#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]
'''「ドキドキのフォトン獲得チャ~ンス!'''
'''   何が増えるかは使ってみてのお楽しみ!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Nybbas-3star.jpg,50%);|&ref(./Nybbas-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Nybbas-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Nybbas-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Nybbas-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Nybbas-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Nybbas-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真2|ラッシュ|スナイパー|3|女|藤井 アユ美|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|496|145|38|49|
|星3|1719|490|141|164|
|星6|6143|1429|406|480|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|ムードメーカー|毎ターン終了時、25%の確率で自身以外の覚醒ゲージを+1する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ラブリージャグラー|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに投げるクラブの数が増加】|
|スキル+|ラブリージャグラー+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ【使用するごとに投げるクラブの数が増加】|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ハッピーカーニバル|-|味方単体にいずれかのフォトンを最大2つ追加する|
|覚醒スキル+|ハッピーカーニバル+|-|味方単体にいずれかのフォトンを最大2つ追加し、2ターンの間、Lv×5の固定追加ダメージを付与する|
}}}

-スキル強化
--効能:固定追加ダメージの効果が3ターン、Lv×7に
--威力:
-列化・全体化
--''不可'' ※列化・全体化の対象外

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ブレイブドール|-|敵単体に攻撃力3倍のダメージさらに1ターンの間、自身の全フォトンを強化する|
|奥義+|ブレイブドール+|-|敵単体に攻撃力3.25倍のダメージさらに1ターンの間、自身の全フォトンを強化する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「いけいけドンドン」''
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【強化ターン延長】が特徴の支援型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|攻撃力が5%上昇する|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|攻撃力が5%上昇する|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|
|効果|素早さが30%上昇する|与えるステータス強化の持続ターンが+1される|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|与えるステータス強化の持続ターンが+1される|素早さが30%上昇する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#ad567d49]

ランダムでフォトンを獲得! 味方も惑わす道化スナイパー

**プロフィール [#p687a501]

人を笑顔にすることに命をかける道化師、軽業師のような芸能系メギド。そのサービス精神で戦闘さえ己の舞台にしてしまう。
もともとは幻視を司るメギドだったが、組織の中では下級のペテン師メギドだと軽んじられていた。
ハルマゲドンの準備一色になったメギドラルに居心地の悪さを感じ、芸の修行に来たヴァイガルドで召喚された。

**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全11話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--ヴィータになっても道化師を続けようとするニバスだったが失敗ばかり。そんな中、公園で出会った少年ビーノとの触れ合いで調子を取り戻す。彼は難病にかかり絶望した妹を励ます為に公園に来なくなってしまうが、ビーノと妹を元気付ける為に、ニバスは街の上空を命綱無しの綱渡りで横断する大ショーを計画。途中のピンチにも声援をバックに立ち向かい、見事ビーノと妹の病室の窓の前まで辿り着き、芸で彼女を笑顔にし、ショーも成功させた。「人を笑わせて幸せにする道化師になる」というメギドの頃からの夢と矜持を叶え、ニバスはこれからも人を笑顔にしていくと宣言した。
-他登場キャラクター
--なし
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私、ニバスです!上手くやれたら、ご喝采~!|
|探索・出発|さあ、探索が始まりました!待ち受けるのは秘宝か、それとも……!|
|探索・成功|やりました、探索は成功です!はい、拍手拍手~!|
|奥義EXP加算|ふふふっ♪|
|アジト出迎え・1|おかえりなさい!早速なんですけど、新しい芸の研究をですね~!|
|アジト出迎え・2|お帰りなさいソロヨンさん…違った、ソロモフさん…突っ込んでくださいよ~|
|LvUP・1|ほら、結果はちゃんとついてくる!|
|LvUP・2|芸を磨くには、特訓あるのみ!|
|進化・1|芸も体も、進化するんだよ~!|
|進化・2|より高く!より素早く~!|
|進化・3|私、下級のダメメギドじゃなかった…!|
|進化・4|お天道さまは見ててくれるよ。|
|贈り物・1|おひねりだぁ~!|
|贈り物・2|さんきゅ、さんきゅー!|
|贈り物・3|やったぁ~!|
|贈り物・4|どーも、どーも!|
|スキル習得・1|私、多芸を極めちゃうから!|
|スキル習得・2|隠し芸にも使えるかも|
|奥義強化・1|芸達者、って言われたい!|
|奥義強化・2|芸術は長く、人生は短し…!|
|対戦・開始|解説のソロモンさん、ズバリ、勝算は?|
|対戦・上昇|勝利者インタビューには~、私が!|
|対戦・勝利|勝利者インタビューには~、私が!|
|クエスト開始・1|いよいよ本番!日々の鍛練が物を言うはず…!|
|クエスト開始・2|このステージ、上手く行きますように…!|
|敵と遭遇・1|前座なんてポイだから|
|敵と遭遇・2|軽くあしらっちゃうからね|
|ボスに挑戦・1|キタキタ~!今回の目玉企画!|
|ボスに挑戦・2|待ってました、いっくよ~!|
|クエスト中の会話・1|こういう場所にしては、私の服、派手すぎかなあ?|
|クエスト中の会話・2|無駄に走るのも、芸の肥やしになるよね|
|クエスト中の会話・3|ここ宝箱しかないの?ビックリ箱とかは?|
|クエスト中の会話・4|本番中は食べちゃダメ!動きが鈍っちゃう|
|クエスト中の会話・5|武器は華でしょ個性でしょ!目立ってナンボの世界なんだから|
|クエスト中の会話・6|私、たまには路上で芸を披露したいなぁ|
|パーティ編成・1|じゃじゃーん!|
|パーティ編成・2|も~りあげてくよー!|
|バトル開始・1|準備よし、調子よし、行けそう!|
|バトル開始・2|私の晴れ舞台、見ててね!|
|攻撃・1|はっ|
|攻撃・2|よっ|
|ダメージスキル・1|見て見て、これすごいでしょ!|
|ダメージスキル・2|ここが見せ場ね|
|ダメージスキル・3|熱気が足りないんじゃない?|
|回復スキル・1|まだ頑張れるよね|
|回復スキル・2|応急手当だけど…!|
|蘇生スキル|もう一度チャンスを!|
|防御スキル|時には守らないと|
|反撃スキル|細工は流々、仕上げをとくとご覧(らん)じろ!|
|支援スキル|ようは、気の持ちようだよね|
|妨害スキル・1|少しセーブしてもらうね|
|妨害スキル・2|調子狂っちゃったぁ?|
|状態異常付与スキル|ちょっとシュミじゃないけど…|
|弾きスキル|はい、下がって下がって~!|
|挑発スキル|お笑い系でも目指したらぁ?|
|範囲攻撃スキル|十把一絡げって感じ|
|奥義・1|白く輝け、私のステージ~!|
|奥義・2|最高難度の技、見せてあげる!|
|奥義・3|ステージの熱気は、最、高、潮~!|
|ダメージ・1|ひっ…|
|ダメージ・2|うっ…|
|ダメージ・3|あれ?意外と…|
|戦闘不能|私の…ステージが…|
|とどめ(通常)・1|前座の出番はおしまいだよ|
|とどめ(通常)・2|そこ、目立ちすぎ~!|
|とどめ(ボス)・1|トリは私で決まりでしょ!|
|とどめ(ボス)・2|あなたのおかげで、輝けたよ~!|
|勝利(通常)・1|気持ち、切り替えていこうね|
|勝利(通常)・2|こんな苦労、よくあるよくある!|
|勝利(通常)・3|う~、へろへろ~|
|勝利(通常)・4|手際よすぎ!拍手拍手~!|
|勝利(通常)・5|この勢いで、次行こう、次~!|
|勝利(ボス)・1|大波乱の…ステージだったねぇ…!|
|勝利(ボス)・2|危ない橋渡ってたのかも|
|勝利(ボス)・3|ちょっと練習不足だったかなぁ|
|勝利(ボス)・4|どやどやー大成功でしょ~|
|勝利(ボス)・5|上手くやったよ!ほめてほめてー?|
|勝利(ボス)・6|やったぁ!次は打ち上げだね|
|勝利(ボス)・7|全力を出しきったよ、満足!|
|敗北|やっぱり私、下級メギドだったぁ…|
|掛け合い・1|運も実力のうちなの|
|掛け合い・2|盛り上がってきたよー、ハイッ|
|掛け合い・3|そういうボケは要らないからぁ|
|掛け合い・4|さっきの感じでいけるかな?|
|掛け合い・5|私の出番、まだある?|
|掛け合い・6|もうダメかと思っちゃった!|
|掛け合い・7|ついでに緊張もとけた~|
|掛け合い・8|さんきゅ、さんきゅー!|
|掛け合い・9|ステージでは、孤独…って、こういう意味~?!|
|掛け合い・10|背筋がゾクゾクするよー|
|掛け合い・11|大惨事になっちゃったぁ…|
|掛け合い・12|これ、仕切り直したい…!|
|掛け合い・13|ここが踏ん張りどころ!|
|掛け合い・14|ステージは一発勝負、がんばろー!|
|掛け合い・15|次のチャンスに賭けるよ|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ねえ…|
|強化画面タッチ・2|ほめてほめて~|
|強化画面タッチ・3|えへっ|
|アジト自由台詞・1|実は私、パントマイムが苦手なんだよね つい喋っちゃうの…|
|アジト自由台詞・2|ここで芸の練習していい? アジト爆発!奇跡の大脱出って内容なんだけど…|
|アジト自由台詞・3|メギドはもっと娯楽を楽しむべきだと思う…|
|アジト自由台詞・4|ハルマの人たちも、私の芸を見て笑顔になってくれるかな|
|アジト自由台詞・5|身体張ったギャグは苦手… あ、普段やらかすのは素だから、違うの|
|アジト自由台詞・6|ヴィータは素直に笑ってくれるからいいよね 芸人冥利に尽きるよ!|
|アジト自由台詞・7|私、一番得意なのはやっぱりジャグリングかな いつでも見せてあげる!|
|アジト贈り物|贈り物は渡しましょう! ポッケナイナイしちゃいけません!|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるー! ソロモンさん、芸しないのにズルイー!|
|アジト探索完了|探検隊…じゃなかった、探索の人たち帰りました! 報告が楽しみですね~!|
}}}
#include(その他のボイス・台詞一覧に関する注意点,notitle)
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
現時点では希少なラッシュの攻撃型スナイパーです。
(2018年12月現在)素の攻撃力では全体1位(特性込みでも全体3位)という超火力特化のステータスを持ち、
更にスキル構成も非常に攻撃的なアタッカーです。
(2018年12月現在)素の攻撃力では全体1位(特性込みでも全体3位)という超火力特化のステータスを持ち、
さらにスキルの性能も相まって、アタッカーとしては最強クラスのメギドです。

なんといってもスキルフォトン1個で1倍以上の攻撃を最大4連撃決めることができるラブリージャグラーが対人、対エネミーともに主力となります。
レベル最大時にスキルを3つ積めれば、単純計算で通常攻撃12回分(以上)のダメージを叩き出すことになります。
ニバスをメインアタッカーにする場合は序盤から積極的にスキルフォトンを積み、最大レベルのラブリージャグラーを何度も繰り出して行く戦法が安定します。
スキル強化バフや固定ダメージ追加バフがあれば更にダメージを伸ばすことができます。
なによりもスキルフォトン1個で1倍以上の攻撃を最大4連撃決めることができる&color(lightcoral){''ラブリージャグラー''};が強力です。
3回使用すればその次からは4連続攻撃となり、敵防御を考慮しなければ合計で攻撃力4倍(+なら5倍)のダメージとなります。
ニバスをメインアタッカーにするなら序盤から積極的にスキルを積み、最大レベルのラブリージャグラーを主力にするのが良いでしょう。
「スキル強化」や「固定ダメージ追加」があればさらにダメージを伸ばすことができます。

覚醒スキルにはやや癖があり、+になれば固定ダメージバフがつくものの、やはり追加されるフォトンがランダムである点に難があります。
覚醒スキルは癖が強く、+になれば固定ダメージバフがつくものの、追加されるフォトンがランダムである点で難があります。
自身にかけた場合、アタック→スキルとなれば攻撃しながらループできますが、チャージ→チャージなどになってしまうと悲惨です。
バフと割りきって使用する、もしくは、ゲージが3~4でアタックもスキルも連続攻撃になっている相手([[フラウロス]]など)にかけると無駄が少ないです。
他にも、固定砲台中の[[ベリアル]]に使用する、[[アルルカン>オーブ(ラッシュ)#fbb583c2]](SSR)や[[アイビー>オーブ(バースト)#ae248ba4]](SSR)でフォトン変化させるなどすればランダム性に影響を受けずに戦えます。
余談ながら、モーションが華やかなので使うと楽しいスキルです。
// 余談ながら、モーションが華やかなので使うと楽しいスキルです。
// ↑本当に余談だと思ってカットしましたが、消さずにコメントアウトして残しておきます。

奥義のフォトン強化バフは同ターン中しか継続せず、奥義より後にフォトンを積まなければ意味を持ちません。
ダメージ倍率も低く、それに対してスキルが強力なので、普段はあまり必要のない奥義です。
奥義のフォトン強化バフはそのターン中しか持続せず、奥義より後にフォトンを積まなければ意味がありません。
非常に強力なスキルに対して、こちらはダメージ倍率も低いので、あまり使う機会はないでしょう。
しかしゲージが3のため、奥義→チャージ→アタックとフォトンを積むと1ターン中に2回奥義を発動できます。
場にスキルフォトンが無い場合、またはニバスが覚醒してしまっている場合などに有効です。
もちろん、奥義→スキルと積んだ場合はバフの乗ったラブリージャグラーを発動することができるようになります。
場にスキルフォトンが無い場合、またはニバスが覚醒してしまっている場合などには有効です。
もちろん、奥義→スキルと積んだ場合はスキル強化の乗ったラブリージャグラーを発動することができるようになります。

このメギドの大きな特徴は、「サポートしても単体でも強い」という点です。
他者から攻撃バフやスキル強化を受けることでただでさえ高い火力をさらに引き上げることができ、それを用いて一瞬で敵を殲滅する速攻戦法ができる一方、
スナイパーでありかつ奥義によって自前で高い火力を発揮できるため、火力はニバス1人に任せ他の4人は生存に徹するといった生存重視の戦法も行えます。
これら2つの戦法を敵によって柔軟に使い分けられるのが非常に強力なメギドです。
このメギドの大きな利点は、「サポートしても単体でも強い」という点です。
他者から攻撃力バフやスキル強化を受けることでただでさえ高い火力をさらに引き上げることができ、それを用いて一瞬で敵を殲滅する速攻戦法ができる一方、
スナイパーであり、かつ奥義によって自前で高い火力を発揮できるため、火力はニバス1人に任せ他の4人は生存に徹するといった生存重視の戦法も行えます。
これら2つの戦法を敵によって柔軟に使い分けられるのが非常に強力です。

**注意点 [#ba12469d]
スキルでの手軽な高火力が特徴ですが、スキルLvが上がることで真価を発揮するためエンジンがかかるまで少し時間がかかります。
2T前後で決着させる超速攻パーティを組む場合、スキルフォトンを大量に要求する性質も相まって最適解にならないことは多いです。
2ターン前後で決着させる超速攻パーティを組む場合、スキルフォトンを大量に要求する性質もあって最適解にならないことは多いです。
その性質上、序盤から火力を求められるステージにも不向きです。

火力と引き換えに低耐久なので、特に対トルーパーでは盾で庇ったり、列攻撃であれば無効化などで守らないとすぐに落ちてしまいます。
特に対人ではスキルを警戒されヘイトが非常に高いので、前列と上手くリスクを分散してフォローする必要があります。
特に対人戦ではスキルを警戒されヘイトが非常に高いので、前列と上手くリスクを分散してフォローする必要があります。
また、戦闘不能になるとスキルの使用回数はリセットされるので注意が必要です。

スキルが主力のため感電が天敵になります、受ける可能性がある場合は予防や回復手段を確保しておきたいところです。
スキルが主力となるため感電は天敵です。受ける可能性がある場合は予防や回復手段を確保しておきたいところです。
また、かばわれた場合でも地形は元のターゲットに残るため、帯電地形を伴う攻撃には注意が必要です。

ターン終了時確率で自分以外全員の覚醒ゲージをプラス1する特性を持ちます。
奥義や覚醒を出来るだけ撃ちたいパーティにはありがたいですが、盾役を意図しないタイミングで覚醒させたりすることのないようゲージ管理に注意する必要があります。

戦闘不能になるとスキルの使用回数はリセットされるので、蘇生手段があるとしても注意しましょう。

奥義によるアタック/スキル/チャージ強化は、より持続の長い強化を1ターンで上書きしてしまいます。
他のフォトン強化を併用する場合、留意しておきましょう。

ターン終了時確率で自分以外全員の覚醒ゲージを+1する特性を持ちます。
奥義や覚醒を出来るだけ撃ちたいパーティにはありがたいですが、盾役を意図しないタイミングで覚醒させたりすることのないよう、ゲージ管理に注意しておきましょう。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
スキル強化バフを持つ[[アンドロマリウス]]、固定ダメージバフを付与できる[[アスタロト]]・[[ウァレフォル]]等と相性が良いです。
オーブターン減少特性を持つ[[ナベリウス]]が居れば、スキル強化の[[マジックラット>オーブ(ラッシュ)#od4d2de5]](R)をスキルフォトンに依存せず使用できるほか、[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]](SR)があれば隔ターンでスキルフォトンを安定供給できます。
ニバスはナベリウスより素早さが一歩遅れるため先にバフを貰ってから行動することができます。(マスエフェクトなどで素早さが変わると入れ替わりうるくらいの差なので行動順をよく確認する必要はあります。)
ニバスはナベリウスより素早さが一歩遅れるため先にバフを貰ってから行動することができます。
(マスエフェクトなどで素早さが変わると入れ替わりうるくらいの差なので行動順をよく確認する必要はあります。)

連続攻撃アタッカーの宿命として敵の防御力の影響を強く受けるため(攻撃力・倍率が高いので比較的軽微ですが)、[[フルカス]]や[[マルファス]]で敵の防御力を下げるのも有効です。
連続攻撃アタッカーの宿命として敵の防御力の影響を受けやすいため(攻撃力・倍率が高いので比較的軽微ですが)、[[フルカス]]や[[マルファス]]で敵の防御力を下げるのも有効です。
その他、[[サキュバス]]や[[フォラス]]で攻撃力を上昇させるのも良いでしょう。
特にフォラスはニバスの攻撃を全体化させることで、広範囲を壊滅させることができます。

[[ユフィール]]がいると、状態異常予防で開幕直後から感電に対策することができます。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
イベント[[プルフラス・復讐の白百合]]で報酬となった[[インサニティ>オーブ(ラッシュ)#b735b76b]](SSR)は特性でスキルの連続ダメージが増える上、自身にスキルを2つ追加することができるため非常にシナジーが高いオーブです。
//イベント[[ハルマを夢見た少女]]で報酬となった[[パトロンデビル>オーブ(ラッシュ)#c64cb1c4]]は確率スキル追加の特性があり活用しやすくなっています。
通常のガチャで入手できるオーブの場合、[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]](SR)でもスキルを2個追加できます、こちらは対象指定なので味方に持たせても有用です。
通常のガチャで入手できるオーブの場合、[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]](SR)でもスキルを2個追加できます、こちらは対象指定なので味方に持たせても有用です。
スキルフォトンが十分供給できる場合は、[[種族特効>オーブ(ラッシュ)#fd265da1]]など特性目的でオーブを選ぶのも有効です。

また、比較的簡単に手に入るRオーブの[[マジックラット>オーブ(ラッシュ)#od4d2de5]]はスキル強化しながら特性により感電を半々程度で予防できるため使い勝手が良いです。
確実に感電対策をしたい場合は、どちらもカウンターの味方持たせる必要がありますが、[[シルバートーム>オーブ(カウンター)#c420e638]](R)で解除したり、[[古の狂龍>オーブ(カウンター)#z892e000]](SR)で予防してあげましょう。

固定ダメージ追加役のメギドが居なければ、自分自身に固定ダメージバフを付与できる[[黒躰インキュバス>オーブ(ラッシュ)#ed156c5d]](SSR)が強力です。
固定ダメージ追加役のメギドが居なければ、自分自身に固定ダメージバフを付与できる[[黒躰インキュバス>オーブ(ラッシュ)#ed156c5d]](SSR)も強力です。
他のキャラクターへのバフや回復を阻害せずニバス自身の与ダメージを伸ばすことができます。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/ニバス,reply)


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