#author("2018-07-26T01:08:08+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「このハルマニア製の槍はね ''' ''' 古代大戦で残されてたのを、偶然拾ったのよ」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Sitri-3star.jpg,50%);|&ref(./Sitri-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Sitri-3d-ajito.jpg,30%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Sitri-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Sitri-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Sitri-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Sitri-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖12|カウンター|トルーパー|5|女|関根明良| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|460|119|51|48| |星6|5667|1176|494|476| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|ハルマニアの槍|覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大値25%)| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|ジャスティスライト|-|敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる。| |スキル+|ジャスティスライト+|-|敵単体に攻撃力0.75倍の3連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる。| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|エクスプロージョン|-|敵全体に攻撃力1.2倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する。| |覚醒スキル+|エクスプロージョン+|-|敵全体に攻撃力1.45倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する。| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|エアリアルグロー|-|敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする。| |奥義+|エアリアルグロー+|-|敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする。| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|10%の確率で、敵を感電状態にする|HPが10%上昇する|攻撃力が5%上昇する|HPが10%上昇する|10%の確率で、敵を感電状態にする| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー| |効果|覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)|覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)|地形によるダメージが40%上昇する|覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)|覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)| }}} *人物 [#ke9dfee1] **プロフィール [#p687a501] 硬質の外殻を身にまとった異形のメギド。その外殻を外すことで、真の力を発揮することを知る者は少ない。 彼女はヴィータとして転生しているが追放されたわけではなく、最初からハルマゲドンに反対し、そのスタンスを貫くために自らヴァイガルドへやってきた。 ヴァイガルドでの彼女は、幻獣に立ち向かった勇者として伝説的な存在となっている。 **キャラストーリー [#f285bf3e] #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --シトリーはこの数百年、ヴァイガルドで幻獣を倒し続けていた。 倒しても、倒しても増え続ける幻獣達。私は一体、何のために戦っているのか… そう思いながらも、ヴァイガルドを守る使命のために、彼女は戦い続けた。 ある日、彼女は少女の悲鳴を聞きつけ、とある村へと急ぐ。そこでは今まさに、幻獣達が村を滅ぼさんとしている所だった。 間一髪の所で、シトリーは幻獣を追い払うことに成功する。そんな彼女を見た少女はこう言った。「あなたは伝説の女騎士様の生まれ変わりなのかも」と… &br;その村には、300年以上前から続く伝説があった。 かつてこの村は幻獣たちによって、破壊の限りを尽くされていた。そんなあるとき、一人の女騎士が村へとやってくる。 彼女は村人から事情を聞くと、すぐさま幻獣に戦いを挑んだ。死闘の末女騎士は幻獣を倒し、風のように去ったのであった。 シトリーは思い出す。この村はかつて、自分が幻獣と戦った場所であることを。そして、その伝説が真では無いことを… &br;村を救うため、彼女は『一人』で幻獣の巣へと向かう。 だが村の少女は迷っていた。彼女を『一人』、黙って見送るだけで良いのかと… -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|私はシトリー。これから大きな戦いになるわ。準備はいい?| |探索・出発|地の果てまで明日を探しに行くのも、いいかもね| |探索・成功|今後の戦いも、こんな風に上手くいくといいわね| |奥義EXP加算|ふ、ふふふっ| |アジト出迎え・1|世界は荒廃し続けているわ。さあ、急ぎましょう| |アジト出迎え・2|お帰りなさい。準備しましょう、敵が待ってるわ| |LvUP・1|まだ強くなれる……! 戦いはこれからだわ| |LvUP・2|力がみなぎる……! 次の敵はどこ?| |進化・1|ヴァイガルドを守るためなら私はいくらでも強くなれる| |進化・2|ヴィータの身体にメギドの魂……無限の可能性を持ってるわ| |進化・3|貴方がいるから、私は強くなれる| |進化・4|この力、ヴァイガルドのために使うわ| |贈り物・1|いいものを貰ったわ| |贈り物・2|大切にするわね| |贈り物・3|善意は人を明るくするわ| |贈り物・4|ありがとう| |スキル習得・1|ヴィータの身で戦うには、工夫が必要なの| |スキル習得・2|新たな能力が私を強くする| |奥義強化・1|これで敵を木っ端微塵ね| |奥義強化・2|この力の前に立てる敵はいないわ| |オーブ装備|新たな能力、受け取ったわ| |対戦・開始|時に敵は己を映す鏡となる。油断しないで| |対戦・上昇|ライバルたちの存在が前へと進む力になるの| |対戦・勝利|この勝利、ヴィータ達に永く語られることでしょう| |クエスト開始・1|濃厚に漂う死の臭い……まるで捕食者の巣のようだわ!| |クエスト開始・2|ここは病巣そのものよ……ヴァイガルドを蝕み続けている……| |敵と遭遇・1|時間稼ぎのつもりかしら?| |敵と遭遇・2|次々出られるとうざいわね| |ボスに挑戦・1|逃げられなくて残念ね。それとも待っててくれたのかしら?| |ボスに挑戦・2|追放メギドが現れて驚いた? 私達、諦めが悪いのよ| |クエスト中の会話・1|巨大な堰にヒビを入れるがごとく……一撃を叩きこむっ!| |クエスト中の会話・2|目的の幻獣はどこっ!?| |クエスト中の会話・3|宝箱って心惹かれるわ。一瞬、戦いを忘れそうになるの| |クエスト中の会話・4|ヴィータの身体ってなかなか思い通りにいかないわよね| |クエスト中の会話・5|実はこの武器、ハルマニア製なのよ| |クエスト中の会話・6|私なら、ご飯食べに行くわね。美味しいところ知ってるの| |パーティ編成・1|私を選ぶとは、分かってるじゃない| |パーティ編成・2|大きな戦いが始まるのね| |バトル開始・1|勝利をわが手に!| |バトル開始・2|私の力、預けるわ| |攻撃・1|はあっ!| |攻撃・2|ふっ!| |ダメージスキル・1|少しは効いてくれるかしらね!| |ダメージスキル・2|さあ、バシッといくわ!| |ダメージスキル・3|思い切っていくわ!| |回復スキル・1|回復させるわね| |回復スキル・2|少しだけ我慢して| |蘇生スキル|貴方にはまだやることがある| |防御スキル|相手に隙は見せられないわ| |反撃スキル|さあ……かかってきて| |支援スキル|強くなるわ| |妨害スキル・1|弱くする| |妨害スキル・2|全力ね!| |状態異常付与スキル|たっぷり苦しんで| |弾きスキル|いやね、あっち行きなさい!| |挑発スキル|所詮、下っ端でしょ?| |範囲攻撃スキル|この感触なら……!| |奥義・1|私の力……全力解放よ!| |奥義・2|ほとばしれ怒り……我が敵を消し去れ!| |奥義・3|メギドの力よ……百雷となって敵を穿て!| |ダメージ・1|うっ| |ダメージ・2|うぐっ……!| |ダメージ・3|無駄よ| |戦闘不能|私を……呼ぶ声がする……| |とどめ(通常)・1|未練、残さないでね| |とどめ(通常)・2|結構がんばったわ| |とどめ(ボス)・1|貴方に未来なんかない!| |とどめ(ボス)・2|貴方は、終わりよ| |勝利(通常)・1|少し無理させたかしら| |勝利(通常)・2|この調子だと、苦戦続きね| |勝利(通常)・3|ああ……長かった……| |勝利(通常)・4|あっさり片付いたわ| |勝利(通常)・5|足止め食らっちゃったわね| |勝利(ボス)・1|はあ……苦い勝利だわ| |勝利(ボス)・2|体力で押し切った勝利ね| |勝利(ボス)・3|気力を消耗しきったわ| |勝利(ボス)・4|気持ちのいい勝利ね| |勝利(ボス)・5|幻獣は倒した。目的達成よ| |勝利(ボス)・6|勝利の喜び、噛みしめましょう| |勝利(ボス)・7|どんな劣勢だって、跳ね返すわ| |敗北|済世への道は、遠い……| |掛け合い・1|これを勝利につなげましょう| |掛け合い・2|今の、グッときたわ| |掛け合い・3|マズいわ……効いてないみたい| |掛け合い・4|やるわね!| |掛け合い・5|戦闘に復帰するわ| |掛け合い・6|ちょっとピンチだったの| |掛け合い・7|晴れ晴れとした気分だわ| |掛け合い・8|ありがとう| |掛け合い・9|孤軍奮闘で、乗り切れるか……| |掛け合い・10|とんだ強敵ね……| |掛け合い・11|受け切れないか| |掛け合い・12|犠牲は無駄にしない| |掛け合い・13|回復するまで大人しくしてて!| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|私、食べ歩きが好きなの このヴァイガルドには、おいしいものが溢れてるわ| |アジト自由台詞・2|私は昔から幻獣と戦ってたんだけど、ちっとも数が減らないの…| |アジト自由台詞・3|アジトって便利だけど、弱点でもあるわね ここを奇襲されたら…| |アジト自由台詞・4|被害に遭った街や村の、おいしいって評判のお店がなくなるとショックだわ…| |アジト自由台詞・5|追放メギドたちって、ヴィータになって初めて会った人ばかりだわ| |アジト自由台詞・6|洒落たお店もいいけど、時々、屋台の料理が異様においしいのよねぇ~| |アジト自由台詞・7|| |アジト贈り物|その素敵な贈り物、欲しがってる人に 渡してあげましょう?| |アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわよ こういうのって、ほのぼのするわね~| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト探索完了|| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] スキル、覚醒スキル、奥義の全てが雷属性のアタッカーです。 同じカウンター型の雷アタッカーであるシャックスとの主な違いは ・クラスがトルーパー(シャックスはファイター)のため、スナイパーに対して効果的。 ・スキルに帯電、奥義に感電が付いている。(シャックスはスキルに感電、覚醒スキルに帯電) ・全体攻撃を持つ。 ・通常攻撃が2回攻撃である。 などが挙げられます。 また細かい違いとして、シャックスより攻撃力と防御力が高い反面、HPと素早さが低く、覚醒ゲージも重くなっています。 そのため同じ雷アタッカーと言えど、その方向性は大きく変わっています。 シトリーの最大の強みは、特性による[[ウァプラ]]と並んでトルーパー中ぶっちぎりの実質攻撃力の高さです。 そのステータスと以下のような優秀な技から、多くの役割を担うことができる器用万能なアタッカーです。 ■通常スキルは帯電を付与する低倍率連続攻撃です。 連打可能で元々の攻撃力が高いため総火力は中々のものであり、帯電による追加ダメージも見込めます。 取り巻きのトルーパーを素早く処理する場合など特に便利です。 ■覚醒スキルはスキル強化効果がついた範囲攻撃です。 このゲームでは珍しい全体攻撃であり数の多い雑魚殲滅に効果的です。スキル強化によりその後の通常スキルや覚醒スキルの威力をさらに上げられます。 使用可能となった際には特性もフルで発動しており、単発技とはいえ数値以上に高い威力を持ちます。 ■奥義は異様な高倍率を誇る単体攻撃です。 本作において、実質攻撃力1400以上かつ倍率5倍以上の奥義を持つシトリーはトルーパーどころか全メギド中において不死者[[アスモデウス]]に次ぐ数値上の火力を持ち、 加えて滞水によるダメージ補正を併用することで他の追随を許さないダメージを叩き出します。 その火力は前列ボス相手ですらダメージソースとして通用するほどですが、やはり真価を発揮するのは後列ボスを対象とした場合であり、 ベレト、真珠姫ルゥルゥ、ベリアルといった後半の後列ボスにおいても最高難易度ですら容易に一撃撃破を可能とします。 以上のように、多くの場面で有効となる性能を兼ね備えた優秀なメギドです。 その分弱点もありますが、上手く補うことで大きな活躍を見せてくれるでしょう。 //主な役割としては、その火力を活かしたスナイパー処理や、全体攻撃による範囲殲滅、高倍率奥義によるタンク処理など…アタッカーとしての汎用性はかなり高いと言えるでしょう。 //もちろん、溺水を利用することでさらなる火力増強が可能です。 //特にイベントで入手可能だったSSR青龍号は、リーダー時の地形ダメージ増加との相性も良いです。 //また特性とゲージの重さから、ゲージ増加持ちのメギドと合わせるのも良いでしょう。 **注意点 [#ba12469d] カウンター型と銘打っていますが、そのHPは下から数えたほうが早い程度です。 (具体的にはカウンター型では下から2番目、全体でも下から7番目) 更にその中では低すぎる素早さも相まって、防御面を整えておかないと『やる前にやられてしまう』といった事態も頻発します。 特に、高めの防御力が無意味となる固定ダメージ系には細心の注意を払いたい所です。 幸いカウンター型には盾役や回復役が多いため、マスエフェクトにより耐久支援を受けやすい傾向にあります。 防御力もそこそこあるため、序盤数ターンを耐えること自体は難しくないと思われます。 奥義効果として感電がありますが、ゲージの長さに加えて撃てば倒せる高倍率から有効な場面は実際のところ少ないです。 帯電にも確率で感電を付与する効果はありますが、敵のスキル封じとしてはかなり心もとない確率です。 あくまで火力がメインであり、感電は上手く働いたらラッキー程度に思っておきましょう。 そういった点でも、シャックスとは方向性が大きく違うことに留意すべきです。 スキルに付与されている帯電効果はあって損はないように見えますが、単体を対象とした滞水を上書きしてしまうという欠点があります。 列や全体を対象とした滞水の場合は優先順位の都合で上書きされないため、スキルを主力にする場合はそちらを使いましょう。 攻撃力が一番の武器であるため、脆さも相まって早い段階からの戦力投入には向きません。幸い、成長の素材は厳しい方ではないので、育ててから投入しましょう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] ■[[イポス]]・[[サレオス]]・[[クロケル]] それぞれ滞水を与えることができます。スキル・覚醒スキル・奥義すべてが雷属性ダメージであるため、殲滅力が上がります。サレオスとシトリーが覚醒スキルを交互に放つと…。 ちなみに、素早さはクロケル>イポス>シトリー>サレオスとなっています。 難点は、全員カウンター型では無いため互いにマスエフェクトの恩恵を受けられないということです。 また、クロケルの滞水は対象が単体である点に注意しましょう。 ■[[マルバス]] 自身の覚醒ゲージを稼ぎつつ、覚醒スキルで単体に回復と覚醒ゲージ+2を配れるカウンター+スナイパーのメギドです。 カウンター型では唯一、味方のゲージを増加させられます。シトリーの生存力を補いつつゲージを貯められる点で優秀な相方です。 ■[[ベレト]] 加入タイミングは非常に遅いものの、メイン配布のため誰でも組み合わせられます。 特性で自身にアタック追加、スキルで自身にアタック追加と手数が多く、シトリーのマスエフェクトによる感電付与と相性が良いです。 逆に、ベレトをリーダーにした際のアタック追加や反撃も、シトリーの攻撃力とは相性が良くなっています。敵が古代生物であれば特攻も付いてなお美味しいでしょう。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] ■しらぬい お馴染み雷属性メギドのオトモ幻獣。 ■禁断の書 雷属性メギドのオトモ幻獣その2。育成不足などにより打撃力が足りない場合でもエアリアルグロー→サンダーボルトのセルフコンボが可能です。 装備効果の攻撃力上昇も腐ることがなく強力です。 ■青龍号 滞水付与が可能なオーブ。リーダー時に地形ダメージ増加の効果もあるため、防御力の高い敵でも持続ダメージで対処が出来ます。 装備効果の単体ダメージ増加も強力ですが自身で使う場合は一手遅れるため、特攻オーブなどを持たせて周囲に任せるのもよいでしょう。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#bb1da957] #pcomment(コメント/シトリー,reply)