基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「攻撃に特化するのもひとつの才能だけどね 
   回復もこなせる天才が、集団には必要だよ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Forneus-star3.pngForneus-3d-win.pngForneus-3d-ajito.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖30カウンタートルーパー4深町 寿成
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1692615058
星32378220167214
星68521635487616

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性自信過剰受けるダメージを15%軽減する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル偽りの加護-2ターンの間、味方単体へのスキルフォトンからのダメージを50%軽減する
スキル+偽りの加護+-2ターンの間、味方単体へのスキルフォトンからのダメージを60%軽減する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル一時の虚脱-敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する
覚醒スキル+一時の虚脱+-敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義紫霧のブレス-味方横一列のHPを35%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する
奥義+紫霧のブレス+-味方横一列のHPを40%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「重度のナルシスト」
【ダメージ軽減】【スキル追加】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する与える回復量が20%上昇する受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する
条件2カウンター+トルーパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+トルーパー
効果行動開始時、15%の確率でスキルを追加する毎ターン終了時、HPが10%回復する与えるステータス強化の効果量が40%上昇する毎ターン終了時、HPが10%回復する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

列回復と同時にスキル強化! 実力あるキザ男トルーパー!

プロフィール [編集]

深海に住む怪物のような姿をしたメギド。
しかし恐ろしげな風貌とは裏腹に、友情をなにより重んじる穏やかな性格。
少々自己評価が高すぎて、友人と認めた相手以外を見下す傾向があるのが難点。
追放後はヴィータの天才を自称し、独り戦いながら対等に付き合える友人を探していた。
相手がヴィータであっても友情を育もうとする、クールだが熱い男。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

防御・回復・スキル強化と支援性能に特化したトルーパー。
HP、防御力、素早さなどの数値は平均以上でまとまっており、かつ特性によりダメージはさらに減少する。
この事から、ヒーラーでありながら高い防御力を持ち安定した運用が可能となる。

スキルは味方単体に対してスキルダメージ軽減を付与する。リーダー時ならマスエフェクトにより、スキル+を使用した場合84%ものスキルダメージ軽減の付与が可能である。
相手の狙いを読んだ上で使用することでスキルに対しての大幅な被害軽減ができるため、かばう役に使用するなど攻撃を集める・受けやすいメギドに使用したい。
覚醒スキルのフォトン容量低下については、スキル単体で可能であるマルコシアスと比べると手間がかかるが、そこそこ高水準な素早さを活かし、単体3フォトンを載せるような攻撃役に対する牽制にするといい。
こちらの追加効果は耐性がない限り確定で発生するので、ストーリーボスなどにも有効打になりうる。

奥義の「列回復+スキル強化」は、体制の立て直し+反撃準備としては非常に有用な効果を持つ。
また、この奥義は自身の付与するマスエフェクトと非常に相性が良く、前衛の継戦能力を大きくサポートしてくれる。
前衛中心に列での回復・スキル強化を活かすように考えると、攻防含めパーティの能力を大きく底上げしてくれるだろう。

注意点 [編集]

攻撃力は下から数えた方が早く、覚醒スキルであっても大した威力は出せない。
よって、アタックフォトンはゲージ貯め・奥義起動以上の意味を持たない。
また、回復が打ちたい段階で覚醒スキルを打ってしまうと回復とのタイムラグが起きるため、覚醒ゲージの管理は慎重に行いたい。

同じくカウンターの万能回復役であるマルバスと比べると、様々なパーティでの扱いやすさに優れるあちらに対し、非常に高い防御性能による安定感や、スキル強化により回復+反撃の下準備を行える点がこちらの魅力。
もちろんクラス・マスエフェクトも含めた運用面で差別化は容易に出来るが、ゲージ4の奥義はサポートなしではやや連発し辛く、列に分かれた味方を回復する際には工夫が必要である。
如何に味方の体力やフォルネウスのゲージを管理するか、という事を考えつつ戦闘を行いたい。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

自身をリーダーとした場合や奥義の効果範囲を活かそうとすると、ファイターとトルーパー中心の前衛パーティになりやすい。
盾役を使わずとも防御性能は高いが、「かばう効果の盾役に単体攻撃を集中させ、他のユニットには列・全体攻撃のダメージしか与えさせない」という戦略を取れれば、フォルネウスの回復を追いつかせやすい。
どの盾役とも噛み合うが、ロノウェザガンブニはスキル強化の恩恵を受けやすい。ボティスは特にマスエフェクトとの相性が良好。

グレモリーは、覚醒スキルである「味方前列のアタック強化」とフォルネウスの奥義がシナジーし、お互いの強化ターン数を2→3に伸ばせる。
さらに奥義でアタックフォトンからのダメージを軽減できるため、フォルネウスのスキルと併せて敵の攻撃を無力化することも可能。
奥義を撃ってしまうとバフの維持にフォトンを使いすぎて本末転倒になりがちなので、奥義はここぞという時に使うと良い。

ティアマトはスキルの前列覚醒+1と防御バフによる前列中心編成への適性、高いアタッカー性能、
同スタイルなのでバーサークのスリップダメージもマスエフェクトでカバーできる、と非常に相性がいい。
スキル強化した覚醒スキルの6連撃は、大抵の敵を粉砕してくれるだろう。

またリーダー起用時のアタッカーとしてはダゴンが好相性。
全体攻撃+HP回復のスキルを万全に活かせる15%スキル追加+受けるダメージ10%カットのマスエフェクトを与えることが出来る。
場持ちの良さからバーサーク化を狙うのも難しくないだろう。

カウンター以外では、ラウムのスキルによる前列覚醒+1が高相性。フォルネウスの奥義の回転率を上昇させてくれる他、スキルの防御力バフ部分にスキル強化が乗り、覚醒スキルや奥義でダメージも稼げる。
同じく前列覚醒+1を覚醒スキルに持つウァラクは、6ゲージと始動は遅いものの覚醒支援にスキル強化で5.25倍の攻撃がついており、スキルフォトンを集中させるメリットがより大きい。序盤はスキルで回復支援もできる。
どちらもアタッカーになりうるメギドではあるが、ラウムは連撃・ウァラクは攻撃力が並程度と攻撃特化と比べるとやや劣るので、特にスナイパー以外を相手取る時は別のアタッカーを確保したりもうひと工夫攻撃を支援したい。

他のメンバーで防御が十分にカバーできるなら、攻撃役としてラッシュを加えるのも考えられる。
ウァサゴであれば奥義による初動の補助や、ラッシュオーブによる戦略の広がりも期待できる。

他のメギドをリーダーにする場合、グレモリーのマスエフェクトで更なる防御力上昇を図れる他、
ハーゲンティイポス(カウンター)の覚醒ゲージ上限-1によって回転率を高める事が可能、奥義も被害軽減に特化しているのでPTの安定感が大きく上がる。

相性の良いオーブ [編集]

【リーダー時】
リーダー時はマスエフェクトにより、与えるステータス強化が40%、与える回復量が20%上昇する。オーブに対しても影響するため、考慮してオーブを選びたい。

【サブ時】
サブ時はそこそこ高水準な素早さを活かせるサポート系のオーブを装備するのがよいだろう。攻撃力はないため攻撃系のオーブは向かない。

相性の良い霊宝 [編集]

【若草のケーキ】などで回復力を上げるか、
高い耐久を活かし【毒除けの盾】などの確率かばうで被弾を分散させるのがいいでしょう。

ヘルヘブンでダメージをシャットアウトする場合、最大HPを維持しやすいことから【廻天】の系譜効果も発動しやすいでしょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 少し進める必要があるけど常設された復刻イベントにある秘密のアジトと保健教室にも出てくるからおすすめ -- {0r8XkUtB5cc} 2020-10-03 (土) 13:02:01
  • お前さぁ・・・まさかまたこのセリフを書く事になるとは、着地点がすごくアクロバティック -- {fA6tmDh9EyM} 2020-10-23 (金) 22:28:34
    • わかる… -- {cIscbBFwwQU} 2020-10-24 (土) 08:14:06
  • [フォルネウス さんがキックされました] -- {H7Oy620KAG.} 2020-10-24 (土) 00:23:00
  • 2人のすれ違いがつらい
    こう、なんだろう些細なすれ違いでなかなかくっつかない両片思いの恋愛小説のようなもどかしさを感じる。 -- {AeyW7B9bM0I} 2020-10-25 (日) 10:24:30
    • フォルネウスはヒロインだった...? -- {0gHY5OubM/6} 2020-12-13 (日) 18:46:32
  • このスペックで専用霊宝来るとは思わなかった
    相性良さそうのはシャーベットマンとクルルと霊宝でかばわせるなら盾ブニも有りかな?
    怒闘ソリティアでぶん回す時に容量増加嬉しい -- {0JwRhldFVE2} 2021-04-23 (金) 21:53:09
    • オーブキャストでクルル召喚可能なら中々の追い風になるね。本人に乗せるなら連続ダメージは腐るけど、回復はMEでがっつり活かせるし。 -- {mIPxykRMUyU} 2021-04-24 (土) 05:37:12
    • 物体じゃなくて飛行なのちょっと惜しいけど良い強化だと思う。シャベマンとかアラストール持ちをアッタカーに据えられるし
      精霊前列で統一してルキフゲスでオーラ貯めるのが良さそう -- {2ZduSyDMqgY} 2021-04-24 (土) 12:50:40
    • リジェネが来たのと覚醒スキルで奥義みたいな運用が出来るウコバクが来たのが追い風になったのかな?
      個人的にはスキルに素早さ上昇が付いてたら完璧だった(かばう役の弱点をカバーするので) -- {2ZduSyDMqgY} 2021-04-24 (土) 12:52:03
    • 単体性能としては専用霊宝いらないけどバーサク強化の一環なのかなって思ってる。もともと相性良かったうえに自然回復付与できるのは大きいししバーサク化はチャージアタックでやってくから余ったスキルで強化できるのもいい。 -- {mCKsqW9Jcbo} 2021-04-24 (土) 17:18:48
    • 友愛オーラ微妙な気がしたけど自身と対象に付与だからフォトン1個でオーラ4つなのね。ルキフゲスに渡して覚スキの素材にしてもいいし。種族飛行も物体/飛行とか龍/飛行みたいに複合種族多いから汎用性高い、幻獣ブニとかならフォラスからもオーラ受けられるし自分を盾役にもしやすそう。 -- {MpkzAgFlk46} 2021-04-25 (日) 00:59:08
      • 自分対象にスキル使ったらやっぱ4つ付与されるんかな?だとしたらスキル3回で12個付くから堅忍不抜で100%かばうにするの凄い早そう -- {7xCrVQAFzNA} 2021-04-25 (日) 07:59:22
      • 自分対象でオーラ2回×2の合計4つ付与されるの確認 -- {0JwRhldFVE2} 2021-04-28 (水) 23:07:00
    • アラストールもおすすめ、飛行かつスキル降らせられる -- {x48fetSwqcU} 2021-05-03 (月) 10:19:39
  • これ友愛だけ20個付けたら60%自動回復になるのか、まぁだから何だって話だけど -- {bs0tWYbNB4M} 2021-04-26 (月) 08:39:13
    • Cバルゼィなら毎ターン100%回復が可能でギミックボスの気分が味わえるぞ -- {a0YocNpkgts} 2021-04-26 (月) 11:24:01
      • というか紫が攻100回復60ダメ吸収40で単純比較なら下位互換なのよね
        飛行オーラ対応とか使用フォトン数が段違いとか区別点はあるけどね -- {ohQQd0675i2} 2021-04-26 (月) 15:58:08
      • 付与の手間考えたら下位互換ってより下位種(カードゲーム用語の)じゃないかな。奮闘のオーラを堅忍不抜の下位互換って言わんでしょ -- {9a6l9duhbuY} 2021-04-26 (月) 16:39:32
      • CバルゼィやCフォラスは元々最初からオーラ技を持ってきたのであって、オーラの性能&オーラ駆使の能力に差があるのはしゃーない。フォルネウスが得意なのは回復だの強化だの軽減が持ち味なのであって、オーラ能力はおまけな訳だし。 -- {mIPxykRMUyU} 2021-04-26 (月) 17:46:40
  • 現在出ているフォルネウス覚醒スキルでの容量+1の不具合は、異常弱体無効化の影響を受けるという内容みたいです。
    早く修正されて欲しいものですね -- {wryejGemLIg} 2021-05-09 (日) 14:30:10
  • Bプルソン動画観てたらフォルネウスMEの与える効果量+40%と勇輝の加護の受ける効果量+20%とスキル強化を重ねてオーラ消費覚醒スキルのフォトン容量+2にしてた…
    100%超えれば容量増加も増えるってよく気づけるな… -- {0JwRhldFVE2} 2021-05-13 (木) 23:35:47
    • 実はプルソン関係なくリーダーMEとスキル強化で1.4×1.5=2.1になって、素の本人だけで+2撒けるよ -- {MRfyaXMRNj2} 2021-05-14 (金) 00:27:03
      • ありがとう
        加算と乗算が解ってなかったのがバレたな -- {0JwRhldFVE2} 2021-05-14 (金) 00:51:30
    • BニバスMEにフォルネウスを乗せて、スキル強化した覚醒スキルを勇輝の加護プルソンに付与してもフォトン容量+2になるよ
      フォルネウスリーダーと比べてのデメリットは勇輝の加護プルソン以外は+1にしかならない点、メリットはBニバス第1MEのおかげでカウンターなら誰でも成立するためCアンドラスの列化1→2ターン等に応用できる点(1ターンあれば永続できるけどお得感ある) -- {nFx6WsfPbqM} 2021-05-14 (金) 06:43:43
      • 改めて確認したら列化1ターンのままだったので訂正(勇輝の加護でターン持ち越しただけだった)
        ステータス強化の効果量上昇と持続ターン数は関係なかった -- {nFx6WsfPbqM} 2021-05-14 (金) 20:36:07
    • 気になったから検証しました。
      フォルネウスL、BニバスL、カイムLでそれぞれスキル強化して比較
      フォルネウスLでは上記の通り容量が2増加しました。BニバスMEでは1のままです。
      ニバスの上昇量が1.2倍なのを踏まえて1.4×1.5=2.1なのはほぼ間違いないかと。
      それからカイムMEでフリアエとアムドゥスキアスにそれぞれ強化スキルを撃たせたところフリアエは2回、アムは4回の回数バリアになりました。(これはちょっと今まで検証されてないとは思い難いですが・・・) -- {nPH/y2rhXP2} 2021-05-15 (土) 12:47:22
  • 戦場の小夜啼鳥の回避バフ、与える効果量MEの影響受けるのか…リーダー親友に使わせたら35%回避になった。似たようなME持つロキやカイムでも役に立つかも? -- {uDky9EB2t.k} 2022-09-29 (木) 19:43:32
  • Cウヴァルにひたすらオーラ積んで省エネパ組める -- {eKd/QAYtRN.} 2022-11-24 (木) 19:51:58
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