|チャージ|CENTER:2/3|CENTER:0|-|
|5|アタックb|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
|6|スキルa|覚醒スキル発動|CENTER:2/3|CENTER:0|アタックc追加&br;固定追加ダメ|
|7|アタックc|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
&color(white){~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(表記崩れ用)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~};
#endregion


マスエフェクトには''覚醒に必要なゲージを+1する''(ゲージ4になる)という効果があります。
これはミスでも欠点でもなく、獣形態でいられる期間が長くなるという事です。
他では補えない効果なので、アタック連打で戦う際はぜひリーダーにしたい所です。
反面、上記のような動きを取れなくなります(アタック・チャージ・チャージと積まなくてはならず、10回攻撃に減ってしまう)。
他の味方は初期覚醒+1の効果で加速でき、リーダーとしても強力です。

高い攻撃力を持ち、単独でも完結した性能のため大抵の編成に組み込めますし、支援してやればさらに強くなる優秀なアタッカーです。
**注意点 [#ba12469d]
高防御やダメージブロックを使用する相手の他に、めまいの状態異常が天敵です。
PvPにおいては高防御の盾役で、めまい反撃を持つガープには特に注意しましょう。
めまいを使用する相手には、予防・解除手段を用意したい所です。

獣形態へのシフトを封じる感電も厄介ですが、獣形態になってから受けられればヴィータ形態へのシフトを無効化できる、という使い方もあります(狙って行うのは難しいですが)。

相手が動く前に倒すには少し低い素早さなので、これらの状態異常に限らず先手を取りたい戦闘では[[ゼパル]]のような足の速いメギドに任せましょう。
低めの素早さは、先にバフをかけやすいというメリットにもなっています。
獣形態でのアタックの性能が目立ちますが、シフト目的で使われるスキルも威力が低いわけではないので、1巡目にバフをかける意味は十分にあります。


**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

6連撃の通常攻撃が主力となるため、固定追加ダメージおよびアタック強化役との相性が良いです。

-''[[アスタロト]]''
固定追加ダメージを担うメギドの1人で、スキル1つで発生させられる手軽さが特徴です。
ただし素早さはベヒモスより低いため、[[シェルドレイク>オーブ(ラッシュ)#yfa38ed8]](R)などで補填すると良いでしょう。
また、ベヒモスのMEを踏むことで戦闘開始時覚醒ゲージ+1と連続ダメージ上昇を得ることができ、列2連撃+凍結の奥義がより強力になります。
ベヒモスの動きを止められた場合のもう一つの勝ち筋として考えておくのも悪くないでしょう。

-''[[アンドレアルフス]]''
こちらは奥義で列ダメージ軽減+固定追加ダメージを発生させます。
持続が3ターンと長く、耐久面のサポートもできるため強力です。

-''[[ウァレフォル]]''
覚醒スキルで味方全体に固定追加ダメージを発生させます。
ターゲッティングの必要がないため、ベヒモスを強化しつつ他(特に後列)へのサポートも同時に行いたい場合などに有用です。

-''[[リリム(ラッシュ)]]''
スキルによるアタック強化と覚醒スキルによる固定追加ダメージを扱うことができるサポーターです。
それぞれ敵への防御力低下と列強化解除が付随します。
ベヒモスの主力となる通常攻撃は倍率が低いため、防御力の影響を如実に受けます。
敵の防御力が703以上なら、フォラスによる攻撃力20%上昇よりもリリム(ラッシュ)による防御力25%低下の方が火力が増すことになります。
覚醒スキルはベヒモスの天敵たる防御力上昇やダメージブロック、盾役のかばうなどを消しつつ攻勢に転じることができるため強力です。
ゲージ4と多少重いもののベヒモスのMEでのサポートが可能で、また同時に低めのHPも補えるため相性が良いです。

-''[[フォラス]]''
スキルでアタック強化+攻撃力上昇を発生させられる他、上述の獣形態維持のための[[水獣ソーサラー>オーブ(バースト)#i33d91d4]](N)役として有用です。
他にも[[レッドウィング>オーブ(バースト)#ia8006e1]]で更に火力を高めたり、[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i3841802]]で防御を崩したりと多様な活躍が可能です。

-''[[ナベリウス]]''
[[エクスプローラー>オーブ(ラッシュ)#e633ac90]](R)、[[炎竜人>オーブ(ラッシュ)#dc173a76]](SSR)、[[アサルトボックス>オーブ(ラッシュ)#ff98910b]](SR)、[[ソレント>オーブ(ラッシュ)#y0bf94d6]](SSR)などのアタック強化・アタック追加系オーブでのサポートの他、上述の獣形態維持のための[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#beaf141e]](N)役として有用です。
アタック強化は奥義でも可能なため、場合によってはこれらのオーブでなくとも十分サポートできます。

-''[[ムルムル]]''
覚醒スキルでフォトン容量上昇+攻撃力上昇を発生させます。
特性によるアタック追加もあり、ベヒモスは多数のアタックフォトンを一度に積まれることが多く、溢れさせないために有用です。

-''[[オセ]]''、''[[アガリアレプト(ラッシュ)]]''
ラッシュファイターの素早さを30%上昇させるMEを持ちます。
ベヒモスのあまり高くない素早さを補えるほか、アスタロトなど固定追加ダメージ役の素早さも同時に上げてくれるため速くなりすぎることもありません。
リリム(ラッシュ)はスナイパーのため素早さは上がりませんが、素早さが30%上昇したベヒモスよりも高い素早さを持っているため問題ありません。

-''[[フルカス]]''、''[[ダンタリオン]]''
ベヒモスの主力は倍率の低い連撃のため、これらの大幅な防御力低下や攻撃力上昇でダメージが跳ね上がります。
バーストの奥義のためそう気軽には撃てませんが、下準備を整える余裕のある戦いなら検討してみても良いでしょう。

-''[[イポス]]''
ベヒモスは通常攻撃が主力となるため、イポスのスキルを使えば追撃によるダメージを稼ぎやすいです。

-''[[アマゼロト]]''
奥義による封印状態が獣形態をキープしたい場合の後押しになります。
さらにアマゼロトのマスエフェクトを踏ませることで、奥義効果中かつ獣形態であれば毎ターン2個のアタックフォトンが追加されるため、アタック強化の効果も相まって大暴れしてくれます。味方に他のフォトンを回しやすくなるのも利点です。
アマゼロトを軸として編成を組む場合は鉄板の組み合わせの一つとなるでしょう。

#region(既存案)
まず名前が挙がるのは、固定追加ダメージ持ちの[[アスタロト]]、[[アンドレアルフス]]、[[ウァレフォル]]でしょう。
自分でも付与は可能ですが、獣形態の覚醒スキルは撃つのに多少手間がかかるので、仲間から付与してもらう選択肢も用意したいです。
[[フルカス]]のような防御力低下手段をもつメギドも合わせれば、高防御の相手も切り刻めます。

アタック強化は通常攻撃のダメージを2倍にできる(奥義は1.5倍)ため、[[フォラス]]や[[エクスプローラー>オーブ(ラッシュ)#e633ac90]]・[[炎竜人>オーブ(ラッシュ)#dc173a76]]を装備した[[ナベリウス]]もぜひ入れたいです。

アタックに追撃を行える[[イポス]]も相性がいいです。

[[オセ]]のマスエフェクトを適用することで、あまり高くない素早さを補うことができます。
同じラッシュファイターであるアスタロト、アンドレアルフス、ウァレフォルの素早さも上昇するので、
固定追加ダメージ持ちの彼らより速くなりすぎることもありません。
#endregion
***相性の良いオーブ [#y4029282]

|補助『技』|

-[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#beaf141e]](N)・[[アサルトボックス>オーブ(ラッシュ)#ff98910b]](SR)などの''アタック追加系オーブ''
フォトン事故防止や単純に手数を増やすのに有効です。
他者に持たせてサポートしてもらうとよいでしょう。
追加タイミングによっては奥義→スキルでヴィータ形態に戻ったままアタックしてしまい、性能を引き出せなくなる事に注意が必要です。

-[[トリックマスター>オーブ(ラッシュ)#ze65cc14]](R)、[[炎竜人>オーブ(ラッシュ)#dc173a76]](SSR)などの''固定追加ダメージ付与オーブ''
オーブによる固定追加ダメージ付与はLv×5が最高でフォトン強化もできず、重複もしません。
しかし、固定ダメージ付与ユニットがいない場合には有効です。

-[[クラッシュワーム>オーブ(ラッシュ)#q327f8af]](N)
攻撃力を2Tの間35%~45%上昇させます。
自己強化のため、回復や支援時にターゲットの邪魔をしないのも嬉しい点です。
手軽に最高クラスの倍率を受けられる反面、反動で自身が最大HPの15%ダメージを受けるので注意が必要でしょう。

-[[ソレント>オーブ(ラッシュ)#y0bf94d6]](SSR)
めまい耐性オーブであり、アタック追加+アタック強化の技を持ちます。
下記の轟迅狼ベヒモスほどの爆発力はありませんが、フォトン事故防止やパーティー枠削減には有用です。

|補助『特性』|

-[[インサニティ>オーブ(ラッシュ)#b735b76b]](SSR)、[[アルルカン>オーブ(ラッシュ)#fbb583c2]](SSR)、[[黒躰インキュバス>オーブ(ラッシュ)#ed156c5d]](SSR)
3つとも連続ダメージ上昇の特性を持ち、ベヒモスの火力を高めてくれます。
インサニティはイベント入手のためガチャに関係なく使用できます。
アルルカンはフォトン変化+スキル強化によって覚醒スキルの固定追加ダメージを強化できます。
黒躰インキュバスはそこそこの威力の攻撃に加えてLv×5の固定追加ダメージを自身に付与できます。

主な活用法にある獣形態を維持する方法を実行する場合、ベヒモス自身はオーブを使用する暇がないので、
[[特効オーブ>オーブ(ラッシュ)#fd265da1]]や上述の[[インサニティ>オーブ(ラッシュ)#b735b76b]]など、特性目当てのみでオーブを選ぶのも良いでしょう。


|攻撃|

-[[赤月の残党兵長>オーブ(ラッシュ)#n5b749b8]](R)・[[アグリーデビル>オーブ(ラッシュ)#i2b8076f]](N)・[[火のザウラク>オーブ(ラッシュ)#z9423c3b]](R)などの''攻撃系オーブ''
攻撃力が高いため高いダメージが期待できます。ベヒモスは自身に固定追加ダメージ状態を付与できるので、連撃系の攻撃オーブとの相性が良いです。
また、アグリーデビルや火のザウラクは自身にアタックを追加するため、通常攻撃が強力なベヒモスとは殊更好相性です。

|ループ|

-[[轟迅狼ベヒモス>オーブ(ラッシュ)#xb1fd3f1]](SSR)
※2Tごと
召喚SSRのため入手は難しいですが、ベヒモスと高い親和性があります。
弱点を補うめまい耐性の他、積んだフォトンをアタックに変化することができるため、奥義後でも獣形態の維持がしやすくなります。
覚醒状態の獣であれば、アタックフォトン1個(奥義用)と適当なフォトン1個(オーブ用)で、獣状態を維持したまま計22連撃と再覚醒が可能です。
主な活用法に書かれているループと違い途中で覚醒スキルを挟まないので、固定ダメージは別なところから付与する必要があります。
#region(行動詳細)
''獣''(覚醒状態)開始
アタックフォトンa、オーブと積む
||CENTER:''フォトン''|CENTER:''行動''|CENTER:''覚醒ゲージ''|CENTER:''攻撃回数''|CENTER:''追加行動''|h
|0|-|-|CENTER:3/3|-|特性によりアタックb追加|
|1|アタックa|奥義発動|CENTER:0|CENTER:4|スキルa追加|
|2|オーブ|''フォトン変化''|CENTER:0/3|CENTER:0|アタックd追加|
|3|アタックb|通常|CENTER:1/3|CENTER:6|-|
|4|アタックc(元スキルa)|通常|CENTER:2/3|CENTER:6|-|
|5|アタックd|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
&color(white){~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(表記崩れ用)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~};
#endregion


-[[奏響ヨハネス>オーブ(ラッシュ)#z7312791]](SSR)
※2Tごと
主な活用法に書かれているループをフォトン1個で行うことができます。
クールタイムが2Tあるため安定性に欠きますが、ナベリウスとフォラスがいない場合のループを維持しやすくなります。
ループ条件を満たすため常に覚醒状態を維持していたいベヒモスにとっては、特性の覚醒減少耐性(80-90%)との相性も良好です。
ただしナベリウスとフォラスがいる場合は、覚醒減少耐性の必要がない限り特攻などの火力特性オーブを優先した方がよいでしょう。
#region(行動詳細)
''獣''(覚醒状態)開始
オーブのみ
||CENTER:''フォトン''|CENTER:''行動''|CENTER:''覚醒ゲージ''|CENTER:''攻撃回数''|CENTER:''追加行動''|h
|0|-|-|CENTER:3/3|-|特性によりアタックa追加|
|1|オーブ|オーブ発動|CENTER:3/3|CENTER:0|チャージ追加&br;アタックb追加|
|2|アタックa|奥義発動|CENTER:0|CENTER:4|スキル追加|
|3|チャージ|チャージ|CENTER:2/3|CENTER:0|-|
|4|アタックb|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
|5|スキル|覚醒スキル発動|CENTER:2/3|CENTER:0|アタックc追加&br;固定追加ダメ|
|6|アタックc|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
&color(white){~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(表記崩れ用)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~};
#endregion

***相性の良い霊宝 [#v87e8795]

連撃アタッカーという事で、ハートブローチ×4が鉄板です。
ナベリウスに先行したい場合はエベーヌフェイスか金のアマルティアを1つ渡しましょう。

//編集時の注意点
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