*耐性詳細表テンプレート [#t51a7130] 敵の種類が異なる場合でも、耐性が共通の場合は一種としてまとめたものを採用してください。 (例:アシュトレトは各部位ごとに名前や技構成が異なりますが、耐性は全部位共通のため敵1種の耐性表にまとめます) ※編集ボタンからの選択肢に「>」を含むのはセル結合の利便性のためです。 **ストーリー(N/H/VH) [#w5cefbad] ***敵1種 [#p714cbcf] #region(耐性詳細表(N/H/VH)) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|★ここに敵名A★N|★ここに敵名A★H|★ここに敵名A★VH|c |CENTER:|>|>|CENTER:20|c |難易度|N|H|VH|h |妨害手段|>|>|★ここに敵名A★|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|||| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|||| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|||| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|||| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|||| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|||| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|||| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|||| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|||| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|||| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|||| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|||| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|||| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|||| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|||| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|||| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|||| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|||| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|||| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|||| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|||| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|||| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|||| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|||| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|||| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|||| }}} #blockdiv(end) -備考: #endregion ***敵2種 [#cdecc233] #region(耐性詳細表(N/H/VH)) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|★ここに敵名A★N|★ここに敵名A★H|★ここに敵名A★VH|★ここに敵名B★N|★ここに敵名B★H|★ここに敵名B★VH|c |CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c |難易度|N|H|VH|N|H|VH|h |妨害手段|>|>|★ここに敵名A★|>|>|★ここに敵名B★|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]||||||| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]||||||| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]||||||| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]||||||| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]||||||| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]||||||| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]||||||| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]||||||| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]||||||| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]||||||| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]||||||| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]||||||| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]||||||| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]||||||| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]||||||| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]||||||| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]||||||| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]||||||| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]||||||| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]||||||| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]||||||| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]||||||| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]||||||| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]||||||| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]||||||| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]||||||| }}} #blockdiv(end) -備考(★ここに敵名A★): -備考(★ここに敵名B★): #endregion ***敵3種 [#gc51a0aa] ***敵4種 [#p4907929] ***敵5種 [#r15746d9]