#author("2018-07-12T16:56:59+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|画像募集中|画像募集中|画像募集中|
}}}

#region(イラスト(星4))
画像募集中
#endregion

#region(イラスト(星6))
画像募集中
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
画像募集中
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
画像募集中
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真12|カウンター|トルーパー|4|女性|吉田 聖子|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|504|83|63|57|
|星6|5904|859|612|538|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|蒼海の滅王|攻撃時、5%の確率で敵を束縛状態にする|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|トーテンタンツ|-|敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに30%(束縛状態の敵の場合は60%)の確率で2ターンの間、敵を病気状態にする|
|スキル+|トーテンタンツ+|-|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに40%(束縛状態の敵の場合70%)の確率で2ターンの間、敵を病気状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ギフトヴィアベル|-|敵横一列に攻撃力1.4倍のダメージ。さらに40%(束縛状態の敵の場合90%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする|
|覚醒スキル+|ギフトヴィアベル+|-|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに50%(束縛状態の敵の場合100%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ティーフゼヴォーゲ|-|敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に敵味方全体のHPが30%回復する|
|奥義+|ティーフゼヴォーゲ+|-|敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に敵味方全体のHPが35%回復する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|受けるダメージを10%軽減する|10%の確率で、敵を束縛状態にする|受けるダメージを10%軽減する|10%の確率で、敵を束縛状態にする|受けるダメージを10%軽減する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|
|効果|15%の確率で、敵を束縛状態にする|防御力が30%上昇する|列攻撃のダメージが20%上昇する|防御力が30%上昇する|15%の確率で、敵を束縛状態にする|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**プロフィール [#p687a501]



**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全?話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私の名はジニマル。「まつろわぬ王」の1人。あなたがガープを匿うソロモン殿か|
|探索・出発|探索か…。ヴァイガルドの景色も悪くないわね|
|探索・成功|持ち帰れるものがあってよかった。一応、成功と見てよろしいかしら|
|奥義EXP加算|ウッフフフ|
|アジト出迎え・1|おかえりなさい、ソロモン殿。想像以上の激務のようね|
|アジト出迎え・2|おかえりなさい、ソロモン殿。少々退屈してましたわ|
|LvUP・1|ウッフフ、向かう所敵なしだわ|
|LvUP・2|逆らう者には死を!|
|進化・1|この身に溢れる力、これぞメギドね|
|進化・2|ソロモン殿に感謝せねばな|
|進化・3|ッフフ、気品も増したかしら|
|進化・4|これこそ覇道を歩んでいる証!|
|贈り物・1|ッフフ、マメな男ね|
|贈り物・2|頂戴しましょう|
|贈り物・3|感謝するわ|
|贈り物・4|友好の証だわ|
|スキル習得・1|メギドの技は、己が野心を助けるはず|
|スキル習得・2|新たな力、楽しみだわ!|
|奥義強化・1|常に向上心が必要ね|
|奥義強化・2|より華麗に、より鮮烈に!|
|オーブ装備|フッフフ、素敵な輝きね!|
|対戦・開始|従わぬのなら力ずくで!|
|対戦・勝利|配下に加える価値もないわッ!|
|クエスト開始・1|安心するといいソロモン殿、まつろわぬ王の私がついている|
|クエスト開始・2|ここは重要な拠点なのかしら、とてもそうは見えないわ|
|敵と遭遇・1|小物が出しゃばるなんて|
|敵と遭遇・2|つまらない余興だわ|
|ボスに挑戦・1|大物だとよいですけど|
|ボスに挑戦・2|誰に断って住んでいるの!?|
|クエスト中の会話・1|警備が薄いわね、ここは。侵入し放題ではないですか|
|クエスト中の会話・2|ここに長くいると、気が滅入ってきそうね|
|クエスト中の会話・3|こんな場所にずっといて、幻獣は仲間割れをしないのかしら?|
|クエスト中の会話・4|コルソンみたいなことを言って、備えと忍耐が必要のようね|
|クエスト中の会話・5|メギドといえど、一枚岩ではなく、様々な文化や集団があるのです|
|クエスト中の会話・6|緊張感が足りないようね。生きて帰ってから考えなさい|
|パーティ編成・1|お望みとあらば|
|パーティ編成・2|良きことです|
|バトル開始・1|手加減はしない!死ぬが良い!|
|バトル開始・2|お互いの信頼が試される時ね|
|攻撃・1|ハッ!|
|攻撃・2|それっ!|
|ダメージスキル・1|私の力、お見せする!|
|ダメージスキル・2|少しは思い知りなさい!|
|ダメージスキル・3|まだまだ序の口!|
|回復スキル・1|闘志は残ってるわね|
|回復スキル・2|あなたには期待している|
|蘇生スキル|さあ、立ち上がりなさい!|
|防御スキル|守ることも王の務め!|
|反撃スキル|次は相手に合わせましょう|
|支援スキル|さあ、王の威光のもとに!|
|妨害スキル・1|幻獣ごときが、控えなさい!|
|妨害スキル・2|歯向かうものから殺します!|
|状態異常付与スキル|汚らわしい存在だわ!|
|弾きスキル|無礼な!下がりなさい!|
|挑発スキル|抵抗は見苦しいわ|
|範囲攻撃スキル|どんな軍勢だろうと戦う!|
|奥義・1|王を怒らせるとは…。万死に値する!|
|奥義・2|まつろわぬ王の力、見るがいい!|
|奥義・3|遺恨は残さぬ。ここで死ぬが良い!|
|ダメージ・1|ぐっ|
|ダメージ・2|クッ|
|ダメージ・3|馬鹿にしているの?|
|戦闘不能|脱落…するとは…恥辱だわ…|
|とどめ(通常)・1|語るべきこともない|
|とどめ(通常)・2|所詮価値のないゴミよ!|
|とどめ(ボス)・1|ゴミに触れるのも、これで最後!|
|とどめ(ボス)・2|跡形も残さない!|
|勝利(通常)・1|敵を雑魚と侮っていたようね|
|勝利(通常)・2|ここで退いては、王の名が廃るわ|
|勝利(通常)・3|思わぬ苦戦だったわね|
|勝利(通常)・4|この程度で足止めのつもり?|
|勝利(通常)・5|ソロモン殿、次はどうする?|
|勝利(ボス)・1|戦いに犠牲はつきものだわ|
|勝利(ボス)・2|勝利とは、痛みを伴うもの|
|勝利(ボス)・3|敵ながら、根性は見事だった|
|勝利(ボス)・4|歯ごたえのない相手だこと|
|勝利(ボス)・5|ゴミを無に戻す。これは善行だ!|
|勝利(ボス)・6|私の怒りも、これで収めましょう|
|勝利(ボス)・7|さあ、勝利を祝いましょう!|
|敗北|慢心していた…かもしれない…|
|掛け合い・1|まだ油断は禁物ね|
|掛け合い・2|見事な一撃だった|
|掛け合い・3|守りが堅いわ、注意して|
|掛け合い・4|ッフフフ、弱点を隠してるつもり?|
|掛け合い・5|今度こそ、最後まで!|
|掛け合い・6|温かい支援ね|
|掛け合い・7|爪の先まで美しく…!|
|掛け合い・8|心強いわ|
|掛け合い・9|ッフフ、覚悟を決めなくてはね|
|掛け合い・10|敵ながら見事な一撃だわ!|
|掛け合い・11|取り乱すな、まだ負けてない!|
|掛け合い・12|まだ活路はあるはず!|
|掛け合い・13|まだ危険は回避できるわ|
|掛け合い・14|一気に攻勢をかけるわ!|
|掛け合い・15|ここで諦めないで!|
}}}
#endregion
※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1||
|アジト自由台詞・2||
|アジト自由台詞・3||
|アジト自由台詞・4||
|アジト自由台詞・5||
|アジト自由台詞・6||
|アジト自由台詞・7||
|アジト贈り物||
|アジトプレゼント||
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム||
|アジトコロシアム||
|アジト探索完了||
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
 自由台詞の数はキャラによって違うほか、アップデート等で新規追加されることもあるようなの必要に応じて追加してください。
 イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]
デバフ「束縛(付与中そのキャラへのバフ付与を封じる)」から更にデバフを増やすことを得意とする列攻専門の妨害型トルーパー。
軸となる束縛付与や、または束縛無しでも付与もできない事もないが付与率が低く安定しないため他束縛持ちとのシナジーを前提としたキャラ。

特に奥義は無計画に撃つと敵を回復してしまう事になるためデバフ内容は十分に理解した上での運用を推奨。

**主な活用法 [#w41336c0]
基本的には列攻撃+状態異常付与の形ではあるのだが、束縛を入れるとその付与率が大きく上がるのが特徴。
入れていない状態では病気付与のスキルで30~40%、毒付与の覚醒で40~50%と同デバフ持ちでもかなり低い。
なお入れるとスキルで60~70%、覚醒で90~100%となり結構上がるのでほぼ「束縛前提」としたものと思って良いだろう。

奥義のHP自動回復効果は全体30〜35%×2ターンと複合回復の類ではかなり高いのだが、「''対象に敵全体が含まれている''」という点が癖のある部分。
これを回避するためには病気やゾンビで回復を防ぐ、事前に束縛を付与する、奥義後に強化解除を行う、といった対策が必要。
この対策をする為に束縛が絡むのだが本人が束縛付与をあまり得意とせず、束縛持ちを前提としたキャラとして更に加速している。

**注意点 [#ba12469d]
何度も言う事になるが「''奥義のHP回復に敵全体が含まれている''」事。
殆どのケースで与ダメージ<回復量になってしまい敵に塩を送る事案になってしまう。
これを回避するためには「病気」「ゾンビ」でHP回復させない、「束縛」で継続回復を付与させない、付与後に「強化解除」を使うといった事が必要。
本人ができる範囲だと「病気」「束縛」。病気は束縛で付与率が上がる と「束縛」がないと話が進まない様なキャラとなっている。

その肝心の束縛付与に関して、ジニマル本人ができる範疇は
「特性による付与(付与率5%)」「マスエフェクトによる付与(カウンターで10%、カウンタートルーパーで15%)」
と他キャラと比べ付与率はかなり低い。
なので束縛付与は他キャラに任せたほうが確実とも言え、その相手がダウンしてしまうと強みが封じ込まれてしまう。
無論だが状態異常耐性を持ってこられると、まずそこから剥がす必要があったりと厳しい一面がある。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
束縛が付与できなければ話が始まらない。ジニマルを使うのなら常時付与するぐらいの人選が必要。
同カウンタータイプに覚醒で全体対象で付与できる[[バラム]]が特にオススメ。
列単位で管理するのならばスキルで列対象の[[カスピエル]]も良いでしょう。
ジニマルには直接関係ありませんが、束縛を軸とした戦法では[[コルソン]]が束縛特効なので便乗するのも良いでしょう。

なお束縛以外に関してはメンバー側の相性はあまり無いので残りの枠はお好みで編集しましょう。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
「列攻+ゾンビ付与」を持つレイジファントム(SSR、MQ-36でドロップ)が特にオススメです。
ゾンビ状態で奥義を撃つと''回復(最大HP30~35%)をそのままダメージに置換''するので強力な一撃となるでしょう。
おまけに装備条件が「カウンター」なので自己完結できるのも大きなポイント。

彼女自身は持てませんが、全体強化解除効果のイービルアイ(R、バースト)も相性がいいです。
対複数の時に全体を束縛等にして奥義の回復効果を防ぐのは難しく1体2体抜けてしまう事が多いのですが
このオーブなら簡単に行えます(奥義後に発動するよう気をつける必要はありますが)。
デバフ戦法の天敵である状態異常耐性を剥がす事もできるため保険に1個入れておくと良いでしょう。


//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


*コメントフォーム [#bb1da957]

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