#author("2018-09-13T15:14:26+09:00","","") #contents *イベント概要 [#sd750e50] イベントを進めることで、新たなるメギド「カスピエル」を仲間にすることができます。 またイベント限定アイテムを収集することで、オーブや素材など様々なアイテムと交換できます。 **イベント期間 [#b7858fc6] [復刻] 2018年9月14日(金)15:00 ~ 2018年9月26日(水)14:59 #region(過去の開催履歴) 2018年3月14日(水)15:00 ~ 2018年3月27日(火)14:59 #endregion ※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。 *イベント全体の攻略手順 [#lbeb51fb] **イベントの進め方 [#ibbaa2bc] +イベントステージ(1~5・EA~EC・EX)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。 --難易度は最後のEX-4で推奨Lv70です(カスピエルが仲間になる5-3は推奨Lv34)。 ---&color(red){''EX1~4はイベントステージとしては過去最高難易度''};(イベント初回開催時点)ですので戦力が育っている方向けです。 --戦力が厳しい場合は、育成とメギド強化(後述)を行いましょう。 --全員生存報酬(攻略チケット)は無理に狙わなくてもいいですが、初クリア報酬の魔宝石はできるかぎり獲得しましょう。 ---今イベントはEXステージの難易度が高いため、EX報酬は無理に狙わないのも手です。 +自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、悪魔の一杯を集めます。 --基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。 --闇のフォトンを使って、随時メギド強化を行いましょう。 +ショップ内の「悪魔の一杯 交換所」でアイテムと交換します。 &color(red){''※イベントステージでは、全員生存クリア後も攻略チケットを使うことはできません。''}; **メギド強化について [#c35d29ce] イベントステージのフィールドおよびボスドロップで集まる「闇のフォトン」を使って、 ''このイベント内限定で''メギドの強化を行うことができます。 1回目の強化に必要な闇のフォトンは10個からスタートしますが、4回目からは15個となり、徐々に必要個数が増えていきます。 ***今回の強化内容 [#t519cab9] -攻撃力アップ(最大Lv30) -確率ダメージ無効(最大Lv20) --一定確率で敵からのダメージを無効化する強化です。 -チャージフォトン追加(最大Lv15) --一定確率でターン開始時に各キャラがチャージフォトンを追加する強化です。 ***おすすめの強化 [#t7770ccc] 攻撃力アップと確率ダメージ無効がおすすめです。 チャージフォトン追加は奥義や覚醒スキルを発動しやすくなるものの、 たとえば盾役がゲージ最大になるとかばうが使えなくなるなど戦闘の組み立てが難しくなりがちです。 ※ただし戦力が十分にあってアタッカーをたくさん入れて周回を楽にしたい方には有用かもしれません。 *イベント報酬 [#e4bd4c9d] **キャラクター [#f9f60746] ''ステージ5-3をクリア''することで、新たなメギド&color(blue){''「カスピエル」が仲間になります。''}; -[[カスピエル]] --スタイル:バースト --クラス:トルーパー --覚醒ゲージ:4 *イベント交換報酬 [#v47cf4ac] イベントステージ攻略で集まる「悪魔の一杯」を各種アイテムと交換できます。 交換はショップ内の「悪魔の一杯 交換所」から行えます。 &color(red){''※初回開催時のラインナップについては、後述の「過去開催分」の項をご覧ください。ただし復刻時にはラインナップや交換レートが変わることがあります。''}; ※2018年9月17日~開催時(復刻1回目)の交換報酬 (特定ステージをクリアしないとショップに追加されない交換報酬が一部ある可能性があります) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h |||||| |||||| |||||| |||||| |||||| |||||| |||||| |||||| |||||| |||||| }}} ※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。 #region(優先度に関する補足) フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。 ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。 その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。 ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。 これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。 #endregion ※エンブリオ「幼」は素材価値自体はありますが、いわゆるやり込みたいプレイヤー向けであり、(交換レート的にも)初心者の方が無理して交換を目指す必要はありません。 ※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。 **過去開催分 [#sb17ff9c] ※初回開催時の交換報酬 //#region(初回開催時の交換報酬) |交換対象|交換可能|交換レート|備考|h |魔王のエンブリオ若(セール)|1個|1000個|バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要| |魔王のエンブリオ若|1個|3000個|同上| |覇王のエンブリオ若|1個|3000個|ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要| |冥王のエンブリオ若|1個|3000個|カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要| |バブルヘッド|2個|200個|Rオーブ(カウンター)| |グラッジスモッグ|2個|200個|Rオーブ(バースト)| |ソルシエール|2個|500個|SRオーブ(バースト)| |キラーレディ|2個|500個|SRオーブ(ラッシュ)| |ピローヌ(セール)|1個|800個|SSRオーブ(バースト)| |ピローヌ|1個|1600個|SSRオーブ(バースト)| |グラディエーター|1個|1600個|SSRオーブ(カウンター)| |サタニックリブラ|1個|3200個|SSRオーブ(カウンター)| |攻略チケット|30個|25個|| |古い魔導書|20個|40個|| |幻の魔導書|10個|95個|| |魔力の濁り水|30個|25個|| |水晶の原石|20個|40個|| |ネクタルの実|10個|95個|| |ブラックハーブ|10個|95個|| |生命の穀物|10個|95個|| |魔獣の鎖|6個|300個|ステージ1のボスドロップ(銀枠)| |デーモンの尻尾|6個|300個|ステージ15のボスドロップ(銅枠)| |暗黒の脚|6個|300個|ステージ8のボスドロップ(銅枠)| |豪魔の尻尾|6個|300個|ステージ19のボスドロップ(銅枠)| |業火竜の鱗|8個|500個|ステージ17/25/31のフィールドレア素材、塔の12Fで入手可| |炭酸エーテル水|8個|500個|| |ノーブルリング|8個|500個|| |気品の腕輪|8個|500個|| |贋金虫の抜け殻|4個|700個|ステージ22/29/32/35のフィールドレア素材、塔の17Fで入手可| |オーラの腕輪|4個|700個|| |レッドトニック|4個|700個|| |ホワイトトニック|4個|700個|| //#endregion *イベントステージ [#a8c2172a] **交換アイテムの入手数 [#ye68c905] 強化回数は全レベルの合計-3?。例えば5-5-15なら22回?。 イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。 ※最深部のデータを記載しています。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||ステージ名|ボス撃破|イベント効果ボーナス|パーティHPボーナス(全員100%時)|h |1|幽々たる悪路|?|強化回数×?|?| |2|濁り水の扇状地|?|強化回数×?|?| |3|富豪の一等地|?|強化回数×?|?| |4|栄華なる中央都市|?|強化回数×?|?| |5|蒼黒の森|?|強化回数×?|?| |EA|狂騒区・猛攻の夜街|?|強化回数×?|?| |EB|狂騒区・反撃の樹海|?|強化回数×?|?| |EC|狂騒区・爆裂の大河|?|強化回数×?|?| |EX|狂騒区・禁忌の魔殿|?|強化回数×?|?| }}} **ドロップ一覧 [#o0adf263] //''ドロップ情報の提供募集中です。'' //コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。 ※''ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧''をまとめたものです。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|>|>|ドロップ(ボス)|>|>|>|ドロップ(フィールド)|h |||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h |1|幽々たる悪路|||ハイドラの爪||ヴァイガルドの焔|贖罪のリンゴ|バックラー、グリーンセージ| |2|濁り水の扇状地|||スモッグの爪||無銘の剣|深海牡蛎|バックラー、水棲キノコ| |3|富豪の一等地|||||水晶の原石|古代蜂の蜜|ブロンズハンマー、地の穀物| |4|栄華なる中央都市|||||プラチナムスター|レッドスパイス|ブロンズハンマー、地の穀物| |5|蒼黒の森|||||ミレニアム銀|魔獣の骨|ハンターナイフ、神木の竿| |EA|狂騒区・猛攻の夜街|覇王のエンブリオ幼||||巨人族の金塊、黄金郷の輝石|太古の埴輪|オーパーツ、ゴールドパウダー| |EB|狂騒区・反撃の樹海|冥王のエンブリオ幼||||フォレストベリー、悪魔の血|黄金の羽根|禁断の呪具、モーリュの花| |EC|狂騒区・爆裂の大河|魔王のエンブリオ幼||||雲海樹の落枝、業の塵|ビーズ草|オーロラキューブ、妖精の花| |EX|狂騒区・禁忌の魔殿|覇王のエンブリオ幼&br;冥王のエンブリオ幼&br;魔王のエンブリオ幼|||氷塊の護符|王者の化石骨|結晶石、時空の歯車|魔除けの彫像| }}} ***その他のドロップ [#w834293c] ※ドロップ一覧表にないもののドロップ -(ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵)) -(ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵)) -(ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵)) **初クリア・全員生存報酬 [#r802bedc] ||名称|>|初クリア報酬|全員生存報酬|h |||魔宝石||攻略チケット|h |1|幽々たる悪路|100個|闇のフォトン20個|4枚| |2|濁り水の扇状地|100個|悪魔の一杯50個|4枚| |3|富豪の一等地|100個|悪魔の一杯100個|6枚| |4|栄華なる中央都市|100個|悪魔の一杯150個|6枚| |5|蒼黒の森|100個|?|8枚| |EA|狂騒区・猛攻の夜街|100個|覇王のエンブリオ幼|8枚| |EB|狂騒区・反撃の樹海|100個|冥王のエンブリオ幼|10枚| |EC|狂騒区・爆裂の大河|100個|魔王のエンブリオ幼|10枚| |EX|狂騒区・禁忌の魔殿|100個|EX-1:悪魔の一杯100個&br;EX-2:悪魔の一杯100個&br;EX-3:悪魔の一杯100個&br;EX-4:サタニックリブラ|20枚| *イベント入手のオーブ [#i75f6b5e] ※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。 -すべてのイベントオーブを★3進化可能な状態で1個ずつ所持するためには以下の個数が必要です。 --SSRピローヌ:1個 --SSRグラディエーター:3個 --SSRサタニックリブラ:4個 --SRソルシエール:3個 --SRキラーレディ:1個 --Rグラッジスモッグ:1個 --Rバブルヘッド:5個 //----------------SSRピローヌ---------------- #shadowheader(2,ピローヌ(SSR/バースト/2ターン)); -特性(Lv1/Lv11):装備者が行動開始時、[12%/22%]の確率でチャージを追加する -技(Lv1/Lv11):敵単体に攻撃力[2.5倍/3倍]のダメージさらに70%の確率で、2ターンの間、めまい状態にする -ドロップ #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h |EV-5|蒼黒の森|?| |EV-EB|狂騒区・反撃の樹海|?| }}} -進化素材 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h |★2進化|アカマル★2以上|MQ-8|&color(blue){''ソルシエール''};★2以上|EV-3|バースト★2以上|-| |~|カウンター★1以上|-||||| |★3進化|&color(blue){''ソルシエール''};★3以上|EV-3|ヘイトストーカー★2以上|MQ-9|破滅の告知者★2以上|MQ-18| |~|バースト★2以上|-|カウンター★2以上|-||| }}} -備考 --確率チャージ追加というユニークな特性を持つオーブ。 ただキャラにフォトンを回さなくても覚醒ゲージが増やせるチャンスがあるというメリットの反面、覚醒ゲージ管理など扱いに難しい部分も。 SSRではあるが、グラディエーター、サタニックリブラ、(メイジマーマン未入手の場合の)ソルシエール等に比べると優先度は低めと思われる。 --★3進化には&color(blue){''ソルシエール''};が2つ必要。 //----------------SSRグラディエーター---------------- #shadowheader(2,グラディエーター(SSR/カウンター/2ターン)); -特性(Lv1/Lv11):装備者の睡眠耐性が[80%/90%]上昇する -技(Lv1/Lv11):敵横一列に攻撃力[2倍/2.5倍]のダメージさらに60%の確率で、2ターンの間、感電状態にする -ドロップ #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h |EV-EC|狂騒区・爆裂の大河|グラディエーター| }}} -進化素材 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h |★2進化|マッドランパート★2以上|MQ-5|&color(blue){''バブルヘッド''};★2以上|EV-1|カウンター★2以上|-| |~|ラッシュ★1以上|-||||| |★3進化|&color(blue){''バブルヘッド''};★3以上|EV-1|ギガントアーマー★2以上|MQ-17|トライボルト★2以上|MQ-12| |~|カウンター★2以上|-|ラッシュ★2以上|-||| }}} -備考 --2.5倍で列攻撃、かつCT2、さらに感電も付与できるということで攻撃面だけを見ても非常に優秀なオーブ。 また行動不能になる睡眠の状態異常を高確率で防げる特性も強力。討伐亜種の死を育む者対策にもなり、ぜひ入手しておきたい。 --★3進化には&color(blue){''バブルヘッド''};が2つ必要。 //----------------SSRサタニックリブラ---------------- #shadowheader(2,サタニックリブラ(SSR/カウンター/2ターン)); -特性(Lv1/Lv11):装備者のHPが50%以上のとき、[24%/34%]の確率で味方への単体攻撃を受け持つ -技(Lv1/Lv11):自身のHPを[55%/65%]回復させる -ドロップ #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h |EV-EX|狂騒区・禁忌の魔殿|インキュバス| }}} -進化素材 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h |★2進化|&color(blue){''グラディエーター''};★2以上|EV-EC|&color(blue){''サタニックリブラ''};★1以上|EV-EX|カウンター★2以上|-| |~|ラッシュ★1以上|-||||| |★3進化|&color(blue){''サタニックリブラ''};★2以上|EV-EX|火のザウラク★2以上|MQ-20|エリミネーター★2以上|MQ-14| |~|カウンター★2以上|-|ラッシュ★2以上|-||| }}} -備考 --盾役にスキルフォトンを回さなくても確率でかばってくれる上に、強化解除でかばうを剥がされた場合でもオーブ特性のかばうは(確率でだが)発動する。 特性からHPの高いキャラに装備させることが多くなるため、オーブ使用時の大回復も魅力的。グラディエーターと並んで目玉オーブの一つ。 --★3進化には&color(blue){''グラディエーター''};2つと&color(blue){''バブルヘッド''};が2つ、&color(blue){''サタニックリブラ''};が育てたいものも含めて4つ必要。 //----------------SRソルシエール---------------- #shadowheader(2,ソルシエール(SR/バースト/2ターン)); -特性(Lv1/Lv9):装備者の覚醒減少耐性が[60%/68%]上昇する -技(Lv1/Lv9):味方単体を最大HPの[30%/38%]で蘇生させるさらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さのいずれかを20%上昇させる -ドロップ #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h |EV-3|富豪の一等地|カスピエル | }}} -進化素材 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h |★2進化|ヘルハウンド★2以上|MQ-1|バースト★2以上|-|カウンター★1以上|-| |~||||||| |★3進化|ヘルハウンド★3以上|MQ-1|村喰らいの双貌獣★2以上|MQ-3|ストームライダー★2以上|MQ-10| |~|カウンター★1以上|-||||| }}} -備考 --現在(2018年9月時点)のところ、召喚に頼らず入手できてかつバーストなら誰でも装備できる唯一の蘇生オーブ((EXユグドラシルはバエル専用))。 戦闘中に蘇生しても金冠(全員生存クリア)は達成となるため、召喚入手のSRメイジマーマンがなければぜひ入手しておきたい。 また蘇生時HPはメイジマーマンに及ばないものの、オーブLv4以下に抑えればアスモデウスの特性(HP33.3%以下で攻撃全体化)を蘇生によって比較的簡単に発動可能。 --&color(red){''進化にイベント限定オーブは不要''};。 //----------------SRキラーレディ---------------- #shadowheader(2,キラーレディ(SR/ラッシュ/2ターン)); -特性(Lv1/Lv9):装備者の単体ダメージが[9%/17%]上昇する -技(Lv1/Lv9):味方単体のHPを30%回復させるさらに3ターンの間、攻撃力を[20%/28%]上昇させる -ドロップ #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h |EV-4|栄華なる中央都市|インキュバス| }}} -進化素材 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h |★2進化|源流を護りし者★2以上|MQ-4|ラッシュ★2以上|-|バースト★1以上|-| |~||||||| |★3進化|源流を護りし者★3以上|MQ-4|ソルジャーバグ★2以上|MQ-2|ティターン★2以上|MQ-13| |~|ラッシュ★1以上|-||||| }}} -備考 --単体相手の攻撃なら(攻撃回数に関わらず)ダメージアップできる特性、さらに攻撃力バフ、必要に応じて回復も可能と幅広い能力を持つ。 様々な場面に対応しやすいため、ラッシュの単体アタッカーになにを持たせるか悩んだら、とりあえず装備させておくのも悪くない良オーブ。 --&color(red){''進化にイベント限定オーブは不要''};。 //----------------Rグラッジスモッグ---------------- #shadowheader(2,グラッジスモッグ(R/バースト/3ターン)); -特性(Lv1/Lv9):装備者のフォトン破壊耐性が[40%/?%]上昇する -技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[2倍/?倍]のダメージさらにチャージを1つ追加する -ドロップ #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h |EV-2|濁り水の扇状地|グラッジスモッグ| }}} -進化素材 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h |★2進化|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-| |~||||||| |★3進化|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-|バースト★1以上|-| |~|カウンター★1以上|-||||| }}} -備考 --技はCT3のため使い勝手が良いとは言えないものの、特性の破壊耐性が現時点(2018年9月)ではバーストでは唯一となる。 (状態変化耐性でも防げない)フォトン破壊に一定の耐性を持てるため、強敵ボス対策で活躍の可能性は十分あると思われる。 --&color(red){''進化にイベント限定オーブは不要''};。 //----------------Rバブルヘッド---------------- #shadowheader(2,バブルヘッド(R/カウンター/2ターン)); -特性(Lv1/Lv9):装備者の混乱耐性が[40%/?%]上昇する -技(Lv1/Lv9):敵横一列に攻撃力[1.5倍/?倍]のダメージ -ドロップ #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h |EV-1|幽々たる悪路|バブルヘッド| }}} -進化素材 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h |★2進化|カウンター★1以上|-|カウンター★1以上|-|カウンター★1以上|-| |~||||||| |★3進化|カウンター★1以上|-|カウンター★1以上|-|カウンター★1以上|-| |~|ラッシュ★1以上|-||||| }}} -備考 --技の方は特筆すべきことはないが、特性は現時点(2018年9月)ではカウンター唯一の混乱耐性。 グラッジスモッグの破壊耐性と違って混乱は予防手段が他にあるものの、こちらも役に立つ場面は今後も考えられるため、余裕があれば取っておきたい。 --&color(red){''進化にイベント限定オーブは不要''};。 *EX-4ボス「サキュバス・インキュバス」の攻略方法 [#n05dd335] イベントの最終ステージEX-4に関する攻略情報です。 &color(red){''Lv70推奨''};と難易度が高いため、メギド強化で攻撃力アップや確率無効をつけての挑戦をおすすめします。 #shadowheader(2,前衛多めのパーティが安定); 登場する敵のうち、&color(red){''とくに注意が必要なのがサキュバス''};です。 攻撃力が2400以上と高く、しかもトルーパーのクラス補正により後衛に対しては1.5倍のダメージになります。 (倍率が0.9倍とはいえ)3連続攻撃である奥義を受けると、ダメージ無効化が発動しないと後衛が半壊します。 そのため''後衛には耐久力のあるキャラを囮を兼ねて一体だけおく、もしくは全員前衛のパーティで挑む''などの方が安定します。 前衛のみだと列攻撃を全員が受けるものの、クラス補正が乗らないため被ダメージはかなり抑えられます。 #shadowheader(2,倒す順番はサキュバスからがおすすめ); 倒す順番ですが、まずサキュバスまたはインキュバスのどちらかを集中攻撃で倒しましょう。 どちらを先に倒すかはパーティ(男性が多いか女性が多いかなど)にも左右されると思いますが、 悩んだら''サキュバスを先に狙うのがおすすめ''です。 サキュバスは特性で最初の3ターンは覚醒が+2されることに加えて、 覚醒ゲージ自体も3と少ないため、&color(red){''放っておくと覚醒スキルや奥義を連発してくる''};ためです。 インキュバスも奥義の睡眠(&女性には悪夢付与)が厄介なものの、 ゲージが4のため発動頻度がまだ低いこと、また覚醒スキルの攻撃倍率が高くないため対処しやすいです。 #shadowheader(2,状態異常が比較的入りやすい); サキュバス、インキュバス、および雑魚のピローヌともに状態異常や弱体がわりと入ります。 とくに&color(blue){''感電・めまい・フォトン破壊などが高確率で通る''};ので積極的に狙うと良いでしょう。 サキュバスかインキュバスを倒したあとは残る一体には感電やめまいをかけておき、 そのあいだに雑魚を掃討、最後に残った一体を集中攻撃という流れが安定しやすいです。 ※火力重視で一気に攻める場合はサキュバスのあと続けてインキュバスを狙う方がいいかもしれません。 #shadowheader(2,オーブの活用について); 混乱・めまい・睡眠など様々な状態異常を使ってくるため、異常耐性も重要となります。 とくに(サキュバスを先に撃破して)インキュバスと戦う場合には睡眠耐性のあるオーブがあると安定しやすくなります。 カウンターだとちょうど本イベントで手に入る「グラディエーター(睡眠耐性80~90%)が対策になります。 またラッシュのRオーブ「カラミティエッグ」は80~88%の確率で、敵単体の覚醒ゲージを-2できます。 1ターンで使えるため、素早さ600以上のキャラに持たせれば2ターン目のサキュバスの奥義を止めることができます。 *コメントフォーム [#bc4528a2] #pcomment(コメント/ソロモン誘拐事件・逃走編,reply)