難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv38) | 通常 | 4595 | 459 | 245 | 179 | なし | 爬虫類 大幻獣 |
H(Lv52) | 通常 | 8353 | 752 | 459 | 355 | ||
VH(Lv63) | 通常 | 11635 | 1047 | 558 | 407 |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
再生 | なし | 冥府の闇 | |
N(Lv38) | 味方全体のHPを[20%]回復する | 敵全体に攻撃力[1倍]のダメージ。さらに75%の確率で、1ターンの間、暗闇状態にする | |
H(Lv52) | [30%] | [1.1倍] | |
VH(Lv63) | [40%] | [1.2倍] |
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv38) | 通常 | 11487 | 574 | 204 | 230 | なし | 爬虫類 大幻獣 |
H(Lv52) | 通常 | 16706 | 835 | 418 | 376 | ||
VH(Lv63) | 通常 | 23270 | 1309 | 465 | 524 |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
ダークブレス | なし | 蘇生 | |
N(Lv38) | 敵全体にHP[1/8]のダメージ | 味方全体を蘇生させる | |
H(Lv52) | [1/7] | ||
VH(Lv63) | [1/6] |
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv38) | 通常 | 6892 | 603 | 163 | 204 | なし | 爬虫類 大幻獣 |
H(Lv52) | 通常 | 12529 | 919 | 334 | 397 | ||
VH(Lv63) | 通常 | 17452 | 1374 | 372 | 465 |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
叩きつける | なし | テイルバスター | |
N(Lv38) | 敵横一列に攻撃力[0.8倍]の防御無視ダメージ | 敵横一列に攻撃力[1倍]の防御無視ダメージ。さらに[75%]の確率で、2ターンの間、めまい状態にする | |
H(Lv52) | [0.9倍] | [1.1倍]/[80%] | |
VH(Lv63) | [1倍] | [1.2倍]/[85%] |
ポータルの攻略では全体的にじわじわダメージを与える方法が書かれていますが、
一気にターゲット部位を決めて倒すのも有効です。
ひとつの案としておすすめなのが、下記の順番での攻略です。
できれば最初からミドガルズオルム(復活パーツ)を倒してしまいたいところですが、
鼻先の目(回復パーツ)を放置しておくとダメージを与える側から回復されてしまうため、
持久戦に持ち込まれてじわじわと味方を削られがちです。
とくにVHでは回復量が40%にまで上昇するまでため、この問題が顕著になります。
そこで先に集中して、鼻先の目を倒します。
その後、ミドガルズオルム本体に攻撃を集中させましょう。
なおこの手順の場合、火力が足りないと鼻先の目を復活されてしまうことがあります。
覚醒ゲージ減少を使って本体の奥義を防ぐという手もありますが、
それよりは味方の奥義・覚醒スキル・攻撃系オーブを使える状態にしておいて
(鼻先の目のHPは低いこともあり)復活したらすぐに倒してしまう方が安定すると思います。
本体を倒し終わったら、最後に攻撃担当である翼の結合部コアを倒しましょう。
ミドガルズオルム戦における被ダメージの主な原因は以下の二つです。
このうちとくに痛いのが前者の列攻撃です。
これを3人以上が同時に受けてしまうと、回復はほぼ追いつかなくなります。
ミドガルズオルムは全パーツがファイタークラスのため、こちらの前衛を狙ってきます。
そのためできれば前衛はガープなどの盾一人だけにしておきます。
こうすることで単体回復を前衛一人に集中させられると同時に、
(ダークブレスでダメージを受けた)後衛も列回復オーブを使えば4人いっぺんに回復できます。
クラス相関としても後衛のスナイパーはファイターに強いため、相性的にも有利です。
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