&ref(don_zabunbun.png,nolink); #contents *敵ステータス [#b4d09e95] **ドン・ザブンブン(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#o496fe55] -ステータス |状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |シフト1|630542|1068|200|496|「大冠水瀑布」&br;戦闘開始時味方全体を1ターンの間、滞水地形にする&br;毎ターン終了時、味方全体を1ターンの間、滞水地形にする&br;自身のHP30%以下のときシフトする|神| |シフト2|~|~|~|~|「大冠水瀑布」&br;毎ターン終了時、味方全体を1ターンの間、滞水地形にする&br;自身より素早さが高い対象へのダメージが100%上昇する&br;フォトン容量を+2する|~| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1) |状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||大水被り|腐水病|起源の水| |シフト1|敵全体に攻撃力1倍のダメージ&br;2ターンの間、滞水の地形効果で0.4倍のダメージを与え、雷に弱くする|敵全体を3ターンの間、束縛と毒状態にする|戦闘不能の味方を、最大HPの100%で蘇生させ&br;さらに覚醒ゲージを+4しアタックフォトンを1つ追加する| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2) |状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||激大水被り|力水|来来雷雷| |シフト2|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ&br;2ターンの間、滞水の地形効果で1.5倍のダメージを与え、雷に弱くする|2ターンの間、ターン終了時に自身のHPが20%回復する|敵全体に攻撃力[1.75/3.5/10]倍の雷ダメージ&br;さらに3ターンの間、めまい状態にする&br;【使用するごとにスキルLv上昇】| **デン・ラバイリ(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4) [#kf9f971f] -ステータス |状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |通常|42511|1301|189|310|「脚落とし」&br;自身より素早さが高い対象へのダメージが150%上昇する|神| -スキル・覚醒スキル・奥義 |状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||招雷|雷波|飛雷突| |通常|敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ&br;さらに2ターンの間、攻撃力を80%低下させる|敵全体に攻撃力1倍の雷ダメージ&br;さらに2ターンの間、感電状態にする|敵単体に攻撃力[2/3.5/7.5]倍の雷ダメージ&br;さらに敵に掛かっている強化を解除する&br;【使用するごとにスキルLv上昇】| *攻略メモ [#j8926cde] -概要 --63万と膨大なHPを持つ支援役のボスと、使用回数に応じて強化される奥義を持つアタッカーの2体編成。 アタッカーは自分より早い相手への+150%(2.5倍)ダメージ補正を持つ。 --ボスはHP30%以下でシフトし、自分より早い相手へのダメージ補正とフォトン容量+2を得る。 技も変化し、スキルは威力向上・覚醒スキルは回復技に・奥義が使うたびに威力の上がるめまい付き全体攻撃に変化。 -攻撃する際のポイント --敵は毎ターン自陣に全体滞水を付与するため、雷アタッカーが使いやすい。 他の全体地形を用意しても毎ターン終了時に滞水に戻されるため、他の地形コンボで戦うのは厳しいか。 ---ボス・取り巻き共に低防御なため、低倍率攻撃でもダメージを稼ぎやすい。 例えばシトリーをアタッカーにする場合は奥義よりもスキルを主軸にした方が効率的。 また、万雷の加護で雷ダメージを伸ばしたい場合、ボスのスキルで地形を上書きされないように感電を掛けておくのが良い。 --雷を使わない場合は怒闘・協奏・暴奏などの編成報告がある。何にしても、12ターン以内に終わらせるなら何かしら強烈なバフ・ダメージ補正が欲しい。 ---12ターン以内を目指さないだけでも楽になるため、Sクリアを無理に狙わない(ポイントは他エリアで稼ぐ)と割り切るのも手 -防御・回復する際のポイント --敵より素早いとダメージ上昇特性が発動するため、素早さの低い盾役で庇うのが有効。お供スキルの攻撃力低下からアタッカーを守る事にも繋がる。 ワンボトムに向くのは素早さ310未満・エレキで雷半減の[[フルフルC>フルフル(カウンター)]]や敵より素早いがイベント配布で高防御・地形無効の[[オリアスC>オリアス(カウンター)]]、[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]など。 ---お供の覚醒スキルが割と飛んでくるため、範囲回復もあった方が良い。 --素早さ特効と滞水雷コンボでダメージを伸ばす分、素の攻撃力は低め。 防御力が高ければかなりダメージが抑えられる。 --お供の奥義Lv3は回数バリアなどでやり過ごすか、スキルLvリセットのために都度倒してしまうとよい。 蘇るたびに倒せるほど火力があるなら、前述の覚醒スキルも無視できて安定する。 --撃たれた時のために感電・束縛・毒への対処も欲しい。治療・予防の素直な対応と、本体感電・お供撃破の攻撃的な対応を編成によって組み合わせる。 -その他 --ザブンブンには感電が有効(耐性30%)。その他、束縛・呪い・病気・暗闇・執心も入る。 めまいは推定80%耐性あり。毒・完殺は無効。 --ラバイリに凍結が入る。耐性によっては封じ込めに使えるかも。 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -ドン・ザブンブン --感電 -デン・ラバイリ -- -備考: **評価一覧表 [#c47a8c97] #include(評価一覧表の説明,notitle) #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ドン・ザブンブン|h |毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c |[[毒>戦術逆引き#poison]]|[[めまい>戦術逆引き#stun]]|[[感電>戦術逆引き#shock]]|[[呪い>戦術逆引き#curse]]|[[束縛>戦術逆引き#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き#dark]]|[[混乱>戦術逆引き#confuse]]|[[即死>戦術逆引き#death]]|[[F奪>戦術逆引き#rob]]|[[F壊>戦術逆引き#break]]|[[F容↓>戦術逆引き#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き#knockback]]|h |×|△|○||○||||○?|||○?|◎||×|×| }}} #blockdiv(end) -備考: #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|デン・ラバイリ|h |毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c |[[毒>戦術逆引き#poison]]|[[めまい>戦術逆引き#stun]]|[[感電>戦術逆引き#shock]]|[[呪い>戦術逆引き#curse]]|[[束縛>戦術逆引き#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き#dark]]|[[混乱>戦術逆引き#confuse]]|[[即死>戦術逆引き#death]]|[[F奪>戦術逆引き#rob]]|[[F壊>戦術逆引き#break]]|[[F容↓>戦術逆引き#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き#knockback]]|h |×|○?|||||||○?|||○?|◎||×|×| }}} #blockdiv(end) -備考: **耐性一覧表 [#z03e1eda] #include(耐性一覧表の説明,notitle) #region(耐性一覧表) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ドン・ザブンブン・無効|ドン・ザブンブン・有効|デン・ラバイリ・無効|デン・ラバイリ・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|ドン・ザブンブン|>|デン・ラバイリ|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|100||100|| |めまい|50|100|1|50| |感電|30|40|40|80| |呪い|1|100||100| |暗闇||80||80| |睡眠|140|||| |凍結|100||1|60| |混乱|100|||100| |束縛||100||100| |病気||100||100| |列移動|100||100|| |煉獄の炎|100|||| |ねずみ化|60|||| |ゾンビ|151|||| |悪夢|60|||| |完殺|250||250|| |即死|100|||| |執心||||| |攻撃力低下|100|||| |防御力低下|100||100|| |素早さ低下|100|||| |F容量低下||||| |火耐性低下||||| |雷耐性低下||||| |F破壊||80||80| |F奪取||45||45| |覚醒減少|30|100||30| |F転換||70||70| |F劣化||||| }}} #endregion //攻略ページ編集時の注意点 #include(攻略ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#k32684bf] **クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/ドン・ザブンブン討伐,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]]) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート ※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion **通常コメントフォーム [#w38269e4] #normalcomment(コメント/ドン・ザブンブン討伐,reply) #include(攻略ページ備考,notitle)