*耐性詳細表テンプレート [#t51a7130] 敵の種類が異なる場合でも、耐性が共通の場合は一種としてまとめたものを採用してください。 (例:アシュトレトは各部位ごとに名前や技構成が異なりますが、耐性は全部位共通のため敵1種の耐性表にまとめます) ※編集ボタンからの選択肢に「>」を含むのはセル結合の利便性のためです。 **ストーリー(N/H/VH) [#w5cefbad] ***敵1種 [#p714cbcf] #region(耐性詳細表(N/H/VH)) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|★ここに敵名A★N|★ここに敵名A★H|★ここに敵名A★VH|c |CENTER:|>|>|CENTER:20|c |難易度|N|H|VH|h |妨害手段|>|>|★ここに敵名A★|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|||| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|||| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|||| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|||| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|||| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|||| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|||| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|||| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|||| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|||| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|||| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|||| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|||| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|||| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|||| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|||| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|||| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|||| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|||| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|||| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|||| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|||| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|||| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|||| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|||| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|||| }}} #blockdiv(end) -備考: #endregion ***敵2種 [#cdecc233] #region(耐性詳細表(N/H/VH)) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|★ここに敵名A★N|★ここに敵名A★H|★ここに敵名A★VH|★ここに敵名B★N|★ここに敵名B★H|★ここに敵名B★VH|c |CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c |難易度|N|H|VH|N|H|VH|h |妨害手段|>|>|★ここに敵名A★|>|>|★ここに敵名B★|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]||||||| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]||||||| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]||||||| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]||||||| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]||||||| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]||||||| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]||||||| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]||||||| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]||||||| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]||||||| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]||||||| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]||||||| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]||||||| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]||||||| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]||||||| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]||||||| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]||||||| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]||||||| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]||||||| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]||||||| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]||||||| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]||||||| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]||||||| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]||||||| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]||||||| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]||||||| }}} #blockdiv(end) -備考(★ここに敵名A★): -備考(★ここに敵名B★): #endregion ***敵3種 [#o20494b9] #region(耐性詳細表(N/H/VH)) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|★ここに敵名A★N|★ここに敵名A★H|★ここに敵名A★VH|★ここに敵名B★N|★ここに敵名B★H|★ここに敵名B★VH|★ここに敵名C★N|★ここに敵名C★H|★ここに敵名C★VH|c |CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c |難易度|N|H|VH|N|H|VH|N|H|VH|h |妨害手段|>|>|★ここに敵名A★|>|>|★ここに敵名B★|>|>|★ここに敵名C★|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|||||||||| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|||||||||| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|||||||||| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|||||||||| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|||||||||| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|||||||||| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|||||||||| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|||||||||| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|||||||||| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|||||||||| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|||||||||| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|||||||||| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|||||||||| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|||||||||| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|||||||||| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|||||||||| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|||||||||| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|||||||||| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|||||||||| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|||||||||| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|||||||||| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|||||||||| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|||||||||| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|||||||||| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|||||||||| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|||||||||| }}} #blockdiv(end) -備考(★ここに敵名A★): -備考(★ここに敵名B★): -備考(★ここに敵名C★): #endregion ***敵4種 [#p4907929] ***敵5種 [#r15746d9] *特殊なケース [#qd321c99] **シフトで耐性が変わる場合 [#hd62e0b6] ステージ74の成り損ないなどのようにシフトごとに耐性が変化する場合は難易度ごとに表を設ける ※シフトする敵でも耐性が変化しない場合は基本テンプレートを利用する ***シフト2回 [#tdd5e6c8] #region(耐性詳細表(★ここに難易度★)) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|Nシフト1|Nシフト2|Nシフト3|c ||>|>|CENTER:|c |シフト|1|2|3|h |難易度|>|>|N|h |妨害手段|>|>|★ここに敵名A★|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|||| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|||| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|||| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|||| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|||| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|||| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|||| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|||| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|||| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|||| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|||| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|||| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|||| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|||| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|||| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|| }}} #blockdiv(end) -備考: #endregion