「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
イラスト(星3) | 3D(勝利) | 3D(アジト) |
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イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真12 | カウンター | トルーパー | 4 | 女性 | 吉田 聖子 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 504 | 83 | 63 | 57 |
星6 | 5904 | 859 | 612 | 538 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 蒼海の滅王 | 攻撃時、5%の確率で敵を束縛状態にする |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | トーテンタンツ | - | 敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに30%(束縛状態の敵の場合は60%)の確率で2ターンの間、敵を病気状態にする |
スキル+ | トーテンタンツ+ | - | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに40%(束縛状態の敵の場合70%)の確率で2ターンの間、敵を病気状態にする |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ギフトヴィアベル | - | 敵横一列に攻撃力1.4倍のダメージ。さらに40%(束縛状態の敵の場合90%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする |
覚醒スキル+ | ギフトヴィアベル+ | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに50%(束縛状態の敵の場合100%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ティーフゼヴォーゲ | - | 敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に敵味方全体のHPが30%回復する |
奥義+ | ティーフゼヴォーゲ+ | - | 敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に敵味方全体のHPが35%回復する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 10%の確率で、敵を束縛状態にする | 受けるダメージを10%軽減する | 10%の確率で、敵を束縛状態にする | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー |
効果 | 15%の確率で、敵を束縛状態にする | 防御力が30%上昇する | 列攻撃のダメージが20%上昇する | 防御力が30%上昇する | 15%の確率で、敵を束縛状態にする |
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
その他のボイス・台詞一覧 |
デバフ「束縛(付与中そのキャラへのバフ付与を封じる)」から更にデバフを増やすことを得意とする列攻専門の妨害型トルーパー。
軸となる束縛付与や、または束縛無しでも付与もできない事もないが付与率が低く安定しないため他束縛持ちとのシナジーを前提としたキャラ。
特に奥義は無計画に撃つと敵を回復してしまう事になるためデバフ内容は十分に理解した上での運用を推奨。
基本的には列攻撃+状態異常付与の形ではあるのだが、束縛を入れるとその付与率が大きく上がるのが特徴。
入れていない状態では病気付与のスキルで30~40%、毒付与の覚醒で40~50%と同デバフ持ちでもかなり低い。
なお入れるとスキルで60~70%、覚醒で90~100%となり結構上がるのでほぼ「束縛前提」としたものと思って良いだろう。
奥義のHP自動回復効果は全体30〜35%×2ターンと複合回復の類ではかなり高いのだが、「対象に敵全体が含まれている」という点が癖のある部分。
これを回避するためには病気やゾンビで回復を防ぐ、事前に束縛を付与する、奥義後に強化解除を行う、といった対策が必要。
これらの対策を行うのに彼女自身はあまり向いていないので、その役割を担えるメンバーを別に用意したい。
何度も言う事になるが「奥義のHP回復に敵全体が含まれている」事。
殆どのケースで与ダメージ<回復量になってしまい敵に塩を送る事案になってしまう。
これを回避するためには「病気」「ゾンビ」でHP回復させない、「束縛」で継続回復を付与させない、付与後に「強化解除」を使うといった事が必要。
本人ができる範囲だと「病気」「束縛」。病気は束縛で付与率が上がる と「束縛」がないと話が進まない様なキャラとなっている。
その肝心の束縛付与に関して、ジニマル本人ができる範疇は
「特性による付与(付与率5%)」「マスエフェクトによる付与(カウンターで10%、カウンタートルーパーで15%)」
と他キャラと比べ付与率はかなり低い。
なので束縛付与は他キャラに任せたほうが確実とも言え、その相手がダウンしてしまうと強みが封じ込まれてしまう。
無論だが状態異常耐性を持ってこられると、まずそこから剥がす必要があったりと厳しい一面がある。
束縛が付与できなければ話が始まらない。ジニマルを使うのなら常時付与するぐらいの人選が必要。
同カウンタータイプに覚醒で全体対象で付与できるバラムが特にオススメ。
列単位で管理するのならばスキルで列対象のカスピエルも良いでしょう。
ジニマルには直接関係ありませんが、束縛を軸とした戦法ではコルソンが束縛特効なので便乗するのも良いでしょう。
なお束縛以外に関してはメンバー側の相性はあまり無いので残りの枠はお好みで編集しましょう。
「列攻+ゾンビ付与」を持つレイジファントム(SSR、MQ-36でドロップ)が特にオススメです。
ゾンビ状態で奥義を撃つと回復(最大HP30~35%)をそのままダメージに置換するので強力な一撃となるでしょう。
おまけに装備条件が「カウンター」なので自己完結できるのも大きなポイント。
彼女自身は持てませんが、全体強化解除効果のイービルアイ(R、バースト)も相性がいいです。
対複数の時に全体を束縛等にして奥義の回復効果を防ぐのは難しく、1体2体抜けてしまう事が多いのですが
このオーブなら簡単に行えます(奥義後に発動するよう気をつける必要はありますが)。
デバフ戦法の天敵である状態異常耐性を剥がす事もできるため保険に1個入れておくと良いでしょう。
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