[[雷獄華ケラヴノス討伐]]

-EX金冠
1:☆5.5:ダンタリオン(アイスナイト)フォトン奪取、覚醒スキルとアタックで打点
2:☆6:ガープ(ペインチェイサー)ワントップ盾
L:☆5.5:アガレス(キャスパリーグ)回復、スキルで打点
4:☆5:ユフィール(メイジマーマン)回復、蘇生
5:☆5.5:フォラス(キャスパリーグ)回復兼アタック、奥義で打点
回復多めで時間はかかりましたが安定しました。
メギド、オーブ共に代替案があるかと思います。 -- {qnCzsdyqAV6} &new{2018-12-25 (火) 19:49:53};
-クリア報告:2019-01-07 (月) 23:48:43
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバス(槍の幻獣ブニ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆5.5:カイム(シャーベットマン)
4:☆6:アリトン(槍の幻獣ブニ)
5:自由
■ポイント カイムのMEでバフ量を増やしてベインチェイサーの攻撃力を挙げて周回速度を早める
#region(詳細)
カイムのMEが乗ったマルバスのL4奥義とシャーベットマンの効果が合わさると1万ダメージ超えるので比較的周回しやすい。感電対策をしたアリトンはスキルをガン積みし、パーティの被害軽減とバフ延長を狙う。ME5の位置にシャーベットマンを積んだカウンタースナイパーの誰かを置きたいがシャーベットマン2個目を持っていないので誰も置いていない。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {XhTiOrS/vAk} &new{2019-01-07 (月) 23:48:43};
-クリア報告:2019-01-08 (火) 19:51:58
■難易度:EX
■編成
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー☆1Lv5)
L:☆6:バルバトス(シャーベットマン☆3Lv9)
■ポイント
#region(非推奨なので別に読まなくても)
見ての通りガープとバルバトスのペアです。
1ターンに2つ以上スキルを取られると負けます。
2ターンに2つ以上のスキルを取られても負けます。
&color(white){スキル取られた場合はアプリキルでターンの最初からやり直しましょう};
スキルはガープに回し、アタック及びチャージはバルバトスに回しどんどん回復していきます。
シャーベットマンとベインチェイサーを1回当てて約3000ほどなので、40ターン未満ほどで倒せると思います。戦闘時間は1時間を超えるかもしれません。
ガチャ排出キャラが居なくてもクリアはできるんだぞーということを書きたかった。
どうしてもクリアしたいけどキャラが居ないよという場合にはチャレンジしてみるのもありかなと。
ついでに[[クリア画像>https://gyazo.com/25858e258add8a6ba768487ab60fa9a6]]も載せておきます。
#endregion
■目的:初回クリア/非推奨 -- {22a91wY4XMQ} &new{2019-01-08 (火) 19:51:58};
-クリア報告:2019-01-12 (土) 00:59:07
■難易度:EX
■編成
L:☆6:アンドラス(マジックラット)
4:☆6:Rレラジェ(マジックラット)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
アンドラス系が無かったのでとりあえず置いときます
アンドラスでひたすら耐えつつレラジェが点穴を溜め、ついでにアンドラスの覚醒スキルやMEで毒を入れて端数を削り、点穴100を2回ほどで落とします
味方をターゲットしなければ大抵はアンドラス奥義はアンドラスに、作ったスキルでレラジェを回復する流れになるかと思います
レラジェである必然性は無いのでお好みのラッシュスナイパー(或いは槍ブニ持ちカウンタースナイパー)の防御貫通ダメージソースでどうぞ
単騎よりは遥かに速いので2%の耐性の穴を突かれる前に倒せる確率が上がります
時間がかかるので周回向きではないです
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-01-12 (土) 00:59:07};
-クリア報告:2019-01-16 (水) 01:27:34
■難易度 EX
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆6:アンドラス(感電48%)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ☆2)
4:☆6:ブニ(槍ブニ)
5:☆6:ガープ(シルバートーム)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
自分で使っている周回編成です
ベリアルのLv70点穴96固定砲台*3とアンドラス点穴かベリアル4発目で撃破します
それまで全力で感電を治して回復して耐えます
コツは
・通常攻撃と覚醒スキルを打たせるように立ち回り、ブニにすべて無効化してもらうこと
・感電中は固定砲台でもスキルは使えないので気をつけること
・後攻トームと先行トームを使い分ける
あたりです
慣れてくれば勝率8~9割ほど
キーはベリアルとブニ(orザガン)なので、他三人はそこそこ堅くてトームふたつと全体回復が用意できれば誰でもいいです
というかマルバスがいいです
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/高速周回 -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-01-16 (水) 01:27:34};
-クリア報告:2019-01-17 (木) 13:07:41
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:マルバス(シルバートーム)
2:☆6:レラジェ(シルバートーム)
L:☆4.5:ベリアル(任意)
4:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
#region(詳細)
ベリアル育成のためにケラヴノスを完全撃破した際の構成。アガレスやインプが居ない人向け。
とにかくユフィールのスキルを絶やさず使い、ケラヴノスにスキルを取られたら出来る限りそのターン中に治癒する。ダメージが蓄積したらマルバスの奥義で回復。レラジェの枠はカウンターなら何でも良いが、スキルを使われた後即座に回復できるようにシルバートーム役はケラヴノスより早いメギドと遅いメギド1人ずつがいいと思われる。
ベリアルの点穴が溜まりきったら固定砲台で一気に削りきる。固定砲台中でも感電中はスキルフォトンを使えないため注意。勝率は4〜5割程度。取り敢えず1〜2個欲しいくらいならこれで充分かと。
#endregion
■目的:安定周回? -- {Gd22zoQaw7g} &new{2019-01-17 (木) 13:07:41};
-クリア報告:2019-01-22 (火) 12:34:39
■難易度:EX
■編成
L:☆6:アンドラス(マジックラット)
2:☆6:マルバス(盾の幻獣体ブニ)
■ポイント
#region(詳細)
ルゥルゥ討伐のためにケラヴノスオーブを取得したいなど、とにかく金冠したい人のための編成です。
いわゆるアンドラス単騎と基本戦術は変わりませんが、アンドラスの負担を減らすのと、2%を引いた時のリカバリが出来ます。
マジックラットは最大強化にしておくこと、とにかく感電48%を付けたいだけなので、マモルフィなど他のオーブでも大丈夫です。マルバスに持たせた盾ブニは、この時まだレベルが60ほどだったので、スキルで蓄積したダメージでマルバスが落ちることを防ぐための保険に付けていましたが、そこまで危なくなる局面が無かったので、水のクルサなどで更に毒を打ち込めるチャンスを増やすなどしても良いかもしれません。
最初にアンドラスにチャージを振っておき、いつでも毒付与に移れるようにした後は、基本的にはアンドラスにスキルを振り、マルバスにチャージとアタックを振っていきます。
余裕が出来たらアンドラスのゲージをマックスまで溜め、覚醒スキルでの毒付与のみに専念させます。マルバスはなるべく常にゲージを2〜3前後まで溜めておき、ある程度ダメージが蓄積したら即座に奥義で大回復出来るようにしておきます。
あとはこれを繰り返していけば、いずれはケラヴノスが毒で落ちます。
途中アンドラスが一度2%を引き当てましたが、マルバスの奥義でどうにか凌ぐことが出来ました。
アンドラスがマルバスの感電を治療することもできるので、スキルフォトンのみに偏った時はお互いの回復が出来、アタックのみに偏ってもマルバスのゲージを溜めて次のターンの奥義に備えられるので、フォトン事故の懸念もそこまで無いです。
マルバスのオーブをシャーベットマンに変えて、ベインチェイサー装備のガープも追加で編成するなど、まだ改善の余地があると思われます。
自分は槍ブニ未取得のために使えませんでしたが、槍ブニがあるならそれをマルバスに装備させるのが一番良いでしょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KENfe.38coo} &new{2019-01-22 (火) 12:34:39};
-クリア報告:2019-01-23 (水) 00:07:45
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ロノウェ(シャーベットマン)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:マルバス(シャーベットマン)
4:☆6:ガミジン(シルバートーム)
5:☆6:マルコシアス(シルバートーム)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
時間はかかりますが、かなり安定して勝ててます。
マルバスの奥義、シルバートームの感電解除による被ダメ軽減で耐久し、
シャーベット+ベインでちまちま削っていく戦法です。
コツとしては
・とにかくケラヴノスにスキルフォトンを取らせない為に、優先的にスキルフォトンから取る事
・被ダメ軽減のためにシルバートームを毎ターン使用する事
・ケラヴノスにスキルを取られる心配のない時に、マルバスのゲージを溜める事
ここら辺を意識して戦うとかなり安定すると思います。
ロノウェ、ガミジンの所は耐久力のあるキャラなら代用できると思います。
通常アタックも地味にキツイので2トップか3トップがいいかもしれません。
#endregion
■目的:初回クリア/安定周回 -- {OWq.YzPbZ.Q} &new{2019-01-23 (水) 00:07:45};
-	 
クリア報告:2019-01-24 (木) 17:48:20
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:シトリーR(マモルフィ)
2:☆6:マルバスR(マモルフィ)
L:☆6:アンドラス(マモルフィ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
アンドラスL系です。チャージアタックはマルバスに渡し点穴溜め、スキルはアンドラスに渡し回復。点穴で攻撃します。オーブは使わないので感電耐性ならなんでもいいです。マルバスはMEでたまに毒が入ります。シトリーRの枠は単なる点穴攻撃役兼、ケラヴノスのアタックを分散し少しでも2%を抜かれて感電される確率を下げる用です。シトリーR以外ですとナベリウス、また耐性MEは踏めませんが単純に耐久力のあるブネでのクリアも確認しています。(いずれも☆6)
2%を抜かれてアンドラスが感電すると崩壊する可能性があるのと、シトリーRの枠も感電されたりするとたまに落ちます。MEの無い点穴なので時間もかかりますが、単なるアンドラス単騎でダメージソースが毒のみよりは安定すると思います。アンドラスが必要ですがカウンターのマルバスやアガレスインプがいない人向けです。
#endregion
■目的:初回クリア -- {qN9csa2FvIc} &new{2019-01-24 (木) 17:48:20};
-クリア報告:2019-01-29 (火) 06:18:09
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆5.5:バティン(マジックラットLv9) キャラLv55
L:☆5.5:アンドラス(マジックラットLv9) キャラLv60
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
バティンとのペア報告がなかったので実践してきました。
レベルが上がり切っていませんが、EXまで金冠達成可能です。
アンドラスにスキルを毎ターン2~3個積んで回復しながら隙を見てバティンの覚醒スキルで毒を入れていきます。毒の命中率はVH・EXとも5割程度の体感でした。
ケラヴノスの攻撃で危険なのは覚醒スキル(約3000ダメージ)と通常アタック(約2000ダメージ)です。
二人ともHP7000前後(アンドラスのスキル回復量が約2000)のため、アンドラスは回復に徹し、HPが半分を切りそうならバティンの奥義も使って回復します。
なお、奥義とスキルは全体攻撃ですが単発なので1200程度と案外ダメージが低く、チャージ以外では最も安全に受けられます。
オーブのチョイスですが、スキル強化による毒のターン延長やアンドラスの回復量アップが地味に活躍したため、マモルフィよりはマジックラットの方が貢献しそうです。
とはいえ敵のスキルですぐに消されるので維持できたらラッキー程度の感覚で良く、無理にスキル強化を狙う必要はありません。
#endregion
■目的:初回クリア -- {CGwpuTqbACY} &new{2019-01-29 (火) 06:18:09};
-クリア報告:2019-01-29 (火) 14:52:57
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アリトン(水のクルサ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー )
L:☆6:マルバス(シャーベットマン)
4:☆6:ヴィネ(マジェスティ)
5:☆6:マルコシアス(水のクルサ)
■ポイント
大雑把に書くと両端の2人で毒を入れひたすら回復しながらスリップダメージで相手を倒す耐久PTです。
#region(詳細)
・フォトン破壊が通るので、感電していない時は積極的にアリトンのスキルでフォトン破壊を仕掛けます
・同時に成功してしまった場合などが勿体無いので毒オーブを使う時はターンを分けた方がいいです
・ベインチェイサーを装備していますが、マルバスとガープの間にケラヴノスが行動して強化解除をすることが多いので余程運が良くないと通りません。先述したアリトンスキルやマルコシアス奥義などでフォトンを破壊した時などに使ってください。また、それを抜きにしてもベインチェイサーの特性の防御UPは貴重なので装備しておいたほうがいいかと
#endregion
■目的:安定周回 -- {JHeFZBLPGno} &new{2019-01-29 (火) 14:52:57};
-クリア報告:2019-01-31 (木) 04:52:30
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フルフル(メイジマーマン)
2:☆5.5:ボティス(シルバートーム)
L:☆5:アガレス(けものマジカル)
4:☆5.5:マルバス(シルバートーム)
5:☆6:リリム(帯電獣)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
ベインチェイサー持って無いので手持ちで一番硬いボティスを起用しました。タイミング見ながらシルバートーム使ってマルバスでひたすら回復。フルフルは強化解除来るので寝かせずに覚醒スキルと蘇生要員です。マルバス奥義→帯電獣→マルバス奥義で連続全体回復入れられるので何とかしのげました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {sHh3G3yZyQs} &new{2019-01-31 (木) 04:52:30};
-クリア報告:2019-02-05 (火) 04:38:33
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(シルバートーム)
2:☆6:ザガン(アビシニアン)
L:☆6:バフォメット(リリィキャット)
4:☆6:ユフィール(キャスパリーグ)
5:☆5.5:ロノウェ(シルバートーム)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
とにかくバフォメットを守って点穴を撃ってもらうPT。1ターン目にバフォメットの奥義を撃てそうなら撃って、後はひたすらバフォメットにスキルを回して点穴を溜めてもらいつつ他のメンバーはオーブで感電を治療&回復、スキルが余ったらザガンでダメ軽減、チャージ・アタックはユフィールに渡して万が一の時の奥義待機。
バフォメットの特性の『ターン終了時50%の確率で状態異常治癒』のおかげで、1ターン目からスキルで点穴溜めをしやすく意外に余裕をもって倒せました。バフォメット以外は耐え切れそうな盾役と回復を入れただけなので、他のメギドに変えてもイケると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {yqQ07N.fyOk} &new{2019-02-05 (火) 04:38:33};
-クリア報告:2019-02-09 (土) 22:56:33
■難易度:EX
■編成
1:
2:☆6:ロノウェ(槍の幻獣ブニ)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv8)
4:☆6:アリトン(槍の幻獣ブニ)
5:
■ポイント よく必要だといわれるメギドを抜いてクリアしたい。ルゥルゥ必須であり実用性皆無
#region(詳細)
ロノウェにアタックとチャージ、アリトンにスキルを割り振り、ベリアルの点穴がたまるまで耐久する。問題点として攻撃時にベリアルが確実に感電しているのでルゥルゥじゃないと固定砲台状態になれない。固定砲台状態は強化解除でも解除されないのでアタックとチャージで攻撃できる。
#endregion
■目的:趣味 -- {RC1OqjPpgSg} &new{2019-02-09 (土) 22:56:33};
-クリア報告:2019-02-10 (日) 03:05:24
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー☆1)
L:☆6:ベリアルLv70(ルゥルゥ☆1 Lv5)
4:☆6:アリトン(シルバートーム)
5:☆6:マルコシアス(シルバートーム)
■ポイント アリトンのフォトン破壊で時間を稼ぎつつベリアルの点穴を貯めるパーティ。
#region(詳細)
アムドゥスキアスは足の速いシルバートーム役として起用(奥義で回復も狙える)。マルコシアスはスキルフォトンが1つも出なかったターンに少しでもフォトン破壊をしてダメージを抑える役割。この2人は保険の意味合いが強いので他のキャラで代用できる。
1ターン目はアリトンよりもベリアルにスキルフォトンを渡すことを優先(1つしか出なかった場合)。固定砲台化にはルゥルゥを使う。
運は絡むが余程の事故でもない限りクリアはできる。高速ではないが周回も可能。
#endregion
■目的:初回クリア/周回 -- {pHkAJp6vcIk} &new{2019-02-10 (日) 03:05:24};
-クリア報告:2019 2/12
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:ユフィールLv65(アバドン)
2:☆6:ガープLv65(シルバートーム)
L:☆4.5:ベリアルLv55(死を育む者)
4:☆5.5:マルバスLv63(シルバートーム)
5:☆5.5:アムドゥスキアスLv60(ゴースト)
■ポイント(省略可)
ベリアル育成の為のルゥルゥ用にケラヴノスEXを無理やり未育成ベリアルで突破
#region(詳細)
スキルを取られない様に優先してスキルを取り
状況に応じてアムドゥ、マルバス、ユフィールのスキルを使って行きます
敵がスキルを取って居なければユフィールスキルをガープに掛けて感電予防。削れたらマルバス
チャージはマルバスに優先して回し。いつでも回復出来る様にします
アムドゥとユフィールに付けているオーブですが
アバドンに関しては打つ機会も2回しかなく入らなかったので他でも良さげです
アムドゥは5.5時点でもケラヴノスEXを抜けるのでスキル取られたら壊しに行けます
後はベリアル溜まるまで待ちつつ。100溜まったら固定砲台移行。ルゥルゥないので手ずからチャージ与えて覚醒るかもしくはユフィールの覚醒スキルを使います
固定砲台3発と点穴100の一撃で撃破しました
固定砲台1度で削れないので。こんなのでも勝てたと言う参考までに
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {lqoVb2O1nIw} &new{2019-02-12 (火) 19:25:37};
-クリア報告:2019-02-18 (月) 17:30:56
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルコシアスB(エルダービーストLv9)
2:☆6:アリトン(槍の幻獣ブニ)
L:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
4:☆6:サキュバスB(レッドウィングLv9)
5:☆6:ガープ(槍の幻獣ブニ)
■ポイント
アガレス、マルバス抜きのチェインパーティの一案。
改善の余地あり。
#region(詳細)
■戦闘の流れ
ランダム要素がとても強い戦闘になるので、状況に合わせてフォトンドリヴンをその都度考えていくことになる。
基本的にはアリトンにスキルをできるだけ積み、マルコシアスにアタック、サキュバスは奥義を使用することを狙う。
被害が軽微になりそうなときはサキュバスの覚醒スキルを狙う。
適宜キャスパリーグを使用し前列の体力を維持する。
マルコシアスとサキュバスが覚醒状態になり、敵がアタックばかりを積んだ時が攻撃の機会。
サキュバス奥義→マルコシアス覚醒スキル→マルコシアスアタック→マルコシアス奥義で一気にダメージを稼ぐ。
できるのであればサキュバス奥義の前にフォラスのスキルをマルコシアスに使用する。
前のターンにサキュバスがレッドウィングを使用しておけば、これらのチェインアタックで一気に撃破できる可能性がある。
マルコシアスの覚醒スキル→アタック→覚醒スキルでもかなりのダメージを稼ぐことができるので、理想のフォトンが来なかった場合のプランにできる。
上記のプランの場合、敵がスキル軽減状態でないことを確認し、場合によっては中止し守りを固めることも視野に入れる。
■感想
三回戦闘し、三回とも金冠クリアできた。
意外と安定性があるのかもしれないが、フォトン事故にフォトン破壊に感電にケラヴノスの機嫌にマルコシアスのチェイン不発と事故要素はてんこ盛り。
終始祈る展開が続いた。
ハラハラするので楽しいっちゃ楽しい。
サキュバスは急速育成のレベル50だったが攻撃に耐えてくれた。
星5.5だと太刀打ちできなかったので星6は多分必要だが、レベルを上げればもっと安定性が増すと思う。
■改善点
ガープがただの肉壁なので変更できる。
アリトンをグレモリー変えれば攻撃を分散させることができ、サキュバスのスキルを活用できるかもしれない。
フォラスと槍の幻獣ブニを変更することは難しい。
全く別のアプローチが必要になると思う。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {RC1OqjPpgSg} &new{2019-02-18 (月) 17:30:56};
-クリア報告:2019-02-19 (火) 00:11:57
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバスLv70(シルバートーム)
2:☆6:アンドロマリウスLv70(アサルトボックス)
L:☆6:べリアルLv70(真珠姫ルゥルゥ☆3 Lv11)
4:☆6:サタナキアLv70(なんでも)
5:☆6:ガープLv70(槍の幻獣体ブニ☆3 Lv11)
■ポイント
3、4ターンで周回できる
#region(詳細)
1ターン一巡目はなるべくべリアルにスキルを積む。その後ケラヴノスがスキルを取らなければサタナキアのスキルでべリアルに点穴を乗せる。スキルを取られてしまったらアタックかチャージを積んで奥義を打とう。
その後はスキルを二つ以上取られるか、ガープが感電してしまったときにマルバスのシルバートームを打てるようにフォトン取りを意識つつ、べリアルの点穴を溜める。3、4ターン目には90ぐらいにはなっているはずなのでルゥルゥオーブで固定砲台状態にしてアサルトボックスで弾数を増やせばケラヴノスは倒れる。この時アンドロマリウスの点穴が45オーバーならばべリアルの固定砲は3発だけでも良い。
備考1:足が速いラッシュスナイパーであればアンドロマリウスでなくとも問題はない。ただしアサルトボックスを持たせる関係上、なるべく耐久性が高いラッシュスナイパーである必要があるため確率ダメージ無効のアンドロマリウスが最適任と言えよう。
備考2:ルゥルゥオーブは☆2以下でもリーサルまで1ターン遠ざかるだけなので問題なく運用できる。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {ZnUo9LZ9iWU} &new{2019-02-19 (火) 00:11:57};
-クリア報告:2019-02-19 (火) 21:05:30
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(シルバートーム)
2:☆6:ブネ(フォレスターLv11)
L:☆6:ベリアル(インサニティ)
4:☆6:ロノウェ(けものマジカル)
5:☆6:サキュバスB(メイジマーマンLv4)
■ポイント
サキュバスB入り、ルゥルゥなしの点穴パーティ
#region(詳細)
■戦闘の流れ
最初のターンはサキュバスにスキルを積み、前列の感電を予防する。
あと一つスキルが取れそうならベリアルに積み、点穴加速する。
アタックとチャージはロノウェに積む。
最初のターンだけ既定路線でここからは臨機応変にフォトンドリヴンすることになる。
次にあげるポイントを守りながら戦うと戦いやすいと思う。
ロノウェの覚醒スキルで相手のスキルフォトンを破壊をねらうこと。
回復するときはなるべくサーヤをターゲッティングし、奥義→スキルのチェインを狙うこと。
庇うはあまり使用せず前列で分散受けすること。
相手スキルの直後にシルバートームを使用できるようフォトンを積むこと。
そして、ベリアルの点穴が100まで溜まったら固定砲台状態になり敵を撃破する。
サーヤの奥義チェインを使用して固定砲台状態になる場合、ベリアルのほうが速いので注意する。
固定砲台後のベリアルに積むフォトンはアタックとチャージが無難。
■改善点
ブネをサラに変えると安定する思う。
ベリアルのインサニティは全く使用しなかったのでなんでもいい。
ベリアルの進化度が低くてもクリア可能だと思うが、その場合ベリアルにフォレスターや獣人ドクターを装備してとにかく自分を回復することになると思う。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {RC1OqjPpgSg} &new{2019-02-19 (火) 21:05:30};
-クリア報告:2019-02-20 (水) 23:13:24
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ダンタリオンLv61(アカマルLv1)
2:☆6:ガープLv68(シルバートームLv1)
L:☆4.5:アガレスLv55(キャスパリーグLv1)
4:☆5.5:マルバスLv60(シルバートームLv1)
5:☆6:クロケルLv65(アカマルLv1)
■ポイント
アガレスMEによる感電無効、防御無視を活かすPT
#region(詳細)
序盤はマルバスの奥義を回すことを意識しながら全力でガープを各オーブを使いながら介護、その合間にクロケルやダンタリオンのゲージを貯めていきます。
ダンタリオンやクロケルのゲージを貯めたあと(中盤)はダンタリオンの覚醒スキルで敵のフォトンを奪いながらHPを削っていきます。
その間も回復ガン回しで合間合間で削るイメージ。
そして敵がすぐにスキルによる強化解除をしてこないフォトン配布になったタイミングで、ダンタリオン奥義→クロケル奥義→アカマル→アカマルで一気に攻勢をかけます。
一気に35000前後消し飛ぶので、足りない分は適当に二回目のアカマルで削るなりすれば火力は十分です。
防御無視が出来る関係上連撃かつ割と楽に入手出来るアカマルはかなりおすすめですね。
■改善点
完全討伐に必要な10戦を行い、全て無事クリア出来ました。
しかしながら、ガープのHP管理がかなりシビアなので、防御面は感電を無効に出来るバーストの盾役がいればかなり楽になると思います。
感電特攻がかなり厳しいので。
楽は出来ないが完全討伐10戦をコンテニュー無しで気合で終わらせるには十分なPT・・・といった感じです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {sMJbJH/46lU} &new{2019-02-20 (水) 23:13:24};
-クリア報告:2019-03-05 (火) 02:45:32
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバスLv70(シルバートームLv1)
2:☆6:ボティスLv69(シルバートームLv1)
L:☆6:アムドゥスキアスLv70(古の狂竜Lv5☆3)
4:☆6:ガープLv67(シルバートームLv1)
5:☆6:マルコシアスLv65(ハニワキングLv8☆3)
■ポイント
マルバスの回復頼りのPT構成です
#region(詳細)
フォトンの取り方は基本的にマルバスを奥義がいつでも打てるようにと、前衛2体が落ちないように取ることを意識すればいいと思います。余ったチャージとアタックをマルコシアスに渡して削って貰えば時間はかかりますが金冠いけました。オーブは古の狂竜をシルバートームにして、ガープをベインチェイサー(投稿者未所持)にしても良かったかも。ハニワキングは貫通目的なのでその系統のオーブならなんでもいいと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/ -- [[マルバス可愛い]]{q8PH2fwGDaQ} &new{2019-03-05 (火) 02:45:32};
-クリア報告:2019-03-06 (水) 01:23:54
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:ブネ(リリィキャット)
L:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
4:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン)
■ポイント
質問掲示板で募ったティアマトサキュバスB軸の討伐
#region(詳細)
ティアマトの特性バーサークを利用して7倍奥義ダメージによる討伐を目指した編成です。基本的に回復優先で立ち回ります。
基本的な立ち回り同様スキルを優先的に取得してサキュバスBと回復オーブに振り分ける様に行動しつつチャージをサキュバス優先にティアマトにも渡していってください。サキュバスをターゲットして奥義、スキルと積むことによって大量の回復と予防を両立することが出来ます。
注意点としてはケラヴノスのスキルよりも前にティアマト奥義をぶつけることと出来るだけ回復メインに立ち回ることでしょうか。
この立ち回りに関してはブネやガープの位置は幾らでもアレンジの仕様があるでしょうしティアマトも別のキャラで十分な火力を得られるのであれば変更可能でしょう。高い防御力を持つケラヴノスであっても点穴や毒に頼ることなく突破可能なので手持ちに合えばお試しあれ。
#endregion
■目的:初回クリア -- {q4KvAyUN0wQ} &new{2019-03-06 (水) 01:23:54};
-クリア報告:2019-03-08 (金) 07:07:21
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フルカス(エルダービースト)
2:☆6:ヴィネ(キャスバリーグ)
L:☆6:インプ(バロンニャー)
4:☆6:ウェパルB(イービルアイ)
5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン)
■ポイント
インプリーダーによる感電無効を活かしたPT
#region(詳細)
立ち回りはヴィネとサキュバスBで回復しつつ、フルカスのスキルでダメージを与えていく。フォトン周りの都合でヴィネ、サキュバスBの回復が間に合わない時はオーブで回復する。フルカスの覚醒スキルは強化解除がポンポン飛んでくるので使わない事前提に考えておく。ウェパルBはイービルアイ要因でケラヴノスより遅くフルカスより速い耐久力のあるバーストメギドならだれでも可。ターン数はかかるもののまず事故が起こらないので楽が出来るPT
#endregion
■目的:安定周回 -- {xFxqzqKOQv.} &new{2019-03-08 (金) 07:07:21};
-クリア報告:2019-03-08 (金) 10:18:09
■難易度:EX
■編成
L:☆6Lv63:アンドラス(マジックラットLv9)
4:☆5.5Lv60:Rレラジェ(マモルフィLv1)
■ポイント
アンドラス軸少人数
#region(詳細)
上の方にあったアンドラスRレラジェが育ち切ってなくてもできたので報告させていただきます。
アンドラスにはひたすらスキルフォトンを回し、レラジェは余るアタック(チャージ)による奥義で点穴を貯めていきます。スキルフォトンが余ってたら覚醒でも溜めておく。ケラヴノスのフォトンの取り方次第ではアンドラスにチャージを回して奥義を撃つ準備。
余裕のあるときに撃ったアンドラスの毒が一度も入らず、レラジェのマスエフェクトによる毒は入ったため、毒を狙うより点穴で撃破することと回復を保つことを考えてフォトンを回すと楽になると思います。☆5.5(Lv60)/☆5(Lv60)の組み合わせでは捕獲ラインまで削ったあたりでアンドラスが落ちがちでした。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {E6Wk9ARumxo} &new{2019-03-08 (金) 10:18:09};
-クリア報告:2019-03-11 (月) 00:08:56
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
2:☆5:ジズ(キャスパリーグ)
L:☆6:インプ(ヘルカイト)
4:☆6:フェニックス(キャスパリーグ)
5:☆6:モラクス(ミステリートーチ)
■ポイント
インプで金冠狙い。少し長かったから初回金冠狙い以外あまり向かないかも
#region(詳細)
フェニックスとモラクスがやられやすいためヘルカイトを装備しても良いかもしれない。ヘルカイト付きインプは危なくなることが少なかった。
1ターン目はなんとかしのぐ、耐える。ジズが覚醒スキルうてるようなフォトン運びをする。あとはモラクスフェニックスのスキル
2ターン目、ジズの覚醒スキルがうてなくてもフォラスで回復できる
3ターン目からはジズの覚醒スキル、フェニックスの覚醒スキル、モラクスのスキルでごり押ししていく。たまにキャスパリーグで回復する
【感想】
回復と防御無視でごり押しパーティーでした。フェニックスは特性防御無視なのでスキルなくても大丈夫な所と、万が一の蘇生があるためフェニックスを殺さないように必死だった。スナイパー組は終始安定して回復できた。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {9datZn9MXGc} &new{2019-03-11 (月) 00:08:56};

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