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初動はバエル→ブエルの順にゲージを貯める(ブエルの特性的には3ゲージが望ましい)
次に敵に帯電地形付与&アタック強化
あとはA強化バエル&ブエルの奥義をループさせる
ブエルクロケルのアナーケンは覚醒ゲージ管理用、タイミング調節などに
インプは意外と硬いのでオーブ特性や合間に撃つクロケル奥義だけで耐えれる
また編成の「2」枠とワントップを任せているインプの枠は自由枠なので(むしろインプも後列アタッカーにしても良いかもしれない)、人によってはミノソンやグリマルキン、フルフル、ネビロスなどなど、任意の雷アタッカーを入れても良し
ラッシュのミミックなど、スキル供給役などでも良い
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