基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「身体を張って仲間を守った瞬間…
   それは逆に、敵の隙を突く好機なんだ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Buni-star3.pngBuni-3d-win.jpgBuni-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真18カウンターファイター3女性近藤 玲奈
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なしイベント

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17151054841
星32457374162148
星688051080471430

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性不屈の精神15%の確率で攻撃を無効化する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル女神の護り-2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの15%以下のダメージを無効化する
スキル+女神の護り+-2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの20%以下のダメージを無効化する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルブリッツライド-敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに90%の確率で、覚醒ゲージを-1する
覚醒スキル+ブリッツライド+-敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに90%の確率で、覚醒ゲージを-2する

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義閃煌轟雷襲-敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに敵が覚醒状態のとき、ダメージが2倍になる
奥義+閃煌轟雷襲+-敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに敵が覚醒状態のとき、ダメージが2倍になる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「仲間思い」
【ダメージ軽減】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果毎ターン終了時、HPが5%回復する素早さが20%上昇する素早さが20%上昇する素早さが20%上昇する毎ターン終了時、HPが5%回復する
条件2カウンター+ファイターカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+ファイター
効果受けるダメージを15%軽減する受けるダメージを15%軽減する覚醒ゲージ減少の効果量が+1される受けるダメージを15%軽減する受けるダメージを15%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

通さない!覚醒させない! 永遠の反抗期ファイター!

プロフィール [編集]

元々はブネの部下であったメギド。軍団長のブネを尊敬し、ブネにとっても仲間思いの良き部下であった。
ヴィータを見下すも、自分と同じく仲間を思う心を持つ主人公のことを内心では認め、共にハルマゲドンを止めたいと思っている。
しかし、素直になれずについ反抗的な態度を取ってしまう…。そんな姿はまさに、反抗期の思春期少女そのもの。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

公式による性能紹介(公式ポータル)

主な活用法 [編集]

連続攻撃に強いダメージ無効化型のかばうを持つ盾役です。
同様のスキルを持つザガンと比較すると無効化できる数値は劣るものの、
かばう持ちの中では最高の素早さを持つ上、自身のマスエフェクトによって更に素早さを上げられ、先手を取りやすいというところが強みです。
彼女のマスエフェクトはザガンと比べて確実に発動するものだけなので、信頼性が高いのもポイントです。

覚醒スキルはブネと同じ、覚醒ゲージを減少させるものです。
前述の素早さを高めやすいという特徴はここでも活き、先手を取ってゲージを減らしやすいです。
盾役とゲージ減少役を兼ねられるため、アタッカーやバッファーをその分増やせるのも彼女の長所です。

奥義は敵が覚醒状態(ゲージ満タン)の時に威力が倍化する列攻撃です。
最高威力4倍の列攻撃は強力ですが、条件を満たせるかどうかは相手の行動に左右され、
ゲージ減少役を担当しがちなブニとはややかみ合わない部分もあります。
相手の覚醒状態にこだわらず、列攻撃が必要な時に撃つ方が使いやすいでしょう。

注意点 [編集]

連続攻撃に強い反面、防御無視や高倍率の攻撃は無効化しにくいです。
こういった攻撃がメインの相手なら、他のキャラに盾役を譲ったほうがいいでしょう。
もしくは、スキル強化やHP・防御力の強化でダメージ無効化ラインを引き上げるという手もあります。

覚醒ゲージ減少の成功率は最高で90%なので、ここぞという所で外す可能性もあります。
敵の覚醒が溜まるまで待たず、早め早めに撃つことでフォローしてやるのがいいでしょう。

かばう共通の弱点ですが、列攻撃や全体攻撃はかばえません。
これらの攻撃に対しては覚醒ゲージ減少で撃たせないようにしたり、他の防御手段を用意すべきでしょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

優秀な盾役なので、基本的に誰と組ませても強いです。
主な攻撃は連続攻撃だが、奥義は高倍率攻撃、といった相手に対してはアムドゥスキアスのような無効化バリア持ちと相性がいいです。
また、スキルフォトンが取れなかった時の保険として、味方にスキルを付与できるメギドと組ませても良いかもしれません。
アリトンなどのHP・防御力上昇やダメージ軽減効果のあるマスエフェクトを受ければ、ダメージ無効化範囲を広げることができます。

そのほかにスキル強化を行うことでダメージ無効化のHPラインを1.5倍に引き上げることができます。
(最大HP20%以下無効の効果が30%以下になります。ついでにかばうの継続ターンも3ターンになります。)
よってスキル強化を手軽にできるアンドロマリウス、マジックラット装備のナベリウスとも相性が良くなっています。
これらの強化を組み合わせることで格上の攻撃も完全シャットアウトが可能になり、攻略が一気に楽になるでしょう。
即効性はありませんが、スキルを取り合わない奥義でスキル強化を行えるアラストールフォルネウスならば、
マスエフェクトとそれぞれのスキルを併用することで、無効化できる上限を更に引き伸ばしてくれます。

フリアエがリーダーならゲージ2で覚醒スキルを撃てるようになります。(反面、ゲージ減少量が上げられない)
彼女は前列に無効化バリアを貼れるため、かばえない複数対象攻撃の対策ができるという点でも相性はいいです。

その他、自身のマスエフェクトに素早さ20%上昇の枠があり、素早さが足りないキャラのフォローが行えます。
素早さ目的の場合は、スナイパーにこだわる必要はありません。

相性の良いオーブ [編集]

スキルによるダメージ無効化範囲を広げてくれるピーター(SSR)やヘヴィパンチャー(SR)が特に好相性です。
HP上昇系やダメージ軽減系のオーブも向いています。
また、単純に技が強力な盾の幻獣体ブニ(SSR)やウォールバスター(SR)も候補です。

マスエフェクトのゲージ減少効果量+1はオーブにも適用されるため、ゲージ減少役としてはマッドランパートが最適です。

盾役としてはそこそこの素早さを持つため、状態異常を付与できるオーブも有効な場面があります。防御型の特性があるとなお良いでしょう。
主にフォトン奪取のフリーズソウル(R)、凍結付与の氷のジバル(R)があります。

素早さを伸ばす場合、マスエフェクトと素早さ上昇オーブ等を組み合わせて素早さを+40%以上にすると、星6のブニの素早さが600を越え、多くの敵よりも先んじてスキルが使用できるようになります。
火殻竜(R)を持たせれば長所の素早さを伸ばしつつ、高めの攻撃力を生かして反撃で削りながら奥義で一掃、という流れが作れます。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 盾役なのにステータス見るとブネさんより攻撃力も素早さも高いことに気付いてしまった -- {HTnTPO/lWVY} 2020-05-09 (土) 03:18:19
    • 油断していたとは言え、腹パン一発でブネさん沈められるのも道理か……
      それにしてもユフィールがブニに教えた保健授業の内容を詳しく知りたいものです、いや凡そ見当は付くけどw -- {IX2heMrqt2.} 2020-05-09 (土) 14:34:18
  • フリアエさんのME踏ませて...アタック強化した奥義連打....もしかしなくても強い? -- {XKdhmWOPX8w} 2020-05-19 (火) 02:52:48
    • チャージ+アタックで攻撃力1000からの2倍列攻撃、意外と悪くないかも。
      MEの代わりにチャージ強化すればブネやサーヤも似たような感じになるし、クズの覚醒スキルも2フォトンで連打出来るから比較対象はその辺かな -- {2GG0/VFwUsw} 2020-05-19 (火) 04:37:43
      • ブニの育成止めてたから、ちょっと育成したくなってきた。博識モンモンサンキュ!!サンキュー!! -- {XKdhmWOPX8w} 2020-05-19 (火) 22:37:17
      • 覚醒スキル運用もいいかもしれん
        2ゲージで覚醒—2ってたぶんおらんかったはずやし足が速いカウンターやから差別点もおおい -- {CFLlTVV0d6s} 2020-05-21 (木) 13:56:37
  • 単純な防御性能だとザガンに軍配が上がるけど、脚が速いのが偉いな
    先手取れるならうっかり1ターンスキルフォトン切らしても先手で盾貼り直せるし -- {vApUjyiQTcQ} 2020-05-19 (火) 23:03:48
    • 今だと霊宝乗せれば素ザガンくらいにはなったりするのかな? -- {Oxlrfn6zLuU} 2020-05-20 (水) 00:59:25
    • ステータスはほぼザガンのほぼ上位互換だったりする(最近まで素早さ以外はザガンが上だと思ってた) -- {O0cI.K6tLSU} 2020-06-04 (木) 19:21:17
    • 配布キャラ&カードキーが実装されたから、ザガンに比べて枠を拡張しやすいので中以上の霊宝を積みやすく、結果的に防御性能が上回ったりするという点もあるね -- {ZkofUIpHz3I} 2020-06-17 (水) 17:25:05
      • カードキー使って匣を最大にして、アピロマスカレード4つ積んだらHP13000越えたわ
        ザガンおりゃんけど実質ザガンでしょこれ -- {CRDqXrGPshI} 2020-07-07 (火) 11:31:29
    • 素早さ霊宝少し詰むとBベリトより速くなるんでチェインパの盾役にちょうどいい -- {ouETRA2BNmY} 2020-08-22 (土) 13:32:20
  • そこそこ箱サイズが広がってしまったウチのザガンとは、どうしてもダメブロ性能では見劣りしてしまうから、いっそのこと重盾4つ積んで確率無効に特化するのもアリなんじゃないかなと思えてきた。3割無効。 -- {fs2lyZUnLBc} 2020-09-09 (水) 13:39:14
    • 確率無効持ってるのはザガンも一緒だからなあ。差別化するならやっぱり明確にこっちの方が上の素早さ特化じゃない? -- {lXJ4HvsxcSQ} 2020-09-09 (水) 13:40:55
    • エピック4つ積んで奥義連打はどうかね? アザゼルオーブ装備すればそこそこな列威力になりそうだが -- {AQXKsD8JZZg} 2020-09-09 (水) 14:15:11
    • リーダーに起用して素早さアップ霊宝4つ付けて、Nオーブのライトフロッグ付けて覚醒減少役っていうのもいいよ。足が速いから助かる -- {gpYix8SSBIE} 2020-11-08 (日) 03:35:34
  • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {2mOGHOr6t4M} 2020-10-13 (火) 23:40:09
    • ブニは特に最初期実装で設定ブレも多い時期ではあるから・・・まあ、一般的メギド価値観は別にして、仲間意識の強いブニが仲間内で装備を統一するのはそんなに違和感ないとは思うけど -- {hwaIpGWIx0k} 2020-10-13 (火) 23:43:50
      • なんか言葉が抜けた。装備を統一するのに憧れるのは、と言いたかった -- {hwaIpGWIx0k} 2020-10-13 (火) 23:44:54
    • もともとブニは技なりリジェネのモーションなりでブネの真似ばっかりする子だから、騎士団の統一が格好いいというよりはブネと同じモチーフの物が欲しいくらいに捉えとけばいいんでない
      それと毎度ながら最後の一行むちゃくちゃ余計だね 3回コメント削除されるとIP停止されるから少しは自分の言動を見つめ直した方がいいよ -- {CpIsvQWCDa6} 2020-10-14 (水) 00:12:13
      • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {2mOGHOr6t4M} 2020-10-14 (水) 00:21:20
      • 「貫徹し通して欲しいと思っている」のと「口が悪い」のは完全に切り分けられることで、後者をここでやらないでください、というお話だね。
        批判云々のレベル以前にwikiを利用するためのルールの問題なので、コメントガイドラインとコメント時のチェックボックスを読み直そう。 -- {CpIsvQWCDa6} 2020-10-14 (水) 00:40:24
    • 個が優先されるメギドで「装備を一揃いに統一してるのがかっこいい」って思っちゃいけないわけはないでしょ、それも個性なんだから
      それで統一統一うるさいなら煙たがられるだろうけど、セリフ的にほとんど言ってないみたいだしなおさらよ -- {FfXEDcxqoR6} 2020-10-14 (水) 10:35:05
  • 最近育て始めたんですけど霊宝は金鏡4とリリック小4だとどっちがいいんですかね?金鏡の計算がよくわかんなくなってしまって -- {7P7v03CvFZo} 2020-12-20 (日) 17:45:19
    • リリック小4となら金鏡4のが無効化ラインは上です、ただモグラマグラとか持たせるなら話は変わってくるのかも…?リリック小3中1だと僅かに金鏡4を上回ります
      公式ポータルのブニの掲示板で金鏡とリリック大の無効化ライン比較してるから見てみるといいかもです -- {ibQiLvhu.7E} 2020-12-20 (日) 23:43:43
      • ありがとうございます。オーブのバフ等で微妙に変わってしまうものなのですね。ポータルの方も見て何つけるか決めようと思います。 -- {braBj3H9P2U} 2020-12-21 (月) 02:36:39
  • 初心者なんですが、ザガンとブニってどう使い分ければいいんですか? -- {IiQTt3Cm8uc} 2021-04-06 (火) 19:20:59
    • 一番分かりやすいのは素早さかな
      ザガンじゃ無理だけどブニなら先手取れるって場面は多い -- {qmKN6GCcql6} 2021-04-06 (火) 19:38:04
    • ステータスやダメージ計算等は違いが見えやすい星6,Lv70での比較とします。
      大まかな違いとして、
      ザガン
      ・防御力の減算抜きにして大体2500ダメージくらいまでブロックできる
      ・ステータスは全体的にブニのが上だが、ダメージブロックの割合がザガンのが上なため、結果的に閾値がブニより高い
      ・LMEがHP上昇&防御上昇のため、リーダーにすればより硬くなれる。具体的には3000くらいまでブロックできるようになる
      ・覚醒スキルもかばうがつくため、いらないフォトンをザガンに渡して覚醒してもかばうを切らすことがない
      ・奥義は盾役なこともあり、基本最大倍率で撃てるのでそこそこダメージが出る
      ・素早さは406なので平均より遅いくらい、オーブやME等で補わないと敵に先制できないこともある
      ・味方がのるMEに常時バフがないため、自身以外にはあまり効果が期待できない
      ブニ
      ・大体2200ダメージくらいまでブロックする。
      ・防御力以外のステータスではこちらの方が上で、攻撃力もそこそこあるためオーブ等でのサブアタッカーも兼ねられる
      ・覚醒スキルは敵単体の覚醒減少、奥義は列攻撃かつ覚醒特攻のため、盾役ながら覚醒状態の敵に強く出れる。一方で覚醒状態ではかばう技を使えないため、フォトン沸き次第ではかばうを切らすことも
      ・素早さが430で素の状態でもそれなりの数の敵より速いが、LMEで516まで伸ばせてかなりの数の敵より速く動ける
      ・味方へのMEが全体的にダメージ軽減や素早さ上昇等のため、ザガンより範囲攻撃に強いPTが組める
      とはいえこれはあくまで自己バフのみでの内容です。他のリーダーのMEやオーブ次第ではブニのダメージブロック閾値をザガンに近づけることもできますし、ザガンの素早さをブニに近づけることも可能です。あくまで一例として参考にしてください。 -- {kuhtJEeXyn2} 2021-04-06 (火) 19:50:35
  • 今回の強襲とかの連撃で1発か2発漏れて1900ダメージぐらい受けてしまう毎回絶妙なブロック水準に泣かされる -- {ALEvr04TwZE} 2021-05-25 (火) 08:19:59
  • 最近始めたんだけど、ガチャ運吹き飛んでる自分にとっては初期ガチャでヴィネさん出して常設のブニさんとイポスRとってブニさんだけ全力強化したらPTの中でブニさんしか推奨満たしてなくてもパーサークとボルテージで大体クリアできるのが偉大すぎた -- {vpslubufU3E} 2022-07-03 (日) 20:13:25
  • 霊宝と魔重でより強固に…いつぞやのアジトTVで発表されていたように魔重されたランキング上位に入るの納得した
    エンドコンテンツやっていると盾役は何人いても助かるから活躍してありがてえ -- {Z04cRunAGNE} 2023-01-07 (土) 19:43:15
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