[[雷獄華ケラヴノス討伐]]

-EX金冠
1:☆5.5:ダンタリオン(アイスナイト)フォトン奪取、覚醒スキルとアタックで打点
2:☆6:ガープ(ペインチェイサー)ワントップ盾
L:☆5.5:アガレス(キャスパリーグ)回復、スキルで打点
4:☆5:ユフィール(メイジマーマン)回復、蘇生
5:☆5.5:フォラス(キャスパリーグ)回復兼アタック、奥義で打点

回復多めで時間はかかりましたが安定しました。
メギド、オーブ共に代替案があるかと思います。 -- {qnCzsdyqAV6} &new{2018-12-25 (火) 19:49:53};
-クリア報告:2019-01-07 (月) 23:48:43
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバス(槍の幻獣ブニ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆5.5:カイム(シャーベットマン)
4:☆6:アリトン(槍の幻獣ブニ)
5:自由
■ポイント カイムのMEでバフ量を増やしてベインチェイサーの攻撃力を挙げて周回速度を早める
#region(詳細)
カイムのMEが乗ったマルバスのL4奥義とシャーベットマンの効果が合わさると1万ダメージ超えるので比較的周回しやすい。感電対策をしたアリトンはスキルをガン積みし、パーティの被害軽減とバフ延長を狙う。ME5の位置にシャーベットマンを積んだカウンタースナイパーの誰かを置きたいがシャーベットマン2個目を持っていないので誰も置いていない。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {XhTiOrS/vAk} &new{2019-01-07 (月) 23:48:43};
-クリア報告:2019-01-08 (火) 19:51:58
■難易度:EX
■編成
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー☆1Lv5)
L:☆6:バルバトス(シャーベットマン☆3Lv9)
■ポイント
#region(非推奨なので別に読まなくても)
見ての通りガープとバルバトスのペアです。
1ターンに2つ以上スキルを取られると負けます。
2ターンに2つ以上のスキルを取られても負けます。
&color(white){スキル取られた場合はアプリキルでターンの最初からやり直しましょう};
スキルはガープに回し、アタック及びチャージはバルバトスに回しどんどん回復していきます。
シャーベットマンとベインチェイサーを1回当てて約3000ほどなので、40ターン未満ほどで倒せると思います。戦闘時間は1時間を超えるかもしれません。
ガチャ排出キャラが居なくてもクリアはできるんだぞーということを書きたかった。
どうしてもクリアしたいけどキャラが居ないよという場合にはチャレンジしてみるのもありかなと。
ついでに[[クリア画像>https://gyazo.com/25858e258add8a6ba768487ab60fa9a6]]も載せておきます。
#endregion
■目的:初回クリア/非推奨 -- {22a91wY4XMQ} &new{2019-01-08 (火) 19:51:58};
-クリア報告:2019-01-12 (土) 00:59:07
■難易度:EX
■編成
L:☆6:アンドラス(マジックラット)
4:☆6:Rレラジェ(マジックラット)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
アンドラス系が無かったのでとりあえず置いときます
アンドラスでひたすら耐えつつレラジェが点穴を溜め、ついでにアンドラスの覚醒スキルやMEで毒を入れて端数を削り、点穴100を2回ほどで落とします
味方をターゲットしなければ大抵はアンドラス奥義はアンドラスに、作ったスキルでレラジェを回復する流れになるかと思います
レラジェである必然性は無いのでお好みのラッシュスナイパー(或いは槍ブニ持ちカウンタースナイパー)の防御貫通ダメージソースでどうぞ
単騎よりは遥かに速いので2%の耐性の穴を突かれる前に倒せる確率が上がります
時間がかかるので周回向きではないです
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-01-12 (土) 00:59:07};
-クリア報告:2019-01-16 (水) 01:27:34
■難易度 EX
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆6:アンドラス(感電48%)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ☆2)
4:☆6:ブニ(槍ブニ)
5:☆6:ガープ(シルバートーム)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
自分で使っている周回編成です
ベリアルのLv70点穴96固定砲台*3とアンドラス点穴かベリアル4発目で撃破します
それまで全力で感電を治して回復して耐えます
コツは
・通常攻撃と覚醒スキルを打たせるように立ち回り、ブニにすべて無効化してもらうこと
・感電中は固定砲台でもスキルは使えないので気をつけること
・後攻トームと先行トームを使い分ける
あたりです
慣れてくれば勝率8~9割ほど
キーはベリアルとブニ(orザガン)なので、他三人はそこそこ堅くてトームふたつと全体回復が用意できれば誰でもいいです
というかマルバスがいいです
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/高速周回 -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-01-16 (水) 01:27:34};
-クリア報告:2019-01-17 (木) 13:07:41
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:マルバス(シルバートーム)
2:☆6:レラジェ(シルバートーム)
L:☆4.5:ベリアル(任意)
4:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
#region(詳細)
ベリアル育成のためにケラヴノスを完全撃破した際の構成。アガレスやインプが居ない人向け。
とにかくユフィールのスキルを絶やさず使い、ケラヴノスにスキルを取られたら出来る限りそのターン中に治癒する。ダメージが蓄積したらマルバスの奥義で回復。レラジェの枠はカウンターなら何でも良いが、スキルを使われた後即座に回復できるようにシルバートーム役はケラヴノスより早いメギドと遅いメギド1人ずつがいいと思われる。
ベリアルの点穴が溜まりきったら固定砲台で一気に削りきる。固定砲台中でも感電中はスキルフォトンを使えないため注意。勝率は4〜5割程度。取り敢えず1〜2個欲しいくらいならこれで充分かと。
#endregion
■目的:安定周回? -- {Gd22zoQaw7g} &new{2019-01-17 (木) 13:07:41};
-クリア報告:2019-01-22 (火) 12:34:39
■難易度:EX
■編成
L:☆6:アンドラス(マジックラット)
2:☆6:マルバス(盾の幻獣体ブニ)
■ポイント
#region(詳細)
ルゥルゥ討伐のためにケラヴノスオーブを取得したいなど、とにかく金冠したい人のための編成です。
いわゆるアンドラス単騎と基本戦術は変わりませんが、アンドラスの負担を減らすのと、2%を引いた時のリカバリが出来ます。
マジックラットは最大強化にしておくこと、とにかく感電48%を付けたいだけなので、マモルフィなど他のオーブでも大丈夫です。マルバスに持たせた盾ブニは、この時まだレベルが60ほどだったので、スキルで蓄積したダメージでマルバスが落ちることを防ぐための保険に付けていましたが、そこまで危なくなる局面が無かったので、水のクルサなどで更に毒を打ち込めるチャンスを増やすなどしても良いかもしれません。
最初にアンドラスにチャージを振っておき、いつでも毒付与に移れるようにした後は、基本的にはアンドラスにスキルを振り、マルバスにチャージとアタックを振っていきます。
余裕が出来たらアンドラスのゲージをマックスまで溜め、覚醒スキルでの毒付与のみに専念させます。マルバスはなるべく常にゲージを2〜3前後まで溜めておき、ある程度ダメージが蓄積したら即座に奥義で大回復出来るようにしておきます。
あとはこれを繰り返していけば、いずれはケラヴノスが毒で落ちます。
途中アンドラスが一度2%を引き当てましたが、マルバスの奥義でどうにか凌ぐことが出来ました。
アンドラスがマルバスの感電を治療することもできるので、スキルフォトンのみに偏った時はお互いの回復が出来、アタックのみに偏ってもマルバスのゲージを溜めて次のターンの奥義に備えられるので、フォトン事故の懸念もそこまで無いです。
マルバスのオーブをシャーベットマンに変えて、ベインチェイサー装備のガープも追加で編成するなど、まだ改善の余地があると思われます。
自分は槍ブニ未取得のために使えませんでしたが、槍ブニがあるならそれをマルバスに装備させるのが一番良いでしょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KENfe.38coo} &new{2019-01-22 (火) 12:34:39};
-クリア報告:2019-01-23 (水) 00:07:45
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ロノウェ(シャーベットマン)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:マルバス(シャーベットマン)
4:☆6:ガミジン(シルバートーム)
5:☆6:マルコシアス(シルバートーム)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
時間はかかりますが、かなり安定して勝ててます。
マルバスの奥義、シルバートームの感電解除による被ダメ軽減で耐久し、
シャーベット+ベインでちまちま削っていく戦法です。
コツとしては
・とにかくケラヴノスにスキルフォトンを取らせない為に、優先的にスキルフォトンから取る事
・被ダメ軽減のためにシルバートームを毎ターン使用する事
・ケラヴノスにスキルを取られる心配のない時に、マルバスのゲージを溜める事
ここら辺を意識して戦うとかなり安定すると思います。
ロノウェ、ガミジンの所は耐久力のあるキャラなら代用できると思います。
通常アタックも地味にキツイので2トップか3トップがいいかもしれません。
#endregion
■目的:初回クリア/安定周回 -- {OWq.YzPbZ.Q} &new{2019-01-23 (水) 00:07:45};
-	 
クリア報告:2019-01-24 (木) 17:48:20
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:シトリーR(マモルフィ)
2:☆6:マルバスR(マモルフィ)
L:☆6:アンドラス(マモルフィ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
アンドラスL系です。チャージアタックはマルバスに渡し点穴溜め、スキルはアンドラスに渡し回復。点穴で攻撃します。オーブは使わないので感電耐性ならなんでもいいです。マルバスはMEでたまに毒が入ります。シトリーRの枠は単なる点穴攻撃役兼、ケラヴノスのアタックを分散し少しでも2%を抜かれて感電される確率を下げる用です。シトリーR以外ですとナベリウス、また耐性MEは踏めませんが単純に耐久力のあるブネでのクリアも確認しています。(いずれも☆6)
2%を抜かれてアンドラスが感電すると崩壊する可能性があるのと、シトリーRの枠も感電されたりするとたまに落ちます。MEの無い点穴なので時間もかかりますが、単なるアンドラス単騎でダメージソースが毒のみよりは安定すると思います。アンドラスが必要ですがカウンターのマルバスやアガレスインプがいない人向けです。
#endregion
■目的:初回クリア -- {qN9csa2FvIc} &new{2019-01-24 (木) 17:48:20};
-クリア報告:2019-01-29 (火) 06:18:09
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆5.5:バティン(マジックラットLv9) キャラLv55
L:☆5.5:アンドラス(マジックラットLv9) キャラLv60
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
バティンとのペア報告がなかったので実践してきました。
レベルが上がり切っていませんが、EXまで金冠達成可能です。
アンドラスにスキルを毎ターン2~3個積んで回復しながら隙を見てバティンの覚醒スキルで毒を入れていきます。毒の命中率はVH・EXとも5割程度の体感でした。
ケラヴノスの攻撃で危険なのは覚醒スキル(約3000ダメージ)と通常アタック(約2000ダメージ)です。
二人ともHP7000前後(アンドラスのスキル回復量が約2000)のため、アンドラスは回復に徹し、HPが半分を切りそうならバティンの奥義も使って回復します。
なお、奥義とスキルは全体攻撃ですが単発なので1200程度と案外ダメージが低く、チャージ以外では最も安全に受けられます。
オーブのチョイスですが、スキル強化による毒のターン延長やアンドラスの回復量アップが地味に活躍したため、マモルフィよりはマジックラットの方が貢献しそうです。
とはいえ敵のスキルですぐに消されるので維持できたらラッキー程度の感覚で良く、無理にスキル強化を狙う必要はありません。
#endregion
■目的:初回クリア -- {CGwpuTqbACY} &new{2019-01-29 (火) 06:18:09};

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS