#author("2018-06-03T05:33:29+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]
'''「パワーとかスピードは必要ないんだ'''
'''   僕の一撃は正確無比に一点を貫くだけだよ」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Pruflas-3star.jpg,50%);|&ref(./Pruflas-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Pruflas-3d-ajito.jpg,30%);|
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Pruflas-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Pruflas-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Pruflas-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Pruflas-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真51|ラッシュ|ファイター|4|女性|春名 風花|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|581|124|40|48|
|星6|7528|1209|414|498|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|心眼|自身への暗闇が無効になる|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ラピエル・フルーリ|-|自身の点穴を+10し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ|
|スキル+|ラピエル・フルーリ+|-|自身の点穴を+15し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|クゥ・デグラース|-|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+15する|
|覚醒スキル+|クゥ・デグラース+|-|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+20する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ヴォロンテ・ド・フ|-|自身の点穴を+35し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復する|
|奥義+|ヴォロンテ・ド・フ+|-|自身の点穴を+40し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|攻撃力が5%上昇する|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|攻撃力が5%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|
|効果|単体攻撃のダメージが15%上昇する|15%の確率で、敵に反撃する|単体攻撃のダメージが15%上昇する|15%の確率で、敵に反撃する|単体攻撃のダメージが15%上昇する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**プロフィール [#p687a501]

明るく勇まし性格だが、兄のように慕ったメギドを亡くす暗い過去を背負っている。
その復讐のために厳しい修行を重ねた結果、相手の弱点を見抜く特殊な眼を手にした。
ヴァイガルドの風習にまだ慣れておらず、密かに友達を作りたいと願いつつも、誘うのが下手で1人でいることが多い。
男装で気丈に振舞う彼女も、心は繊細な女の子なのである。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1||
|アジト自由台詞・2||
|アジト自由台詞・3||
|アジト自由台詞・4||
|アジト自由台詞・5||
|アジト自由台詞・6||
|アジト自由台詞・7||
|アジト贈り物||
|アジトプレゼント||
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム||
|アジトコロシアム||
|アジト探索完了||
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
 自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加してください。
 イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]

単体攻撃を強化するシステム「点穴」を活用する攻撃型のファイターです。
全体的に高めのステータスと、全ての行動で点穴を加算するスキル・奥義が特徴です。

点穴はレベルを上げれば上げるほど効果が強化されていくのが特徴で、特に奥義の点穴+40というのは現在実装されているキャラの中でも破格の値となっています。
これと高い攻撃力を合わせて大ダメージを狙っていく…というのが基本戦略になりますが、実際は少々扱いの難しいメギドです。

まず、仕様として点穴のダメージは使用者のステータスに依存せず、点穴と使用者のレベルにのみ依存します。
また、覚醒ゲージが4と長い上、点穴が溜まっているうちは迂闊に攻撃できず、覚醒スキル以外は攻撃倍率も低くなっています。
そのため、「奥義による点穴の大幅上昇」と「高い攻撃力」のどちらかが無駄になりやすいという課題が浮上します。

そのため、運用方針を絞って考えると扱いやすいです。
一つは奥義を主軸に据え、点穴レベルの高速上昇を目指す方針です。
チャージ→チャージ→奥義→スキルと積むことで、素早く点穴レベル55分のダメージを与えられます。
チャージ→チャージ→覚醒スキル→チャージ→奥義→スキルと積むことで、フォトンの縛りは大きいですが点穴レベル75分の固定ダメージを1ターン間隔で撃ち込むことができます。

もう一つは覚醒スキルを主軸に据え、高い攻撃力を活かしながら点穴により火力増強を図る方針です。
(覚醒状態で)覚醒スキル→スキル→アタックとループすることで、覚醒スキルの高倍率を活かしながら毎ターン点穴レベル35分の固定ダメージを与えることができます。

どちらの方針にしても相性の良いキャラは共通なので、パーティ構成段階では方針を絞らずにフォトンや場の状況、相手を倒しきれるかどうかによって臨機応変に立ち回るのが良いでしょう。

**注意点 [#ba12469d]


**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

点穴はレベルを上げれば上げるほど威力が上昇するので、本人の手を止めることなく外部から点穴レベルを加算できるメギドとの組み合わせが強力です。
単体では正直なところ物足りないダメージですが、[[サラ]]のスキルおよび[[ベリアル]]のマスエフェクトで点穴レベルを加算することで一気に化けます。
また、覚醒スキルを軸にするのであれば[[アンドロマリウス]]はぜひ組み合わせたいところです。
覚醒ゲージを伸ばしたい場合には[[ラウム]]や[[ヴィネ]]のスキルが便利です。スキルフォトンの奪い合いが激しくなりますが、アンドロマリウスの奥義を活用してみると面白いでしょう。

***相性の良いオーブ [#y4029282]

イベント産であるムタチオン(SR)は単体ダメージを増強できるため相性が良いと言えるでしょう。
特性は無意味になってしまいますが、インサニティ(SSR)を使用することで覚醒スキル→スキルの流れをスムーズに作ることができます。

*編集時の注意点 [#gff24fc7]

※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。

-編集をしてくださる方は、[[編集ガイドライン]]のご確認をお願いいたします。
-キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については[[編集ガイドラインの該当項目:https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#t53147db]]をご参照ください。
-各項目の詳細な編集内容が分からない場合、[[シャックス]]のページを参考にしてください。
-wikiの編集方法については、[[こちらのページ:https://megido72wiki.com/index.php?FormattingRules]]をご確認ください。


*コメントフォーム [#bb1da957]

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