リジェネレイト体ビフロンス(カウンター)のページです。通常版はビフロンス(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「敵も味方もない…あるのは輝ける死だけ
       見るがいい、これがその力だ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
BifronsC3-ilust-min.PNGBifronsC3-win-min.PNGBifronsC3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:トワイライトサマー
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖46カウンタートルーパー3女性三澤 紗千香
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15191244747
星31797415160161
星664221214464468
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性死に寄り添う者ネクロ状態時、味方が戦闘不能になったとき、ソウルが+1される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルソウルシャイン-味方全体にデスギフトを付与し、味方編成をネクロ状態にする
【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体にかかっている強化を解除する
スキル+ソウルシャイン+-味方全体にデスギフトを付与し、味方編成をネクロ状態にする
【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体にかかっている強化を解除し、2ターンの間防御力を15%低下させる

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルグリムサイズ-敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、味方単体を即死させる
覚醒スキル+グリムサイズ+-敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに、味方単体を即死させる

奥義 [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
奥義プシュケダージ1敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力3倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ
奥義+プシュケダージ+1敵単体に攻撃力3倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

ネクロ(ソウル2個以上)時 [編集]

名称Lv詳細
奥義プシュケダージ1ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.25倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
2ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.5倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
3ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.75倍のダメージ
奥義+プシュケダージ+1ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.5倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
2ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.75倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
3ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力5倍のダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「愛しき「死」」
【戦闘不能時ダメージ】【HP上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果攻撃力が5%上昇する防御力が20%上昇する味方が一度でも戦闘不能になっている時攻撃力が15%上昇する防御力が20%上昇する攻撃力が5%上昇する
条件2カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー
効果戦闘不能時、敵横一列に1.25倍ダメージHPが15%上昇する与えたダメージの20%を吸収するHPが15%上昇する戦闘不能時、敵横一列に1.25倍ダメージ

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

死に際の輝きよ、ここに!死を糧とするトルーパー!

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のビフロンス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

※検証募集中

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

ネクロ始動・ソウル稼ぎなどは自分で行えるため、何かしらの蘇生手段を用意しておきましょう。

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

基本的にはアタッカーなので、特効系やダメージ補正系オーブを持たせましょう。
アタッカーが別にいる場合は、補助系オーブでも構いません。

相性の良い霊宝 [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ラッシュよりカウンターのがゲージ少ないんだね -- {eBJ6S/DY4Eo} 2020-08-23 (日) 00:38:39
  • スキル1つでお手軽ネクロも強いけど、特性のありがたみが凄いです。フェニリーダーでアリトンがME込みで2度落ちると、ユフィとフェニのゲージ&ネクロがモリモリで楽しい。 -- {1QhSr6X4wKQ} 2020-09-23 (水) 05:21:44
  • 心深圏でリバイバルマスターがテーマになったときに、せっせと味方をSATUGAIしてもらってる 本人の心境やいかに -- {wLHzl3I1p2Q} 2020-11-08 (日) 22:29:43
    • むしろビフロンスCいないとサバイバルマスターきついな…と思ったけど、よくよく考えたらゾンビ化すれば回復でダメージ喰らうんだから海魔の加護貼ってインプ覚醒スキルで味方ゾンビ化、あとは加速用にヴィネにとどめ刺して貰えば似たようなことできるって今気づいた
      ただ手数が圧倒的に必要だから、見方を任意に倒せてネクロバフ乗せられるビフロンスCの覚醒スキルってやっぱり便利だな -- {kuhtJEeXyn2} 2020-11-09 (月) 09:34:37
  • 使い勝手に手持ちの影響が大きすぎるのでだいぶ悩ましいねこの方。蘇生手段がベレトとオーブ(メイジマーマン)しか無い当アジトだと覚醒スキルがほぼ使えなくて…… -- {5nIrK1M4MnY} 2020-11-09 (月) 18:43:24
    • 配布でもアスモデウスとかサルガタナスのME活用するって手もあるよ、メイジマーマン複数持たせときゃなおよし。配布ではないけどベレトや本人と組み合わせられるマルファスとかもあり。 -- {BgVHdh5iexA} 2020-11-24 (火) 22:33:33
  • ネクロPT要員としてCキマリス、Cオロバス、マルファス、Cフェニックスといるんだけど、ネクロ始動に手間がかかるせいかうまくいかない。やっぱりビフロンスさん必要なんだろうか。ちょうど魔吊もあるし -- {12HeWSVU56I} 2020-12-10 (木) 17:13:45
  • 最近育成終わったので嬉々として心深圏で使ったら、絶好調バフで自殺を防がれるというまさかの事態が発生した……ので、記事更新しといた。いや、盲点だったわ。 -- {u7cjyRU6Hxc} 2021-01-09 (土) 09:19:07
    • 絵面考えたらめっちゃ吹いたわw -- {WHzllyWfXOo} 2021-01-09 (土) 17:03:31
    • なるほどなー、更新サンクス。となると狂龍なりで耐性を付与しておけば殺さずに覚醒スキル連射も可能なワケだな? まあネクロパで蘇生手段に余裕を持たせず異常耐性は確保してるって場面もそうそう無いだろうけど。うっかりはさておいて。 -- {5nIrK1M4MnY} 2021-01-09 (土) 17:32:25
      • まぁ倍率2倍の列攻撃ってだけで他に光るものも無いし、自殺出来ないならあえて使う必要も無いけどな。 -- {u7cjyRU6Hxc} 2021-01-10 (日) 09:01:06
  • イポスやCフルカスのME踏ませて覚醒ゲージ2で奥義使わせたりしてる。スキル回さずバーサークさせる方法があって上手いことフォトンを回せれば怒闘をキープしたまま毎ターン奥義で殴ったりもできるし -- {BsQ5/8gmlDE} 2021-07-13 (火) 14:38:05
  • ノンタゲ味方狙いはフォトンを持ってる奴は絶対狙わないけど、他は完全ランダムな気がしますね -- {29S42pMtURs} 2022-01-14 (金) 08:12:03
  • 決して悪くは無いけどアタック2追加は割と困ることもありそうだな -- {qEkqViaAoI2} 2022-06-29 (水) 18:39:08
    • 基本的に困る場合は純粋な即死役やってる場合の奥義暴発だけど、まあ純粋な即死役でギフトも併用する場合って少ないから運用時の注意でどうにかなる範囲だと思うけどね。
      精々思いつくのはオロバスCデスギフト爆弾だが別にその状況でビフロンスの奥義発動しても特に困らないだろうし。 -- {WR1ykkzIuck} 2022-06-30 (木) 00:18:08
  • 無理とは思いつつ一応、ギフト2つ乗った自分を即死させて自動蘇生したらアタック2つ乗ってくれるか実験した。当然のごとくアタックは乗らず、まあ覚醒スキルの処理が終わってから蘇生してるんだからそれはそうだ。素直に味方に乗せた強化解除とかバフデバフ系ギフトから奥義に繋ぐ運用かな -- {chXX8ckPmlA} 2022-06-30 (木) 11:05:02
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