基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真-057ラッシュファイター3松岡 禎丞
通常攻撃回数汎用特性加入手段
ヴィータ形態時:1回(倍率1倍)
獣形態時:6回(倍率0.65倍)
召喚(サバト時限定)※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16011303149
星3
星674501350273499

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性野生本能獣形態のとき、行動開始時、自身にアタックが追加される

スキル [編集]

ヴィータ形態時 [編集]

名称Lv詳細
スキル疾風迅雷-敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さらに獣形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する
スキル+疾風迅雷+-敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。さらに獣形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する

獣形態時 [編集]

名称Lv詳細
スキル七転八起-敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する
スキル+七転八起+-敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する

覚醒スキル [編集]

ヴィータ形態時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル大声疾呼-2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させさらに、ターン終了時にHPが15%回復する
覚醒スキル+大声疾呼+-2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させさらに、ターン終了時にHPが20%回復する

獣形態時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル豺狼咆哮-自身の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する。さらにアタックを追加する
覚醒スキル+豺狼咆哮+-自身の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する。さらにアタックを追加する

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義迅狼轟襲爪-敵単体に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ。さらにスキルを追加する
奥義+迅狼轟襲爪+-敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ。さらにスキルを追加する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「迅狼」
(ここにゲーム内のマスエフェクト説明文)

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される覚醒に必要なゲージを+1する戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター
効果連続攻撃のダメージが15%上昇するHPが15%上昇する連続攻撃のダメージが15%上昇するHPが15%上昇する連続攻撃のダメージが15%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

雷光の如き連撃と獣の力で敵を切り刻むインファイター

プロフィール [編集]

生まれ持った圧倒的な力を自負する、孤高のメギド。
普段は気が抜けているが、戦いになると熱くなり、好戦的な一面が露わになる。
彼は仲間という存在を知るまで、誰とも群れず、戦いの中で生きてきた。
他人との関わりを知っても尚、彼は自分の直感と欲望に忠実に動いており、
ソロモンの名を「ピカリン」と摩訶不思議な名で呼ぶのも彼の感性ゆえ。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ケモノ状態の声が負傷伊之助にしか聞こえなくて毎回フフってなる -- {lEqN.8PWXho} 2020-09-03 (木) 09:49:38
  • 暴奏状態のジズと相性が良さそうなので期待。ジズに先行してスキル取る必要があるけど、素早さも霊宝で調整可能な範囲だ。封印といい、奥義不可のタクソが出る度に実質強化されるワンコ。 -- {38UlndI3NEs} 2020-09-09 (水) 17:36:34
    • 暴奏ベヒモス、インサニティ持たせたいな。連撃ダメージ22%アップしつつオーブ使用で湧いたスキル2つで何故かアタックできる -- {QX97eckyx3A} 2020-09-09 (水) 18:21:48
    • 暴奏ベヒモスはちゃめちゃな火力を出せるけどワントップになりがちだから耐久面が心配。盾役配置するのがいいんだろうけど誰が適役だろう -- {ywadbkXn1Cw} 2020-09-11 (金) 03:28:49
      • 暴奏中スキルのかばうが使えないからリブラ持たせたサブナックとか、後列だけどHP一定以下の味方に対して特性でかばう発動するアリトンとかその辺りかね -- {D7pgNnMqXdo} 2020-09-11 (金) 07:28:04
      • 扇とかテツマリとかで吸収するのはどうだろう、範囲のビフロンスほどではないけどかなり吸えるはず -- {CpIsvQWCDa6} 2020-09-11 (金) 08:20:12
      • ベヒモス編成だとナベリウスが前衛にいる。場合によってはアスラフィルもおけるし盾に割く枠もあるっぽいね -- {qEDJksnO95s} 2020-09-11 (金) 10:30:35
      • 暴奏って協奏のバリエーションのひとつだから音符稼がなきゃって思ってたんですが音符稼いでもレッドウィング分ぐらいしか攻撃力上昇しないから暴走付与できるRジズ一人で十分なんですね。
        アマゼロトと比べると始動の覚醒補助が必要ないからのフォトン運に左右されにくくて、編成自由度も高いから共襲でオススメいれやすそうなところもいいですね -- {ywadbkXn1Cw} 2020-09-12 (土) 14:06:53
    • ムルムルも好相性。2回目のジズ奥義を考えないならチャージが余りがちなので、1,2T目にムルムル奥義が撃てるならジズにスキル1個のせるだけで大協奏になるって動きが強い -- {GooE2bBfVOA} 2020-12-25 (金) 06:40:40
    • 暴走ベヒモスで初手大協奏入りたいのでアスラフィルとRクロケル入れてます -- {X/jJJE7u/gk} 2021-09-25 (土) 01:30:04
  • ベルおじと奥義モーション似てるのはそういうアレなのかな -- {nLEP4BtD/mo} 2020-12-30 (水) 00:48:13
  • 有識モンに質問。フルオート時にベヒモスにスキルを2個振ってたのは、AI的にダメージ効率が高いと判断されたからでしょうか? -- {XQrBJWYXxlU} 2021-02-16 (火) 23:16:48
    • はい、恐らく。スキルは0.8倍3連撃なので単純にダメージが出る技と判断されやすく、一方でオートAIはシフト後の性能変化まで予測せずにフォトンを振るようなので、せっかくシフトしてもスキルの優先度が高いままフォトンを取ってしまいます -- {souKj/ob4I.} 2021-02-16 (火) 23:30:28
      • そういうことなんですね。ありがとうございます! -- {XQrBJWYXxlU} 2021-02-17 (水) 00:56:29
  • また強化されてないのに強化パッチが来やがった!! -- {bOeyC/Tpj2g} 2021-09-24 (金) 21:34:41
    • 武器がアタック6連撃だけ(?)のくせに無限に評価が上がっていくすごいキャラ -- {AJxeGTYHvMo} 2021-11-03 (水) 20:32:04
  • フォトンインパルスもたぶん強化パッチなんだよなぁ…… -- {HFlVpiF.jhQ} 2021-11-30 (火) 03:10:24
  • こういう連続の攻撃のやつの場合HP吸収量とかは1発のダメージによって変わりますか? -- {zVqpHrHYLI6} 2021-12-12 (日) 19:15:51
    • 多分連撃の内の一発で計算なのか合計で計算なのかってことなんだろうが、結論から言うと後者だよ -- {5pEvDCYTkQc} 2021-12-12 (日) 19:39:46
  • 相性の良いキャラクターの「バフ、デバフによる補助」欄にモラクスRを追加しました。 -- {ybfEfW4C/JM} 2021-12-16 (木) 15:33:28
  • ベヒモスに持たせる霊宝は連続ダメージ上昇系と単体ダメージ系どっちがいいんですか? -- {DhehBI/e9b6} 2022-02-03 (木) 05:26:45
    • 霊宝自体の攻撃力上昇値も高いし、選ぶならやっぱり単体アップのシーナリー霊宝が良いと思うよ。 -- {mIPxykRMUyU} 2022-02-03 (木) 05:47:26
    • 連続ダメージも単体ダメージもバフとしては同じ枠組みで加算関係だから上昇率が同じならどちらでもよいよ。ヴィータ形態のアタックだけ連続ダメージの適用外だけど、これをダメージソースとすることはないだろうし -- {rZQqk7eEdRc} 2022-02-03 (木) 09:17:44
  • モチベ下がってるときに回して出てたけど、こいつ優秀なのか…育ててみようかな
    限定ってのも有難いし -- {1np59hVfTDQ} 2022-06-06 (月) 19:13:26
    • ラッシュベヒモスは運用に癖はあるけど前列連撃メギド最強クラスだと思うよ。人形態に戻らないようにする方法も探すと結構あるし、本人が何もしてなくても相性のいい新要素やコンボパーツがよく出てくるので非常に環境の変化に強いメギドと思ってる。 -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-06-06 (月) 20:34:10
      • ありがとう!!あのとき回してて良かったよ -- {1np59hVfTDQ} 2022-06-06 (月) 21:40:12
    • 単体で使っても元々強いのだが、暴奏パや封印パで奥義によるシフト解除を踏み倒したり、コロッセオで低倍率をゴリ押したり、Fインパルスでエネルギー大量に溜めたりできて本来ベヒモスと直接関係ないところでなぜか強化され続けてるよ -- {SRJ2GuDggzg} 2022-06-06 (月) 22:59:14
    • 強化されてると言うよりはベヒモス自身の新しい戦術にも対応しやすい圧倒的汎用性の高さなのかもしれない
      ベヒモスとラッシュ戦術はフォラスとバーストオーブみたいな関係で新しいのが増えればそのまま幅が広がる的な? -- {0JwRhldFVE2} 2022-06-07 (火) 02:19:31
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