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[[SandBox/攻略メモ]]
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-9章1節の対応準備を行いました。なお各種耐性一覧表は敵情報等が判明後に順次設置となります。またそろそろログ上限に達しそうなため、事前に既存コメントを[[過去ログ4>コメント/SandBox/攻略メモ/過去ログ4]]に移動済みです。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2021-04-27 (火) 21:07:36};
-マモンの秘奥義「グリードモアメタル」
「自身に掛かっている状態異常と弱体を治癒 さらに2ターンの間、状態異常と弱体を無効化する状態になり、Lv×30の固定追加ダメージを付与する」
攻防一体の技で、兆弾との相性が良い効果量の大きい追加ダメージ。 -- {F7brue/98Vw} &new{2021-04-28 (水) 20:47:29};
--強化解除は弾けるのかな?無理? -- {1yBOXqcHm9w} &new{2021-04-28 (水) 22:30:31};
-すでに話題になってますがオーブキャストで新規EXオーブの詳細から加入メギドバレちゃってますね -- {dlA.3M9Ak.A} &new{2021-04-28 (水) 22:17:22};
--今回バーストEXだから、単に「未所持」だけでフィルタかけると一番最初に表示されちゃうんですよね…(気にしないほうですがバレくらいました) -- {M.wP5nboctI} &new{2021-04-28 (水) 22:49:27};
-85と86の攻略ヒント(編成ヘルプで確認する方)が84のシナナインのものになってたんだけど自分だけ?
83と82は本来のものが表示された -- {RmCd1iz/6/c} &new{2021-04-28 (水) 22:42:01};
--今85-4(N)に到達したので見てみましたが、シナナインと同じですね…
「完璧とも思える防御を誇る敵! フォトンを縛る敵もいるが、それこそ勝機 一瞬の隙を見逃さず、一気呵成に攻めろ!」になってます。86はまだ確認できませんが… -- {M.wP5nboctI} &new{2021-04-28 (水) 23:56:23};
--87でも確認 -- {RmCd1iz/6/c} &new{2021-04-29 (木) 00:15:01};
-85、86のNが温かっただけに87でNですらボコボコにされて笑った -- {0qyV6z6w5h.} &new{2021-04-28 (水) 22:59:30};
-87の敵の奥義でフリーズしない?再現条件がまだよくわからないんだけど -- {jTno5pJXRzY} &new{2021-04-28 (水) 23:02:48};
--87Nは感電(インプ/スキル)は失敗、めまい
(フルレ/スキル)は無効、呪い(ブルーツリー)は無効でした -- {tlyD1Jn1aNY} &new{2021-04-29 (木) 00:04:09};
--なんとなくだけど味方にデスギフトが付与されてないとダメっぽい?
その状態で敵の奥義のときタイトルに戻され続けてた -- {cr.esNImkgQ} &new{2021-04-29 (木) 01:33:29};
---Cユフィールで蘇生戦法取ると頻繁に固まるからデスギフト説に一票 -- {jTno5pJXRzY} &new{2021-04-29 (木) 02:45:27};
---1:45付けでゲーム内お知らせに不具合告知出ました。デスギフトが無い時などにデスギフト特効を受けるとアプリが落ちるようです。
他にもあったので詳細はお知らせで確認お願いします。 -- {M.wP5nboctI} &new{2021-04-29 (木) 03:28:15};
-87のボスの奥義を使われる時に強制的にタイトルに戻される。メンバーを変えたりしたけどダメだった -- {Qh1WCD.RzJQ} &new{2021-04-28 (水) 23:36:42};
--普通に奥義を打ってくるようになった。さっきまでは何をしてもダメだったのになぜだろう -- {Qh1WCD.RzJQ} &new{2021-04-28 (水) 23:55:51};
-87ボスは素早さ低い+飛行特性持ちということでオリエンスと教官コンビのカモですね。EXまで問題なくいけます -- {iUaIbgh6u8I} &new{2021-04-28 (水) 23:46:06};
-87終了後のストーリーでモンモンの表記が「主人公」になってるな -- {dlA.3M9Ak.A} &new{2021-04-28 (水) 23:58:48};
-86Nは狂炎でクリア。先にボスをベリアルBで単体炎上にして焼きつつ倒したら後は列も同様に焼く。
87Nは飛行バレットオリエンス10連弾。レッドウィング&アンマリのスキル強化&レベルマカオスサム装備で一応ワンキル火力にはなったっぽい? -- {nOEAI8TSxIc} &new{2021-04-29 (木) 00:13:39};
-87Nフォトン変換がかなりとおりやすいですね -- {jTno5pJXRzY} &new{2021-04-29 (木) 00:49:39};
-85ボスの無敵はエレキで貫通できませんでした。取り急ぎご報告。 -- {kCDWeb3g4GA} &new{2021-04-29 (木) 00:59:07};
-86Nで全体束縛対策にアラストールBのME利用して、ついでにザコのHP削って火力落とそうと奥義で侵食(3Ch)貼ったら侵食死1→確定根性爆破→侵食死2……で1T3回自爆とかやられたわHAHAHA -- {5nIrK1M4MnY} &new{2021-04-29 (木) 01:50:07};
-76N110%ブルーツリーで失敗確認、一定の耐性あり?(異常管理なのに変に耐性つけちゃダメだろ…) -- {JeHeLDrq0vQ} &new{2021-04-29 (木) 01:56:34};
-85VHスキルブレイク状態からスキルも乗ってるのにこちらのスキルにブレイク発動してくれないんですが、、、何故? -- {Af3UWJs7EI2} &new{2021-04-29 (木) 02:05:12};
--覚醒してるとかは?覚醒してると「スキルフォトン」でなく「覚醒スキルフォトン」として認識される(?)ので通常スキルのブレイクが出来るフォトンだとは認識されないですね(実際それでちょっと困惑しました) -- {JeHeLDrq0vQ} &new{2021-04-29 (木) 02:14:49};
---覚醒スキルなるほど、、、それかもしれません。ありがとうございます!! -- {bMeU0OXAzU.} &new{2021-04-29 (木) 09:46:35};
---なんか説明に誤解を招く下手な表現があったので返信いただきましたが追記
ヌメローンが覚醒しているかは相手が通常スキル(ブレイク技)を使えるかどうかにかかるのでブレイクの発動に関わりますが、こちらが覚醒しているかはスキルフォトンを使っている事実に影響しないのでブレイクは発動します -- {JeHeLDrq0vQ} &new{2021-04-29 (木) 17:04:06};
-ケーダシンくん、なんか状態異常が効果的だよーみたいなことヘルプに書いてあるけど普通にアスモデウスとかで焼き払った方が速いねこれ -- {kCZXDrob/v2} &new{2021-04-29 (木) 02:05:20};
--なぜ状態異常で攻めろと言いつつ耐性を持たせてしまったのか…… -- {a0YocNpkgts} &new{2021-04-29 (木) 02:40:38};
-ケーダシンはVHになると状態異常入らないし防御力クソ高いしで結局ガミジンの防御無視MEに乗せたマルコシアスで狩った
本体倒した後の取り巻きにもマルコシアスの覚醒スキルで列攻撃できるしめまい入るしで攻略としてはなかなか良かったと思う -- {DguDOoc.TAk} &new{2021-04-29 (木) 02:15:45};
-87の有効耐性に感電100って記入されてるのは何なの?
普通にインプのスキル半分以上外すけど -- {PcQMunK1hQo} &new{2021-04-29 (木) 06:17:05};
--耐性一覧表の「有効」は「その命中率なら無効化はされない」ってことだから、半分も入るんなら有効扱いよ -- {kCZXDrob/v2} &new{2021-04-29 (木) 06:31:22};
---100%有効じゃなくて100から効力を発揮ってことなのか……
納得しました ありがとう -- {PcQMunK1hQo} &new{2021-04-29 (木) 06:36:40};
-ケーダシン戦、スローモーションクラスに遅いんだけど不具合なのかな……アイフォン8だからスペック不足ということもないと思うし -- {XW01dT/IGIM} &new{2021-04-29 (木) 06:49:16};
--さっきやったら普通だったんで一時的な過負荷かもです -- {XW01dT/IGIM} &new{2021-04-29 (木) 09:41:39};
-ステージ86(全難易度)、バラムMEのフォトン破壊が取り巻きに通ることを確認しました
2〜3発だけですが全部通ったので耐性はあっても低めかと思われます -- {gDh5Gc64Hqk} &new{2021-04-29 (木) 09:28:22};
-現在捕獲制限のため検証できないですが、今回の大幻獣って捕獲素材一回で2つしか手に入ってないですが、他の人どうでしょう? -- {XW01dT/IGIM} &new{2021-04-29 (木) 09:43:14};
--自分は難易度VHの捕獲で3つずつ手に入りました -- {kCZXDrob/v2} &new{2021-04-29 (木) 09:44:29};
---ありがとうございます、捕獲のとき数を確認してなかったんですが、さっき見たら2つで、まだ使うところまで進化してないので、間違って使うこともないと思うんですが、後日確かめていきます。 -- {XW01dT/IGIM} &new{2021-04-29 (木) 09:52:46};
-86VH、フルーレティとシャックスに状態異常アップ合計13パーをつけて、シャックスはほぼ外さないので恐らく感電は93パーの額面通り、フルーレティはちょこちょこ外してたのでややめまい耐性がありそうな気がします。 -- {XW01dT/IGIM} &new{2021-04-29 (木) 09:54:49};
-ヌメローン、覚醒溜まった状態だとスキルブレイクしないの仕様? -- {NayiWKdJmpA} &new{2021-04-29 (木) 10:26:05};
--ブレイク自体の仕様やで -- {esWnau1guGk} &new{2021-04-29 (木) 10:36:47};
--多分スキルと覚醒スキルは別物扱い判定臭い -- {4LHktQl5Jug} &new{2021-04-29 (木) 10:38:33};
--こちらもなったが、相手のゲージが溜まっている時に、こちらのスキルをブレイクせずにスルーして無敵継続が1回あった。こちらが覚醒スキルでないのは確認済み。
現在公式に問い合わせ中。 -- {SsdYZ4sGXtw} &new{2021-04-29 (木) 16:23:05};
---それが仕様なんですよ
条件
①ブレイク待機状態
②ブレイク対象が指定フォトン(覚醒は無関係)を使う
③''ブレイクする側がブレイクに対応する技を使える状態''
あなたの場合ヌメローンが覚醒状態だったと考えられる文章ですがその場合ヌメローンが持つスキルもしくはアタックは覚醒スキル、奥義に対応していてブレイク技の通常スキルが使えない状態だったためだと思われます -- {JeHeLDrq0vQ} &new{2021-04-29 (木) 16:46:05};
---今度復刻するブニBイベの敵みたいに、スキルと覚醒スキルにブレイク技がそれぞれないと対応ブレイクは発動しない -- {uDky9EB2t.k} &new{2021-04-29 (木) 19:11:40};
---なるほどなるほど。
ありがとう、ブレイク持ちが1体もおらんから全然わからんかった。理解した。めんどくさいね。 -- {SsdYZ4sGXtw} &new{2021-04-29 (木) 20:35:33};
--覚醒スキルにブレイク技が設定されてないから仕様だよ -- {pZNSZDg.SV6} &new{2021-04-29 (木) 19:42:15};
--スキルブレイクは、「スキル」でブレイクするのであって、スキルフォトンでブレイクするのではないと覚えるとイイぞ!(覚醒スキルでは反応しない&覚醒スキルがブレイク対応していないといけない) -- {NXPcgWzSDXg} &new{2021-04-30 (金) 10:09:53};
-ベイグラントは通例通りマモンが役に立つようになってるね 異常治癒と耐性で執心を無効化で、後列だから強化解除も秘奥義前に引き寄せ喰らわない限り当たらないと -- {6TntEinXckQ} &new{2021-04-29 (木) 10:54:42};
--配布での想定解はイヌーンの覚醒スキルバレットとマモンの奥義かな。覚醒減少で修理を遅らせつつ取り巻きから片付ける -- {kR.qmOMIbrQ} &new{2021-04-29 (木) 11:04:00};
--でも正直言ってマモンで攻略するの辛くない?ブネほど速度と火力でないから、相手の準備が整ってしまう…上手く前衛片付けられても、その頃には秘奥義の効果が切れてて本体全然削れない。素直になりそこないブネと確率かばう盾で行った方がいい気がする。 -- {BHCOP7dDzT.} &new{2021-04-29 (木) 13:39:54};
---相手の防御脆いから秘奥義いらないよ バレット作成と奥義連発だけに注力してればいい -- {a0YocNpkgts} &new{2021-04-29 (木) 16:10:40};
---それこそブネで覚醒減少させればええんやで。回復の方が重要 -- {NXPcgWzSDXg} &new{2021-04-30 (金) 10:10:33};
--本体削り性能高いんだから同時採用で良くね?
秘奥義解放出来てないからサレオスBアスタロトで削ってるが -- {vGOY0aePdus} &new{2021-04-29 (木) 14:51:02};
-ここまで簡易アンケート偏ったの初じゃない?
Nとは到底思えない難易度だった。しかもそれで事実上負けイベって・・・ -- {kMLaiLLtAco} &new{2021-04-29 (木) 11:34:41};
--それ。自分も入れたけど、前半の2つを軽々クリアしてきたらこれだよ……R教官がいる人ならまだマシなんだろうけど、自分はいなかったから暴奏に土下座した -- {mvRZ87h0JWc} &new{2021-04-29 (木) 16:55:45};
--85、86が比較的易しめだったのもあって87の絶望感ヤバいね
ネクロが刺さるのかと思ったら全然準備間に合わないのは笑いが乾いた -- {ohq143kvMf2} &new{2021-04-30 (金) 10:51:19};
---マステマにネクロ貼ってもらってスキルが前列に飛んでくれば間に合ったよ。マステマ女医フェニキマリスなので編成しばり厳しいけど行けると思う。例の不具合のせいで最後まで試せなかったけど。 -- {BHsr3uexf8I} &new{2021-04-30 (金) 16:31:19};
-運要素強めだがオリエンスの覚醒スキルもベイグランド戦で有効。ただEXだとなかなか本体を削りきれない -- {nOEAI8TSxIc} &new{2021-04-29 (木) 11:55:51};
-教官+オリエンスで87VHまであっさり行けたけど、他の編成でやれと言われたらいける気がしないな… -- {n.MTiEaNcLM} &new{2021-04-29 (木) 12:20:11};
--同じくそれで速攻した。じっくり攻略は即死もくるから安定する自信がない -- {HUk0XdECsgc} &new{2021-04-29 (木) 13:20:41};
--テンプレ怒闘で片付けた、スキルばっかり取られるとリタイア案件だが即死までに全員バーサーク&アングリーオーダーをする
地味にスキル取らないとあれサンドバックだ -- {1QmQRp3b7EA} &new{2021-04-29 (木) 13:53:03};
---最初は怒闘で行けそうと思ったけど乱数片寄ってスキル畑になったり執拗にベレト狙われたり進行不能バグ引いたりしてストーリー読みたくなって教官オリエンスしてしまった
バグ直ったらリベンジしたい -- {0JwRhldFVE2} &new{2021-04-30 (金) 03:05:11};
--VHまでエピック霊宝積んだテンプレ協奏で即死くる前にごり押したわ。スキル連打されなきゃ死なないし奥義も撃たれる前に倒せばいい -- {BYlOnCX/Y7c} &new{2021-04-29 (木) 21:13:24};
--猛撃リリム採用した暴奏ベヒモスでギリギリ金冠。オーブキャストでハイドン貰えてなかったら無理だった -- {tlyD1Jn1aNY} &new{2021-04-30 (金) 20:17:18};
-87VH ガイアタイマイ(スキルダメージ58%減)4積みで常に2つ発動させてればスキルで死ぬ事ないからカウンター4柱バーストサキュバスでチクチク殴ってれば勝てた カウンターの内訳は各々のアジト次第だけどバーサークと盾役居れば基本なんでも行けると思う -- {VLDelpzIT4.} &new{2021-04-29 (木) 12:34:02};
-87、即死は状態変化耐性で防げるのを覚えておけば大分楽になるわ。即死飛ばし始めるのが3ターン目以降だからオーブでの耐性付けが確実に間に合う。あと要るのはスキルの列大火力対策と回数バリアとか?覚スキのデスギフトが一番怖いかも -- {IlQSItTjx8s} &new{2021-04-29 (木) 13:47:38};
-87N、アンドレアルフスのフォトン破壊が通るのでムルムルMEで即死無視しながらスキルフォトン取らせないようにしつつチャージフォトン破壊してあげると割と楽 古き良きニバスで殴り倒した -- {IXOXWrQa7xs} &new{2021-04-29 (木) 15:31:00};
--50%も入らないのを楽々とは言いません -- {LaRyIJhQzI2} &new{2021-04-29 (木) 20:12:51};
---敵のチャージを遅らせつつダメージ稼ぐなら十分じゃない?毎ターンフォトン1個分ゲージが遅らせる目的なら半分も入らなくても目的は達してるかと -- {9ETvbyBeQNU} &new{2021-04-29 (木) 20:16:28};
---仮に半分入るとして、毎ターンフォトン1個分遅らせるためにはスキルフォトン2つが必要、向こうの手数を1/3削るためにこっちは2/5使ってるってことで損をしてるぞ 目的から遠ざかってる
実際にはNで40%無効が報告されてるからドレおじだと40%以下 半分も壊せないわけで…… -- {a0YocNpkgts} &new{2021-04-30 (金) 01:49:38};
---運良く破壊しまくれればもっとフォトン対効果高くなるんだし、他の編成で安定して倒せない人がワンチャンに賭けるのならありなんじゃない?まぁそれいったら状態異常でもなんでもそうだけど -- {HFlVpiF.jhQ} &new{2021-04-30 (金) 02:10:13};
--やたら枝伸びててビックリしたけど楽々とはいかないね確かに(割と楽っつっただけで楽勝という意味で言ったわけではなかった) 初回運良く三連続で破壊通ったから報告してみたけど安定しているとまでは言いがたいので真とか祖リジェネ揃ってない人のワンチャンになれば -- {IXOXWrQa7xs} &new{2021-05-01 (土) 14:39:46};
-87、やはり大正義ミノソンループだった -- {JeHeLDrq0vQ} &new{2021-04-29 (木) 18:06:11};
-とりあえずVHクリア…疲れた
85は突風バティン(バフ盛り盛り)でワンパン、86はインプ&フルーレティで感電めまい入れて取り巻きは剛剣ブネ、87はオリエンス&R教官
魔吊の時に教官引いておいてよかった… -- {XQW72cJLKq.} &new{2021-04-29 (木) 18:10:50};
-新幻獣、跳弾接待かと思ったらオリエンスで適当にやる方が圧倒的に早くかつ安定してえもいわれぬ気持ちになった -- {VA3pqOKaCMw} &new{2021-04-29 (木) 18:16:10};
--全然オリエンス安定しないんだけど -- {lGNTD8CRB6c} &new{2021-04-29 (木) 18:33:31};
-87VHはムルムルMEエンキドゥアンマリスキルカオスサム装備のオリエンス教官だと微妙に残った乱数で倒せるかは不明 -- {HGupmjY08ZU} &new{2021-04-29 (木) 18:37:15};
-周回向きかと言われると疑問だけど、ベイグラントはテンプレ組めれば怒闘も結構安定した
ティアマト、ベレト以外をダゴンで狂化させたらあとはCゼパルの覚醒スキルで執心封じて各個撃破って感じ、回復はシアカラあたりのオーブで適当に
マモン接待かと思いきや全然跳弾当たらんし弾の消費キツすぎて上手く使えんかったわ -- {09A3XGioHx.} &new{2021-04-29 (木) 19:45:16};
--専用霊宝ブネが防御無視なので剛剣奥義で一撃範囲→捕獲。出来るので楽ですが、EX討伐の場合20%の場合も残るので討伐が問題ですね。勝ちが確定してるにも関わらずターン数のみ膨大にかかる -- {LaRyIJhQzI2} &new{2021-04-29 (木) 20:18:39};
---面倒さをわかってるのか今見たらオーブ入手条件も25体だったけどそれでもね…。チケット使うか、そもそもオーブ諦めて捕獲周回のほうが気が楽かも -- {nOEAI8TSxIc} &new{2021-04-29 (木) 20:35:08};
--怒闘は今まで準備段階で相手が死ぬかギミックで対策されるかが多かったから周回には向いてなくても存分に殴れて嬉しかった -- {0JwRhldFVE2} &new{2021-04-30 (金) 02:56:28};
-87Nは教官いないし、シャックスをリーダーにしても感電外しまくるしでスゲー苦戦した。フォルネウスにガイアタイマイ持たせてなんとかクリアできた。 -- {.FXt/pHKoV2} &new{2021-04-29 (木) 21:17:21};
-87、Nですらアニムスの目+Lv3で補助してなおインプの感電外しまくるので感電させるのは諦めたわ -- {m6X4gBF2xXc} &new{2021-04-29 (木) 23:46:36};
--そんなに外す?エグイ乱数引いてると思うよ -- {LpPLHDJ888Y} &new{2021-04-30 (金) 00:00:14};
--自分もLV4〜5ぐらいでようやく安定したので、感電耐性キッツ…てなりました -- {JP5aDHxtFvM} &new{2021-04-30 (金) 16:15:59};
-87Nだとバールゼフォンのフォトン変換がかなりの確率で通る気がする
表記通りか20%程度の逆耐性すらあるかも -- {tf26BD3YngQ} &new{2021-04-30 (金) 00:44:08};
-ベイグラント3ターン乗せてくれた人ありがとう。 -- {k2YgNumYdiY} &new{2021-04-30 (金) 01:38:35};
--同じく感謝 暴奏はすべてを解決する -- {HFlVpiF.jhQ} &new{2021-04-30 (金) 02:06:56};
-ベイグラント3ターン乗せてくれた人ありがとう。 -- {k2YgNumYdiY} &new{2021-04-30 (金) 01:38:35};
-暴奏ベヒモスだとほとんどフォトン事故起こらないからベイグラント3T周回めっちゃ安定するね -- {uzXt/hbVOFw} &new{2021-04-30 (金) 03:44:25};
-この流れで普通にイベント始まるの、情緒可笑しくなりそう!(画像略) -- {NXPcgWzSDXg} &new{2021-04-30 (金) 10:12:27};
-ベイグラントはようやくなんとなくだけどパーティ固まってきたわ
1.2ターン目は教官でバレット作り&イヌーンで導付与&マモン様秘奥義等の準備して3ターン目以降で奥義連発
上手くいかなければ捕獲に切り替えって感じで -- {Vpl7HdUUyII} &new{2021-04-30 (金) 10:58:10};
--ベイグラントにマモンイヌーンは結構合うね。イヌーン覚醒バレットの覚醒減少がかなり刺さる。
イヌーンバレットの準備まではブネの覚醒減少と成り損ない使えば安定する
教官が要ればブネをカラミティエッグとかで代用出来るのかな -- {6frIIPDKyy2} &new{2021-04-30 (金) 13:40:35};
-ステージ87サルガタナスとケラヴノスの悪いとこ取りをした感じでホント嫌い。86は良い意味でヒントが機能してなくて好き。 -- {vhLfYIsfSik} &new{2021-04-30 (金) 16:18:42};
-初めてクリア編成報告してみたんだけどどうなんだろう?
すごい評価が気になる -- [[4/30 17時87マモン攻略]]{huNTNTT/pxk} &new{2021-04-30 (金) 17:29:44};
--今このページに集っている人たちは新しい道を切り拓こうという開拓者精神を持つ歴戦のソロモンが大半なので、余り感想や評価を気にしない&期待しない方がいい
でも、君を含めた情報の蓄積がいつかきっと誰かの役に立つんだ -- {a0YocNpkgts} &new{2021-04-30 (金) 20:10:12};
--あなたの編成報告の
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-10章1節の対応準備を行いました。なお各種耐性一覧表は敵情報等が判明後に順次設置となります。またログ上限を考慮し、事前に既存コメントを過去ログ5に移動済みです。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2022-06-12 (日) 22:43:29};
-順応状態、束縛かけるとどんなダメージ与えても0ダメージ扱いで上書きされました
強化扱いの可能性があります -- {EEjK49GpQqw} &new{2022-06-13 (月) 19:03:45};
-アド・キルフォス戦で奥義を打ちたいタイミングでスキルが来るって時に覚醒スキル使って相手の覚醒ゲージを増やすのおすすめ
モグラあればダメージ防げるし -- {8O4eiUdc4vg} &new{2022-06-13 (月) 20:47:52};
--BジズME踏んで覚醒減少無効にしたおかーさんを覚醒待機させとくのもシフト2スキル全部吸ってくれていいですよ -- {UQKNrtuELwM} &new{2022-06-14 (火) 12:33:27};
-97面にて登場する「順応状態」ですが,エレキの追加ダメージには一切反応しない(最大ダメ更新・無効化ともに起こらない)ため,ジズR等の全体火力でボスを速攻できれば,グリマルキンC+前衛盾での耐久戦が可能となります -- {KLgpOydgONc} &new{2022-06-13 (月) 21:47:19};
-順応の閾値更新ダメージ単位なのか、アクションじゃないとなると怒闘でも連撃は相性悪いな -- {QUlasQ6wO8.} &new{2022-06-14 (火) 01:37:32};
--周りが殴ってリセットされていれば通るから、シトリーとフルカスとベルフェゴール全員連れて行くみたいな連撃だらけ構成でなければあんまり問題はなさそう -- {ipE3Nba3xww} &new{2022-06-14 (火) 15:27:45};
---まあそれはそう、ただ攻撃上げるなら連撃の方が結局価値高いから初弾入った後が乱数依存になるのはやっぱデカい -- {QUlasQ6wO8.} &new{2022-06-15 (水) 04:19:44};
-97はアッキピテルバラム+おかーさんの耐久毒戦法が安定した。他自由枠だし保険で毒係入れとけばまず負けん -- {lJeDQ8rlNnk} &new{2022-06-14 (火) 14:04:14};
-99は地割れ有効に加えて能力デバフも入ります。防御力参照ダメージをナメクジにしてさしあげましょう! -- {ce8iMHwGLgQ} &new{2022-06-14 (火) 15:35:50};
-タイタニア、容量低下・覚醒減少の妨害で覚醒スキルが使い難かったり、特効は別になかったり、シフト後の攻撃が痛すぎたりで全然ルシファー接待って感じしないな
みんなの編成やTwitterを見てもプルソンBのが多いくらい -- {ipE3Nba3xww} &new{2022-06-14 (火) 18:31:15};
-今回更新分は特に何も考えることもなくボムでvhまで余裕だったな。順応だの覚醒増加無効だの今後面倒になりそうな要素の顔見せ程度だな -- {lW1xk0K2vhQ} &new{2022-06-14 (火) 18:49:16};
-99ボスのシフト1の覚醒スキル、かばうを発動させているとそのメギドがアタックフォトン追加されるので1人入れておくと事故対策になる -- {8O4eiUdc4vg} &new{2022-06-14 (火) 18:52:43};
-99VHまで毒入りますね、ギミック無視できそう -- {EIVyOEqp.eA} &new{2022-06-14 (火) 23:02:48};
-99VHまで毒入りますね、ギミック無視できそう -- {EIVyOEqp.eA} &new{2022-06-14 (火) 23:02:49};
-97VH。アクィエルで命中上げたアッキピテル持ちバラムで取り巻きを倒した後、その間にキレたティアマトでボスを殴り倒して安定クリアでした。毒が進んでる間にティアマトのキレと奥義レベルも進むから良いですね。 -- {FjQiT0StyYc} &new{2022-06-15 (水) 05:41:19};
-インパルス軸でタイタニアを撃破するときは3T目で打つようにすれば安定して倒せると思う。2Tは事故要素が高いので -- {gmfgZVLOuT2} &new{2022-06-15 (水) 12:46:00};
-97はNのゲストメンバー固定戦闘の攻略もあったらいいかも -- {lRBRsQsQiy6} &new{2022-06-15 (水) 14:00:51};
--一応金冠関係ないのと9章で詳細出されてるからあっても軽く程度じゃないかな -- {PmbYycazNno} &new{2022-06-15 (水) 15:00:06};
--道中扱いだからクリア後の再トライができなくて安定するかどうかの評価がしづらいのよな… -- {CduE0euAjpU} &new{2022-06-15 (水) 18:06:28};
--クリアしちゃったら敵データの再確認もできないから計算からも提示できなくてね
97-2アスモデウスとリリムRに適当なオーブ持たせてってあたりはつけたけど霊宝なしで足りるかどうか -- {X9p8uMCxzDk} &new{2022-06-15 (水) 18:44:37};
--ゲストメンバーが★5.5かつ専用含む霊宝も無しなのでゲストを活かそうとすると余計時間かかっちゃいますね。
星間の塔よろしく2〜3人で攻略するつもりで編成したほうがいいぐらいでしょうか。 -- {AVO5XyotHP.} &new{2022-06-16 (木) 11:20:57};
--一応自分の時の全員生存載せると
ナッツオ:Lルシファー+シャックス
1T解放、感電、追撃
2Tカラヴィンカ、En稼ぎ
オーブはテキトーに付けてた、確かリャナンシィ3枚くらい入れてた気がする
ロクス:Lレティ+シャックス+ベヒ
目眩、感電入れる。レティ奥義で延長、ベヒは獣で放置、バーサクしたりオーブ打って何もさせずにじわじわ嬲る -- {QUlasQ6wO8.} &new{2022-06-16 (木) 15:37:36};
-Hボムもダメージ軽減の影響受けるんですね 99VHで初めて知りました -- {OjlgUq42lyg} &new{2022-06-15 (水) 18:05:00};
-モラクスRリーダーでタイタニア殴れば奥義阻止もある程度は安定する。
2T目モラクス奥義とルシファー覚醒スキル打てたら追加ダメ付与は3T目1順で十分。
プルソンの方が安定するし速いのはまあ、うん…… -- {.c8EjsOCOZU} &new{2022-06-15 (水) 18:12:21};
-モラクスRリーダーでタイタニア殴れば奥義阻止もある程度は安定する。
2T目モラクス奥義とルシファー覚醒スキル打てたら追加ダメ付与は3T目1順で十分。
プルソンの方が安定するし速いのはまあ、うん…… -- {.c8EjsOCOZU} &new{2022-06-15 (水) 18:12:22};
-大幻獣は全体化したプルソンBで一掃する方がオーブにバジリスクもあるから楽か。 -- {HUk0XdECsgc} &new{2022-06-15 (水) 18:52:05};
-98はBバティンさんに先にボスを倒してもらうと取り巻きのソウル増加を気にせずにすむから楽だったわ -- {MFXSRICzCF2} &new{2022-06-15 (水) 20:05:18};
-98、狂炎でいくならコンダコターのオーブ持ち込むと便利だな。
ボスが奥義使うターンに使っておくと自陣を協奏状態に変更できるからネクロ増加無視できる -- {Yish4XLusmQ} &new{2022-06-15 (水) 23:32:13};
-おすすめ編成のプルソンB真似してみましたが、バジリスク装備しても霊宝で攻撃力かなり上げないとワンパン無理ですね -- {OjlgUq42lyg} &new{2022-06-16 (木) 15:07:21};
--タイタニアEXです -- {OjlgUq42lyg} &new{2022-06-16 (木) 15:08:09};
--目安として紅蓮の塗料3~4つぐらい欲しいかも(大3つけられるなら奥義レベルも上がっているはず) -- {Qu6nUwiQVDY} &new{2022-06-17 (金) 09:10:23};
-97の道中が1番大変だったかも。
ドラギナッツォはCフルレリーダー&Cシャックスでめまい、感電漬け(ルシファーでインパルスでも良かったかもしれん)。ロクスはCドラスリーダー、Cシャックス、Cフルレでめまい&感電漬けにしながら毒殺しました。強化されたCフルレがかなり頼れた…。 -- {A0IfI9tOTiM} &new{2022-06-17 (金) 12:59:57};
-タイタニアはもう少し何とかならんかったのか
ルシファー接待かと思いきやそうでもないし、そこはしっかり守って欲しかったよ
抜け穴攻略の方が楽な辺り、カンノになってから開発班変わったんだなと実感するわ -- {hsmjjF/y6K.} &new{2022-06-17 (金) 15:43:02};
--抜け穴攻略のほうがラクな大幻獣は以前からちらほらいるからへーきへーき(いつから開発班変わったのかは知らんけど)
フォトンインパルスでの攻略がしんどいってのは同意
耐久高くないラッシュキャラ接待するとなるとそれこそ誰でも耐えられちゃうってなって難しいんだろうけど、なんとなく寂しい -- {fKjFmUU2YXA} &new{2022-06-18 (土) 01:28:32};
-シフト2だとバリアでエネルギーが溜められず、シフト1だと追加固定ダメージが欲しくなるし高防御でリリースダメージの減衰が怖い
反撃からの毒付与で覚醒奪取の恐れもあるから前衛殴るのは避けたいわけだし
快適にFインパルスさせてくれない -- {0tZSQ5iFXWE} &new{2022-06-17 (金) 17:31:07};
--無敵貫通奥義で長期戦拒否、前衛Sでの覚醒増に毒による覚醒奪取と前衛の強化解除奥義
かなり辛い -- {0tZSQ5iFXWE} &new{2022-06-18 (土) 14:23:15};
-Nだけだけどとりあえずクリア
97は努闘&バーサークで順応の上から攻撃、98は重奏でネクロ消し&耐久しつつボスから撃破、99も重奏で耐久しつつシフト2状態で集中攻撃でした -- {BLYD6X.aXv.} &new{2022-06-17 (金) 22:28:50};
-大幻獣EX、今のところ「ゼパル/ザガン/ルシファー/フォラス/アンドレアルフス」編成で2T締め安定ですけど、フォトンが偏る以外の事故要素ってどのあたりにあります? まともにエネルギー稼げるのがゼパルしかいないんで、ベヒモスとかを迎えてる人ならもっとサクサク倒せてるものだとばかり……。
逆にプルソンは、霊宝積んでない奥義レベル3だからか乱数次第で安定しないです。 -- {9BH0BBpFRXw} &new{2022-06-18 (土) 02:50:11};
--その編成の場合も「盾にS、ルシファーにAorC→S」が必要なわけで、それを安定と呼ぶかどうかも割と微妙なラインだと思う
タイタニアの場合はダメだったときのリカバリーのしにくさが何よりも問題かなあ、事故が致命的になりやすいと言うか
他の敵なら多少事故っても次のターン待つかでいいんだけど、こいつの場合1T遅れたらリタイアした方がいいなってなりがち -- {ipE3Nba3xww} &new{2022-06-18 (土) 03:36:09};
--あとエネルギー蓄積がギリギリだと回数バリアの有無で仕留め損なったり、
ルシファー編成で強化解除食らった際に解放分のバフが足りなくなるってパターンもあると思う。
なのでやるにしても余裕を持って確殺出来る編成の方がいいですね。 -- {WR1ykkzIuck} &new{2022-06-18 (土) 09:12:02};
--木主の編成で2ターンクリアするなら、近衛騎士奥義の強化解除は気にする必要ない(覚醒3奥義が飛んでくるのは3ターン以降)し、回数バリアはシフト2スキルが元だからゼパル覚醒スキルで4巡目以降にシフトさせればいい、エネルギー稼ぎはゼパルとルシファーで充分、フォトン偏りとタイタニア奥義ぐらいしか事故要素はない印象かな
このタイタニア奥義が厄介なので、2ターン編成で3ターン目迎えるならリセットした方がいいのは実感としてよくわかる -- {t3mdNxD8Y4g} &new{2022-06-18 (土) 11:37:39};
---3ターン目に入るとお供の奥義が飛んでくる、本体に覚醒減少のマイナス耐性がないからカラミティエッグだと確実でない、でも妨害用のメギド連れてく枠はない、と事故要素が高すぎるんだよなー
Fインパルスだと一手の遅れが一巡じゃなくて1ターンになるのもよくない -- {b.A./oHyMj2} &new{2022-06-18 (土) 12:04:11};
--同じ編成でオーブ星3までやったけど、フォトン以外の事故要素は正直ないと思う
そのフォトン事故にしたってフォトン全部スキルだったり逆にスキル0みたいな極端なレベルの事故じゃない限りは何とかなる目がなくはない
ゼパル編成で3ターン目迎えるとしたらほぼバリアのせいだけど、2ターン目のルシファーの行動をオーブ→何かのフォトンって積み方したらほとんどの場合は向こうの行動終わった後にシフトするし、秘奥義撃てた時はバリア貼られても余裕で足りるからバリアも気を付ければ何とかなる範疇だと思うな -- {uzJ6opk2XFg} &new{2022-06-18 (土) 18:37:17};
--ベヒモスだと最初にS取る必要あるから、逆に安定しない感じ 1ターン目にS3つとAorCを順番通りに、はかなり制約きついよ -- {EfViktvtrP6} &new{2022-06-20 (月) 08:06:06};
---亀レスだけど、ベヒモス編成でもゼパルと全く同じフォトンドリヴン(1T目はフォトンを積まず、2T目にS→O)で2T討伐は可能
ただこの積み方だと、ゼパルと比べて手数が少し減る為、ボスにシフト後のSで回数バリア貼られるとFインパルスのダメージが討伐ラインを下回る場合があるので、両方所持してるならゼパルの方が安定するのは確か -- {fcZwQJA3p1U} &new{2022-06-28 (火) 14:55:47};
-事故率とはあんまり関係ない話なんだけど、タイタニアの編成見てると「まずはどこのご家庭にでもあるバニフォラを入れて……」みたいになってるのもやっとする
それこそ接待枠だったはずのルシファーより多い -- {b.A./oHyMj2} &new{2022-06-18 (土) 12:13:45};
--タイタニア基本的に速攻前提なうえインパルスにしろ奥義にしろゲージは必要になるからな。フォトン運に左右されないバニフォラが採用されるのは仕方なし… -- {cSpQgaeNdTI} &new{2022-06-18 (土) 13:36:56};
--SSRオーブは既にキャストで確実に入手可能になったし、あと数ヶ月もすれば無課金でも祖メギド一体が指名召喚可能になるので、攻略情報としてバニフォラが「何処のご家庭にでもある」前提になるのも仕方ないかな -- {ULLEuMu6QAI} &new{2022-06-18 (土) 18:06:40};
--新規、無課金勢にとってはそうそうできるものでも無さそうだし貴重な指名が縛られるのはなんだかなあ -- {SX6i7VeZqXg} &new{2022-06-28 (火) 14:35:45};
--バニフォラ入れない編成で周回してたけど載らなかったのよね…
一応20ターンは切ってたんだけども -- {0JwRhldFVE2} &new{2022-06-28 (火) 21:32:36};
-プルソンB(バジリスク)によるワンパン確殺ラインは奥義Lv4 エピック大・中・中・小とした場合(未強化からでも到達可能なラインとして設定)
リーダーME+ウァサゴB(ルプス)奥義+フォラススキル+ンット+レッドウィングの攻撃バフ167%でいけます
ちなみにプルソンが奥義Lv8なら、エピック大*4で、ンットが不要になります
奥義Lv10なら、紅蓮の塗料*2 エピック大*2で、追加でウァサゴのルプスが不要になります
プルソンワンパンの参考になれば幸いです -- {rZQqk7eEdRc} &new{2022-06-18 (土) 15:48:53};
-タイタニアではデカラビア(ラッシュ)の専用霊宝つき奥義を連発すると全体ゲージ遅延が非常に捗り、耐久がかなり容易になります。これなら狂炎なりハイドロボムなりの攻め手も現実的です -- {fWNTM7e53LU} &new{2022-06-19 (日) 03:11:12};
--ブニ・ザガンと専用霊宝デカラビア(+カラミティエッグ)、あと回復オーブ1-2個で耐久はだいたいいけそう。 -- {lrh8O18E1Y2} &new{2022-06-21 (火) 17:20:01};
-97(ケーロベリト)はバラムの覚醒スキルが活きるね。攻撃力低下がそれなりの確率で入るし、アタック強化が防げて奥義が怖くなくなるし、執心を使うにしても毒を使うにしても面倒な状態変化耐性も防げる -- {TLIo5ch7Tzs} &new{2022-06-19 (日) 23:14:06};
-タイタニア取り巻きの状態異常耐性特効は100%でなければ発動しないようです(ロキ重奏大協奏ライブC効果+シアンカラットレベル9で特効表示無し、霊宝を併せて100%は個数不足により未検証)
レアケースの為検証できていませんがシフト2覚醒スキルの耐性無視毒もライブ効果で防いでいた可能性があります -- {0JwRhldFVE2} &new{2022-06-20 (月) 02:33:16};
--取り巻きの異常耐性特攻はおそらくサキュバスBやユフィールのような予防強化バフ特攻だと思われます。8章73の取り巻きバレット効果で類似のものを確認 -- {uDky9EB2t.k} &new{2022-06-20 (月) 09:39:14};
---ありがとうございます
タイタニアシフト2耐性無視毒にシアンカラットレベル9で失敗を確認したのでこちらの耐性無視も予防無視に反応する同じ仕様と考えられます -- {0JwRhldFVE2} &new{2022-06-21 (火) 11:34:11};
---日本語がおかしくなった
「予防バフに反応する」ですね… -- {0JwRhldFVE2} &new{2022-06-21 (火) 11:35:50};
-順応状態の敵にCウヴァルの反撃で20000より大きいダメージ与えても値がリセットされなかったんだけど、これ「カウンターにはカウンターが発動しない」類の挙動ぽいんだけど、仕様としてどうなんだろう?
ウヴァルなら素直に奥義出せば良いけど、例えばハック覚スキで最大値(ボルテージ最大・地割れ込み)やっちゃったらその後は地割れしかダメージソースが無いみたいな事ないかな? まあそこまで生き残る敵も居ないので現状顕在化しない詰み要素だけど -- {GAR64.pR0Ck} &new{2022-06-20 (月) 17:30:43};
--レイガンベレットなんかも殻の破壊に反撃カウントされない点は仕様扱いとなっているから
原則反撃挙動に更に何か反応させるのはやらない・出来ないんだろうなと思う -- {WR1ykkzIuck} &new{2022-06-20 (月) 23:10:55};
---反撃に反撃誘発させると簡単に無限ループになりかねないからなぁ
処理に関わらず一貫して誘発しないようにした方がシステム管理上安全なんだと思う -- {z3kBmAwUlv6} &new{2022-06-21 (火) 10:11:43};
-99でザガンなどの盾役ににいらないアタックフォトン渡して反撃を吸うムーブは覚えておくと役立つ
自然とゲージも上がるからシフト後の覚醒吸収も吸ってくれたりするしおすすめ -- {z3kBmAwUlv6} &new{2022-06-21 (火) 10:04:03};
-ケーロベリトの取り巻きの順応状態リセット、Cウヴァルの反撃でリセットされない報告がありますが、同様にハイドロボムで倒しきれなかった時にもリセットされませんでした。
そのため倒しきれなかった場合、場合によっては10万以上の順応状態になってしまうため、注意が必要です。
既に報告で出ていたらすみません。 -- {4Xy9vSVeHlU} &new{2022-06-21 (火) 14:53:18};
-10章1節実装から一週間以上が経過し、皆様のご協力でだいぶ情報も集まりましたので記事への移行に着手いたします。
''[[編集者連絡板]]にて、ページ作成してくださる方を募集中です。'' -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2022-06-21 (火) 23:03:02};
-タイタニアVH取り巻きにオリアススキルでねずみ化通りました -- {0JwRhldFVE2} &new{2022-06-22 (水) 18:37:57};
-99VHのシフト1にコルソンスキルでの束縛を狙ったところ、無効表記になりました
異常成功率の補正はかけていませんでした -- {AgqIYOq6fUU} &new{2022-06-23 (木) 10:27:01};
-97の取り巻きについてですが、Cフルフル奥義やCアンドレアルフス奥義を筆頭とした連続攻撃系の技を当てると、0ダメージが混ざることがよく起こります。
この原因として、2万ダメージ以上被弾時の順応状態リセットは味方の攻撃行動が終わってからリセットされ、なおかつ順応状態のダメージ無効化ラインは連続攻撃の1発ごとにも更新されるため、適宜無効化ラインを割ったら0ダメージ、それ以上のダメージなら順応更新、という処理がなされるためと思われます。
Nなら無効化ラインが最大ダメージの80%なのでほとんど問題ないですが、H以降は100%となり頻発するため、回数多めの連続攻撃より、ワンパン高火力技の方が取り巻き撃破には向いていると思われます。 -- {4Xy9vSVeHlU} &new{2022-06-23 (木) 18:25:05};
--上の方に上がってるね -- {QUlasQ6wO8.} &new{2022-06-23 (木) 21:11:13};
-順応状態とは結局何なのかわからずVHクリアしてしまった…
99はカミハカリとかで奥義1発分軽減してシフトさせた後にネクロスカイムで封印し続けるととても楽
シフトで容量3になるので奥義撃たせないムーブも狙える -- {u5qYzhWtTYQ} &new{2022-06-24 (金) 10:24:27};
-タイタニア盾にクロッキュ(毒耐性)持たせたら結構弾いた -- {cETpSl..sZA} &new{2022-06-27 (月) 18:25:34};
--でも全然確実性ない -- {cETpSl..sZA} &new{2022-06-27 (月) 18:33:40};
-タイタニアは1T捕獲しづらいのもなー -- {HFlVpiF.jhQ} &new{2022-06-28 (火) 01:31:55};
-2022-06-19 (日) 11:59:30の99VHの編成、奥義4でやってるとはいえ多少シーナリー詰んだのに十数万くらいしか行かないんだが……
これで20万なんて届くか? -- {g8VqgL0KYFc} &new{2022-06-29 (水) 12:24:04};
--奥義Lv.8ですが、同じ編成のマルコシアスに ハンターゴーグルx2、シトロンの塗料x2 を積んだ上でグウィルギィも発動させたフルバフ状態だと29万ダメのオーバーキルが出来ました。奥義倍率と言うより自分の場合は匣の大きさが重要でした。個人的に未だに心深圏巡りは気が進まなかったのでシーナリー無しで攻略出来たのは有り難かったです。 -- {7o9bpZFu5qY} &new{2022-07-04 (月) 19:03:46};
---おかしいなぁと思って今もう1回試してみて気づいた、最後のマルコシアスのゲージ増加にイポスのスキル使っちゃっててBアーツ消えてたっぽい……お騒がせしました…… -- {HFlVpiF.jhQ} &new{2022-07-07 (木) 02:11:14};
---解決したようで何よりです。怒涛からのイポスA湧き利用とか先行するネフィリムスキルで覚醒増加無効のキャンセルとか、今回問題になったトランスの書き換えとか、至る所が滅茶苦茶テクニカルな立ち回り構成で大変勉強になりました。感心してるばかりじゃダメなので精進の余地が大きい事を痛感しています(汗 -- {7o9bpZFu5qY} &new{2022-07-07 (木) 09:52:55};
-タイタニアEXにゾンビ化が142%から通りました。
バルバトスリーダーで毒無効しつつブニ盾、アクィエルでゾンビ化補助しつつ、ジニマル強化奥義で攻略してきました -- {q3swbv3WueM} &new{2022-07-03 (日) 22:52:24};
----
-10章2節の対応準備を行いました。なお各種耐性一覧表は敵情報等が判明後に順次設置となります。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2022-08-29 (月) 18:34:33};
-100と101はブルソン砲で速攻が楽でした -- {OjlgUq42lyg} &new{2022-08-30 (火) 05:35:22};
-102が一番楽だった・・ -- {LtT/NvYKqlY} &new{2022-08-30 (火) 06:24:45};
-100はVHまで普通に暴奏で行けた -- {djnhvKsp9J6} &new{2022-08-30 (火) 08:49:23};
-101は敵の強化条件がコロッセオじゃなくれターン数だからこっちが1ターン目にコロッセオ起動すれば3ターン目さえ凌げばよくなる -- {0tZSQ5iFXWE} &new{2022-08-30 (火) 14:09:34};
-102ボス、覚醒減少が通るから奥義を撃たせないのは簡単だわ
スキルは回数バリアで防げるし、ゾンビ化を維持してれば勝手に死ぬ -- {kCZXDrob/v2} &new{2022-08-30 (火) 14:10:34};
-100はVHでも束縛、めまい、感電の全部はいるのでバラムの覚醒スキルと感電役連れていけば完封でした
102はお供に完殺入ります -- {XCkYiKX7bDM} &new{2022-08-30 (火) 19:20:17};
-102VHはBサキュバスとジニマル入れて前列統一が負ける要素ほぼなくて最適解な気がします -- {OjlgUq42lyg} &new{2022-08-31 (水) 07:52:44};
--それに加え、ボス取り巻き共に列移動が非常に良く通ります(おそらく全難易度耐性無し)
そのため上記に加えCハック(もしくはBアミー)とアタック主体のアタッカーを組み込むことでボスへの反転ダメージと取り巻きへの攻撃を手軽に両立できますね -- {QswWoNew7bs} &new{2022-08-31 (水) 11:30:15};
-102VHレラジェ覚醒スキルでのフォトン破壊が通りました、1度しか試していないので耐性の有無は不明です -- {t1uZlVg/OKU} &new{2022-08-31 (水) 22:42:31};
--対象が取り巻きです -- {t1uZlVg/OKU} &new{2022-08-31 (水) 22:44:08};
-102VH取り巻きの素早さは☆6lv70サキュバスBが生命のチョーカー1つでちょうど先行できるようになってるので、あるとオーブをスムドゥスなどに無理なく回せますね -- {B7wIBp9ZR9g} &new{2022-08-31 (水) 22:43:33};
-今回はどのステージもやるべきことが明示されれてて、すごくやりやすかった。 ごめん嘘ストーリーきっつ… -- {VB5Kq.Z7kjA} &new{2022-08-31 (水) 23:03:50};
--「相手の思惑は分かるけど、こちらがわざわざ付き合う義理もないので暴奏とFインパルスで蹂躙するね~」したら……ストーリーで因果応報されるとは…… -- {9BH0BBpFRXw} &new{2022-09-01 (木) 14:25:19};
--100の最後で現れてる人物くらいしか希望が見えない・・・ -- {4ZlwIcik25U} &new{2022-09-04 (日) 14:36:49};
-101、N、Hはフォトン奪取に補正が入っている可能性ありそう。カイムLME時成功率65%のフォトン奪取がNではほぼ失敗なし、Hでは体感成功率8割だった。 -- {IXOXWrQa7xs} &new{2022-09-01 (木) 12:58:42};
-100全難易度でウァラク奥義の混乱(レベル4、76%)が入ります -- {BiUQtbai5Pk} &new{2022-09-02 (金) 14:12:54};
-102VH、クリア編成報告にも書きましたがカイムCでボスに封印、取り巻きに容量低下入ります -- {Gt9wXGtaKtQ} &new{2022-09-02 (金) 20:42:56};
-100はVHでもバラムのめまいが高確率で通るので、イポスやデカラビア等の覚醒補助を使い、バラムの覚醒スキルを早めに打てば、後はスキルを優先して取るだけでかなりの確率で完封できます。 -- {PpQOyc8ZO2s} &new{2022-09-03 (土) 15:33:06};
-道中列睡眠で完封されてた。ステージボス以外オート放置くらい許してくれよ。 -- {4ZlwIcik25U} &new{2022-09-03 (土) 17:05:22};
-ストーリー中だとヒント通りにやって気持ちよく倒せるくらいの難易度でよかった。こういうのでいいんだよこういうので…歯応えはVHで付けてくれればいいんだ…。 -- {lJeDQ8rlNnk} &new{2022-09-06 (火) 14:36:39};
-101VHアッキピテル(レベル8束縛無し57%)で暗闇通りました -- {0JwRhldFVE2} &new{2022-09-06 (火) 22:10:57};
--ボス•取り巻き両方です -- {0JwRhldFVE2} &new{2022-09-06 (火) 22:12:30};
--ボス•取り巻き両方です -- {0JwRhldFVE2} &new{2022-09-06 (火) 22:12:31};
-102,ボティスさん編成した途端本当にすごい楽になった -- {LlTIfK./.X2} &new{2022-09-11 (日) 17:31:25};
-&color(red){''本コメントフォームは現在書き込みを行えませんのでご注意ください。103以降の攻略情報は[[10章その他ステージ攻略]]のコメントフォームをご利用ください。(管理人)''};


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