基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「食材を料理しながら戦えばいい
食えるときに食えば命は長持ちする」
イラスト(星3) | 3D(勝利) | 3D(アジト) |
画像募集中 | 画像募集中 | 画像募集中 |
| | |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真25 | ラッシュ | ファイター | 3 | 男性 | 黒田 崇矢 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 751 | 126 | 38 | 50 |
星3 | 2531 | 419 | 144 | 157 |
星6 | 8840 | 1226 | 421 | 438 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 飽くなき食への探求 | 敵の数が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大値20%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 壱、専心研磨 | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの20%を吸収+攻撃時、ダメージを20%上昇 |
スキル+ | 壱、専心研磨+ | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの30%を吸収+攻撃時、ダメージを30%上昇 |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 弐、味加減精査 | 通常 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージさらに、自身のHPを20%回復する |
Bアーツ | バレットを消費し、敵単体に攻撃力2.25倍のダメージさらに、自身のHPを20%回復する |
覚醒スキル+ | 弐、味加減精査+ | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージさらに、自身のHPを30%回復する |
Bアーツ | バレットを消費し、敵単体に攻撃力2.5倍のダメージさらに、自身のHPを30%回復する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 参、仕上之一撃 | 通常 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収 |
Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力3倍のダメージ。バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収 |
Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収 |
Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収 |
奥義+ | 参、仕上之一撃+ | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収 |
Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収 |
Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ。バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収 |
Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力5.75倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「伝説の出張料理人」
【戦闘開始時、覚醒上昇】【HP吸収攻撃】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | バレットアーツ中、自身へのダメージを15%軽減する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 与えたダメージの20%を吸収する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 与えたダメージの20%を吸収する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
料理で回復、奥義で殲滅!耐久型料理人ファイター!
プロフィール †[編集]
ヴァイガルドで「伝説の出張料理人」として有名になっている孤高のメギド。彼にとって「食事」とは「生きる」ことそのものでありそれをないがしろにする者を決して許さない。
この世にマズい食材はなくすべては料理人の腕にかかっているというのが信条で、未知の存在に出会うとすぐにどんな料理にできるか考えてしまうという癖がある。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- コラフ・ラメルにてバラムの冒涜的な新メニュー「生牡蠣プリン」の被害を受けていたソロモンとメギドたち。
そこへ仕事に少し余裕のできたニスロクが訪れる。ニスロクも生牡蠣プリンを食し評価を下したりなどしている中、王都一と呼ばれる名店「オーガスト」のシェフ、エスコピエとシトリーがやってきた。
伝説の料理人と謳われるニスロクに勝負を挑みたいと言うエスコピエ。ニスロクは勝負などには興味がないというが、審査員を名乗り出ているシトリーが何年もニスロクの料理を切望していると聞き、客に求められては断れないと勝負を受けることに。
審査員にシトリーの他バラムが声をかけ集めた王宮料理人、美食家の王子、ダゴンに加えシバの女王まで参加し、ここにヴァイガルド一の料理人を決する大勝負が始まる──!
- 補足
- 「オーガスト」のエスコピエはフランスの料理人オーギュスト・エスコフィエが元ネタと思われる。
- 他登場キャラクター
- アンドレアルフス、カイム、サレオス、シトリー、ダゴン、バフォメット、バラム、フリアエ、ソロモン、シバ
モブヴィータ:エスコピエ、ウマスギーノ(回想)、漁師グローマ
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 私はニスロク、料理人だ 貴様が望むならこの腕を振るおう | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | ふふ | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | 腕が上がったか? | LvUP・2 | まあ、こんなものか | 進化・1 | 私の料理は日々進化する | 進化・2 | 料理人たるものこれくらい当然だ | 進化・3 | さあ、はやく料理をさせろ | 進化・4 | 次の食事は楽しみにしておけ | 贈り物・1 | すまんな | 贈り物・2 | うん | 贈り物・3 | ほお…これは | 贈り物・4 | 悪くない | スキル習得・1 | 新たな料理法か | スキル習得・2 | いいレシピを思いついた | 奥義強化・1 | 技術は洗練されていく! | 奥義強化・2 | より高度な技を | オーブ装備 | これを使って料理しろと? | 対戦・開始 | 相手は食材ではなさそうだ 私に何をさせたいんだ? | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | さて食事にするか、貴様らも食っていけ | クエスト開始・1 | 終わったら料理が大量に必要だな 食材を調達しながら進むぞ | クエスト開始・2 | さて、食材を集めるか できるだけ上質なものをな | 敵と遭遇・1 | どれ、味を見てやろう | 敵と遭遇・2 | …食材が舞い込んできたか | ボスに挑戦・1 | なかなか骨のある食材だな 腕の見せ所というやつだ | ボスに挑戦・2 | …可食部はどこだ? とりあえず捌くか | クエスト中の会話・1 | 自分の店を持ちたいとは思わんな ずっと同じ場所にいるのは苦手だ | クエスト中の会話・2 | 食事の度に感謝を忘れるな 生きるとは、そういうことだ | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | この包丁は高名な鍛治師に打たせた 特注品でな、輝きが違うだろう? | クエスト中の会話・6 | 決まっている まずはゆっくりと食事だ | パーティ編成・1 | わかった | パーティ編成・2 | 料理の時間か? | バトル開始・1 | 準備は整った 料理を始めるぞ | バトル開始・2 | まもなく食材がそろう もう少し待っておけ | 攻撃・1 | ふんっ | 攻撃・2 | はぁっ | ダメージスキル・1 | 味が落ちる前に仕留める | ダメージスキル・2 | 解体する! | ダメージスキル・3 | いただくぞォ! | 回復スキル・1 | 腹が減ったのか? | 回復スキル・2 | 食事くらい済ませてこい | 蘇生スキル | 勝手に死ぬな、料理は終わってないぞ | 防御スキル | 食材の分際で! | 反撃スキル | 料理人に手を出すとは、命知らずか | 支援スキル | 少し気合いを入れるか | 妨害スキル・1 | まずは下処理からだ | 妨害スキル・2 | 料理に手間は惜しまん | 状態異常付与スキル | おとなしくしろ! | 弾きスキル | 貴様は下がっていろ! | 挑発スキル | さっさと食われにこい | 範囲攻撃スキル | まとめて捌く | 奥義・1 | このニスロク 料理に一切の妥協はせん! | 奥義・2 | 方針が決まった 貴様は細切れにしてくれる! | 奥義・3 | 楽ではないぞ 生きながらに料理されるのはな! | ダメージ・1 | ぐぁっ | ダメージ・2 | チッ… | ダメージ・3 | ふん… | 戦闘不能 | 馬鹿な… | とどめ(通常)・1 | 処理は終わった | とどめ(通常)・2 | いっちょあがりだ | とどめ(ボス)・1 | 最後の行程 | とどめ(ボス)・2 | これで仕上げだ! | 勝利(通常)・1 | 倒れたものがいるな…とりあえず食事にするか | 勝利(通常)・2 | 腹が減ったものは挙手しろ | 勝利(通常)・3 | 少し手間をかけすぎた | 勝利(通常)・4 | 仕上げは手早く、料理人の常識だ | 勝利(通常)・5 | さて、食材を吟味するか… | 勝利(ボス)・1 | 少々辛い相手だったな | 勝利(ボス)・2 | 無傷で勝てるほど、甘くはないか | 勝利(ボス)・3 | なかなかの歯ごたえだったな | 勝利(ボス)・4 | ゆっくり味わう暇もなかったか | 勝利(ボス)・5 | 全員、輪になってそこに座れ 食事にするぞ | 勝利(ボス)・6 | つまらん食材だったな 旨くするのも一苦労だ | 勝利(ボス)・7 | 期待ほどではなかったな 次の食材を探すか | 敗北 | まだ…料理が… | 掛け合い・1 | なかなかいい腕だ | 掛け合い・2 | 私が腕を振るうまでもないか | 掛け合い・3 | へったくそめ 私が捌くからどいていろ! | 掛け合い・4 | 今のは理にかなった料理法だ | 掛け合い・5 | 料理を再開する! | 掛け合い・6 | いい仕事だ、褒めてやる | 掛け合い・7 | いい気分だ | 掛け合い・8 | すまんな | 掛け合い・9 | 立て貴様ら!料理の途中だぞ! | 掛け合い・10 | 食材の分際で! | 掛け合い・11 | まさか食われるのは…こちらか… | 掛け合い・12 | 割に合わん食材だな、これは | 掛け合い・13 | なんという生きの良さ | 掛け合い・14 | では次の行程に入ろう | 掛け合い・15 | そろそろ仕上げるか | スキル・1 | こういう食材には下準備が大切だ | スキル・2 | 焦って手を出すのは三流の仕事だ | 覚醒スキル・1 | 捌き方を教えてやる、よく見ておけ! | 覚醒スキル・2 | そろそろ包丁を入れるか |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | うーん | 強化画面タッチ・2 | なんだ | 強化画面タッチ・3 | ああ | アジト自由台詞・1 | 私自身が好きな料理…? 考えたこともないな 私は料理すべてが好きだ | アジト自由台詞・2 | 空腹は最高の調味料など まったくのデタラメだ マズいものはマズい | アジト自由台詞・3 | 同じ客からの依頼はあまり 受けんようにしている… 料理が作業になりそうでな | アジト自由台詞・4 | アジトの食事当番の中には 食材の無駄遣いが過ぎる 者がいるな…許し難い | アジト自由台詞・5 | 稼いだ金の使い道…? 新たな食材や調理器具を 買うときに使うぐらいだな | アジト自由台詞・6 | 砥石の数をもう少しだけ 増やしてもらえるか? なにせ本数が多いのでな | アジト自由台詞・7 | マズい料理はあるが… それは食材の罪じゃない 料理人の腕が悪いのだ | アジト自由台詞・8 | アガレスも貴様の仲間か まったく世界は狭い… | アジト自由台詞・9 | メギドも食材たり得るか… それだけが私の中で悩みの 種となり得る問題だな | アジト自由台詞・10 | メギドラルで料理をすると 変わり者の扱いだったが… 最近はそうでもないのか? | アジト自由台詞・11 | む…?(ボイス有り) | アジト自由台詞・12 | …うん(ボイス有り) | アジト自由台詞・13 | …どうした(ボイス有り) | アジト自由台詞・14 | 腹が減ったのか? 食材はあるんだろうな? だったらなにか作るか…(ボイス有り) | アジト自由台詞・15 | ヴィータを食ったことはないが… 貴様はどんな味なんだろうな? まあ、試す気にもならんが…(ボイス有り) | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトコロシアム | | 探索・準備中 | |
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
ダメージ上昇や吸収効果を持つバレットを作成できる料理人のテルミナスメギドです。バレットとはいったい
スキルによるバレット作成役にも、攻撃と吸収を繰り返すタフなアタッカーにもなれます。
- 特性
20%÷敵数の分、攻撃力が上昇します(最低4%)。
Lv70・敵単体なら1471まで伸びます。
- スキル
味方編成をBアーツ状態にし、【ダメージ吸収+ダメージ上昇】効果のバレットを2個作成します。
バレットを同時に消費した時、オリエンスのバレットのように同じ効果を持つ部分は、より効果値の高い方のみが反映されます。
【ダメージ上昇】バレットを気軽に作成できるのは価値が高いです。
- 覚醒スキル(バレット1個消費)
敵単体にダメージを与え、自身のHPを回復します(吸収ではない)。
バレット消費時は倍率が上がり、消費したバレットの追加効果が発生します。
- 奥義(バレット最大3個消費)
敵単体にダメージを与え、Bアーツ状態なら【ダメージ吸収・大】効果を持つバレットを2個作成します。
バレット消費時は1個毎に倍率が1.25上がり、消費したバレットの追加効果がまとめて発生します。
現状のバレット作成は全て2個セットなので、3個消費して同時に発揮できる効果は2種類までです。
また、マスエフェクトなどと組み合わせた際の吸収効果の累積上限は100%です。
- マスエフェクト(ME)
【ラッシュの覚醒+1】【自身のゲージ-1】に加え、【自然回復】【ダメージ吸収】を持つ攻防一体のMEです。
奥義のバレットはBアーツ状態でないと作成しません。威力を上げるためにもスキルを最初に使いましょう。
バレット作成役としては素早さが低く、消費役に先行しにくいのが難点です。
おすすめ編成 †[編集]
バレット作成・消費役とのシナジーはもちろんありますが、自己完結した性能のため、自身をリーダーにしてスキルでバレットを補充しつつチャージ・アタックを繰り返すだけでも十分戦えます。
相性の良いキャラクター †[編集]
- オリエンス
彼女の覚醒スキルはそもそもの威力が高いため、修正後も強力です。
ニスロクが【ダメージ上昇】バレットをある程度用意するだけで十分な火力を発揮します。
オリエンスのバレットをニスロクに使わせても構いません。
ニスロクの奥義を2回以上撃つのでなければ、アタッカーがニスロクの場合もオリエンスをリーダーにした方が使いやすいでしょう。
- フォカロルR・アガレスC
対応する相手に【飛行特効】【防御無視】バレットを用意する事で、奥義のダメージを大きく伸ばせます。
相性の良いオーブ †[編集]
アタッカーなら攻撃系オーブや種族特効を渡し、バレット作成役なら素早さ上昇オーブやインサニティでバレットを作りやすくしておきましょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
アタッカーとしては攻撃力を伸ばし、作成役としては【エベーヌフェイス】で素早さを伸ばすと良いです。
編集時の注意点 †
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