(ここにボスの画像。横幅270px。画像はページ自体に添付)

#contents

*敵ステータス [#b4d09e95]

**シナナイン(バースト/ファイター/覚醒ゲージ8) [#d91ea6d6]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|シフト1|120660|1705|296|579|「衣の下の鎧」&br;受けるダメージを100%軽減し&br;すべての状態異常と弱体を無効化する&br;ターン終了時に戦闘不能の味方がいるとき、シフトする|飛行&br;悪魔|
|~|シフト2|~|~|~|~|「強迫観念」&br;ターン終了時に味方全体を最大HPの100%で蘇生[する&br;さらに自身の覚醒ゲージをすべて消費]し、シフトする|~|
|H|シフト1|150593|1917|346|631||~|
|~|シフト2|~|~|~|~|~|~|
|VH|シフト1|200304|2141|396|679||~|
|~|シフト2|~|~|~|~|[(覚醒ゲージを消費しない)]|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||ネメルシキミ|生の餌食|ファイントキラー|
|N|敵全体[を]2ターンの間、毒状態にする|2ターンの間、&br;敵全体をゾンビ状態にし&br;ターン終了時にHPを50%回復させる|敵全体に掛かっている強化を解除し、&br;無敵と回数バリアの効果を無視する&br;攻撃力10倍のダメージ|
|H|[に掛かっている強化を解除し、]|~|~|
|VH|~|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||パラスライト|シューラファイト|フィンストラグル|
|N|3ターンの間、自身以外の味方[Lv1:単体/Lv2・3:全体]の&br;覚醒ゲージ最大値を[Lv1・2:-1/Lv3:-2]する&br;【味方が2回戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】|自身以外の味方全体を&br;致死ダメージを受けたとき、&br;一度踏みとどまる状態にする&br;さらに2ターンの間、防御力を50%上昇する|自身以外の味方全体の覚醒ゲージを+2する&br;さらにアタックフォトンを1つ追加する|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|

**アゲート・ラリマー・アメトリン(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#cc1301a7]

-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|15045|1736|260|579|「高硬度の意思」&br;自身のフォトン容量-2&br;受ける範囲ダメージを100%軽減&br;戦闘不能の味方が2体以上いるとき無敵状態になる&br;シナナインが戦闘不能になったとき、自身のHPが0になる|物体|
|H|20342|1864|265|631|~|~|
|VH|25056|2091|270|679|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||カーズドグロー&br;エレクトバーン&br;ディズィクラック|アクシスフォーム|チャージコンバート&br;スキルコンバート&br;アタックコンバート|
|N|2ターンの間、&br;ランダムな敵単体を[呪い/感電/めまい]状態にする&br;さらに対象がフォトンを使用するたび、浸食の地形効果で1倍のダメージを与える|自身の覚醒ゲージを+1する&br;さらにアタックフォトンを1つ追加する|1ターン後、&br;敵全体の[チャージ/スキル/アタック]フォトンすべてをペインフォトンに転換する|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|

*攻略の基本となる情報 [#h85f8c9c]

**取り巻きが欠けるまでダメージと状態異常を無効化するボス [#f3d52b81]

シナナインはシフト1の状態で&color(red){''受けるダメージ100%軽減・状態異常と弱体を無効化''};という特性を持っています。
そのため、まずは取り巻きを1体倒してシフト2に移行させる必要があります。

無理矢理ダメージ100%軽減を突破する方法はいくつかありますが、
&color(red){''シナナインのHPはNで12万、VHで20万と膨大''};なためシフト1のまま削り切るのは難しいです。
また、&color(red){''シフト1の奥義は実質的な即死技''};と言える強化解除・無敵と回数バリア無視の全体攻撃力10倍ダメージであり、
シフトさせずに長期戦はあまり現実的ではありません。

またスキルも厄介で、&color(red){''全体に毒状態、H以上では更に事前強化解除''};を頻繁に繰り出してきます。
毒状態を放置するとみるみるHPが削られていくため、回復手段を用意しておきましょう。

**3種類のフォトン妨害と浸食を扱う取り巻き [#tb5f9983]

取り巻きは左から順に&color(red){''チャージ・スキル・アタックフォトンの行動を状態異常とフォトン転換で妨害してきます''};。
-ランダムな単体に呪い/感電/めまい状態を付与し浸食地形にするスキル
-奥義に繋ぐ覚醒スキル
-次ターン開始時にこちらの全チャージ/スキル/アタックフォトンをペインフォトンに転換する遅延行動奥義

行動阻害の厄介さはもちろん、浸食ダメージも取り巻きの攻撃力の1倍と無視できない威力のため、
これらへの対策は必須と言えるでしょう。

状態異常に対してはMEを利用することで1種類は防げますが、ボスの毒対策も考えると状態異常回復手段がある方が安全です。
奥義の遅延行動に対しては発動前に倒す、遅延行動後にフォトン追加するなどの手段で妨害できます。

&color(blue){''浸食地形に対しては[[リヴァイアサン]]・[[ミノソン]]による地形の上書きが有効''};です。
特にリヴァイアサンはファロオースによる回復が、ミノソンは特性とMEによる状態異常耐性があるため相性が良いです。
この他[[ウァラク]]のMEで無効化する、飛行特性持ちを編成する、ランダム対象技を受けやすくなる[[サブナック]]を入れるなどの対策もあります。

**取り巻きへの攻撃手段について [#kd1c218b]

取り巻きは&color(red){''範囲ダメージを100%軽減''};するため、基本的には単体攻撃で攻める必要があります。
また、ボスはシフト2のターン終了時、全体蘇生を行いながらシフト1に戻ります。
このため長期戦で何度も取り巻きを倒すことを前提とした攻撃手段を選びたいです。
H以上では加えて強化解除に強いことも求められます。
クリア報告で比較的多いのは
-カウンターのアタッカーにバーサーク・怒闘
-浸食対策を兼ねたミノソン
-狂炎地形でまとめて焼き続ける
-剛剣ブネでまとめて削り、単体アタッカーで1体ずつ倒す

などの手段です。
この他ニバス、Cキマリス、暴奏+Rクロケルorベヒモス、物体特効のグラシャラボラスといったアタッカーの報告もあります。

なお、取り巻きは戦闘不能状態の味方が2体以上いると無敵状態になります。
そのため単体攻撃を使用して3体全てを倒すのはほぼ不可能です((単体響撃や無敵無視攻撃など一部例外あり))。
**シフト後のボスは耐性を失う [#s57f1ca4]

取り巻きが1体でも戦闘不能になると、ターン終了時にボスがシフトします。
この際、特性からダメージ軽減と状態異常・弱体耐性が消え、
&color(blue){''めまい・感電・呪い・毒・煉獄の炎・覚醒減少・ステータス低下など多くの妨害が有効になります''};。
この隙にめまいや感電を入れてシフト1の行動を阻害したり、
毒や煉獄の炎、各種攻撃手段でダメージを稼ぐのが主な攻略法になります。

行動は支援型になり、
取り巻きのゲージを短縮するスキルや
取り巻き全員に覚醒+2とアタックフォトンを追加する奥義で
フォトン転換奥義の発動を補助してきます。
取り巻きを全滅させられない場合は次ターンの遅延行動に注意しましょう。

ターン終了時には再びシフト1に戻り、さらに取り巻き全員をHP100%で蘇生します。
この時H以下では自身のゲージを0にリセットするのですが、&color(red){''VHではゲージを減らさずにシフトします''};。
めまいや覚醒減少などで妨害しないと即死級奥義を阻止できないため注意しましょう。

*その他のポイント [#jb67ce4b]

**取り巻きにも煉獄の炎は入る [#saf6d578]

取り巻き3体にもVHまで煉獄の炎が通ります。
蘇生する度に掛け直しになるためボスほど効果的ではありませんが、
追加の削り手段として使える場合もあるでしょう。

*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]

**評価一覧表 [#c47a8c97]

#include(評価一覧表の説明,notitle)

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|シナナイン(シフト2)|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|煉獄の炎|c
|異常|&color(blue){''[[毒>戦術逆引き#poison]]''};|[[めまい>戦術逆引き#stun]]|[[感電>戦術逆引き#shock]]|[[呪い>戦術逆引き#curse]]|[[束縛>戦術逆引き#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き#dark]]|[[混乱>戦術逆引き#confuse]]|[[即死>戦術逆引き#death]]|[[F奪>戦術逆引き#rob]]|[[F壊>戦術逆引き#break]]|[[F容↓>戦術逆引き#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き#knockback]]|&color(blue){''[[煉獄の炎>戦術逆引き#knockback]]''};|h
|異常|&color(blue){''[[毒>戦術逆引き#poison]]''};|[[めまい>戦術逆引き#stun]]|[[感電>戦術逆引き#shock]]|[[呪い>戦術逆引き#curse]]|[[束縛>戦術逆引き#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き#dark]]|[[混乱>戦術逆引き#confuse]]|[[即死>戦術逆引き#death]]|[[F奪>戦術逆引き#rob]]|[[F壊>戦術逆引き#break]]|[[F容↓>戦術逆引き#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き#knockback]]|&color(blue){''[[煉獄の炎>戦術逆引き#rengoku]]''};|h
|~N|☆|☆|☆|☆|||||||||||||☆|
|~H|☆|☆|☆|☆|||||||||||||☆|
|~VH|☆|☆|☆|☆|||||||||||||☆|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アゲート・ラリマー・アメトリン|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き#poison]]|[[めまい>戦術逆引き#stun]]|[[感電>戦術逆引き#shock]]|[[呪い>戦術逆引き#curse]]|[[束縛>戦術逆引き#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き#dark]]|[[混乱>戦術逆引き#confuse]]|[[即死>戦術逆引き#death]]|[[F奪>戦術逆引き#rob]]|[[F壊>戦術逆引き#break]]|[[F容↓>戦術逆引き#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き#knockback]]|h
|~N|||||||||||||||||
|~H|||||||||||||||||
|~VH|||||||||||||||||
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

**耐性一覧表 [#z03e1eda]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)

<[[SandBox/攻略メモ/耐性一覧]]にデータがある場合はこちらに移動>

//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)

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*コメントフォーム [#k32684bf]

**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/★★★ここにページ名★★★,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:ここにステージNoまたは討伐ボス名
 ■難易度:N/H/VH(/EX※討伐のみ)
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

**通常コメントフォーム [#w38269e4]

#normalcomment(コメント/ページ名をここに記入,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)


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