#author("2018-07-19T10:17:15+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「敵も女の子も一緒さ ''' ''' メゲずに何度もアタックすれば、陥落する!」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Paymon-3star.jpg,50%);|&ref(./Paymon-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Paymon-3d-ajito.jpg,30%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Paymon-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Paimon-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Paimon-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Paimon-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖9|ラッシュ|ファイター|3|男性|守川武尊| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|585|121|40|48| |星6|7172|1191|420|472| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|プレイボーイ|女性キャラクターが多いほど、攻撃力が上昇する(最大値25%)| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|ブラッディローズ|-|敵単体に攻撃力の0.7倍の3連続ダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-1する| |スキル+|ブラッディローズ+|-|敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ。さらに70%の確率で覚醒ゲージを-1する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|ローズプロポーズ|-|2ターンの間、女性キャラクター1人を魅了状態にし、自分のアタックに追撃するようになる| |覚醒スキル+|ローズプロポーズ+|-|2ターンの間、女性キャラクター1人を魅了状態にし、自身のアタックに追撃させ、攻撃力を20%上昇させる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|ユリシスアーク|-|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらにアタックを追加する| |奥義+|ユリシスアーク+|-|敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらにアタックを追加する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ| |効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|単体攻撃のダメージが10%上昇する|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター| |効果|単体攻撃のダメージが15%上昇する|HPが15%上昇する|覚醒に必要なゲージを-1する|HPが15%上昇する|単体攻撃のダメージが15%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+女性| |効果|獣系モンスターへのダメージが40%上昇する|獣系モンスターへのダメージが40%上昇する|獣系モンスターへのダメージが40%上昇する|獣系モンスターへのダメージが40%上昇する|獣系モンスターへのダメージが40%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **プロフィール [#p687a501] メギドラルのため個の主張を押しとどめ、その身を奉げてきた。 厳格な性格ゆえ他のメギドからも恐れられていた一方、200の軍勢を率いるほどに信頼も厚かった。しかしメギドラルを追放され、主人公の前に姿を現した彼は、自由を謳歌する女性好きのヴィータになっていた。 新天地で道徳よりも自分の欲望を優先する快楽主義者に転身したのだ。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全11話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --在りし日のこと、パイモンは唐突に青年ダムロックによって「召喚」されてしまう。 最初は怒っていたパイモンだったが徐々に慣れ、ダムロックに付き合わされるうちにすっかりナンパ好きになる。ダムロックとは、いつか自分を残して死んでいくことを悟りながらも、親友のような関係になっていった。 --ある日ダムロックは近づいてきた女性に指輪を強奪されてしまう。女性は「アルスノヴァ血統」であり、世界の危機に対抗するためには指輪が必要だと言った。 指輪を使えたダムロックもまたアルスノヴァ血統であるらしいことが分かり、指輪を守るため彼らとパイモンは未踏地の山小屋に居を移すことを決めた。 彼らの子孫にはより強力な力を持つ者が現れるかもしれない。パイモンは密かに先を見据えていた。 -他登場キャラクター --ダムロック(主人公の祖父) #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|よぉ、俺はパイモン。こんな面白い世界、壊させやしねぇよ| |探索・出発|いいねぇ探索! ヴァイガルドは面白いことばかりだ!| |探索・成功|大成功だったぜ! 褒美に、女の子紹介してくれよ、な?| |奥義EXP加算|ふっふふふ…| |アジト出迎え・1|よっ、元気そうでなにより。楽しめば、なんでも出来るからな| |アジト出迎え・2|おっ、戻ってきたか。楽しいことになりそうだ| |LvUP・1|強くなったから、モテるかもなあ| |LvUP・2|っははははは、いい気分だ!| |進化・1|成長ってのは可能性だ、未来を斬り開くための、力なのさ| |進化・2|完成されたメギドより、成長できるヴィータの方が楽しいな| |進化・3|全てが面白い、強くなって損は無しだ| |進化・4|強くなるほど、楽しめるってモンさ| |贈り物・1|どこで手に入れたんだ?| |贈り物・2|おっと、嬉しいねぇ| |贈り物・3|ゴキゲンな贈り物だ!| |贈り物・4|いいね、ありがとう| |スキル習得・1|こういう能力も新鮮だな!| |スキル習得・2|自分の新しい面を見つけたよ| |奥義強化・1|俺の切り札、役に立ってくれそうだ| |奥義強化・2|ああ、この力、女の子に自慢したい!| |オーブ装備|へえ、変わったやり方だなあ| |対戦・開始|おっ、いっちょお相手しようか?| |対戦・上昇|挑戦し続ける、それは生きる原動力だ| |対戦・勝利|女の子にキャーキャー言われたいなぁ!| |クエスト開始・1|ここに女の子はいないって、わかっちゃいるけど、寂しいねぇ…| |クエスト開始・2|お呼ばれされたわけじゃないが〜、勝手に入らせてもらうぜ!| |敵と遭遇・1|突破するぜ、ついてこい!| |敵と遭遇・2|がっかりさせるなよ!| |ボスに挑戦・1|服を汚さないよう、慎重に行くか| |ボスに挑戦・2|このあと予定が入ってんだ、速攻で決めるぜ!| |クエスト中の会話・1|これもヴァイガルドを守る一手だ、張り切って行こうぜ!| |クエスト中の会話・2|なぁ、宝箱プレゼントしたら、女の子は喜んでくれるかなぁ?| |クエスト中の会話・3|戦いに備えた緊張感、これだけは欠かせないな…| |クエスト中の会話・4|我慢しとけ、トイレ行きたくなったらどうする| |クエスト中の会話・5|俺の武器は花束をイメージしてる! 差し出す相手は、化け物、だけどな| |クエスト中の会話・6|ナンパに決まってんだろ? たまには一緒に行こうぜ| |パーティ編成・1|おう、いいぜ| |パーティ編成・2|OK、やってやる| |バトル開始・1|強そうなのは俺に任せろ!| |バトル開始・2|悩む暇はない、突っ込め!| |攻撃・1|ふっ!| |攻撃・2|ふんっ!| |ダメージスキル・1|さっさと片付けたいねぇ!| |ダメージスキル・2|こいつでどうだ!| |ダメージスキル・3|えぐってやる!| |回復スキル・1|回復なら任せてくれ!| |回復スキル・2|どうだ、まだやれるだろう?| |蘇生スキル|今蘇生するぞ、頑張れ!| |防御スキル|防御も考えておかないとな!| |反撃スキル|いいねぇ、待ってるぜ!| |支援スキル|自分の力に酔うとするか!| |妨害スキル・1|悪い夢見た気分になるぜ!| |妨害スキル・2|隙ありっ!| |状態異常付与スキル|悪く思わないでくれ| |弾きスキル|どいてくれっ!| |挑発スキル|このあとデートの約束なんだ| |範囲攻撃スキル|ついでにな!!| |奥義・1|思いっきり、派手に行こうか!| |奥義・2|さすがに女性には見せられんなぁ!| |奥義・3|今度はヴィータに生まれ変わるんだな!| |ダメージ・1|うっ!| |ダメージ・2|ぐっ…| |ダメージ・3|効かないさ| |戦闘不能|しまった、デートの約束が…!| |とどめ(通常)・1|さぁ、お別れだ| |とどめ(通常)・2|残念だったな!| |とどめ(ボス)・1|俺には一歩及ばなかったな| |とどめ(ボス)・2|最悪の気分を味わいなっ!| |勝利(通常)・1|ま、まだなんとかなるだろ…| |勝利(通常)・2|結構ギリギリなんだよなあ…| |勝利(通常)・3|こんなとこで苦戦したくないなあ| |勝利(通常)・4|おっ、あっさりと終わった| |勝利(通常)・5|うまく行ったぜ、俺たちの勝ちだ| |勝利(ボス)・1|辛い戦いだったが、目標は撃破した| |勝利(ボス)・2|この緊張感、いいねぇ!| |勝利(ボス)・3|みんな、よく辛抱してくれたぜ| |勝利(ボス)・4|これなら俺は要らなかったか?| |勝利(ボス)・5|よし、文句無しの勝利だ!| |勝利(ボス)・6|勝利の後は、良い気分になれる| |勝利(ボス)・7|この勝利、誰かに自慢したいねぇ| |敗北|すまん、大口叩いて、このザマだ…| |掛け合い・1|助けられたぜ| |掛け合い・2|力の差だな!| |掛け合い・3|なんだ、効いてないぞ| |掛け合い・4|いい気合だ!| |掛け合い・5|よし、期待に応えないとな!| |掛け合い・6|スリルを楽しんじまった!| |掛け合い・7|陰険な攻撃だったぜ…| |掛け合い・8|元気出たぜ| |掛け合い・9|最後までカッコつけようぜ!| |掛け合い・10|迷いがない、やるな!| |掛け合い・11|崩れてきた、どうする!| |掛け合い・12|くそっ、許さんぞ!| |掛け合い・13|おい、死ぬなよ?| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|ふふっ…。| |強化画面タッチ・2|ふふふっ…!| |強化画面タッチ・3|おっと!| |アジト自由台詞・1|もしも願いが叶うなら… このヴァイガルドすべての女性と知り合いたいっ!| |アジト自由台詞・2|俺は女の子が好きだがな、結婚するつもりはないんだ とても1人には絞れない…| |アジト自由台詞・3|俺はヴィータ両親に深く感謝してる…美形に生んでくれてありがとう!ってな| |アジト自由台詞・4|追放メギドにも女の子がいるってのは、いい意味で予想外だったぜ| |アジト自由台詞・5|ところで俺って軽いかな? メギドの頃は堅物って評判だったんだが…| |アジト自由台詞・6|逆にアジトは、女人禁制の社交クラブにしたいんだ 男同士の話も熱いからな!| |アジト自由台詞・7|メギドよりハルマのほうが女の子受けいいってのは、ホント納得いかないぜ…| |アジト贈り物|贈り物を渡さないのか? 相手もきっと、渡されるのを待ってるぞ| |アジトプレゼント|お〜っと、プレゼントが届いてるぜ! 意外とやるじゃないか!| |アジトボーナスタイム中|ボーナスタイムが発生しているようだな 急いで向かうぞ| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 奥義によるアタック追加や、覚醒スキルによる追撃付与など、ラッシュの名に相応しい連撃型ファイター。スキルも覚醒ゲージ下げ付与と扱いやすい。 ただ、何よりこのキャラクターの持ち味は、リーダー時自身に与える「覚醒に必要なゲージを-1」の強力なシナジーぶりであろう。 これにより覚醒ゲージは2となるが、奥義のアタック追加を考えると実質ゲージを1つ貯めれば奥義が打てるようになる、またはチャージや他のキャラ・オーブでゲージを二つ貯めれば「奥義により獲得したアタックフォトンで再度奥義を放ち、アタックフォトンを得る」事が可能になる。 後述するパーティ編成と合わせ、奥義を連発するパーティを組める、非常に強力なメギド。 特性の「女性の数だけ攻撃力増加」を考えると、なるべくパーティに多くの女性を入れたい。 覚醒スキルの追撃付与を活かすなら、[[ウヴァル]]や[[ゼパル]]などの高い攻撃力の女性アタッカーをパーティに用意しておきたいところ。 **注意点 [#ba12469d] 素早さ・防御力共に決して高いわけではなく、集中攻撃されれば耐えきれない事も。 覚醒ゲージが溜まってからの挙動は強力だが、アタックフォトンが出ない場合、覚醒スキルを味方に打ち、かつアタックに追撃してもらう事も出来ない…という状況も考えられうる。 ポルターガイスト(EX)やアサルトボックス(SR)などでアタックフォトンを追加してやる工夫が出来ると柔軟性が増すだろう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] 前述の通りラッシュ中心のパーティで活躍させやすいが、とりわけ[[ウァサゴ]]との相性がいい。 本人の特性で開幕から奥義を放てば、パイモンのゲージをさらに1つ貯められ、奥義へのアクセスがより早くなる。 さらに、パイモンが全員に与えるマスエフェクト「開幕時に覚醒ゲージ+1」とウァサゴの奥義を合わせれば、[[ウヴァル]]や[[ゼパル]]などのゲージ2のユニットが初手から奥義を放てる。(ウァサゴとの素早さの兼ね合いを考慮する必要はあるが) これにボーバルバニー(SSR)を持たせた[[フォラス]]とゲージ3で高攻撃力の[[ニバス]]を合わせ、初ターンから何発もの奥義を連打する超速攻パーティが、非常に強力なパーティとしてフリーバトルで活躍している。 パイモンの奥義を強化する意味では、前述のフォラスや[[ナベリウス]]も相性が良い。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] 専用オーブのポルターガイスト(EX)は前述の通り噛み合っている。 それ以外のオーブを考えると、アタックフォトンを連打する、という明確で強力な役割が決まっているため、本人が実際にオーブを発動することは少ないと考えられるため、装備効果を重視するのが得策か。 シェルドレイク(R)などは物足りない素早さをカバーし、攻撃に回れない場合にバリアを撒く役割を与えてくれる。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#bb1da957] #pcomment(コメント/パイモン,reply)