※''リジェネレイト体フォラス(カウンター)''のページです。通常版は[[フォラス(バースト)>フォラス]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./ForasC3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./ForasC3-win-min.PNG,28%);|&ref(./ForasC3-azito-min.PNG,20%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./ForasC4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./ForasC6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./ForasC6-win-min.PNG,28%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./ForasC6-azito-min.PNG,20%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖31|カウンター|スナイパー|4|男性|矢野 正明|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|回|>||>|[[そして灯火は静かに消える]]|
}}}

//召喚以外で入手キャラクターの場合はこの行および下の注意書き行はコメントアウトごと削除
//※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|528|87|55|58|
|星3|1817|305|178|213|
|星6|6507|884|524|611|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|湧き出る知識|毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが0のとき、覚醒ゲージが+2される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ディライズ|-|2ターンの間、味方単体の防御力を10%上昇させる。さらに種族に【物体】を持つオーブを装備している対象に奮闘のオーラを2個付与する|
|スキル+|ディライズ+|-|2ターンの間、味方単体の防御力を20%上昇させる。さらに種族に【物体】を持つオーブを装備している対象に奮闘のオーラを2個付与する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|マイティカバー|-|2ターンの間、味方前列へのダメージを30%軽減する。さらに対象にオーラが2個以上付与されている場合、2ターンの間、防御力を50%上昇させる|
|覚醒スキル+|マイティカバー+|-|2ターンの間、味方前列へのダメージを40%軽減する。さらに対象にオーラが2個以上付与されている場合、2ターンの間、防御力を60%上昇させる|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|リードクラリティ|-|味方単体の素早さを3ターンの間、120%上昇させる。さらに対象にオーラが3個以上付与されている場合オーラを3個消費し堅忍不抜のオーラを1個付与する|
|奥義+|リードクラリティ+|-|味方単体の素早さを3ターンの間、130%上昇させる。さらに対象にオーラが3個以上付与されている場合オーラを3個消費し堅忍不抜のオーラを1個付与する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、素早さ上昇量2%アップ
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「プロテクトナレッジ」''
【1ターン目ダメージ軽減】【カウンター】が特徴の防御型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|最初のターン、ダメージを25%軽減する|最初のターン、ダメージを25%軽減する|素早さが20%上昇する|最初のターン、ダメージを25%軽減する|最初のターン、ダメージを25%軽減する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|
|効果|15%の確率で、敵に反撃する|15%の確率で、敵に反撃する|毎ターン終了時、HPが10%回復する|15%の確率で、敵に反撃する|15%の確率で、敵に反撃する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

誰も死なせず生きて帰す!防衛支援型スナイパー!

**プロフィール [#p687a501]

メギドラル時代から研究者だったフォラスにとっては、結婚生活さえフィールドワークの一環に過ぎず、フォラスは常に疑っていた。
妻や娘への愛情も己の研究欲の産物なのではないかと。
しかし戦いの中で死の淵に立ったとき、彼は自分の中の純粋な愛に気付く。
その確信と共に、彼は新たな力に目覚める。
すべては、家族の元に戻るために。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全9話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--ある日、ゼパルに追い回されていたフォラス。ゼパルは結婚後の惚気話は何度も聞いたことはあるが、結婚前の馴れ初め話を聞きたいという。
気恥ずかしさから逃げていたフォラスだが、ソロモンたちにまで請われたので渋々話し始めることとなる。
しかし、その馴れ初め話は中々特殊なものであり・・・
-他登場キャラクター
--ゼパル・ブニ・インキュバス・ソロモン
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

※通常版の[[フォラス(バースト)>フォラス]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はフォラスだ。荒っぽいことは苦手だが、手伝うぜ|
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算|アッハハハハ…|
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1|おっ、ちょっと筋肉が付いたなあ|
|LvUP・2|インドア派の俺が強くなるとは、驚きだぜ|
|進化・1|俺も成長し強くならねばだな。ヴァイガルトと嫁を守る為にな|
|進化・2|体はヴィータで、力はメギド。俺は今の自分が気に入ってんだ|
|進化・3|この力、ヴァイガルドの為に使うぜ|
|進化・4|お前さんと居ると、鍛えられちまう|
|贈り物・1|おぉー!悪いなあ|
|贈り物・2|感謝の気持ちってやつか?|
|贈り物・3|嫁にはナイショな|
|贈り物・4|ありがとうよ!|
|スキル習得・1|こういう能力こそ俺の個性さ|
|スキル習得・2|能力があると、遺跡に行くのが楽しくてなあ|
|奥義強化・1|強敵にも対抗出来るな|
|奥義強化・2|ピンチの時に頼れそうだ|
|オーブ装備|俺が貰っていいのか?|
|対戦・開始|オイオイ!聞いてねえぞ!|
|対戦・上昇|良かったな。次の目標に向かおうぜ|
|対戦・勝利|よし、どうにか勝てたぜ…|
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1|俺…インドア派なんだが|
|パーティ編成・2|俺を頼ると後悔するぜ?|
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1|通用すりゃあいいんだがな|
|バトル開始・2|よし、命は預けたからな|
|攻撃・1|ハッ!|
|攻撃・2|それっ!|
|ダメージスキル・1|俺の力、通用するか?|
|ダメージスキル・2|いいから食らってみろよ!|
|ダメージスキル・3|おりゃあ!|
|回復スキル・1|回復させてやれ|
|回復スキル・2|少しは元気出るだろ?|
|蘇生スキル|頼む、戻ってくれ!|
|防御スキル|守っていくぜ!|
|反撃スキル|いつ来るんだ?これ…|
|支援スキル|一気に力を上げるぞ!|
|妨害スキル・1|どうだ、力が抜けてくだろう|
|妨害スキル・2|力まかせだっ!|
|状態異常付与スキル|幻獣には新鮮なはずだぜ?|
|弾きスキル|こっち来んなっ!|
|挑発スキル|あったま悪そうだな!|
|範囲攻撃スキル|同時に食らえ!|
|奥義・1|俺はインドア派だって言ってんだろうが!|
|奥義・2|俺にオーバーキルさせんじゃねえ!|
|奥義・3|嫁には見せらんねぇ…この凶悪さ…!|
|ダメージ・1|あぁっ!|
|ダメージ・2|いってぇ…|
|ダメージ・3|痛く…ねぇ?|
|戦闘不能|すまん…嫁に伝言を…|
|とどめ(通常)・1|もういいだろ!|
|とどめ(通常)・2|悪く思うなぁ!|
|とどめ(ボス)・1|結局、力技かよ!|
|とどめ(ボス)・2|いい加減にしやがれ!|
|勝利(通常)・1|こりゃ、撤退した方がいいか?|
|勝利(通常)・2|戦力的にギリギリだな…|
|勝利(通常)・3|時間食っちまった!|
|勝利(通常)・4|あっという間だったな!|
|勝利(通常)・5|これで終わりだろうな…|
|勝利(ボス)・1|犠牲も出たが、得たものも大きい|
|勝利(ボス)・2|怪我人…多いな…|
|勝利(ボス)・3|インドア派に…長期戦はキツイぜ…|
|勝利(ボス)・4|歯ごたえのない相手だったな|
|勝利(ボス)・5|お手柄じゃないか!おい!|
|勝利(ボス)・6|俺はインドア派だってのに…|
|勝利(ボス)・7|やれやれ、命拾いしたぜ|
|敗北|駄目だ、反省点が多すぎる…|
|掛け合い・1|お前ら血の気多すぎだ|
|掛け合い・2|こいつは凄ぇ!|
|掛け合い・3|待て、ロクに効いてないぞ!|
|掛け合い・4|おぉ!流石だな!|
|掛け合い・5|え?ここで俺を頼るかぁ?|
|掛け合い・6|ありがたい、死を覚悟したぜ…|
|掛け合い・7|これキツかったぜ…|
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1|嫁に出会って娘が生まれてソロモンにも出会えて…俺は幸せもんだよ|
|アジト自由台詞・2|リジェネレイトしたってインドア派はインドア派だ そこは考慮してくれよ|
|アジト自由台詞・3|ヴィータの感情ってのは本当に面白いもんだよ …いろんな意味でな|
|アジト自由台詞・4|例の灯台、もう少し調べてみてもいいかい? 考古学的に興味があってな|
|アジト自由台詞・5|しばらく遠出は遠慮させてもらってもいいかい? 家族と過ごしたいんでな|
|アジト自由台詞・6|娘のアリスちゃんが猫を飼いたいって言うんだが、こないだの件があるとな…|
|アジト自由台詞・7|家庭はすこぶる順調さ 毎度、気を遣ってもらってありがとな|
|アジト自由台詞・8|結婚したい相手ができたらまずは俺に言いなよ こっそり相談に乗るぜ|
|アジト自由台詞・9|結婚てのもいいもんさ おまえさんにはまだまだ早いかもしれないかな|
|アジト自由台詞・10||
|アジト贈り物|贈り物があるんだろ? さっさと渡してやりなよ きっと待ってるぜ|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるぜ いいもんだよなあ なにかもらうってのも|
|アジト共襲イベント中||
|探索・準備中|今回は俺が隊長だ|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

※「主な活用法」以下の項目は、&color(red){''ゲーム内でのキャラクター実装後''};に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。

-''奮闘のオーラ''
1個につき、かばう確率が5%、防御力が8%上昇します。

-''堅忍不抜のオーラ''
1個につき、かばう確率25%上昇・防御力40%上昇・自然回復10%の効果があります。
**主な活用法 [#w41336c0]


**注意点 [#ba12469d]


**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

-''盾役のメギド全般''
確率かばうや素早さ上昇でかばう状態の切れ目の隙を減らしたり、耐久力を向上させて安定感を増します。
--''[[サブナック]]・[[ネルガル]]''
MEと奮闘・堅忍不抜のオーラのかばう確率は加算されるため、安定してかばえます。
奮闘のオーラ12個=スキル6回で常時100%かばうが発動するようになります。
--''[[ネフィリム]]''
オーラによる確率かばうと奥義の素早さ上昇を併用することで、全域かばうの維持がかなり楽になります。
--''[[エリゴス]]''(専用霊宝)
防御力上昇と確率かばうで反撃を有効利用できます。
-''オーラ消費技を持つメギド''
奮闘のオーラはスキル1つで2つ付与と効率が良いため、消費用として活用することもできます。
--''[[バラキエル]]''
実質2ゲージ奥義で自身以外にアタックフォトンを配布できます。
バラキエルの覚醒スキルも物体オーブ指定のため併用してもいいでしょう。
--''[[グラシャラボラス]]''(専用霊宝)
物体(か精霊)オーブ装備時に被弾するとダメージブロック効果のある伝説のオーラを付与するため、
奮闘のオーラの防御力上昇・確率かばうとの相性が良好です。
奥義ではオーラを最大10も消費しますが、被弾分と合わせればフォラスのスキルを2〜3回使用する頃には到達するでしょう。
***相性の良いオーブ [#y4029282]


***相性の良い霊宝 [#w9285410]


//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可
*コメントフォーム [#cc6c8834]
#pcomment(コメント/フォラス(カウンター),reply)

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