(ここにボスの画像。横幅270px。画像はページ自体に添付) #contents *敵ステータス [#b4d09e95] **シナナイン(バースト/ファイター/覚醒ゲージ8) [#d91ea6d6] -ステータス |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|通常|||||「???」&br;??????|| |H|通常|||||~|~| |VH|通常|||||~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||???|???|???| |N|??????|??????|??????| |H|||| |VH|||| **アゲート・ラリマー・アメトリン(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#cc1301a7] -ステータス |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|通常|||||「???」&br;??????|| |H|通常|||||~|~| |VH|通常|||||~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||???|???|???| |N|??????|??????|??????| |H|||| |VH|||| *攻略の基本となる情報 [#h85f8c9c] **取り巻きが欠けるまでダメージと状態異常を無効化するボス [#f3d52b81] シナナインはシフト1の状態で&color(red){''受けるダメージ100%軽減・状態異常と弱体を無効化''};という特性を持っています。 そのため、まずは取り巻きを1体倒してシフト2に移行させる必要があります。 ダメージ100%軽減を突破する方法は剛剣・エレキ・固定ダメージなどがありますが、 &color(red){''シナナインのHPはNで12万、VHで20万と膨大''};なためこれらで削り切るのは難しいです。 また、&color(red){''シフト1の奥義は実質的な即死技''};と言える強化解除・無敵と回数バリア無視の全体攻撃力10倍ダメージであり、 シフト1のまま長期間耐久を仕掛けるのはあまり現実的ではありません。 またスキルも厄介で、&color(red){''全体に毒状態、H以上では更に事前強化解除''};を頻繁に繰り出してきます。 毒状態を放置するとみるみるHPが削られていくため、回復手段を用意しておきましょう。 **3種類のフォトン妨害と浸食を扱う取り巻き [#tb5f9983] 取り巻きは左から順にチャージ・スキル・アタックフォトンの行動を状態異常とフォトン転換で妨害してくる。 -ランダムな単体に呪い/感電/めまい状態を付与し浸食地形にするスキル -奥義に繋ぐ覚醒スキル -次ターン開始時にこちらの全チャージ/スキル/アタックフォトンをペインフォトンに転換する遅延行動奥義 行動阻害の厄介さはもちろん、浸食ダメージも取り巻きの攻撃力の1倍と無視できない威力のため、 これらへの対策は必須と言える。 状態異常に対してはMEを利用することで1種類は防げますが、ボスの毒対策も考えると状態異常回復手段がある方が安全です。 奥義の遅延行動に対しては発動前に倒す、遅延行動後にフォトン追加するなどの手段で妨害できます。 浸食地形に対しては[[リヴァイアサン]]・[[ミノソン]]による地形の上書きが有効です。 特にリヴァイアサンはファロオースによる回復が、ミノソンは特性とMEによる状態異常耐性があるため相性が良いです。 この他[[ウァラク]]のMEで無効化する、飛行特性持ちを編成する、ランダム対象技を受けやすくなる[[サブナック]]を入れるなどの対策もあります。 **取り巻きへの攻撃手段について [#kd1c218b] 取り巻きは&color(red){''範囲ダメージを100%軽減''};するため、基本的には単体攻撃で攻める必要があります。 また、ボスはシフト2のターン終了時、全体蘇生を行いながらシフト1に戻ります。 このため、長期戦で何度も取り巻きを倒すことを前提とした攻撃手段を選びたいです。 クリア報告で比較的多いのは -カウンターのアタッカーにバーサーク・怒闘 -浸食対策を兼ねたミノソン -狂炎地形でまとめて焼き続ける -剛剣ブネでまとめて削り、単体アタッカーで1体ずつ倒す などの手段です。 この他ニバス、暴奏+Rクロケルorベヒモス、物体特効のグラシャラボラスといったアタッカーの報告もあります。 **シフト後のボスは耐性を失う [#s57f1ca4] 取り巻きが一体でも戦闘不能になると、ターン終了時にボスがシフトします。 この際、特性からダメージ軽減と状態異常・弱体耐性が消え、&color(blue){''めまい・感電・呪い・毒・煉獄の炎・覚醒減少など多くの妨害が有効になります''};。 この隙にめまいや感電を入れてシフト1の行動を阻害したり、 毒や煉獄の炎でダメージを稼ぐのが主な攻略法になります。 また、ダメージ軽減も消えるため通常の攻撃手段も通るようになります。 取り巻きを倒すために使っていた攻撃手段はここでも有効のため、 毒・煉獄の炎を利用する場合もフォトンに余裕があれば攻撃しておきましょう。 シフト2時のボスの行動は取り巻きの支援に偏っています。 取り巻きのゲージを短縮するスキルや取り巻き全員にゲージ+2とアタックフォトンを追加する奥義により、 フォトン転換奥義の発動を支援してくるので注意しましょう。 ただし狂炎や剛剣ブネで全滅させている場合は無関係です。 ターン終了時には再びシフト1に戻り、さらに取り巻き全員をHP100%で蘇生します。 この時H以下では自身のゲージを0にリセットするのですが、&color(red){''VHではゲージを減らさずにシフトします''};。 めまいなどで妨害しないと即死級奥義を阻止できないため注意しましょう。 *その他のポイント [#jb67ce4b] **(ポイント) [#saf6d578] ?????? **(ポイント) [#s99bf352] ?????? **(ポイント) [#m32cb5c4] ?????? *有効な妨害手段 [#n2ef7d4b] **評価一覧表 [#c47a8c97] #include(評価一覧表の説明,notitle) #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|シナナイン(シフト2)|h |異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c |異常|[[毒>戦術逆引き#poison]]|[[めまい>戦術逆引き#stun]]|[[感電>戦術逆引き#shock]]|[[呪い>戦術逆引き#curse]]|[[束縛>戦術逆引き#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き#dark]]|[[混乱>戦術逆引き#confuse]]|[[即死>戦術逆引き#death]]|[[F奪>戦術逆引き#rob]]|[[F壊>戦術逆引き#break]]|[[F容↓>戦術逆引き#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き#knockback]]|h |~N||||||||||||||||| |~H||||||||||||||||| |~VH||||||||||||||||| |~EX||||||||||||||||| }}} #blockdiv(end) -備考: #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アゲート・ラリマー・アメトリン|h |異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c |異常|[[毒>戦術逆引き#poison]]|[[めまい>戦術逆引き#stun]]|[[感電>戦術逆引き#shock]]|[[呪い>戦術逆引き#curse]]|[[束縛>戦術逆引き#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き#dark]]|[[混乱>戦術逆引き#confuse]]|[[即死>戦術逆引き#death]]|[[F奪>戦術逆引き#rob]]|[[F壊>戦術逆引き#break]]|[[F容↓>戦術逆引き#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き#knockback]]|h |~N||||||||||||||||| |~H||||||||||||||||| |~VH||||||||||||||||| |~EX||||||||||||||||| }}} #blockdiv(end) -備考: **耐性一覧表 [#z03e1eda] #include(耐性一覧表の説明,notitle) <[[SandBox/攻略メモ/耐性一覧]]にデータがある場合はこちらに移動> //攻略ページ編集時の注意点 #include(攻略ページ編集時の注意点,notitle) //■■■■コメントフォーム用■■■■ //コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をページ名に置き換える //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#k32684bf] **クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/★★★ここにページ名★★★,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]]) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ:ここにステージNoまたは討伐ボス名 ■難易度:N/H/VH(/EX※討伐のみ) ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート ※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion **通常コメントフォーム [#w38269e4] #normalcomment(コメント/ページ名をここに記入,reply) #include(攻略ページ備考,notitle)