#author("2018-09-22T04:27:34+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「我が雷撃の力があれば、すべて事足りる! ''' ''' それだけじゃ無いよ、2人だから強いんだ!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Shemhaza-3star.jpg,50%);|&ref(./Shemhaza-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Shemhaza-3d-ajito.jpg,30%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./Shemhaza-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Shemhaza-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Shemhaza-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Shemhaza-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真50|カウンター|ファイター|4|男性|堀江 瞬 / 財満 健太| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段| |>|1回|>|なし|>|イベント| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|474|126|39|60| |星3|1630|418|146|216| |星6|5786|1221|427|619| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|テラインストール|HPが70%以下のとき、攻撃力が25%上昇する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|バイラルスパーク|-|敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ| |スキル+|バイラルスパーク+|-|敵単体に攻撃力1.5倍の雷ダメージ| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|ブリッツスマッシュ|-|敵単体に攻撃力2.25倍の雷ダメージさらに2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる| |覚醒スキル+|ブリッツスマッシュ+|-|敵単体に攻撃力2.5倍の雷ダメージさらに2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させる| }}} -スキル強化 --効能:(+時)効果が3ターンに増加、攻撃力は75%上昇に --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|ハイボルテーション|-|敵単体に攻撃力3倍の雷ダメージ。さらに、自身にスキルを追加する| |奥義+|ハイボルテーション+|-|敵単体に攻撃力3.25倍の雷ダメージさらに、自身にスキルを追加する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「二心同体」'' 【カウンター】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|攻撃力が5%上昇する|HPが10%上昇する|10%の確率で、敵に反撃する|HPが10%上昇する|攻撃力が5%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター| |効果|単体攻撃のダメージが15%上昇する|15%の確率で、敵に反撃する|単体攻撃のダメージが15%上昇する|15%の確率で、敵に反撃する|単体攻撃のダメージが15%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#o496f7b5] 万物を貫く静寂の雷!二魂一体の重撃ファイター! **プロフィール [#p687a501] 強さこそが全て…そう信じて生きた戦士の末路は、メギドラルからの追放だった。 しかし彼の悲劇はそれで終わらない。ヴィータ化に失敗した彼は、偶然に居合わせた少年と同化して、1つの身体に2つの魂を宿した状態で転生してしまう。 だが、ちょっと待ってほしい。この出来事の真の被害者は、勝手に身体を共有させられた少年のほうである。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全15話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --大人しく心優しい少年ジルベールは、ある夜家に帰る途中、幻獣に襲われ気を失ってしまう。 目覚めると、頭の中から自分ではない誰かの声が聞こえ、体を勝手に動かされるようになっていた。 メギドラルから追放されたシャミハザが転生に失敗し、ジルベールの体に混ざってしまったのだ。 塞ぎ込むジルベールから体を完全に奪い取ってしまおうと考えたシャミハザだったが、ジルベールは幼馴染みのアーシャの言葉に助けられ、それをはね除ける。 その意外な芯の強さにシャミハザはジルベールを見直した。 --ある日町に[[シトリー]]が現れ、幻獣の群れが迫っていることを知らせた。 避難が進む中アーシャが居ないことに気づいたジルベールは救出に向かう。 巨大な幻獣に遭遇し追い詰められたシャミハザはジルベールだけでも逃がそうとするが、ジルベールは機転をきかせ、二人で協力して幻獣を撃退する。 ジルベールはシャミハザと共に人々を幻獣から守るため、シトリーに弟子入りすることを決めた。 -他登場キャラクター --シトリー #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|は、はじめまして、僕は… 『シャミハザだ。主よ、世話になるぞ』| |探索・出発|『下らぬ雑用を任せおって…』 そう言わずに行くよ、シャミハザ| |探索・成功|探索、うまくいきました。 『我が参加したのだ、当然であろう』| |奥義EXP加算|『っふふふふふ…』| |アジト出迎え・1|おかえりなさい、では早速今日も行きましょうか!| |アジト出迎え・2|『ようやく来たか、待ちくたびれたぞ!』| |LvUP・1|少しだけ、戦いに慣れてきたのかな…| |LvUP・2|『我の力… まだ完全ではない』| |進化・1|この姿は…! 『我の力が覚醒したかッ!』| |進化・2|『ふふはははっ! いいぞ、もっと力を解放しろ!』| |進化・3|これも、シャミハザと同化した影響なのか…!?| |進化・4|『我はまだまだ強くなるぞ!!』 だからって暴れないでくれよ…| |贈り物・1|ぼ、僕に、ですか…?| |贈り物・2|嬉しいなぁ!| |贈り物・3|『まぁ、受け取ってやろう…』| |贈り物・4|『我を懐柔するつもりか?』| |スキル習得・1|『新たな力に目覚めたか!』| |スキル習得・2|この力… 使えるかもしれません!| |奥義強化・1|僕もシャミハザに負けていられません!| |奥義強化・2|『もっとだ、もっと強くならねば!』| |対戦・開始|ダメだよ、殺したりしちゃ! 『それは相手の出方次第だ』| |対戦・勝利|やったね!シャミハザ! 『当然の結果だ!』| |クエスト開始・1|『ジルは引っ込んでいろ、ここからは我が出る』| |クエスト開始・2|この緊張感… いつまでたっても慣れないなぁ…| |敵と遭遇・1|『油断するなジル、敵が潜んでいるぞ』| |敵と遭遇・2|出た、頼んだよシャミハザ!| |ボスに挑戦・1|『臆したか、ジル?』 まさか、武者震いだよ、一応ね…| |ボスに挑戦・2|『フッ、雑魚風情が、格の違いを見せてくれる!』| |クエスト中の会話・1|はぁ、はぁ… 運動は苦手なんだけどな…| |クエスト中の会話・2|『震えているぞジル』 うわぁっ、急に話しかけないでよ!| |クエスト中の会話・3|『どうせ戦いは避けられん、今の内に我が出ておこう!』| |クエスト中の会話・4|シャミハザと同化したせいかな、お腹の減りが早くなった気がする…| |クエスト中の会話・5|『体がこの男でなければ、今以上の武器を使えるのだがな…』| |クエスト中の会話・6|僕はゆっくり休みたいな… 『何を女々しいことを』| |パーティ編成・1|僕も、戦います!| |パーティ編成・2|『ふんっ、よかろう』| |バトル開始・1|『ふんっ、雑魚が』| |バトル開始・2|危険なので離れていてください!| |攻撃・1|『はぁぁっ!』| |攻撃・2|『でぇあっ!』| |ダメージスキル・1|『受けてみよ!』 | |ダメージスキル・2|『少し本気を出してやる!』| |ダメージスキル・3|『死ぬがよい!』| |回復スキル・1|大丈夫ですか!| |回復スキル・2|これぐらいのことしか出来ませんが…| |蘇生スキル|あなたを見殺しにはしません!| |防御スキル|っ、ここは守りに徹するべきか…!| |反撃スキル|『ふっ、かかってこい』| |支援スキル|『我を本気にさせたな…!』| |妨害スキル・1|『こういう力の使い方もあるのだ』| |妨害スキル・2|『我の術中に嵌まったな?』| |状態異常付与スキル|『ジルの作戦に乗ってやるか…』| |弾きスキル|『邪魔だっ!』| |挑発スキル|ど、どうしたっ…! かかってこい!| |範囲攻撃スキル|『失せろ雑魚共っ!』| |奥義・1|『我が奥義、その目に焼き付けるがいい! 消え失せろっ!!』| |奥義・2|待って、その技は! 『四の五の言ってる場合か! 奥義、発動!』| |奥義・3|『覚悟はいいか!』 僕だって、やるときはやるさ…! 喰らえぇー!| |ダメージ・1|『ぐっ…』| |ダメージ・2|これぐらい…!| |ダメージ・3|『効かぬな!』| |戦闘不能|『逃げろ… ジルっ…!』| |とどめ(通常)・1|『死ねぇい!』| |とどめ(通常)・2|『所詮雑魚は雑魚か!』| |とどめ(ボス)・1|『終わりだ!』| |とどめ(ボス)・2|『我の相手ではなかったな!』| |勝利(通常)・1|『落ち込んでいるのか、ジル?』 まさか、そんなこと…| |勝利(通常)・2|『我に歯向かうとは気に入らん!』 だからって無茶しすぎだよ!| |勝利(通常)・3|『チッ、面倒をかけさせおって…』 君がそれを言うかい…| |勝利(通常)・4|『終わったぞジル!』 うわ、もう倒したのかい?| |勝利(通常)・5|『ハッ! 楽勝だな!』 いつもこんな調子なら良いんだけど…| |勝利(ボス)・1|『流石に疲れた… 早く帰るぞ!』 うわっ、急に戻らないでよ!| |勝利(ボス)・2|『それなりに骨の折れる相手だった…』 こっちもボロボロだよ…| |勝利(ボス)・3|『我一人なら、もっと楽に戦えるのだがな?』 僕のせいみたいに言わないでよ| |勝利(ボス)・4|『この程度では物足りんなあ』 僕はいつもこうありたいけど…| |勝利(ボス)・5|『終わりだ、行くぞ』 素直に喜べばいいのに…| |勝利(ボス)・6|『今の戦いは悪くなかった…』 君が褒めるとは… どんな風の吹きまわしだ?| |勝利(ボス)・7|『腹が減った…! 早く帰るぞ、ジル!』 ど、わかったから杖を投げないでくれ!| |敗北|くっ… 僕がもっと強ければ…!| |掛け合い・1|『チッ、とどめをとられたか…』| |掛け合い・2|流石としか言いようがないですね!| |掛け合い・3|『情けない奴め、下がっていろ!』| |掛け合い・4|効いているみたいです!| |掛け合い・5|僕は、まだ戦える!| |掛け合い・6|『よいタイミングだ!』| |掛け合い・7|さぁ、反撃開始だ!| |掛け合い・8|『礼を言うぞ!』| |掛け合い・9|『ふんっ、これも定めか…』| |掛け合い・10|っ、なんて強さだ…| |掛け合い・11|絶望的じゃないか…!| |掛け合い・12|マズいっ… どうするシャミハザ!| |掛け合い・13|無茶はしないでください!| |掛け合い・14|『雑魚にしては粋がるようだ…』| |掛け合い・15|『少しはやるようだな!』| |スキル・1|力が漲ってきた…! これならいける!| |スキル・2|僕の作戦通りに行けばいいけど…!| |覚醒スキル・1|『作戦? 正面から行くまでだ!』| |覚醒スキル・2|『我が拳、受けてみろ!』| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|やぁ!| |強化画面タッチ・2|うっふふ!| |強化画面タッチ・3|なんだ?| |アジト自由台詞・1|いきなりシャミハザの意識が僕の中に入ってきたときはビックリしました| |アジト自由台詞・2|僕とシャミハザは中途半端な存在だから… 2人で一人前なのでしょう| |アジト自由台詞・3|シャミハザは本当に自分勝手な奴だから… 僕はいつも苦労しています| |アジト自由台詞・4|たまにはシャミハザを忘れて、思いっきり羽を伸ばしたいなぁ…| |アジト自由台詞・5|シャミハザの奴、迷惑かけてませんか? そうなら言ってくださいね| |アジト自由台詞・6|何だかんだで、僕は今の生活に満足しているのでしょうね| |アジト自由台詞・7|シャミハザと出会わなければ僕は、今頃ここにはいませんね| |アジト自由台詞・8|まあでも… 僕もシャミハザを頼りにしているんだろうな…| |アジト自由台詞・9|こんな僕らですが、これからもよろしくお願いします| |アジト自由台詞・10|『ジルの奴… 自分の声が我に丸聞こえと気づいていないのか…?』| |アジト贈り物|そういえば、ソワソワしている人がいましたね 贈り物を待っているのかも| |アジトプレゼント|…あ、見てください ソロモンさん宛てにプレゼントが届いてますよ| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト探索完了|| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加してください。 イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] スキル構成、特性、マスエフェクトと全てにおいて攻撃に特化したアタッカー。逆を言えばアタッカー以外の役割はない。 覚醒スキルのバフ倍率が高く、覚醒スキルからアタックorチャージにつないで奥義からのスキル追加の流れはかなりの威力がある。 スキル、覚醒スキル、奥義が全て雷であるため滞水状態にするとさらに火力が上がる。 自己完結した構成により、他キャラからの火力サポートなしに大ダメージを狙っていける、非常に扱いやすいキャラクター。 覚醒スキルのバフは自身固定のため、盾役の回復などを邪魔せず、防御耐久寄りのパーティの中でも自由に動きやすい。 まさにカウンターパーティのためのアタッカーと言えるだろう。 **注意点 [#ba12469d] HPは非常に低いのできちんと盾キャラでかばうなり無敵を付与するなりして守ってあげよう。 かばうことができない列攻撃が脅威になるため、相手によってはホーリーフェイク(SR)などのバリアを用意しておくと良い。 また、素早さはそこそこ高いがそれ故に自分の行動より前に他のキャラからバフをもらうのが難しいなど、行動順には気をつけたい。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] [[シトリー]]、[[シャックス]]は同じ雷属性のカウンターキャラで滞水状態の時に攻撃アップの恩恵を受けられる。 [[二つの魂を宿した少年]]イベントで入手できる青竜号(SSR)やバーストオーブのしらぬい(R)で滞水を入れるのが手軽でオススメ。 特性のテラインストールは条件を満たせば攻撃力25%上昇と良倍率だが、シャミハザの耐久面がかなり脆いためサポートなしでは調整が少し難しいこともある。 [[フリアエ]]の前列バリアは柔らかいシャミハザの補助に最適であり、マスエフェクトによるゲージ減少も非常に噛み合っている。 [[ゼパル(カウンター)]]奥義によるバーサーク付与は敵の攻撃に頼らずHPを減らせて火力をさらに伸ばせて強力。 スキル強化により覚醒スキルで60%(☆5以上では75%)の攻撃力アップが可能。スキル・覚醒スキル自体の威力も底上げできる。 [[アラストール]]や[[フォルネウス]]奥義の前列スキル強化なら盾役の性能も同時に向上でき、ゲージ貯めは必要だが攻防ともに優れている。 オーブのゴルゴン(SR)やボーパルバニー(SSR)、[[ティアマト]]や[[ラウム]]スキルによる前列ゲージ覚醒支援を組み合わせても良いだろう。ただし、盾役も一緒に覚醒してしまうため運用には注意がいる。 覚醒スキルでも庇える[[ザガン]]なら問題ないが、特に覚醒スキル・奥義共に癖の強い[[ガープ]]は扱いが難しい。 手軽にスキル強化できる[[アンドロマリウス]]も好相性。攻撃力上昇の追加効果も嬉しい。 マジックラット(R)を持たせた[[ナベリウス]]も相性が良く、こちらはスキルフォトンを食わない点で優秀。 #region(既存案) [[シトリー]]、[[シャックス]]は同じ雷属性のカウンターキャラで滞水状態の時に攻撃アップの恩恵を受けられる。 カウンターではないが[[サレオス]]、[[クロケル]]、[[イポス]]など滞水の始動ができるメギドと組ませてもいいだろう。 イベントでの共演仲間である[[フリアエ]]及び[[アラストール]]とはとても相性が良い。 フリアエのマスエフェクトでシャミハザは覚醒ゲージの最大値減少、アラストールは素早さ上昇とそれぞれの特性に合致した効果を得られる。 フリアエの前列バリアは柔らかいシャミハザの補助に最適であり、特性のために低体力状態を維持するのも容易となる。 アラストールの前列スキル強化はただでさえ高いシャミハザの火力を周囲とともにさらに引き上げられる。 素早さもフリアエ>アラストール>シャミハザなので青竜号やゴルゴンなどのオーブでのサポートにも適している。 フリアエのマスエフェクトが非常に希少な3クラス効果であることを考えると、意図的にデザインされたシナジーなのかもしれない。 [[シトリー]]や[[ブニ]]など他にもシナジーを形成する縁のあるキャラクターがいるので混ぜてみても面白いだろう。 手軽にスキル強化できる[[アンドロマリウス]]も好相性。攻撃力上昇の追加効果も嬉しい。 マジックラット(R)を持たせた[[ナベリウス]]も相性が良く、こちらはスキルフォトンを食わない点で優秀。 #endregion ***相性の良いオーブ [#y4029282] 前述の通りフリアエなどのシャミハザよりも素早さの高いメギドに持たせたいが、シャミハザ登場イベントで同じく実装された青竜号(SSR)は抜群の相性を誇る。 単体ダメージ上昇の特性を持つため、自身に装備しても火力を向上させられる。 禁断の書(SR)は攻撃力上昇の特性を持ち、かつ最大で攻撃力2.9倍の雷ダメージとフォトン1つで奥義並のダメージを叩き出せる。 攻撃力の高いシャミハザとは相性がよく、またシャックスで感電が入れば5.8倍ダメージと驚異的なダメージになる。 その他、種族特攻オーブや防御無視の特性を持つホーリーフェイク(SR)も有用。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#bb1da957] #pcomment(コメント/シャミハザ,reply)