難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv60) | 通常 | 30752 | 1047 | 1414 | 586 | 「恐るべき調停者」 奥義発動時50%でゲージを消費しない 束縛の対象に与えるダメージが[1.5倍]になる ターン終了時、[50%]の確率で敵全体を束縛 | 龍、飛行、大幻獣 |
H(Lv70) | 通常 | 41621 | 1282 | 2165 | 683 | [2倍]/[80%] | |
VH(Lv70) | 通常 | 56576 | 1544 | 3600 | 792 | [2倍]/[100%] |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
バインドクロー | バインドジャベリン | ディザスターボム | |
N(Lv60) | 敵単体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ 敵を2ターンの間、束縛にし、すでに束縛なら 2ターンの間、感電にし、防御力を40%低下 | 敵全体に攻撃力1倍のダメージ 敵を2ターンの間、束縛にし、すでに束縛なら 2ターンの間、めまいにし、攻撃力を40%低下 | 敵全体に攻撃力1.2倍のダメージ 敵を2ターンの間、束縛にし、素早さを40%低下させ、 自身にスキルフォトンを1つ追加 |
H(Lv70) | |||
VH(Lv70) |
バラムは高いHP・高防御・飛行による地形無効を兼ね備えており、かつ特性で全体に束縛を撒き散らしてくるため、味方にバフを集中させるのもなかなか困難です。
しかし、防御力に左右されずかつ束縛の影響を受けない点穴攻撃を使えば、バラムの強みの多くを無視することができます。
点穴を扱うことのできるメギドはプルフラス、バフォメット、マルバス(ラッシュ)などがいますが、ストーリー加入のベリアルを使えばガチャの結果やゲーム開始時期に関係なく点穴による攻略が可能です。
VHであっても星6Lv70ベリアルの固定砲台(点穴Lv100スタート)なら、4回の攻撃で撃破できます。
(Lv65だと5回で撃破、Lv60だと5回でぎりぎり倒し切れないぐらいになるはずです)
また、ベリアル本人の育成が不十分な場合でも、マスエフェクトによって両隣のラッシュは点穴攻撃を行えます。
Lv55のメギド2名が点穴Lv100で攻撃すれば、難易度Nならクリア可能です。
点穴を使わずに攻略する場合、防御無視を利用するのが良いでしょう。
固定ダメージ等は束縛されているとつけられなくなるため、クリア不可能ではないですが攻略が複雑になります。
とくに前衛ワントップで攻撃を引き付けられるため、盾役を前に置いて後列から攻撃がおすすめです。
そのためフォラス・アガレスのような後衛かつバーストスナイパーに防御無視を付けられるメギドが適しています。
(前衛ワントップにこだわらなければ、フルカス・ガミジン等でも可)
難易度Nに限り防御力低下が有効なため、アイムのスキルやフルカスの奥義を利用するという手もあります。
敵は束縛を軸とした攻撃を行ってくるため、束縛の状態異常対策を用意したいところです。
とくにすでに束縛の状態でさらにスキルを受けると(感電するとともに)防御力が下がってしまうのが危険です。
たとえばベインチェイサー装備のガープでも、防御が下がるとVHバラムの攻撃を連続で受けると苦しくなりやすいです。
状態異常の治療手段としては、アンドラス・セーレ・サレオス、あるいはカウンターRオーブ「シルバートーム」、SRオーブ「シアンカラット」などがありますが、
前衛ワントップで攻撃を引き付けられるので、オーブがあればカウンター後衛に持たせると良いでしょう。
また、敵の束縛に先んじて使う(あるいは束縛の治療後に使う)必要がありますが、状態変化耐性は非常に有効です。
状態変化耐性の手段としてはユフィールのスキル、サキュバスの覚醒スキル(相性最高)、ゼパル(カウンター)の覚醒スキル(バーサークのみ)、カウンターSRオーブ「古の狂竜」などがあります。
中でもユフィールはスキル1つで列対象に状態変化耐性を適用できるので、編成を後列に揃えるだけで安定度が段違いになります。
スキルを毎ターン(スキル強化すれば隔ターンでも可)使えば、束縛を後列全員が受けなくなります。
ただしVHになるとオーブやマスエフェクトで素早さを調整しても先手を取るのが困難になるので、その点は注意が必要です。
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