※''リジェネレイト体パイモン(バースト)''のページです。通常版は[[パイモン(ラッシュ)>パイモン]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] 「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]| }}} #region(イラスト(星4)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #region(イラスト(星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #region(3D(勝利・星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #region(3D(アジト・星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖9|バースト|ファイター|4|男性|守川武尊| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>||>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|576|121|35|58| |星3|1979|409|134|213| |星6|7092|1194|381|610| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75||||| |2|77||||| |3|79||||| |4|80||||| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|モテる秘訣|超過したゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大30%)| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|クリムゾンソーン|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する| |スキル+|クリムゾンソーン+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|エクシードプロミス|-|味方単体にオーバーチャージ状態(1回)を付与する| |覚醒スキル+|エクシードプロミス+|-|2ターンの間、味方単体のチャージを強化する。さらにオーバーチャージ状態(1回)を付与する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|エグゾーストエッジ|-|敵単体に防御力を無視した攻撃力4倍の光子ダメージ| |奥義+|エグゾーストエッジ+|-|敵単体に防御力を無視した攻撃力4.25倍の光子ダメージ| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「恋の駆け引き」'' 【戦闘開始時、覚醒増加】【覚醒が多いほどダメージ軽減】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|覚醒ゲージが多いほど、受けるダメージを軽減(最大20%)|自身が奥義を使用した時、HPが15%回復する|覚醒状態のとき、攻撃力が15%上昇する|自身が奥義を使用した時、HPが15%回復する|覚醒ゲージが多いほど、受けるダメージを軽減(最大20%)| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター| |効果|与えるステータス強化の効果量が40%上昇する|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|覚醒状態のとき、覚醒ゲージ増加量が+1される|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|与えるステータス強化の効果量が40%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] これが不死者の底力!オーバーチャージファイター! **プロフィール [#p687a501] かつての部下の忌まわしい力を目の当たりにしたパイモンは、ソロモンと共に勝利を掴むためならば、いかなる者が相手であろうと踏み越えていかねばならないという覚悟を改めて持つに至った。 友ダムロックのため、そして愛するヴァイガルドのため、彼はソロモンの意志を実行するためのひと振りの剣として、ソロモンを支え続けるだろう。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全?話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ -- -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] ※通常版の[[パイモン(ラッシュ)>パイモン]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| |スキル・1|| |スキル・2|| |覚醒スキル・1|| |覚醒スキル・2|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|| |アジト自由台詞・2|| |アジト自由台詞・3|| |アジト自由台詞・4|| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト自由台詞・7|| |アジト自由台詞・8|| |アジト自由台詞・9|| |アジト自由台詞・10|| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト共襲イベント中|| |アジト探索完了|| |探索・準備中|| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| |クエスト開始(追加)・財宝|| |敵と遭遇(追加)・財宝|| |ボスに挑戦(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] ※「主な活用法」以下の項目は、&color(red){''ゲーム内でのキャラクター実装後''};に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。 **オーバーチャージ [#overcharge] 覚醒ゲージを、本来の覚醒コストの200%まで溜められるようになる特殊状態です。 MEなどで覚醒コストが変化している場合は、変化後の覚醒コストが基準になります。 覚醒ゲージの101〜200%の区間を「超過した覚醒ゲージ」と呼び、この区間は&color(red){''自身のフォトン・オーブによる行動でのみ''};覚醒を溜められます。 行動ではないので、「毎ターン終了時、覚醒ゲージ+◯」のようなMEやテーマも効果がありません。 この状態は、覚醒スキル・奥義・秘奥義のいずれかを指定回数分使用すると解除されます。 -''その他'' 覚醒ゲージが100%を超えている場合、覚醒状態として扱われます。 覚醒特効や、溜めたゲージ量に応じて威力が増加する技は、超過した覚醒ゲージも含めて計算されます。 #shadowheader(3,超覚醒状態); オーバーチャージ中に覚醒ゲージを最大にした状態を「超覚醒状態」と呼びます。 オーバーチャージ中は、超覚醒状態でないと覚醒スキル・奥義・秘奥義を発動できません。 超覚醒状態の時は、&color(blue){覚醒スキル・奥義・秘奥義のダメージ・回復量・強化効果量・弱体効果量};が覚醒コストに応じて割合上昇します。 -''推定効果量'' ダメージでもそれ以外でも、&color(blue){''超過した覚醒ゲージ×10%''};。 --ダメージの場合はダメージ補正枠に加算と思われる。 --他の回復量・強化量・弱体量上昇の効果とは乗算。 ---[[ウァサゴB>ウァサゴ(バースト)]]を例にすると、1.3(特性)×1.4(超覚醒)×1.5(フォトン強化)=強化効果量2.73倍。 **光子ダメージ [#photon] 超覚醒状態の時、覚醒コストに応じて倍率が増加する攻撃です。 また、今後登場する[[対臨界戦術>10章その他ステージ攻略#ca830bc2]]の効果を無視します。 -''推定増加量'' &color(blue){''超過した覚醒ゲージ×12.5%''};。 --ゲージ4なら、倍率×1.5。 ---MEでパイモンのゲージを3にすると、×1.375に低下した。 #shadowheader(3,各種検証); -[[超覚醒・光子ダメージ検証ページ>砂場(データ置き場)#k75757c9]] **主な活用法 [#w41336c0] **注意点 [#ba12469d] **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] ***相性の良いオーブ [#y4029282] ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) ***対応メギドクエスト [#quest] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |月|火|水|木|金|土|h ||アンドロマリウスC|オセC|ロキ|アミーC|ムルムルC| //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#fbe3c65b] #pcomment(コメント/パイモン(バースト),reply)