Shinanain.png

敵ステータス [編集]

シナナイン(バースト/ファイター/覚醒ゲージ8) [編集]

アゲート・ラリマー・アメトリン(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4) [編集]

攻略の基本となる情報 [編集]

取り巻きが欠けるまでダメージと状態異常を無効化するボス [編集]

シナナインはシフト1の状態で受けるダメージ100%軽減・状態異常と弱体を無効化という特性を持っています。
そのため、まずは取り巻きを1体倒してシフト2に移行させる必要があります。

無理矢理ダメージ100%軽減を突破する方法はいくつかありますが、
シナナインのHPはNで12万、VHで20万と膨大なため、シフト1のまま削り切るのは難しいです。
また、シフト1の奥義は実質的な即死技と言える強化解除・無敵と回数バリア無視の全体攻撃力10倍ダメージであり、
シフトさせずに長期戦はあまり現実的ではありません。

またスキルも厄介で、全体に毒状態、H以上では更に事前強化解除を頻繁に繰り出してきます。
毒状態を放置するとみるみるHPが削られていくため、状態異常治療を用意するかバルバトスMEを頼りましょう。

3種類のフォトン妨害と浸食を扱う取り巻き [編集]

取り巻きは左から順にチャージ・スキル・アタックフォトンの行動を状態異常とフォトン転換で妨害してきます
特性によりフォトンを1つしか積めませんが、どの技を使われてもこちらの行動に制限がかかります。

行動阻害の厄介さはもちろん、浸食ダメージも取り巻きの攻撃力の1倍と無視できない威力のため、
これらへの対策は必須と言えるでしょう。

状態異常に対してはMEを利用すれば1種類は防げますが、ボスの毒対策も考えると状態異常治療を用意したいところです。
奥義の遅延行動に対しては発動前に倒す、遅延行動後にフォトン追加するなどの手段で妨害できます。

浸食地形に対してはリヴァイアサンミノソンによる地形の上書きが有効です。
リヴァイアサンはEXファロオースによる状態異常治療が、ミノソンは特性とMEによる状態異常耐性がある点も相性が良いです。
この他ウァラクのMEで無効化する、飛行特性持ちを編成する、ランダム対象技を受けやすくなるサブナックを入れるなどの対策もあります。

取り巻きへの攻撃手段について [編集]

取り巻きは範囲ダメージを100%軽減するため、基本的には単体攻撃で攻める必要があります。
また、ボスはシフト2のターン終了時、全体蘇生を行いながらシフト1に戻ります。
このため長期戦で何度も取り巻きを倒すことを前提とした攻撃手段を選びたいです。
H以上では加えて強化解除に強いことも求められます。
クリア報告で比較的多いのは

などの手段です。
この他ニバス、Cキマリス、暴奏+Rクロケルorベヒモス、物体特効のグラシャラボラスといったアタッカーの報告もあります。

なお、取り巻きは戦闘不能状態の味方が2体以上いると無敵状態になります。
そのため単体攻撃を使用して3体全てを倒すのはほぼ不可能です*1

シフト後のボスは耐性を失う [編集]

取り巻きが1体でも戦闘不能になると、ターン終了時にボスがシフトします。
この際、特性からダメージ軽減が消えるため、シフト2がボスに対して攻撃するチャンスとなります。

また状態異常・弱体耐性の特性についても消えるため、
めまい・感電・呪い・覚醒減少・ステータス低下など多くの妨害が有効になります
さらに毒・煉獄の炎も入るようになるため、継続ダメージを利用しての長期戦も可能です。

なおシフト2のボスの行動は支援型で、取り巻きのゲージを短縮するスキルや
取り巻き全員に覚醒+2とアタックフォトンを追加する奥義で、フォトン転換奥義の発動を補助してきます。
取り巻きを全滅させていない場合は次ターンの遅延行動に注意しましょう。

ボスはターン終了時には再びシフト1に戻り、さらに戦闘不能の取り巻き全員をHP100%で蘇生します。
この時H以下では自身のゲージを0にリセットするのですが、VHではゲージを減らさずにシフトします。

VH攻略について [編集]

VHではシフト1に戻る際に覚醒ゲージが減らないため、シフト1で即死級奥義を使われる可能性が非常に高くなります。

代表的な対策としては、

などがあります。なかでも正攻法はめまいや覚醒減少と思われます。
またN・Hでもシフト2で妨害を入れておくと楽になるのは同様です。
たとえばHなら感電を入れると、シフト1スキルでの強化解除も防ぐことができます。

なおリヴァイアサンなら霊宝やEXファロオースの特性を利用すれば耐えることもできるため、
そこから全体蘇生で立て直しも可能です。ただフォトン運も絡んでリスクは大きめです。

その他のポイント [編集]

取り巻きにも煉獄の炎は入る [編集]

取り巻き3体にもVHまで煉獄の炎が通ります。
蘇生する度に掛け直しになるためボスほど効果的ではありませんが、
追加の削り手段として使える場合もあります。

有効な妨害手段 [編集]

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
シナナイン(シフト2)
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動煉獄の炎
N
H
VH

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  反復試行のデータ

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+  クリア編成報告用フォームを開く

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • やっぱり煉獄、狂炎、海魔のじっくりコトコト煮込む戦法以外で突破できる気がしねぇ…
    これでも事故るときは事故るし二度と相手したくねぇ… -- {Ppl3WlwnoSU} 2021-07-03 (土) 19:48:08
  • クリア報告の怒闘専用霊宝ガミジン参考にして挑んだらVH初挑戦でクリアできた!書いてくれた人ありがとうー! -- {ooLUAY6G3q6} 2021-07-05 (月) 12:34:17
  • やっぱり暴奏族神……暴奏は全てを解決する…… -- {VJkbCatl.io} 2021-07-07 (水) 01:59:06
  • タナトスがデスギフトで煉獄の炎を扱える+スタイルと特性で後衛処理補助も可能と嚙み合ってた。単体浸食のおかげで自爆も簡単 -- {3vfh.gnofmY} 2021-08-07 (土) 22:23:03
  • 耐久で挑むなら専用霊宝付きのBハーゲンティが覚醒減少とアビハンでかなり役立ってくれた
    狂炎なら一回おとも倒せるとこまでいけばほぼ確実に勝利できる -- {nrLBZvMkeo2} 2021-08-21 (土) 03:08:53
  • 重奏と海魔で奥義真正面から受けきれるらしい。攻撃の頻度そこまで多くないし重奏は相性良さそう -- {Dl7Ok7Zt.0k} 2022-01-08 (土) 13:40:04
  • アスモLネクロ海魔狂炎でVHいけたよありがとう
    後列のやつら飛んでないの知らんかった… -- {4JombzcKOBw} 2022-04-04 (月) 13:22:56
  • 放置してたの倒せた。中期戦〜で緻密な戦い方要求されるのにフォトン運やら相手のスキルやら奥義やらで運の要素増えるの辛かったよ -- {n.EKHM2Yo9k} 2022-11-15 (火) 16:49:29
  • ゲンブがオーブキャストできるようになったらこの手の奥義=敗北タイプのギミックだいたい壊されてしまうんだな… -- {uIrpYziKgZI} 2022-11-15 (火) 19:47:36
    • こいつは無敵貫通も持ってて追加でグレモリー奥義とかが必要になるから言うほどあっさり壊せるわけじゃないけどね。CT3だから無策だと間に合わない場合もあるだろうし。とはいえ手が増えるのは良いことだ -- {chXX8ckPmlA} 2022-11-17 (木) 13:56:19
      • そう言えばそうだった>強化解除&無敵・バリア貫通
        自分はシナナインのくせにこちらに対しては死なせるという意思が強い -- {uIrpYziKgZI} 2022-11-17 (木) 15:45:13
  • VHクリアできなくて9章終わってから戻ってきたら、ルシファーのFインパルスが刺さりまくって楽勝だった。
    2ターン目にFインパルス起動&連続攻撃で取り巻き倒してシフト、3ターン目に解放してワンパン -- {5knx8lSJf.g} 2022-12-10 (土) 15:11:02
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*1 単体響撃や無敵無視攻撃など一部例外あり

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