//リジェネレイト体の場合の注意書き(通常版ページにも同様のリンクを追加する)
※''リジェネレイト体ビフロンス(カウンター)''のページです。通常版は[[ビフロンス(ラッシュ)>ビフロンス]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「敵も味方もない…あるのは輝ける死だけ'''
'''       見るがいい、これがその力だ!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./BifronsC3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./BifronsC3-win-min.PNG,29%);|&ref(./BifronsC3-azito-min.PNG,29%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./BifronsC4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./BifronsC6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./BifronsC6-win-min.PNG,29%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./BifronsC6-azito-min.PNG,29%);
#endregion


#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖46|カウンター|トルーパー|3|女性|三澤 紗千香|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>||>|召喚※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|519|124|47|47|
|星3|1797|415|160|161|
|星6|6422|1214|464|468|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|死に寄り添う者|ネクロ状態時、味方が戦闘不能になったとき、ソウルが+1される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ソウルシャイン|-|味方全体にデスギフトを付与し、味方編成をネクロ状態にする&br;【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体にかかっている強化を解除する|
|スキル+|ソウルシャイン+|-|味方全体にデスギフトを付与し、味方編成をネクロ状態にする&br;【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体にかかっている強化を解除し、2ターンの間防御力を15%低下させる|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|グリムサイズ|-|敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、味方単体を即死させる|
|覚醒スキル+|グリムサイズ+|-|敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに、味方単体を即死させる|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

***通常時 [#n5c333e5]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|プシュケダージ|1|敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力3倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|3|敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ|
|奥義+|プシュケダージ+|1|敵単体に攻撃力3倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|3|敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:


***ネクロ(ソウル2個以上)時 [#y067d804]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|プシュケダージ|1|ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.25倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|2|ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.5倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|3|ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.75倍のダメージ|
|奥義+|プシュケダージ+|1|ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.5倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|2|ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.75倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|3|ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力5倍のダメージ|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:


**マスエフェクト [#ibb14300]

''「愛しき「死」」''
【戦闘不能時ダメージ】【HP上昇】が特徴のバランス型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|攻撃力が5%上昇する|防御力が20%上昇する|味方が一度でも戦闘不能になっている時攻撃力が15%上昇する|防御力が20%上昇する|攻撃力が5%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|
|効果|戦闘不能時、敵横一列に1.25倍ダメージ|HPが15%上昇する|与えたダメージの20%を吸収する|HPが15%上昇する|戦闘不能時、敵横一列に1.25倍ダメージ|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

死に際の輝きよ、ここに!死を糧とするトルーパー!

**プロフィール [#p687a501]



**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全10話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--とある山の頂上にある温泉宿へと旅行に来たビフロンスたち5人。
宿には他にも数名の宿泊客がおり、クレーマという女性客に度々難癖をつけられてしまうビフロンスたち。
その夜、温泉にてクレーマが何者かに殺害される事件が起こり、状況証拠によりボティスが容疑者として上げられてしまう。
ボティスの潔白を証明するため、ビフロンスたちは調査を始める。
なぜ、そして誰が彼女を殺したのか。
秘境で繰り広げられる、湯けむり温泉殺人事件。
-他登場キャラクター
--ボティス、アイム、グレモリー、フリアエ
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

//リジェネレイトでない場合は下記一文は削除
※通常版の[[ビフロンス(ラッシュ)>ビフロンス]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1||
|アジト自由台詞・2||
|アジト自由台詞・3||
|アジト自由台詞・4||
|アジト自由台詞・5||
|アジト自由台詞・6||
|アジト自由台詞・7||
|アジト自由台詞・8||
|アジト自由台詞・9||
|アジト自由台詞・10||
|アジト贈り物||
|アジトプレゼント||
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム||
|アジトコロシアム||
|アジト共襲イベント中||
|アジト探索完了||
|探索・準備中||
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

-ネクロの説明は[[こちら>その他の戦闘中の要素#necro]]

**主な活用法 [#w41336c0]
-''ネクロ始動できる列アタッカー''
スキルでネクロトランスを始動できるアタッカーです。
メインウェポンの奥義は&color(blue){''ソウルを2消費するだけで列化・倍率1.5上昇''};するうえ、味方が戦闘不能になる事でも倍率が上がります。

-''強化解除デスギフト''
彼女のデスギフトにはカウンターでは貴重な強化解除(+防御低下)効果があります。
単純に便利な事に加え、&color(blue){''デスギフトは複数の効果を重ねられる''};ため、強化解除→戦闘不能時ダメージなどのコンボが行えます。
防御低下部分は複数人で付与すると重複します。

-''味方殺し''
覚醒スキルは敵に列攻撃しつつ&color(blue){''味方一人を即死させる''};ため、ソウル稼ぎやギフト・ネクロバフの起動を能動的に行えます。

※検証募集中
-ノンタゲ時の味方即死対象の優先順位

**注意点 [#ba12469d]
-''味方即死も列化・全体化できる''
範囲拡大バフは、味方への即死にも乗ります。
[[ユフィールC>ユフィール(カウンター)]]・[[フェニックスC>フェニックス(カウンター)]]などと組み合わせて反撃の起点にもできますが、&color(red){''耐性や自動蘇生がないと全滅''};します。
意図せず起こる事は無いと思いますが、一応注意です。
-''味方即死も状態異常扱い''
このゲームの即死は状態異常なので、耐性があると失敗する可能性があります。
特に心深圏で絶好調状態だと50%耐性があるため、効率的にソウルを貯められないので要注意です。また[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]で列化させることは可能ですが、アンドラス自身は特性で状態異常耐性を持つために即死しにくいことを覚えておきましょう。
**おすすめ編成 [#rceb6547]
ネクロ始動・ソウル稼ぎなどは自分で行えるため、何かしらの蘇生手段を用意しておきましょう。

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[キマリスC>キマリス(カウンター)]]''
ビフロンスと同じネクロ関連トルーパーです。
単体相手にはキマリスをアタッカーに据え、ビフロンスはネクロ始動・味方即死などでサポートに回りましょう。

-''[[ユフィールC>ユフィール(カウンター)]]''
自動蘇生や覚醒状態にするレイズギフトを扱える、ネクロサポーターです。
ビフロンスの特性【味方死亡時はソウル4増加】により、自動蘇生の全体化がしやすいです。

-''[[フェニックスC>フェニックス(カウンター)]]''
奥義の全体蘇生+αが強力なファイターです。
覚醒スキルで自分に自動蘇生バフをかけられるため、「フェニックス覚醒スキル→ビフロンス覚醒スキルをフェニックスに→列覚醒+1」と動いて毎ターン着実にソウルを溜める事もできます。

-''[[ハーゲンティ]]''・''[[イポスC>イポス(カウンター)]]''・''[[ネフィリム]]''
【カウンタートルーパーのゲージ-1】を持つ面々です。
//今後も増えるようなら絞るかも
ゲージ2だとかなり奥義を連発しやすくなります。
イポスは&color(red){''スキルでネクロを怒闘に上書きしてしまう''};事に注意。


***相性の良いオーブ [#y4029282]
基本的にはアタッカーなので、特効系やダメージ補正系オーブを持たせましょう。
アタッカーが別にいる場合は、補助系オーブでも構いません。

-''[[アザゼル幻獣体>オーブ(カウンター)#x8e51caa]]''
貴重な列ダメージ補正を持ちます。

***相性の良い霊宝 [#w9285410]
-''[[エピック霊宝>星間の禁域(心深圏)#epic]]''
大中小、全てに【範囲ダメージ上昇】特性を持ちます。
可能なら、4枠ともこれを渡したいです。



//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)



//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可
*コメントフォーム [#q66bfcf3]
#pcomment(コメント/ビフロンス(カウンター),reply)

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS