※''リジェネレイト体ベヒモス(バースト)''のページです。通常版は[[ベヒモス(ラッシュ)>ベヒモス]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「どっちの姿が本当のオレかって…?'''
'''   どっちもオレさ! オラオラ行くぜッ!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./BehemothB3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./BehemothB3-win-min.PNG,25%);|&ref(./BehemothB3-azito-min.PNG,45%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./BehemothB4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./BehemothB6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./BehemothB6-win-min.PNG,25%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./BehemothB6-azito-min.PNG,45%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真57|バースト|ファイター|5|男性|松岡 禎丞|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|ヴィータ形態時:1回&br;獣形態時:2回|>||>|召喚(サバト時限定)※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|652|120|36|51|
|星3|2232|406|136|169|
|星6|8003|1183|387|496|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|適者生存|ヴィータ形態の時、ターン終了時に自身にかかっている状態異常を治癒する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

***ヴィータ形態時 [#je2604f7]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|月下変転|1|3ターンの間、自身の攻撃力を15%上昇する。さらに獣形態にシフトする【使用するごとにスキルLvが上昇】|
|~|~|2|4ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇し、フォトン容量を+1する。さらに獣形態にシフトする|
|スキル+|月下変転+|1|3ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇する。さらに獣形態にシフトする【使用するごとにスキルLvが上昇】|
|~|~|2|4ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇し、フォトン容量を+1する。さらに獣形態にシフトする|
}}}

-スキル強化
--効能:持続ターン・上昇量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-

***獣形態時 [#l40144e5]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|狂狼の太刀風|1|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、3ターンの間、自身の覚醒ゲージ最大値を-1する【使用するごとにスキルLvが上昇】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、4ターンの間、自身の覚醒ゲージの最大値を-2する|
|スキル+|狂狼の太刀風+|1|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、3ターンの間、自身の覚醒ゲージの最大値を-1する【使用するごとにスキルLvが上昇】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、4ターンの間、自身の覚醒ゲージの最大値を-2する|
}}}


-スキル強化
--効能:ゲージ減少は特殊状態なので変化しない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

***ヴィータ形態時 [#dc7c96ef]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|剛破狼迅|-|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる|
|覚醒スキル+|剛破狼迅+|-|敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

***獣形態時 [#ia52e2b9]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|爪牙狂乱|-|敵単体に0.65倍の6連続ダメージ|
|覚醒スキル+|爪牙狂乱+|-|敵単体に0.75倍の6連続ダメージ|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|狼牙爪葬裂迅|-|敵単体に攻撃力5倍の破断ダメージ。さらに対象の地形を2ターン延長する|
|奥義+|狼牙爪葬裂迅+|-|敵単体に攻撃力5.25倍の破断ダメージ。さらに対象の地形を2ターン延長する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「狂戦本能」''
【地形ダメージ上昇】【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】が特徴のバランス型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|攻撃力が5%上昇する|HPが10%上昇する|破断攻撃のダメージが20%上昇する|HPが10%上昇する|攻撃力が5%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|
|効果|地形によるダメージが40%上昇する|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|覚醒に必要なゲージを-1する|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|地形によるダメージが40%上昇する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

シフトするほど強くなる!奥義乱打の暴走狼!
**プロフィール [#p687a501]



**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全?話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

※通常版の[[ベヒモス(ラッシュ)>ベヒモス]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1|最近、干し肉も食えるようになってきたんだぜ ちっこいヤツならな|
|アジト自由台詞・2|キャラバンの仕事は、それなりにやってるぜ ちょっと退屈だけどな|
|アジト自由台詞・3|たまに他のヤツがしてる香水とかいうヤツ… 苦手だぜ、鼻がマヒすんだ|
|アジト自由台詞・4|このニオイ… なんか食い物持ってるな? いいからよこせよ!|
|アジト自由台詞・5|クソッ、ズーのヤツ… ぜんぜん戦ってくれねえじゃねーかよ…|
|アジト自由台詞・6|オレが幻獣だったとか正直どうでもいい話だろ オレはオレだからな|
|アジト自由台詞・7|中庭にはあんま入るなよ? あそこにはオレのお宝をいっぱい埋めてあるんだ|
|アジト自由台詞・8|こないだアジトの飯に誰か辛いの入れやがった… オレが食えねーじゃねえか|
|アジト自由台詞・9|おい、ピカリン… ちゃんとオレを構えよ 無視だけはすんなよな|
|アジト自由台詞・10|アジトん中でもっとケンカができりゃな… ヤりてえヤツが大勢いるぜ|
|アジト贈り物|なんか渡したいもんでもあるのか? そんなニオイがしてるぜ|
|アジトプレゼント|プレゼントもらった? 甘いもんか? だったらオレにくれよ!|
|アジト探索完了||
|探索・準備中||
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
-''自己強化型アタッカー''
スキルを複数積んで自身を強化するタイプのアタッカーです。
覚醒ゲージをMEで-1・スキルで最大-2でき、&color(blue){''最終的にはゲージ2で奥義を連発できる''};ため継続火力に優れます。
強化の持続ターンも長いため、維持も容易です。
またフォトン容量増加は強化ですが、覚醒コスト減少は特殊状態のため、強化解除などの影響を受けません。

-''覚醒コスト減少によるコンボ''
コスト減少は覚醒はそのままにゲージ最大値のみを減らします。
例えば覚醒3・ゲージ5の時にコスト-2すると覚醒状態になるため、そのまま覚醒スキルや奥義を撃てます。

-''地形延長について''
対象の下にある地形を、地形範囲に関わらず延長できます。地形範囲を単体に書き換えたりはしません。
飛行特性などで地形の効果を受けない相手に使用しても、問題なく地形の延長が可能です。
地形情報は、戦闘中に敵ステータスのパッシブタブから見られます(ただしこちらは地形の効果を受けている相手しか表示されません)。


**注意点 [#ba12469d]
-''必要なフォトンが多く、立ち上がりがやや遅い''
&color(red){''スキルLvは人と獣で別''};な上、使うたびにシフトするため獣Lv2(ゲージ-2)にするにはスキルが4つ必要です。
自分ではアタック強化やフォトン追加も持たないため、周りの支援が大事です。


**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ブニB>ブニ(バースト)]]''
ブニの地割れはそのままだと1ターンしか持ちませんが、ベヒモス奥義で攻撃しながら延長できます。
ベヒモス自身も地割れは持ちますが、やる事が多いためできれば他の人に任せたいです。


-''[[モラクス]]''
専用オーブのチビックスによって敵全体を地割れにすることができます。
始動は2ターン目からとなりますが、要求されるフォトンの種類が限定されがちなベヒモスにとって好きなフォトンで発動できるという点は大きな助けとなります。


-''[[ニバスB>ニバス(バースト)]]''
フォトン3種追加の奥義によってベヒモスを支援します。
準備中ならどの順番で出てもデメリットはないはずです。
ベヒモスの【初期覚醒+2】MEを踏めるのも長所です。



***相性の良いオーブ [#y4029282]
ベヒモス自身はアタッカーなので[[特効系オーブ>オーブ(バースト)#h47c7a49]]でOKです。

-''[[水獣ソーサラー>オーブ(バースト)#i33d91d4]]''・''[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#beaf141e]]''・''[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]]''
よく使われるフォトン追加系オーブです。
フォトン容量増加を活かすためにも、周りに持たせてサポートしましょう。


***相性の良い霊宝 [#w9285410]
破断関連の霊宝はまだないため、攻撃力を重視しましょう。
「スピネルホーン」などの【覚醒ゲージ量が多いほど◯◯上昇】は元のゲージを基準にするため、''[[コスト減少していると効果が減る>霊宝#i604f499]]''事に注意です。




//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)



//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可
*コメントフォーム [#me594224]
#pcomment(コメント/ベヒモス(バースト),reply)

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