#freeze
※''リジェネレイト体ニバス(バースト)''のページです。通常版は[[ニバス(ラッシュ)>ニバス]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「やっぱり芸は賑やかじゃないとね!'''
'''   じゃあ音を出して…あれ、出ない!?」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Nybbas3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Nybbas3-win-min.PNG,30%);|&ref(./Nybbas3-azito-min.PNG,28%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./Nybbas4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Nybbas6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Nybbas6-win-min.PNG,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Nybbas6-azito-min.PNG,28%);
#endregion

#region(衣装:スイートクラウン)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-42(2020/1/31~2020/3/10)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真2|バースト|スナイパー|4|女性|藤井 アユ美|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>||>|イベント|
|>|1回|>|なし|>|[[守りたいのは、その笑顔]]|
}}}

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|708|105|48|40|
|星3|2491|369|164|145|
|星6|9089|1058|482|420|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9299|1083|507|420|
|2|77|9469|1101|525|420|
|3|79|9599|1117|541|420|
|4|80|9689|1128|552|420|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|新ネタ披露の大一番|大協奏中、致死ダメージを受けたとき、35%の確率で踏みとどまる|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|プリティダンス|1|1ターン後、2ターンの間、味方単体の攻撃力を5%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を1つ蓄積【使用するごとにスキルLv上昇】|
|~|~|2|1ターン後、2ターンの間、味方単体の攻撃力を20%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を1つ蓄積【使用するごとにスキルLv上昇】|
|~|~|3|1ターン後、味方単体の状態異常を治癒し、2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を2つ蓄積|
|スキル+|プリティダンス+|1|1ターン後、2ターンの間、味方単体の攻撃力を15%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を1つ蓄積【使用するごとにスキルLv上昇】|
|~|~|2|1ターン後、2ターンの間、味方単体の攻撃力を30%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を1つ蓄積【使用するごとにスキルLv上昇】|
|~|~|3|1ターン後、味方単体の状態異常を治癒し、2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を2つ蓄積|
}}}

-スキル強化
--効能:遅延行動は特殊状態のため強化されない
--威力:-
-列化・全体化
--効能:特殊状態なので不可

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|覚醒スキル|ジョークコースター|通常|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にする|
|~|~|大協奏|敵横一列に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にし、敵に掛かっている強化を解除する|
|覚醒スキル+|ジョークコースター+|通常|敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にする|
|~|~|大協奏|敵横一列に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にし、敵に掛かっている強化を解除する|
}}}

-スキル強化
--効能:ノックバックの持続ターン+1
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|奥義|パペットラプソディ|通常|2ターンの間、味方単体の攻撃力を10%上昇させる。さらにアタック・スキル・チャージをそれぞれ1つずつランダムな順で追加する|
|~|~|大協奏|2ターンの間、味方単体の攻撃力を30%上昇させる。さらにアタック・スキル・チャージをそれぞれ1つずつランダムな順で追加する|
|奥義+|パペットラプソディ+|通常|2ターンの間、味方単体の攻撃力を20%上昇させる。さらにアタック・スキル・チャージをそれぞれ1つずつランダムな順で追加する|
|~|~|大協奏|2ターンの間、味方単体の攻撃力を40%上昇させる。さらにアタック・スキル・チャージをそれぞれ1つずつランダムな順で追加する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量が2%アップ
-アタック強化
--効能:持続ターン+1、攻撃力上昇量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--''不可'' ※列化・全体化の対象外

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「ショータイム!」''
【強化効果上昇】【根性】が特徴の支援型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|与えるステータス強化の効果量が20%上昇する|攻撃力が5%上昇する|スキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にする|攻撃力が5%上昇する|与えるステータス強化の効果量が20%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|
|効果|15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる|大協奏中、30%の確率で行動開始時、チャージを追加|大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する|大協奏中、30%の確率で行動開始時、チャージを追加|15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

音とフォトンと吹っ飛ばし!見てて飽きないサポーター!

**プロフィール [#p687a501]
人々の笑顔を見るために芸をしていたニバスであったが、いつしか己でも気づかぬうちに技のみを追い求めていた。
しかし、無気力な幻獣トーポと笑いを知らぬ少女そして巨大なオルゴールとの出会いにより彼女は気づく。
笑いとは、緊張の緩和。ただ技を極めるだけでは笑いなど起こらない、と。
とくと見よ!音楽の力も加わった、芸人ニバスの新境地!


**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全6話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--お世話になったサーカス団の座長から頼まれ、座長の子どもたちと一晩留守番をすることになったニバス。
ニバスのような芸人に憧れているという子どもたちは家中に危険なイタズラを仕掛けていた。
芸は人を笑顔にするための物、怪我をしかねないようなイタズラは芸じゃない、とニバスは子どもたちを諭す。
反省した子どもたちはニバスと三人、和気藹々と過ごしていたが、そこへヴィータをメギドラルへ連れ去ろうと目論むメギドの強盗二人組が侵入してくる。
少し怯える子どもたちを笑顔で励ますニバス。
ガキ三人が相手の簡単な仕事──そうタカを括る二人組。
しかしそんな二人を、家中に仕掛けられた多種多様なトラップが襲う!
どこからか聞こえてくるオルゴールの音、忍び寄る影……そして……。
無事一晩を乗り越えた子どもたちはニバスの様に人を笑顔にする芸人を目指すと言い、それに触発されたニバスは新しい芸を練習するといって去って行った。
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

※通常版の[[ニバス(ラッシュ)>ニバス]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1|細工は流々、仕上げをとくとご覧(らん)じろ!(=反撃スキル)|
|スキル・2|はたして何が起こるのか…それはみてのお楽しみ!(=リジェネ前覚醒スキル・1)|
|スキル・3|お待ちかねのショータイム!今日は何が起こるかな〜?(=リジェネ前覚醒スキル・2)|
|覚醒スキル・1|みごと倒せたら、拍手喝采でお願いしまーす!(=リジェネ前スキル・1)|
|覚醒スキル・2|私の一発芸は、瞬き厳禁だよ!(=リジェネ前スキル・2)|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|強化画面タッチ・1|あははっ!|
|強化画面タッチ・2|(通常版2と同様)|
|強化画面タッチ・3|(通常版3と同様)|
|アジト自由台詞・1|新しい芸のお供はストリートオルガンだよ!今度、触らせてあげるね!|
|アジト自由台詞・2|私のストリートオルガンはネルガルさん改造の特別製だから自走もできるよ!|
|アジト自由台詞・3|やっぱり音楽があると子供たちの食いつきが前より良くて…!|
|アジト自由台詞・4|音楽の勉強は続けてるよ なにが芸の役に立つか、わかんないからね~|
|アジト自由台詞・5|戦闘中でも芸が良かったら私におひねりをくれてもいいんだからね?|
|アジト自由台詞・6|どうやってヴァイガルドに来たかって?うーん…修行と根性?|
|アジト自由台詞・7|笑顔って大事だよね キミもいつでも笑顔でいるほうがいいよ!|
|アジト自由台詞・8|次はどんな芸を開発したらいいかなあ… アイデア、絶賛募集中!|
|アジト自由台詞・9|今度は漫談に挑戦してみようかな…一緒にどう?|
|アジト自由台詞・10|私はボケ体質だから突っ込んでくれる人が近くにいないと寂しいね!|
|アジト贈り物|贈り物、渡してる?私もおひねりをもらうけどうれしいもんだよね~|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるよ! 早く開けて開けて! なにが出るかな〜っと?|
|アジトメギドの塔|メギドの塔に行けるね 塔の中はお客がいなくて ちょっと寂しい…|
|アジト探索完了|探索から帰ってきたよ!報告はちゃんと聞いた?|
|探索・準備中|じゃあ、これから1人1人に一芸を披露しても…え、そんな時間ない?|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・メイン|〃|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|〃|
|敵と遭遇(追加)・イベント|〃|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|〃|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|〃|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|〃|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|〃|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|〃|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|〃|
|掛け合い(追加)・協力|〃|
|掛け合い(追加)・勢い|〃|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
協奏関連の能力を持つスナイパーです。
遅延行動・3種全てのフォトン追加など、特徴的な技を持ちます。

-''特性''
大協奏である事以外に条件はないため、運が良ければ何度も根性が発動します。

-''スキル''(音符1〜2個発生)
''使用した次のターン開始時に発動する''、遅延行動スキルです。
遅延行動は[[特殊状態>特殊状態#xad4b52e]]のため、フォトン強化/劣化の影響を受けません。
遅延行動は[[特殊状態>特殊状態#delay]]のため、フォトン強化/劣化の影響を受けません。
また遅延行動のターゲットは、セットしたターンではなく発動したターンのものに従います。
Lv3になると状態異常治癒が付き、音符が2個発生するようになります。
スキルを1ターンに複数回使用した場合、スキルレベルは上がりますが発動するのは最後に使用したスキルの分だけです。

-''覚醒スキル''(音符1個発生)
ノックバック効果を持つ列攻撃です。
大協奏中は響撃ダメージになり、強化解除が付きます。

-''奥義''(音符2個発生)
単体に攻撃力バフを付与し、3種のフォトンを1つずつランダムな順で追加します。
追加順は制御できませんが、ライブ発動ターンのメギドに積んで全てのライブ効果を得るなどすると順番に左右されずフォトンを有効活用できます。
自分に使った場合は音符を2個即時追加しつつ覚醒を3まで貯め直し、次ターンにも音符を1、または2個確保する状態になります。少ないフォトンで奥義を回転させ続けることができ、大量ではないものの安定して音符を供給することが可能です。
&color(red){''列化・全体化はできません。''};

-''マスエフェクト(ME)''
カウンター・バースト混合型です。
--【スキルフォトン使用時、協奏状態に】
素早さが低いため始動役にはあまり向いていませんが、彼女単独でも協奏への移行が可能です。
--【与えるステータス強化の効果量1.2倍】
[[カイム]]と違い、カウンターなら誰でも適用できるのがポイントです。

**注意点 [#ba12469d]

覚醒スキルで敵をノックバックさせた場合、ニバス自身や他の後列アタッカーの攻撃には補正が乗らなくなり火力が若干低下することには注意が必要です。
[[アスラフィル]]などトルーパーの前列協奏メギドと編成する場合にはむしろ利点となるため積極的に狙いましょう。

スキルはレベル3で攻撃力バフに加え状態異常治癒が付くようになります。
このため''オートターゲット時の対象判定がレベル2と3で異なります。''
複合効果を持つ技のターゲットは防御・回復系が優先される傾向にあるため([[AI検証]]を参照)、
効果発動時に状態異常がかかっている味方が居た場合そちらがターゲットに選ばれます。
オートターゲットでアタッカーに攻撃力バフをかけようと考えている場合は要注意です。

フォトンはキャラの頭上に積まれるため、ニバスBを右端(ME5)に立たせると端末によってはフォトンが見切れます。
気になるなら別の位置に立たせましょう。
**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[プロメテウス]]''・''[[アスラフィル]]''
ライブを行える面々です。
-''[[ジズR>ジズ(ラッシュ)]]''
暴奏状態を付与できるメギドです。
暴奏状態になるとフォトン容量、音符作成数が+1されるためニバスの奥義のフォトン追加と相性が良いです。
ただしスキルがアタックに変化してしまう(遅延行動による音符発生のため発動時に音符を作成しない)ためその点は注意が必要です。

-''[[プロメテウス]]・[[アスラフィル]]など、ライブスキルを持つメギド''
ライブ発動後にニバス奥義を使えば、全てのライブ効果を発揮できます。
さらに協奏中なら一連の流れで音符を6個(ニバス奥義2+ライブ始動スキル1+追加フォトン3種3)生み出せます。
さらに協奏・重奏中なら一連の流れで音符を6個以上(ニバス奥義2+ライブ始動スキル1+追加フォトン3種3。[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)]]はリーダー時MEでさらに増加)生み出せます。

-''[[クロケルR>クロケル(ラッシュ)]]''
ゲージ2で、全ての技に加えてアタックでも音符が出るため、追加フォトンを無駄なく使えます。

-''[[ベリアル]]''
ベリアルが固定砲台を発動するターンにニバスの奥義を発動させる事で、1ターンに固定砲台を5連射する事が可能です。
ベリアルが固定砲台化するターンにニバスの奥義を発動させる事で、1ターンに固定砲台を5連射する事が可能です。
--発射例1
ベリアル:ルゥルゥ→自由→自由
ニバス(ゲージ3):アタックかチャージ→[[地龍アテルラナ>オーブ(バースト)#g5837fbc]]
ベリアル:ルゥルゥ
ニバス(ゲージ4):奥義→自由→ [[災厄の魔櫃>オーブ(バースト)#fdb5057f]]
--発射例2
ベリアル:ルゥルゥ→自由
ニバス:奥義→自由→ [[災厄の魔櫃>オーブ(バースト)#fdb5057f]]
ベリアル:ルゥルゥ
ニバス(ゲージ3):アタックかチャージ→[[地龍アテルラナ>オーブ(バースト)#g5837fbc]]
他のメギド:[[災厄の魔櫃>オーブ(バースト)#fdb5057f]]などのフォトン2個追加オーブ

-''[[グレモリー]]''
【与えるステータス強化の効果量1.2倍】を適用すると、星6時の奥義がアタック軽減率100%を超えます。
-''ME【与えるステータス強化の効果量1.2倍】を活用できるカウンターメギド''
--''[[グレモリー]]''
星6時の奥義がアタック軽減率100%を超えます。
単体対象なら[[ガープ]]でも同じ事が可能です。
--''[[ザガン]]''・''[[ブニ]]''
スキルによるダメージブロックの閾値が1.2倍に向上します(ブニの場合は素のザガンとほぼ同値の堅さとなります)。
大協奏によるスキル強化が適用されるとさらに閾値が1.5倍となり、生半可な攻撃は通じなくなります。
--''[[ボティス]]''・''[[ヒュトギンC>ヒュトギン(カウンター)]]''
星6の奥義で付与されるダメージブロックが1.2倍になります。(30%→36%)
更にアタック強化1.5倍と併用することでブロック率が50%を超えます。(36%→54%)

-''[[ザガン]]''、''[[ブニ]]''
【与えるステータス強化の効果量1.2倍】を適用すると、スキルによるダメージブロックの閾値が1.2倍に向上します(ブニの場合は素のザガンとほぼ同値の堅さとなります)。
大協奏によってスキル強化が適用されるとさらに閾値が1.5倍となり、生半な攻撃は一切遮断が可能です。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[アルルカン>オーブ(ラッシュ)#fbb583c2]]''
味方全体のフォトンをスキルに変化させるラッシュの召喚SSRです。
奥義後に使う事でスキルフォトンを大量に確保できます。
奥義後に使う事で強化スキルフォトンを大量に確保できます。

-''[[ピロリン>オーブ(バースト)#s712e67f]]''
-''[[ピロリン>オーブ(バースト)#s712e67f]]''・''[[竜骨王イルベガン>オーブ(バースト)#odd5238a]]''
素早さを低下させる特性を持つオーブです。
なるべく味方の後手を取って奥義を使用することで、追加されるフォトンを溢れさせずに使用できる機会が増えます。
特にバルバトスRを対象とする場合は、このオーブを装備することで彼の持つ素早さ上昇MEを適用しながら後手を取ることができます。

***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)



奥義をメインに使用するなら【オンブラポンチョ】などのチャージ追加を付けるのも手です。

ただし自身に奥義を使って音符を維持する立ち回りの場合、不意のチャージ追加によるフォトン溢れに注意してください。
この場合は【シアンフード】などで覚醒ゲージを増やす方がいいでしょう。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)



//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可
*コメントフォーム [#j0f62dea]
#pcomment(コメント/ニバス(バースト),reply)


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