#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] 「悪いけど、私は戦いでも一流なの 先に動かれても、一瞬で蜂の巣にしてあげる」 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Nebiros3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Nebiros3-win-min.PNG,23%);|&ref(./Nebiros3-azito-min.PNG,23%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./Nebiros4-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Nebiros6-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Nebiros6-win-min.PNG,23%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Nebiros6-azito-min.PNG,23%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真37|ラッシュ|スナイパー|2|女性|山本 希望| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|回|>||>|[[この手にかつての栄光を]]| }}} ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|615|116|43|49| |星3|2122|397|151|164| |星6|7593|1154|438|480| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|帯電弾倉|バレット消費数が多いほど、雷ダメージ上昇(最大50%)| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|ハンドロード|-|味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】60%の確率で2ターンの間、めまい+物体系の対象に1.5倍のダメージ| |スキル+|ハンドロード+|-|味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】80%の確率で2ターンの間、めまい+物体系の対象に2倍のダメージ| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|クイックドロウ|通常|敵単体に攻撃力1.5倍の雷ダメージ。さらに、対象の素早さが自身より高い場合、ダメージが50%上昇する| |~|~|Bアーツ(バレット1個以上)|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍の雷ダメージ。さらに、対象の素早さが自身より高い場合、ダメージが50%上昇する| |覚醒スキル+|クイックドロウ+|通常|敵単体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに、対象の素早さが自身より高い場合、ダメージが50%上昇する| |~|~|Bアーツ(バレット1個以上)|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2.25倍の雷ダメージ。さらに、対象の素早さが自身より高い場合、ダメージが50%上昇する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|バスタートニトルス|通常|敵単体に攻撃力1.35倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する&br;【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを30%上昇+攻撃時、単体ダメージを10%上昇| |~|~|Bアーツ(バレット1個)|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する&br;【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを30%上昇+攻撃時、単体ダメージを10%上昇| |~|~|Bアーツ(バレット2個以上)|バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.65倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する&br;【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを30%上昇+攻撃時、単体ダメージを10%上昇| |奥義+|バスタートニトルス+|通常|敵単体に攻撃力1.5倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する&br;【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇+攻撃時、単体ダメージを15%上昇| |~|~|Bアーツ(バレット1個)|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.65倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する&br;【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇+攻撃時、単体ダメージを15%上昇| |~|~|Bアーツ(バレット2個以上)|バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.8倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する&br;【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇+攻撃時、単体ダメージを15%上昇| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「ガンスリンガー」'' 【スキル追加】【全状態異常耐性】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE): ラッシュ| |効果|バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%)|バレットが多いほど、防御力上昇(最大25%)|バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大15%)|バレットが多いほど、防御力上昇(最大25%)|バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%)| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー| |効果|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|バレットアーツ中、自身へのダメージを20%軽減する|全ての状態異常への耐性が50%上昇する|全ての状態異常への耐性が50%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 支援も攻撃も一流の技!電撃弾丸スナイパー! **プロフィール [#p687a501] メギドラルの銃職人。 銃という武器があまり重要視されないメギドラルで「変わり者」の烙印を押されながらも、 本人は気にすることなく優れた銃を造り一部のメギドに提供していた。 師匠であるダイダロスの最後の想いを成就すべくヴァイガルドに渡ってソロモンと出会い、 物資が不足しつつあるメギドラルに見切りを付けソロモンの軍団に身を寄せる。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全6話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --人里離れた森の中で試作品の試射をしているネビロス。「まずまずの出来」と称しながらも、反動が大きい事に一流の職人としてはどうにも納得がいかない様子。__と、物陰から送られる何者かの視線に気づいた彼女が出て来るように促すと、通りがかっただけというヴィータの少女が現れる。…しかし、彼女はヴァイガルドでも一般的では無い物品であるはずの「銃」を知っており、さらにはそれを「所持」しており…? -道具は使う者次第と語るガンスミス、ネビロス。彼女のヴァイガルド初めての「客」が、「森の精霊様」になるまでの物語。 -他登場キャラクター --オリエンス #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| |スキル・1|| |スキル・2|| |覚醒スキル・1|| |覚醒スキル・2|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|| |アジト自由台詞・2|| |アジト自由台詞・3|| |アジト自由台詞・4|| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト自由台詞・7|| |アジト自由台詞・8|| |アジト自由台詞・9|| |アジト自由台詞・10|| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト共襲イベント中|| |アジト探索完了|| |探索・準備中|| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| |クエスト開始(追加)・財宝|| |敵と遭遇(追加)・財宝|| |ボスに挑戦(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] ※「主な活用法」以下の項目は、&color(red){''ゲーム内でのキャラクター実装後''};に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。 **主な活用法 [#w41336c0] **注意点 [#ba12469d] **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] ***相性の良いオーブ [#y4029282] ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#qb64c861] #pcomment(コメント/ネビロス,reply)