基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「演者を活かすのは指揮者の務めだ
     音楽でも、戦いでもな!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Satanael-star3.jpgSatanael-3d-win.jpgSatanael-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真49バーストトルーパー4女性森 なな子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回イベント

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1637834358
星32245293156217
星68189838459630

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性マエストロ音符が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値50%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル戦いのコンチェルト-2ターンの間、味方全体の受けるダメージを10%軽減させる。さらに味方編成を協奏状態にする
スキル+戦いのコンチェルト+-2ターンの間、味方全体の受けるダメージを15%軽減させる。さらに味方編成を協奏状態にする

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルピウ・ブリッランテ-3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力1.25倍の響撃ダメージを与えるリザーブ状態になる
覚醒スキル+ピウ・ブリッランテ+-3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力1.5倍の響撃ダメージを与えるリザーブ状態になる

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ラ・ヌッラロンド-敵横一列に攻撃力2倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を10%低下させる
奥義+ラ・ヌッラロンド+-敵横一列に攻撃力2.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「大地のソナタ」
【音符の数が多いほど、ダメージ軽減】【スキル追加】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1スナイパースナイパー-スナイパースナイパー
効果音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)
条件2バースト+スナイパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+スナイパー
効果行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、音符が1以上溜まっているとチャージを追加行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

旋律を操り演者を支援する 芸術的サポーター悪魔!

プロフィール [編集]

芸術──その中でも特に音楽を愛するという変わり者のメギド。
自分以外の音楽を愛するメギドたちの力になれるように、自信は演者ではなく指揮者となる道を選んだ。
戦闘にも応用できる彼女の指揮術は高く評価されてはいたが、音楽普及の夢は今のメギドラルでは叶えられぬと感じ、
メギドラルを変えるべく故郷を捨てて戦いへと身を投じる。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

スキルによって協奏状態にトランスできる指揮者です。
通常時の攻撃力は低いものの、音符を溜める事で高火力の範囲アタッカーになる事ができます。
音符を溜めながら攻撃できるバルバトスRと比べて、こちらはリザーブやマスエフェクトによってあまりフォトンを振らなくても攻撃できる、という差異があります。

+  参考:協奏状態での音符数と攻撃力(特性込み)

注意点 [編集]

スナイパーの多い協奏編成では自身がワントップを務めることになりがちですが、その場合、自身の耐久力の平凡さが弱点になります。
スキル・ME・奥義や仲間の支援を組み合わせて凌ぎましょう。

彼女は指揮者であって、音符を溜めることはできません。
同じく協奏状態に移行できるアタッカーのバルバトスRがおり、他のメギドも揃っていると、この点で編成から外れがちです(サタナイルを入れるより純粋な盾役を入れた方が安定する)。

おすすめ編成 [編集]

協奏編成に向いたメギドは数が少ない事もあって、相性のいいメギドの多くが共通しています。
バルバトスRのページも参照する事をおすすめします。

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

アタッカーならコロナフォース種族特効系、クロケルのような素早いメギドに先行して協奏状態にするならメイジマーマンのような高い上昇値を持つオーブがいいでしょう。

素早さは高めで、協奏状態が進めば攻撃力も高いので、どのオーブを持たせても割と活かせます。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 霊宝リザーブが目ん玉飛び出るぐらい強くてびっくりした
    よく考えるとRバルバルの奥義でも2.1倍とかだからそりゃ強いはずなんだよな、というか響撃バフって本当にすごい倍率なんだな… -- {SO5glCFXyms} 2020-08-10 (月) 19:07:52
    • リザーブも強いが、奥義に至っては3.5倍の超強化だしなぁ
      言ったら素でアタック強化掛かってるようなもんなのに、それに更に大協奏の補正が乗るとか恐ろしいわ -- {/jSqQTOvNoo} 2020-08-10 (月) 22:33:17
    • リザーブも奥義も以前から倍率は他の4ゲージメギドと同等だったところを低攻撃力で火力出ず使用率低かったからと超強化貰えたからなあ
      本当にいい火力出て楽しい -- {/CSxPIHk3wg} 2020-08-10 (月) 23:30:46
    • リザーブは防御の影響受けづらくなって火力跳ねあがったし、奥義は元々人並みには出てたところから1.6倍だからねぇ
      非Lだと覚醒が重かったり前列だったり音符が出せないっていう欠点はそのままで、なんも考えずに編成できるわけでもないのも含めて良調整だと思う -- {FfXEDcxqoR6} 2020-08-11 (火) 10:49:11
  • 当たり前のようだけどリザーブは覚醒スキルを打った時の強化状態じゃなくリザーブ打つ際のバフで影響受けてるようですね -- {WQqCLWxtRto} 2020-08-17 (月) 00:08:06
    • ターン終了時に2.5倍全体響撃で攻撃する状態だからね、あとから音符を増やすなりバフを盛るなりすればダメージは伸びるよ -- {gG3RBnVPGpg} 2020-08-17 (月) 13:10:56
  • >>暴奏 デメリットの縛りがガッツリ突き刺さって痛いですねぇ
    指揮者だから音符でないのがこんなところで牙を剥くとは・・・ -- {mzNOVmX2j5I} 2020-08-21 (金) 21:19:38
    • きっと、指揮できないくらい荒れ狂った音の奔流ってことなんやろな
      あるいは抑えることなく自由に吹き回る風みたいな -- {JIo.Vu/acrQ} 2020-08-21 (金) 21:26:20
    • 実装されないと何とも言えないけど、覚醒スキルを先に撃っておいてから暴奏状態にしておけばターン終了時に響撃全体攻撃できるかもね。できないとするならBグシオンの特性も影響受ける。劣化でなければ3ターン、スキル強化時は4ターン継続だし。そこまでするかはプレイヤー次第だけど、私はやってみたいな。後は覚醒状態を維持できるから覚醒ゲージの溜まり具合に影響される霊宝のメタリックネイルと相性よさそう。 -- {qgGVyzlW8BA} 2020-08-22 (土) 14:55:16
  • さっそくエピック装備を作って大1小2専用霊宝と装備してみたが、特性と専用霊宝の割合上昇のおかげかオーブとME除いても5音符の時点で攻撃1600防御690とやたらハイスペックになってた。 -- {I.AWksRseBQ} 2020-09-03 (木) 22:24:29
  • 専用霊宝覚醒スキルをメイン運用に据えると、Rクロケルとの相性が抜群だなって思った
    協奏だと奥義以外音符出せないので無駄にしがちなアタックでも音符作れて、さらに前のターンに1つでも音符生成してればサタナイルの覚醒スキルのおかげで毎ターン大協奏維持できるから、Rクロケルの覚醒スキルで確実にアタック追加してくれる
    あとはサタナイルLMEのおかげで覚醒スキル撃ってもすぐ覚醒状態になるし、奥義→チャージって振れば奥義後覚醒もしやすい
    そうなるとサタナイルとクロケルRにフォトンが集中するから、組ませるならドリブンしやすくするオリアス(C、B)とかがいいかも -- {kuhtJEeXyn2} 2021-01-09 (土) 13:21:07
  • ジズと組ませるPTはあんまり意味ないかな?
    復刻きたし、なんかいい方法あればいいのだけれど -- {l5aFXL8NxXI} 2021-01-30 (土) 08:36:45
    • 正直技の全てで音符出せないサタナイルはRジズとはかなり相性が悪い。Bジズだとこちらも音符を出せる覚醒スキルが5ゲージで手軽とは言えないのであまり相性が良くない。 -- {r73VcstAWIM} 2021-01-30 (土) 09:41:56
  • まだネフィリム育ってないんだけど、「協奏で超火力になるけど音符出ないネフィリム」と「異常な音符維持能力を持つ霊宝サタナイル」って相性めちゃくちゃいいんじゃないだろうか? -- {HFlVpiF.jhQ} 2021-05-02 (日) 14:36:00
  • 欲を言えばオリアスCみたいにリザーブ付与技でもリザーブ内容を発動して欲しかった -- {RmCd1iz/6/c} 2021-05-19 (水) 09:45:52
    • 気持ちはわかるけど、重複しても効果ターンが更新されるだけの状態異常と回数が総ダメージ量に直結する攻撃で扱いが違うのはしゃーない
      専用霊宝実装前のパワーが足りて無かった頃ならともかく -- {FfXEDcxqoR6} 2021-05-19 (水) 10:45:54
    • 発動回数で言えばどっちも3回だから初動が早い方が得に見えるかもしれないけど、あっちと同じ2ターン+発動時だと音符の維持期間が縮むし付与時無し3ターン持続の方が得じゃないかな。あと付与時発動分はスキル強化の影響受けるから今みたいな倍率もらえなかった可能性もある
      付与時発動と3ターン両方欲しいと言い出したらそれは贅沢言うときりがない案件なので・・・ -- {mcmpZB6x9sA} 2021-05-19 (水) 13:10:57
  • アタック以外で攻撃してこないケチャラジャとか相手なら、重奏と組み合わせるのも面白いかな?
    スキルが実質使えなくなるけど -- {rs2UG8GI6H.} 2022-12-13 (火) 12:01:36
  • サタナイルに持たせる霊宝、10章4節で追加されたバースト限定類型大霊宝の「螺旋の棘盾」もいいかなと思います。4積みで素の防御力が623、それに霊宝特性と専用霊宝の防御力上昇が合わせて90%になるため、1183まで上げられます。計算ミスさえなければ…
    協奏アタッカーは競合が強く、一方で協奏ワントップ盾役に関しては音符延長と高防御による独自性が強いので、その方向を伸ばすのはありかもしれません。ただそのためにサタナイルを重ねるとなるのがコストが重いですし、優先度が高いかとなると微妙ですが… -- {Z1Ylafn0fL.} 2023-02-25 (土) 10:24:23
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